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Benessere

Welfin o Werefin (ウェルフィン Werufin) è una formica chimera di tipo lupo ed ex leader dello squadrone. Il suo nome umano era Zaiqahal (ザイカハル Zaikaharu). Dopo la morte del Re Formica Chimera, Welfin si reca a Meteor City alla ricerca di Gyro.


Aspetto

Welfin appare come un lupo umanoide con lunghi capelli biondi e indossa solo una maglietta blu. Ha un digitigrado e piedi artigliati. Dopo un'esperienza di pre-morte con Meruem , il suo volto è invecchiato notevolmente.

Personalità

Welfin è ambizioso, subdolo e cauto. Ha intenzione di rafforzare il suo status all'interno della Guardia Reale mentre ingrazia il favore di Bizeff , che intende controllare per diventare il "Re delle Ombre" ed esercitare il suo potere dietro le quinte, evitando i pericoli e le responsabilità dei riflettori. È molto manipolatore, ma anche estremamente paranoico, come dimostrato dalla sua abilità Nen, e sospetta costantemente tutti coloro che lo circondano. In parte a causa della sua tendenza a dubitare di se stesso, sceglie combattimenti che è sicuro di poter vincere e non esita a fingere di svenire per evitare l'interrogatorio di Ikalgo . Quando quest'ultimo gli sparò, si mostrò molto vendicativo, godendosi l'agonia e la probabile morte di quest'ultimo, salvo poi riprendere a minacciare, supplicare e urlare quando Ikalgo si preparò a sparargli nuovamente.

Ancor più della sua ambizione, ciò che conta di più per lui è il suo amico perduto Gyro, che ha deciso di ritrovare. Sebbene inizialmente avesse pianificato di tradire Ikalgo nonostante quest'ultimo lo avesse risparmiato, ha deciso di onorare la sua pericolosa richiesta dopo aver condiviso il suo passato con il polpo, il che ha rafforzato nella sua mente la convinzione che i suoi veri nemici siano le formiche chimera, che ha arrivare a odiare fortemente, soprattutto il re. Quando Menthuthuyoupi morì davanti a lui, ebbe un'illusione di onnipotenza che gli fece credere di poter affrontare Meruem, cosa di cui si pentì subito dopo aver sentito il suo potere.

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Storia

Prima di diventare una formica, Zaiqahal è stata allevata da un padre violento. L'uomo ha tentato di strangolarla mentre una donna osservava da dietro senza intervenire, ma il fratellastro di Zaiqahal lo ha salvato. Ad un certo punto della sua vita, Zaiqahal incontrò Gyro. Sentendosi vuoti dentro, e quindi non avendo nulla da nascondere, i due diventarono presto amici e spesso litigavano su chi tra loro fosse meno fortunato. Apparentemente Zaiqahal era coinvolto nel lato oscuro della NGL. Era anche compagno di Ikalgo quando erano umani. Quando le formiche invasero, cercò di combatterle all'interno della fabbrica di droga, ma alla fine fu catturato e mangiato dalla Regina delle Formiche , permettendogli di rinascere come leader dello squadrone Welfin.

L'Arco delle Formiche Chimera
Welfin appare per la prima volta quando la Regina delle formiche convoca i capi squadrone nel nido, dopo di che sceglie un nome per se stesso. Appare quindi durante la "cerimonia di conferma" di Neferupito , dove Rammot colpisce tutti i comandanti e gli ufficiali dello squadrone per consentire loro di accedere alla loro aura. È una delle Formiche Chimera di alto rango che sopravvivono all'epurazione di Netero, Morau e Novu . Dopo che la regina è rimasta gravemente ferita dando alla luce il re, Welfin decide di lasciare il nido ed è seguito da almeno tre dei suoi peones: Taragetter, Maenole e Inzagi. Pochi giorni prima della Selezione, Welfin si reca al Palazzo Reale di Gorteau Oriente a giurare fedeltà al Re in cambio del potere. Shaiapouf (Pufu) gli conferisce l'abilità Nen e gli insegna come usarla.


