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Rufus è un giovane di statura media, magro con capelli biondi molto lunghi e lisci, che arrivano fino alla parte bassa della schiena, che sono raccolti e legati in una piccola coda di cavallo con una grande fascia scura. Due frangette le incorniciano il viso e le scendono fino alle spalle prima di rifluire all'indietro con il resto dei capelli. Rufus ha occhi verde scuro profondi e obliqui, lineamenti delicati del viso e un naso leggermente prominente. La maggior parte della parte superiore del viso, ad eccezione degli occhi e della fronte, è nascosta da una maschera rosso cremisi con bordi dorati, simile a quelle trovate nella Commedia dell'Arte e nel Carnevale di Venezia, che circonda entrambi gli occhi e copre la parte superiore del viso. il suo naso, che aggiunge un aspetto teatrale al suo outfit. Rufus è spesso raffigurato in una postura rilassata, con una o entrambe le braccia dietro la schiena.
L'abito di Rufus corrisponde alla sua personalità e al suo comportamento stravagante: indossa un gilet rosso cremisi molto lungo con bordi dorati, che arriva fino alle ginocchia e si chiude pochi centimetri sopra la vita sul davanti. Che lascia le gambe libere, su una camicia color panna, con il colletto prominente, i cui angoli sono trattenuti da bottoni, e le maniche leggermente larghe, che terminano con polsini decorati con intricati disegni.
Sul petto di Rufus spicca un jabot estremamente grande e fragile, intonato alla sua camicia, che è composto da tre strati di tessuto, ognuno più grande del precedente, e che è attaccato al collo per la sua parte più sottile, passando sotto il colletto di la sua camicia. Le sue gambe sono coperte da pantaloni chiari con pieghe leggermente larghi, infilati in stivali leggeri con risvolti larghi. L'abito di Rufus è completato da un grande cappello rosso, con una tesa prominente curvata verso l'alto ai lati e bordi dorati, in tinta con il gilet e la maschera. Indossa una Piumaggio rosa lunghissimo sulla parte superiore sinistra del cappello, massiccio e ispido, che ricade verso la parte posteriore del cappello e raggiunge quasi la parte inferiore del dorso.
Rufus appare come un individuo calmo, mantenendo un comportamento gentile nella maggior parte delle occasioni e cambiando il suo comportamento per mostrare sorpresa solo se la situazione lo richiede veramente. Attraverso la sua magia di creazione di memoria, tende a menzionare spesso cose legate alla memoria nei suoi dialoghi, come scrivere cose che ricorda o consigliare agli altri di ricordare determinati fatti, e affermando che memorizzerà la magia di qualcuno se ne riterrà valsa la pena. Il controllo che ha sulla sua magia gli dà assoluta fiducia nelle sue capacità, rendendolo estremamente rilassato anche durante il combattimento, come ad esempio lasciando le sue immagini residue esposte agli attacchi nemici durante il Grande Torneo di Magia, pienamente consapevole che i nemici non saranno in grado di toccarlo. corpo reale.
Inoltre, fedele al suo epiteto e al suo aspetto appariscente, a volte si può sentire Rufus fare commenti poetici o teatrali, anche quando affronta un avversario. Queste osservazioni sembrano essere di natura musicale, con Rufus che vede il fatto che "gli uccelli cantano una dolce canzone" come un buon segno per l'imminente evento nascosto, o dichiara che il suo combattimento con Gray Fullbuster è un "Requiem" per lui. A volte può essere subdolo, come quando, riguardo alla presenza di Gray e Juvia, due maghi di Fairy Tail, nell'evento nascosto, ha maliziosamente sottolineato i modi in cui un nemico potrebbe usare i compagni di qualcuno contro di lui.
Questo tratto caratteriale sembra rasentare la pura crudeltà, con Rufus che sorride con calma mentre la sua compagna di squadra Minerva ferisce gravemente e senza senso Lucy Heartfilia di Fairy Tail, e sorride in modo simile quando Sting Youclif e Rog Chenny, i suoi compagni di squadra, stavano per essere giudicati dal Maestro Jienma per il loro fallimento contro Natsu Dragnir. Va notato, tuttavia, che l'apparente morte di Lecter per mano di Jienma lo ha lasciato con un'espressione scioccata, suggerendo un certo grado di moderazione morale da parte del Mago.
Magia per la costruzione della memoria: Un antico incantesimo dei tempi passati e un raro tipo di magia costruttiva che gli garantisce il controllo sull'elemento speciale "memoria". Questo incantesimo consente a Rufus di "memorizzare" altre forme di magia che incontra e, analogamente a Mimic, di usarle come proprie. Ciò che rende questa magia così speciale è la capacità di combinare altri incantesimi memorizzati per crearne di completamente nuovi, che uniscono gli effetti degli incantesimi originali. Una volta memorizzato un incantesimo, Rufus è anche capace di dimenticarlo. L'incantesimo diventa completamente inutile se usato contro di lui, e lo rende immune alle tecniche che ha visto almeno una volta.
