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Kurapika

Kurapika è uno dei quattro protagonisti principali della serie anime/manga Hunter × Hunter. Cerca vendetta per la morte del suo clan per mano della Phantom Troupe e rivendica le restanti paia di Scarlet Eyes.

Personalità

Kurapika è presentato come un individuo intelligente, in possesso di una vasta conoscenza. È reticente, non si apre facilmente agli altri ed è giudicante. La sua distanza dagli altri gli permette di mantenere la compostezza e la moralità, ma il suo cuore è stato avvelenato dalla tristezza e dall'odio. Dopo essere rimasto traumatizzato dalla perdita di tutte le persone che amava all'età di dodici anni, Kurapika chiude il suo cuore a nuove persone e rimane introverso per rimanere concentrato sul suo obiettivo. Diventa rapidamente amico di Gon , Leorio e Killua .

Sebbene Kurapika affermi apertamente che desidera diventare un cacciatore della lista nera e che il suo obiettivo finale è catturare la banda di ladri che ha massacrato la sua famiglia, la sua furia gli permette di compromettere la sua moralità personale e di approfondire la sordidezza della società. È incline a scoppi d'ira incontrollabili se la memoria del suo clan viene insultata in qualsiasi modo.

Catene Kurapika


Dopo essere diventato un cacciatore professionista, Kurapika intraprende un percorso oscuro e autodistruttivo. La sua rabbia lo porta a commettere atti malvagi di rabbia come catarsi per il suo dolore. Il comportamento riservato di Kurapika lo rende anche molto spietato e irragionevole, ma i suoi amici sono gli unici in grado di calmare la sua rabbia abbastanza da permettergli di pensare in modo razionale. Nonostante ciò, vede le sue amicizie come una debolezza mentre gli impedisce di raggiungere con successo i suoi obiettivi e il suo scopo.

Storia

Kurapika è un membro del clan Kurta. Da bambino, Kurapika quasi cadde da un dirupo senza l'intervento del suo migliore amico, Pairo. Sebbene sia rimasto illeso, il suo amico Pairo è rimasto ferito a entrambe le gambe e ad entrambi gli occhi e le sue condizioni peggiorano ogni giorno. Questo incidente colpisce profondamente Kurapika con sensi di colpa. Considerandolo colpa sua, decide di risolverlo andando nel mondo esterno e riportando indietro il miglior medico per curare Pairo. Kurapika si è quindi avvicinato all'anziano del clan Kurta per chiedere di andare nel mondo esterno, ma è stato costantemente rifiutato e ha discusso con l'anziano, considerando la paura del clan Kurta nei confronti del mondo esterno irragionevole e arretrata. Dopo questa discussione, ha parlato con Pairo e hanno avuto una conversazione sul mondo "misterioso" che ha fornito a Kurapika alcuni indizi e fatti.

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Ad un certo punto, Kurapika e Pairo hanno salvato uno sconosciuto di nome Shilah e, ​​in segno di ringraziamento, ha regalato loro un libro sulle avventure di un cacciatore professionista nel mondo esterno, che hanno letto insieme e hanno conservato come tesoro. Dopo che la ragazza straniera se ne è andata, Kurapika si rende conto che il maggiore del clan Kurta gli ha derubato e lo affronta al riguardo. Dopo un'altra discussione, l'anziano del clan ha finalmente permesso a Kurapika di fare il test per andare nel mondo esterno. Dopo aver studiato duramente e superato con successo tutte le prove, l'anziano gli ha dato la sua prova finale: fare shopping nel mondo esterno con un partner senza rivelare i suoi occhi scarlatti. Kurapika ha scelto Pairo come suo partner, con grande sorpresa di tutti. Dopo essere partito per il mondo esterno per il test finale, Pairo finalmente si addormentò durante il viaggio in città e Kurapika decise in cuor suo che avrebbe superato il test per andare nel mondo esterno e trovare un medico che potesse guarire Pairo e dopodiché esploreranno insieme il mondo esterno.

Kurapika supera la prova finale con qualche difficoltà, ma ottiene il permesso illimitato di andare nel mondo esterno, come promesso dall'anziano del clan. Prima di partire, Kurapika promette a Pairo che tornerà con un medico e che un giorno andranno insieme all'estero. Ha anche promesso a Pairo di divertirsi e divertirsi fuori, vivendo avventure come quelle del cacciatore di cui hanno letto nel libro di Shilah. 6 settimane dopo, mentre Kurapika era via, il clan Kurta fu avvicinato dalla Compagnia Fantasma per i loro occhi preziosi e massacrato. La notizia riportava la morte di tutti i 128 membri del clan Kurta e dietro di loro decine di cadaveri con gli occhi cavati. Essendo l'ultimo membro sopravvissuto del suo clan, Kurapika giura di reclamare tutti gli occhi rubati del suo popolo e di fermare tutti i membri della Brigata.