Quando Morau e Novu circondano Peijin, Neferupito manda Leol ad occuparsi di loro. Cheetu si teletrasporta con Morau. Credendo di non poter affrontare Novu da solo, Leol chiede alla Guardia Reale di inviare rinforzi. Vengono scelti Welfin e Burovuta. Lasciando l'edificio, i due uomini attraversano il giardino dove 5.000 ibridi di Chimera in attesa di schiudersi sono tenuti come cibo. Dopo aver appreso del loro numero e che il re ha saltato i pasti per giocare a Gungi, Burovuta pensa di mangiare qualche bozzolo, ma Welfin gli consiglia di non turbare il re e le guardie reali. Si prende gioco di Leol per le sue manie di grandezza e osserva che odia essere chiamato con il suo vecchio nome. Raggiungono Leol, ma Furatta , su cui contavano per rintracciare il nemico, scompare. Welfin suggerisce di cambiare tattica, ma, prima che lui e Burovuta tornino indietro, Leol decide di cercare lui e l'obiettivo con la sua abilità.

Attivando il Rental Pod, spiega che si tratta di un'abilità con funzione di ricerca e afferma che Furatta è ancora vivo. Welfin e Burovuta hanno il compito di tenere lontani da lui i soldati in bianco mentre combatte Novu. Welfin gli chiede se può farlo da solo, al che Leol risponde che non vuole che corrano rischi. Welfin quindi indica la direzione verso Burovuta , ma prima che i tre possano separarsi, Leol individua Morau e Novu.

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I due cacciatori si separano e Leol fa di Morau il loro obiettivo principale invece di Novu. Welfin offre il suo aiuto a Leol, ma la Formica Leonina rifiuta per prendersi il merito davanti alle Guardie Reali. Prima di tornare al palazzo, Welfin incontra i soldati di fumo e scopre che sono Nen, cosa che trasmette a Neferupito. Sei giorni dopo, Welfin sentì un Bizeff preoccupato sul suo cellulare mentre faceva in modo che i soldati trovassero una delle sue mogli che era scappata. Le chiede di smettere di usarlo all'interno del palazzo perché le frequenze radio le fanno venire il mal di testa. Bizeff risponde che ha degli affari urgenti tra le mani, ma Welfin rivela di essere a conoscenza della fuga e si offre di trovarla per lui, sostenendo che gli serve solo un pezzo dei suoi vestiti.

Mentre Bizeff si precipita a recuperarlo, Welfin dice con giubilo che sta facendo passi avanti verso il suo obiettivo di governare dall'ombra controllando il segretario di stato. Un peone gli manda un rozzo messaggio telepatico, che gli fa fischiare le orecchie. Inzagi e Maenole gli mostrano un paio di scarpe coperte di fango e sangue, che lui riconosce come quelle di Taragetter. Dal fango, determina che l'intruso deve essersi infiltrato nel palazzo la settimana precedente, che corrisponde all'ora della scomparsa di Taragetter. Si chiede se l'intruso lo abbia ucciso o rapito, ma non riesce a capire il motivo. Considera brevemente l'idea di chiedere consiglio a Pufu prima di decidere di trovare e interrogare lui stesso l'intruso.


Segue l'odore di Novu più in profondità nel palazzo, raggiungendo la scalinata centrale del secondo piano e poi girando verso il cortile interno, dove la pioggia ha cancellato la traccia. Incapace di ricostruire le sue azioni, Welfin presume che abbia usato un'abilità. Menthuthuyoupi scende le scale, dicendogli che il re ucciderà chiunque salga di sopra e di spargere la voce. Vedendo le sue ali, comincia a credere che le scarpe fossero un'esca e che l'intruso sia volato di sopra. Chiama il nome della Guardia Reale ma si rende conto che Pitou avrebbe individuato l'intruso con il loro En, quindi non finisce la domanda. Tuttavia, questo lo porta a chiedere a Menthuthuyoupi se Pitou avesse spento il suo In a Rainy Day la settimana prima, pensando che altrimenti sgattaiolare fuori sarebbe stato impossibile. La guardia reale risponde che il re gli ha strappato il braccio e che Pitou lo ha guarito, mentre Shaiapouf ha preso il posto di En. Contrariamente a quanto dice Menthuthuyoupi, Welfin ritiene che l'En di Shaiapouf non si estenda oltre le scale, e che sia stato il vederlo a far uscire l'intruso senza salire le scale. Tuttavia, non riesce a capire quale fosse il suo scopo o se si trovi ancora nel palazzo.