Quando usa la sua magia, come molti altri maghi edili, viene spesso visto adottare una postura che gli fa puntare l'indice e il medio tesi di entrambe le mani verso le tempie. Un gesto a cui segue la generazione di diversi glifi a spirale nelle vicinanze, solitamente dietro di lui. Sebbene riconosciuta come una straordinaria forma di magia da specialisti come Gray Fullbuster e Leon Bastia, e come una temibile abilità stabilita da molti altri maghi, la creazione della memoria ha un limite, che risiede nel tempo, necessario per memorizzare le tecniche degli altri. Se questi venissero eseguiti troppo velocemente, Rufus non sarebbe in grado di seguirli e catturarli correttamente.
Ricordo di una pioggia di stelle cadenti nella notte: dopo aver localizzato i suoi nemici utilizzando i dati memorizzati su di loro, Rufus assume la posa della memoria, quindi estende le braccia verso l'esterno, liberando la luce dal suo corpo. Viene quindi modellato in una serie di grandi raggi, che ricordano le stelle cadenti, che si disperdono e cambiano la loro traiettoria per colpire diversi avversari indipendentemente dalla loro posizione, colpendoli con grande forza, e ha dimostrato di essere in grado di aggirare l'intangibilità concessa a Juvi attraverso la sua specchio d'acqua, colpendola. Usando questo incantesimo durante l'evento Hide and Seek del Grande Torneo di Magia fece sì che l'area in cui veniva lanciato diventasse momentaneamente buia, il che, insieme ai raggi di luce generati da Rufus, la fecero sembrare davvero una notte di stelle cadenti, da cui il nome. Viene rivelato che questa mossa ha il fulmine come elemento. Inoltre, pur possedendo una notevole velocità, i raggi generati possono essere evitati se i bersagli vengono avvisati del loro arrivo.
Creatore di memoria: Immagine ritardata: Manipolando i ricordi che i suoi avversari hanno di lui in una determinata situazione, Rufus può creare copie immateriali di se stesso, capaci di parlare ma impermeabili ai danni, che, se attaccate, lampeggeranno semplicemente come una proiezione di pensiero, senza essere influenzate.
Memoria del Continente del Fuoco: movimento offensivo che riproduce gli effetti della magia del fuoco che Rufus ha memorizzato in passato. Memoria del Continente del Fuoco gli permette, dopo aver adottato la sua postura abituale, di appiccare fuoco al suolo anche quando lo tocca con una mano, provocando grandi e feroci inferni. Questo incantesimo si è rivelato abbastanza pericoloso da sconfiggere Eave Tilm di Blue Pegasus in un solo colpo durante la sua partita contro Rufus al Gran Torneo di Magia. Anche il calore delle fiamme di questo colpo è abbastanza alto da sciogliere il ghiaccio della Magia del ghiaccio costruttiva di Gray Fullbuster. Nonostante ciò, Gray notò di aver già sentito un fuoco più caldo.
Black Ice Lightning Saber Memory: una tecnica offensiva con le abilità di combinazione di memoria che Rufus ha creato combinando i suoi ricordi della magia del cacciatore del dio del fulmine di Orga con i ricordi della magia del ghiaccio costruttiva di Orga. Muovendo una delle sue braccia tese, con le dita tese verso il bersaglio, è in grado di evocare un gran numero di fulmini neri, che colpiscono l'area mirata dall'alto. Quando ciascuno di questi pilastri dell’elettricità colpisce, genera una formazione di ghiaccio a forma di punta, che dal punto di contatto sale verso l’alto. L'esatto potere di questa tecnica rimane sconosciuto, poiché lascia Grey, contro il quale è stata usata, relativamente illeso. Tuttavia, la combinazione di ghiaccio e fulmini distrusse effettivamente il terreno quando lo colpì, e Gray sembrava essere parzialmente congelato quando fu colpito.
Santuario delle Zanne della Tempesta: muovendo una delle sue braccia nella direzione dell'avversario, Rufus può generare diversi turbini verticali di medie dimensioni, che si concentrano rapidamente sul bersaglio mentre si muovono sul terreno per raggiungerlo. Quando colpiscono il nemico, queste correnti d'aria a spirale sembrano combinarsi in un'unica, molto più grande, che colpisce il bersaglio desiderato con forza sufficiente da sollevarlo in aria e spazzarlo via.
Dimenticato: Proprio come può memorizzare gli incantesimi dei suoi nemici, Rufus è anche in grado di "dimenticarli", permettendogli di annullare quegli incantesimi indipendentemente da chi li sta lanciando. Rendendo le cose "dimenticate", Rufus diventa immune al loro utilizzo, con tecniche che ha già visto diventare completamente inefficaci contro di lui. Ha usato questa abilità sull'incantesimo.