Aspetto

1999
Nella serie anime Kurapika del 1999, Kurta ha la pelle chiara, sopracciglia folte, inclusi capelli biondo medio con occhi grigio-blu. I suoi occhi brillano di un bellissimo e ambito colore scarlatto quando prova un'emozione intensa. Nella sua prima apparizione nella serie, indossa un tabard blu decorato con un orlo arancione e sotto una tuta da allenamento completamente bianca. Cambia il tabardo e la tuta da allenamento per tutta la durata dell'arco di Yorknew City. Le sue scarpe sono ballerine in stile cinese color pervinca.

Kurapika indossa anche un orecchino unico, caratterizzato da un rubino sull'orecchio sinistro. Dopo aver imparato Nen, inizia a usare lenti a contatto nere per nascondere i suoi occhi scarlatti.

2011
Nella serie anime del 2011, Kurapika Kurta ha la pelle chiara, sopracciglia folte, capelli biondi e occhi grigio scuro. I suoi occhi brillano di un bellissimo e ambito colore scarlatto quando prova un'emozione intensa. Nella sua prima apparizione nella serie, indossa un tabard blu decorato con un orlo rosso e sotto una tuta da allenamento bianca. Cambia il tabardo e la tuta da allenamento per tutta la durata dell'arco di Yorknew City. Le sue scarpe sono ballerine in stile cinese color pervinca.

Kurapika indossa anche un orecchino unico, caratterizzato da un rubino sull'orecchio sinistro. Dopo aver imparato Nen, inizia a usare lenti a contatto nere per nascondere i suoi occhi scarlatti.

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Abilità e poteri

I poteri di Kurapika aumentano in modo significativo con il progredire della serie. Hisoka fu il primo ad interessarsi a lui, considerandolo uno dei "frutti verdi" dalle enormi potenzialità. Sebbene all'inizio fosse più debole di Killua, durante l'arco di Yorknew City divenne molto più forte di lui grazie alle sue abilità Nen. È uno dei pochi personaggi (gli altri sono Hisoka e Silva ) ad aver ucciso un membro della famigerata Compagnia Fantasma, ed è molto potente. La sua eccezionale intelligenza è accompagnata dall'abilità nel combattimento e da una volontà di ferro che deriva dal suo desiderio di vendetta. È anche molto versatile poiché è stato visto brandire diverse armi.

Durante il suo scontro con Uvogin , usò le sue catene a distanza e il combattimento corpo a corpo. Sebbene generalmente mantenga un comportamento calmo e raccolto, tende a perdere la pazienza quando viene nominata la Compagnia Fantasma e spesso non riesce a controllarsi.


Forza potenziata: dopo l'allenamento con Zebulo , Kurapika ha aperto con successo la prima porta del Test Gate, che ha un peso totale di 4 tonnellate. La sua forza aumenta quando i suoi occhi diventano scarlatti: già da bambino, era in grado di picchiare tre delinquenti mentre era infuriato. Con Nen i suoi colpi diventano più distruttivi, al punto che non solo può infliggere dolore a Uvogin, nonostante il corpo di quest'ultimo sia impermeabile ai proiettili, ma anche infliggergli danni.

Velocità e riflessi migliorati: Kurapika colpì ripetutamente Uvogin prima che potesse reagire e saltò addirittura in uno spazio senza nascondigli. Può catturare i proiettili con la sua catena, che secondo lui stesso può intrappolare un bersaglio a una distanza di 26 metri in 0,5 secondi.

Agilità migliorata: Kurapika può saltare diversi metri in aria e colpire gli avversari da diverse angolazioni con movimenti acrobatici senza perdere l'equilibrio. Ciò viene dimostrato per la prima volta quando salta in cima a un lampadario durante l'esame per essere assunto da Light Norade e successivamente nello scontro contro Uvogin.

Immensa resistenza al dolore: forse a causa del suo disgusto per la brigata e della sua assoluta determinazione a vincere il combattimento, Kurapika sembra quasi insensibile alla rottura del braccio di Uvogin. Tuttavia, nell'anime, i pugni di Hisoka gli causano dolore.