Welfin considera l'idea di informare le guardie reali, congedare immediatamente Menthuthuyoupi poiché molto probabilmente si dimenticherebbe di menzionarlo, e anche riferire che un intruso è arrivato ma è stato spaventato avrebbe poca credibilità. Crede inoltre che la cattura dell'intruso rivelerebbe una bugia sulle sue motivazioni, mentre un falso allarme distruggerebbe la sua credibilità. Il segnale del telefono di Bizeff interrompe le sue fantasticherie. Welfin decide di intrappolarlo. Dice al Segretario di Stato che la donna e l'intruso sono in combutta, che si sono teletrasportati e hanno piazzato una bomba da qualche parte nel palazzo. Per supportare la sua storia, mostra a Bizeff un presunto pezzo di cablaggio. Ha insistito per denunciare l'incidente solo dopo la scoperta della bomba, che era convinto che Bizeff non sarebbe scattata finché l'intera popolazione non si fosse radunata davanti al palazzo. Chiede a Bizeff di contattare gli artificieri mentre cerca il dispositivo. Il suo vero piano è convincere gli artificieri a nascondere un vero esplosivo e poi prendersi il merito della sua scoperta.

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Welfin sopravvive indenne al tuffo del drago di Zeno . Pochi secondi dopo la mezzanotte del Giorno della Selezione, vede un intruso uccidere rapidamente Inzagi e Maenole, poi "Flutter" correre lungo lo stesso corridoio pochi istanti dopo. Conclude che "Flutter" deve aver incontrato l'intruso e che è stato risparmiato perché i due sono dalla stessa parte. Si nasconde mentre l'ufficiale della squadra di Leol parla con Cheetu e Bloster, chiedendosi se anche Leol sia coinvolto. Poi nota che "Flutter" chiama Leol con il suo vecchio nome disprezzato, "Hagya". Vede "Flutter" e Bloster mentre prendono l'ascensore fino al seminterrato, uno dopo l'altro. L'odore persistente di putrefazione lasciato dal corpo in decomposizione di "Flutter" gli fa venire la nausea. Comincia a temere che Bloster sia dalla parte di "Flutter" e lo abbia preceduto al piano di sotto per abbatterlo non appena le porte dell'ascensore si aprono. Riflette sulla sua decisione, perché incolpare Flutter per la bomba aumenterebbe il suo valore agli occhi di Bizeff. Questo ragionamento lo porta a rendersi conto che il suo piano è inutile se Bizeff è morto, e così si mette alla sua ricerca.

Attraversa il cortile interno, dove si ferma per trovare una traccia. All'improvviso, rileva una presenza dietro un angolo, che scompare un attimo dopo. La sua natura cauta lo spinge ad attivare Missileman. Ordina a chi si nasconde dietro il muro di uscire per evitare di aprire il fuoco. Conta da tre e spara, ma i suoi missili non trovano bersagli. L'odore del deodorante senza profumo lo convince che non si era sbagliato e che qualcuno del loro campo diverso da Flutter li ha traditi. Comincia a mettere in dubbio la propria sicurezza e la scelta della fazione, poi sente il grido di frustrazione di Menthuthuyoupi e arriva a chiedersi se trovare Bizeff dovrebbe davvero essere la sua priorità.

Pochi minuti dopo, vede Hina e Shidore trasportare Bizeff verso il rifugio sotterraneo e li segue. Si intrufola nella sala di controllo, dove vede Ikalgo che non riesce a sparare a un Bloster privo di sensi. Ritornando nella stanza, il polpo apre due tramezzi per far passare Hina, Shidore e Bizeff. Immaginando che Ikalgo, incapace di uccidere Bloster, non sarebbe una minaccia per lui, si nasconde nella stanza. Il polpo scoppia in lacrime davanti agli schermi. Quando si riprende, Welfin rivela la sua presenza, Missileman già attivato, e gli ordina di non muoversi e di rispondere alle sue domande. Con suo shock, Ikalgo si gira e gli spara alla spalla destra.


Urlando di dolore e maledicendo Ikalgo, Welfin si vendica lanciando i suoi missili, che impiantano con successo millepiedi viventi nella testa di Ikalgo. Scoppia in una risata sadica e avverte Ikalgo che se disobbedisce o cerca di fargli del male, i millepiedi cresceranno fino a scoppiare, uccidendolo. Imperterrito, Ikalgo carica un altro colpo e apre il fuoco tra le proteste di Welfin, sparandogli a entrambe le gambe per assicurarsi che non sarà una minaccia per i suoi alleati. Mentre Ikalgo si prepara a sparare di nuovo, Welfin si arrende, il che, a sua insaputa, fa contorcere i millepiedi in agonia. Si rammarica di sapere che prima o poi si sarebbe trovato in una situazione simile e si meraviglia di quanto possa essere pericoloso qualcuno che non si preoccupa della propria sicurezza. Ikalgo gli chiede di rimuovere i millepiedi; credendo che ciò sia impossibile, Welfin finge di svenire ma non riesce a ingannare Ikalgo. Quando viene sorpreso a guardare, implora il polipo di non sparare, ammettendo che non c'è modo di annullare questa capacità. Aggiunge che attacca per uccidere e che ciò che accade dopo non gli interessa. La sua osservazione sulle abilità del Nen che riflettono la personalità dell'utente fa sì che Ikalgo gli chieda se ha qualche ricordo della sua vita da umano. Welfin mente, ma Ikalgo vede oltre il suo gioco.