Grado dell'ex maestro sciabola: Memorizzando la magia di cui ha letto in un libro, Rufus è in grado di formare un diverso tipo di magia personalizzata. Combinando una forma di magia costruttiva del ghiaccio di Grey, Rufus crea un'orda di spadaccini di ghiaccio armati di lance, in grado di bloccare l'attacco del Mago Fairy Tail e allo stesso tempo danneggiarlo con i loro attacchi.
Spada sputafulmine: Combinando le forme di magia che ha memorizzato, Rufus crea un gigante intrappolato nel ghiaccio, che trasporta un'arma potenziata dal fulmine. Il gigante quindi attacca con la sua arma, capace di far cadere Gray a terra.
Affettare Fiamme Colorate: Memorizzando alcune forme di magia dai libri, Rufus emette un'onda rossa, potenziata da un fulmine, abbastanza potente da lanciare Gray a una certa distanza.
Pioggia dell'Antica Saggezza: Rufus evoca un cerchio magico fatto di luce splendente sopra il suo nemico. La luce è in grado di rendere Gray incapace di muoversi sul terreno, con un effetto simile alla gravità del bersaglio.
Telecinesi: Rufus è anche capace di manipolare oggetti inanimati, come dimostrato da ciò che ha fatto a diversi libri mentre "memorizzava" un'antica magia in essi.
Percezione sviluppata: Uno dei maggiori punti di forza di Rufus è la sua eccezionale capacità di tracciamento e tracciamento, che gli consente di trovare la posizione precisa di bersagli specifici, anche quando sono molto lontani da lui. Durante il Gran Torneo di Magia, si dimostrò capace di identificare i suoi nemici tra la moltitudine dei loro cloni grazie, secondo le sue stesse parole, all'utilizzo dei numerosi dati che aveva a sua disposizione, e un'impresa simile fu compiuta quando ha localizzato correttamente tutti i membri del Team Fairy Tail sparsi per Crocus senza fallo. Le abilità di Rufus furono notate da Mavis Vermillion come vitali nella strategia di Saber Tooth, per la battaglia del quinto giorno. del Grande Torneo di Magia . Non è ancora noto se le sue abilità siano di natura magica, ma quando le abbia usate durante il quinto giorno Durante il Grande Torneo di Magia , è stato visto chiudere gli occhi e avvicinare una delle sue mani alla testa con le dita posizionate quasi nella stessa posizione della sua posizione di creazione della memoria.
Velocità sviluppata: Rufus ha dimostrato di essere straordinariamente veloce e agile, schivando facilmente molti degli attacchi dei suoi nemici, anche quelli che lo prendono di mira da direzioni diverse, come Zanna Bianca di Eave Tilm o Magia Costruttiva. Ha schivato la lancia di Gray Fullbuster, usando una serie di salti rapidi, a volte acrobatici. Inoltre, come i suoi compagni, è riuscito a interporsi tra Minerva e i membri del Team Fairy Tail che stavano per attaccarla, percorrendo in un batter d'occhio i metri che separavano la donna dalle tribune della Domus Flau.
I commenti vengono approvati prima della pubblicazione.
Natsu Dragnir è uno degli eroi della serie manga animata Fairy Tail. È soprannominato La Salamandra a causa del suo uso della magia del Dragon Slayer del fuoco.
Erza Scarlett è una maga di classe S della gilda Fairy Tail soprannominata Titania, regina delle fate. Fa anche parte della squadra di Natsu.
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Nella mistica terra di Fiore, la magia è parte essenziale della vita quotidiana. Innumerevoli gilde magiche sono al centro di tutte le attività magiche e consentono ai maghi che la pensano allo stesso modo di unirsi e soddisfare richieste di lavoro. Tra questi, Fairy Tail si distingue dagli altri per la sua forza, il suo spirito e la sua famiglia.
Lucy Heartfilia è una giovane donna bionda alla ricerca delle chiavi che aprono le porte celesti, con il sogno di diventare una maga a pieno titolo diventando membro della famosa gilda "Fairy Tail", che dà il nome al manga. Nella sua ricerca incontra Natsu Dragneel e il suo compagno Happy, un gatto blu, che sono alla ricerca del padre adottivo di Natsu, il drago Igneel. Dopo essere stata ingannata da un uomo, Lucy è vittima di un tentativo di rapimento, ma viene salvata da Natsu. Con sua sorpresa, rivela di essere un membro di Fairy Tail e la invita a unirsi a loro. È in questo momento che Lucy incontrerà per la prima volta gli altri personaggi che compongono la gilda, a cominciare dal mago Gray Fullbuster e dalla carismatica Erza Scarlett . Insieme, come una famiglia, combattono le forze del male, aiutano i bisognosi e fanno nuove amicizie, il tutto mentre si godono l'avventura senza fine di Fairy Tail.