All'inizio, Genthru appare gentile, amichevole e desideroso di fermare Bomber e porre fine al gioco, ma dopo aver rivelato di essere il vero Bomber, mostra il suo vero volto.
A Genthru piace uccidere. Gli manca compassione per le persone in generale, ad eccezione dei suoi compagni di squadra Sub e Bara. Lo si vede quando si offre volontario per lanciare il dado rischio quando uno dei suoi compagni è già pronto a farlo, invocando la promessa di "condividere equamente i rischi". Successivamente, accetta anche di dare una carta "Respiro dell'Arcangelo" a Gon e compagni, a condizione che utilizzino un duplicato del "Respiro dell'Arcangelo" per curare Bara.
Di conseguenza, è estremamente egoista ed è capace di commettere atti di massacro al limite del terrorismo senza alcuna esitazione o difficoltà. Genthru disarma anche i suoi nemici con la sua costante compostezza: raramente perde la calma. Genthru è molto attento e analitico, dimostrando che, nonostante la sua sete di sangue e il suo disprezzo per le conseguenze, non si mette in situazioni spericolate. Si prende il tempo per elaborare un contropiano quando il gruppo di Tsezguerra usa tattiche mordi e fuggi contro di lui e tende a combattere strategicamente, impegnandosi in un'azione o attaccando solo quando il rischio è più basso.
Al di là della rabbia, Genthru può mostrare paura o terrore di fronte ad una sconfitta certa o ad avversari che non riesce a comprendere a livello psicologico. Era spaventato quando Gon non mostrava paura della morte e pensava che Gon fosse pazzo quando continuava a combattere anche con la mano strappata. Era completamente terrorizzato e urlò quando fu intrappolato e Gon stava per colpirlo con il suo attacco Roccia.
Genthru è stato reclutato da Battera per battere il gioco Greed Island . È possibile che sia un cacciatore, anche se questo non è confermato.
Gon e Killua vennero a conoscenza di Bomber quando videro il cadavere di Jeet, che fu ucciso da Bomber. A Gon e Killua fu chiesto di unirsi ad un'alleanza con un gruppo contenente Genthru e Nickes, ma Gon rifiutò, ritenendo che rubare le carte fosse un insulto al gioco di suo padre.
Più tardi, Genthru si rivelò essere l'attentatore e disse a tutti di aver piazzato su di loro una bomba a orologeria. Quando Jispa lo attaccò, Genthru lo uccise con il suo Piccolo Fiore. Dopo che Nickes ha consegnato tutte le carte raccolte dall'alleanza, Genthru, insieme ai suoi soci Sub e Bara, ha ucciso tutti i membri.
Genthru e i suoi compagni continuarono a rubare le carte. Ha anche rapito i giocatori e li ha costretti a rischiare la vita usando la carta "Risky Dice". Erano in competizione soprattutto con il giocatore Tsezguerra. Tsezguerra propose uno scambio con Bomber, ma Genthru aveva dei prigionieri travestiti da Sub e Barra, in modo che potessero rubare le carte di Tsezguerra.
Genthru è un tipo di Materializzazione con notevole competenza in tre, forse quattro, altri tipi di Nen, che combina la sua categoria naturale con Emissione e Manipolazione in una delle sue abilità Nen e possibilmente Trasformazione in un'altra. Un soffio di Piccolo Fiore che trasportava il 20% della sua aura riuscì a strappare la pelle dal braccio di Gon, dove quest'ultimo aveva concentrato il 30% della propria aura. Ancora più impressionante, Genthru riuscì a rimanere cosciente nonostante avesse solo il 10% della sua aura diffusa su tutto il corpo per difendersi da un calcio di Gon che trasportava il 70% della sua aura.
Queste imprese, insieme alla capacità di Genthru di ferire qualcuno dei Rinforzi come Gon solo con i suoi colpi, potrebbero dimostrare una certa maestria nei Rinforzi. Le sue capacità offensive e difensive sono ulteriormente potenziate dalla sua grande quantità di aura e riserve. Al di fuori delle sue abilità Nen, Genthru ha dimostrato la padronanza di Ken e, quindi, di Ten e Ren. Usa ampiamente Gyo anche per proteggersi dagli effetti del Piccolo Fiore.