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Genius Intelligence: Kurapika è uno dei personaggi più intelligenti della serie. Ha superato gli spiriti del livello di Chrollo (Kuroro) con le sue strategie perfette e le sue previsioni raramente si sono rivelate errate. Grazie alla sua intelligenza, fu nominato capo delle guardie del corpo di Neon dopo la scomparsa di Dalzollene. Può formulare piani precisi anche in combattimento per sfruttare al massimo i punti deboli dell'avversario. La sua intuizione è accompagnata da pensiero logico e preparazioni meticolose.

Nell'anime, viene mostrato che ha sviluppato l'istinto mentre schivava una ghianda intrisa di Nen senza sapere nulla dell'energia interna ma capendo in un istante che sarebbe stato fatale per lui essere toccato. Ha anche un'immensa conoscenza di quasi tutto, dalla psicologia alle altre culture, dalla storia alla medicina legale, una qualità che sorprese i suoi fratelli quando era solo un bambino. Grazie alla sua inesauribile sete di nuovi concetti, impara velocemente e ha una memoria impressionante. Sebbene riesca a mantenere la calma in situazioni disperate, difficilmente riesce a restare fedele al suo piano quando si tratta della Compagnia Fantasma, al punto che potrebbe persino scattare e mettere in pericolo non solo se stesso, ma anche i suoi amici.

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Abilità nel combattimento corpo a corpo: anche se non è chiaro se abbia ricevuto un adeguato addestramento nelle arti marziali, era in grado di sferrare diversi pugni e calci a un combattente specializzato nel combattimento corpo a corpo, a mani nude come Uvogin, con quasi nessun danno da parte sua.

Maestria del Nunchaku: la portata delle sue abilità sul campo è sconosciuta, Kurapika usava un paio di spade bokken collegate da un filo prima di imparare Nen e poteva brandirle così come un nunchaku.

Abilità con la spada: all'inizio della storia, l'arma preferita di Kurapika erano un paio di spade bokken, che nell'anime del 1999 nascondevano due lame. Ha dimostrato la capacità di usarli abilmente contro Hisoka.

Maestro nell'uso delle catene: Kurapika è estremamente abile con le sue catene. Può muoverli con tale maestria che agiscono come estensioni naturali dei suoi arti, riuscendo addirittura ad intrappolare bersagli a una distanza di quasi 30 metri in meno di un secondo. Le catene sono adatte per scopi offensivi e difensivi (solitamente la Catena della Rabdomanzia) nonché per immobilizzare l'avversario (Prigione delle Catene). Intrisi del suo Nen, acquisiscono un potere distruttivo anormale, come commenta Uvogin, che consente loro di frantumare facilmente la roccia.

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NO

Kurapika è un tipo di Materializzazione, un utilizzatore di Nen che può creare oggetti dal nulla secondo la sua immaginazione, ma diventa uno Specialista quando i suoi occhi diventano rossi. Ha imparato il Nen in brevissimo tempo, come affermato da diversi personaggi della serie, ed è considerato un utilizzatore molto abile.

L'arma che materializza è unica: cinque catene che si estendono da ciascun dito della sua mano destra. Alcune di queste dita sono state appositamente progettate per vendicare la Phantom Troupe. Usando una limitazione che mette in gioco la sua stessa vita, le sue capacità sono state notevolmente migliorate. È in grado di nascondere la sua catena usando In per legare il suo avversario a sua insaputa finché non è troppo tardi. Man mano che le corde si materializzano, possono essere espanse e gonfiate in una certa misura. Kurapika è esperto anche in tutti gli altri rami del Nen, adatti sia al combattimento, come Shu, sia all'analisi, come Gyo. L'uso ripetuto dei suoi Occhi Scarlatti combinato con Nen mette a dura prova la sua mente e il suo corpo, provocando una febbre alta e invalidante che, dopo la morte di Pakunoda , durò per diversi giorni e non poteva essere alleviata dal flauto della Melodia .

Battaglie
  • Kurapika contro il Grande Timbro
  • Kurapika vs Majtani (Trick Tower)
  • Kurapika e Leorio contro Tonpa e Sommy
  • Kurapika contro Hisoka Morow
  • Kurapika, Basho, Baise e Melody contro. Shachmono Tocino e Squala
  • Kurapika contro Uvogin
  • Kurapika contro Sayird
  • Kurapika e Bill contro Vincent

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