Uno dei suoi punti deboli è che Genthru deve proteggere le proprie mani con più aura di quella che usa per far esplodere, rendendo Piccolo Fiore significativamente meno potente di Countdown e facendolo indovinare quando cerca di fintare usando Gyo al momento del contatto. Per contrastare gli avversari con questa abilità, Genthru può rilasciare Piccolo Fiore con entrambe le mani; tuttavia, ciò ha l'effetto di ridurre drasticamente la quantità di aura con cui può proteggere il resto del suo corpo, le proporzioni diventano il 20% della sua aura per ogni respiro, il 25% per proteggere ciascuna mano e solo il 10% ovunque. altro. .
A causa della sua somiglianza con altre abilità basate su forme di energia e con esplosioni che limitano l'emissione dell'aura di Genthru, sembra probabile che questa abilità rientri nella categoria Trasformazione.
Conto alla rovescia - Tipo: materializzazione, emissione e manipolazione
Genthru può attaccare una bomba ad una vittima seguendo due condizioni, fuori ordine: deve colpire il bersaglio pronunciando la parola "Bombardiere" e spiegare per intero (e nell'ordine corretto) le sue due abilità. La bomba viene quindi materializzata e il suo conto alla rovescia inizia da 6000. Il conto alla rovescia è legato al polso delle sue vittime, il conto alla rovescia accelera se la loro frequenza cardiaca aumenta. Quando raggiunge lo 0, il bersaglio esplode dall'interno, con un'esplosione dieci volte più potente di quella di Piccolo Fiore. Per annullare questa abilità, la vittima deve toccare Genthru e dire: "Ho catturato Bomber". Genthru può far esplodere le bombe in qualsiasi momento toccando i pollici con Sub e Bara e pronunciando tutti e tre la parola "Rilascio" (解放りりース, Rirīsu). Sebbene sia Materializzazione, usa anche Emissione e Manipolazione per rendere possibile questa abilità.
Genthru contro Jispa
Genthru contro Puhat
Genthru contro Sabazushi
Genthru contro Gon Freecss
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Hunter x Hunter è la storia di Gon Freecss , un ragazzino che scopre che suo padre, che si credeva morto, in realtà è vivo. Non solo è vivo, ma è un famoso cacciatore, un viaggiatore professionista specializzato nella ricerca di tesori rari, nell'esplorazione di terre non identificate e nella caccia di individui pericolosi.
Per ritrovare e incontrare suo padre dopo molti anni, Gon decide di diventare lui stesso un cacciatore. Durante il suo viaggio per diventare un cacciatore autorizzato, e anche dopo aver ottenuto la licenza, Gon viene portato in terre e si ritrova a vivere esperienze più strane e pericolose di quanto avesse mai creduto possibile.
Ma attraverso questi viaggi difficili, Gon incontra tutti i tipi di amici e alleati lungo la strada. Oltre a Gon Freeccs, la storia segue principalmente altri due giovani ragazzi (e talvolta va per la tangente attorno a personaggi secondari come il loro amico cacciatore più grande, Leorio) Killua Zoldyck. e Kurapika .
Killua Zoldyck ha più o meno l'età di Gon, ma ha avuto un'educazione molto più dura. Proveniente da una famiglia di assassini, è stato addestrato fin dalla nascita a uccidere e a usare la forza mortale in combattimento. Ma grazie all'amicizia che ha stretto con Gon durante gli esami Hunter e alle sfide che ha dovuto affrontare con lui, è diventato un rivale più amichevole di Gon. È pericoloso, ma ora esita a uccidere senza motivo.
Anche Kurapika è qualcuno che ha avuto un'educazione difficile. Unico sopravvissuto del clan Kurta, braccato per i suoi preziosi occhi scarlatti che si attivano quando viene spostato, diventa un cacciatore per vendicarsi del gruppo che ha ucciso il suo clan e gli ha rubato gli occhi. È anche il personaggio principale dell'arco finale del manga, il "Concorso di successione", poiché tiene in mano l'ultimo lotto di occhi Kurta.