Welfin ammette quindi che non appena si è svegliato, è stato ossessionato dal ricordo di suo padre che lo aveva strangolato. Dopo un po' gli viene in mente che in questa occasione è stato salvato dal fratellastro, che a sua volta gli ricorda Gyro. Racconta al re di NGL del suo passato, affermando infine che il suo desiderio è rivederlo. La sua sincerità uccide i millepiedi, che scompaiono. Sdraiato sul tavolo, Welfin esorta Ikalgo a occuparsi di altre questioni. Il polipo gli chiede per chi ha aperto i tramezzi, e lui risponde aggiungendo che pensava che Ikalgo avrebbe lasciato che ciò accadesse poiché non poteva uccidere Bloster. Interrogato dall'ex capitano, Welfin afferma di conoscere una donna che è stata catturata e messa in un bozzolo. Dice a Ikalgo dove trovarla e che è stata chiamata "Numero 1". Lui ridacchia, stupito che dire la verità sia così facile.

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Mentre Ikalgo è assente, uno dei segmenti di Shaiapouf si imbatte in Welfin, che è ancora nella stanza del monitor. Sotto i suoi ordini, l'ex capo squadrone telefona a Neferpitou e dice loro che lui e Bloster hanno salvato Komugi . Finge di passarle il telefono, quando a parlare è lo stesso Shaiapouf, che ha modificato il suo corpo per imitare la voce di Komugi. Dopo aver riattaccato, Welfin implora la Guardia Reale di chiamarlo dottore.

Viene bendato da Ikalgo, che lo chiude nel retro di un camion con Bloster, ancora privo di sensi. Ikalgo vuole che dica al re o a una guardia reale che Komugi è nascosto nel magazzino e che vogliono negoziare, dopodiché sarà libero di andarsene. Welfin ribatte che dirà loro che è una trappola per non essere sospettato lui stesso. Temendo che servire come ambasciatore susciterebbe le ire del re, pensa di fuggire senza compiere la sua missione, ma risponde che accetta i termini di Ikalgo. Mentre zoppica verso il posto di guida, Ikalgo gli dice di andare a prendere Gyro. Welfin si arrabbia, ma rimane senza parole quando il polpo lo chiama con il suo nome umano, che non aveva mai rivelato a nessuno. Ikalgo afferma che erano amici e combatterono insieme contro le formiche chimera. Gli dice di portare con sé Bloster, che ha dimenticato il suo passato. Welfin chiede come Ikalgo possa essere così sicuro che Gyro sia ancora vivo, al che il polpo risponde che se fossero sopravvissuti, Gyro non avrebbe potuto lasciarsi digerire. In uno stato d'animo conflittuale, Welfin esce dal magazzino, imprecando.

Si ferma per lasciare le donne di Bizeff, che Pamu e Ikalgo avevano precedentemente legato, bendato e messo nel camion, ordinando loro di liberarsi e scappare tramite gli altri camion. Grato a Ikalgo per avergli ricordato che le formiche chimera sono il vero nemico, decide di essere il suo messaggero. Nel cortile interno incontra Menthuthuyoupi, al quale trasmette la proposta di Ikalgo. Dopodiché chiede alla guardia reale se ha qualche ricordo della sua vita precedente, cosa che lui nega. Mentre sta per volare via, Welfin attiva Missileman e gli ordina di rispondere alle sue domande entro cinque secondi. Menthuthuyoupi lo guarda con rabbia mentre il suo naso inizia a sanguinare. Welfin apre il fuoco, ma prima che i millepiedi possano schiudersi, Menthuthuyoupi tossisce sangue e cade a terra, morto.


La morte della guardia reale gli dà l'illusione di poter attaccare il re stesso per vendicare Gyro. Mentre zoppica tra le file di umani ipnotizzati, viene avvolto dall'En del Re, che appare davanti a lui. Terrorizzato, respinge l'accusa di aver ucciso Menthuthuyoupi. Afferma che deve essere stato aggredito prima del loro incontro e che sta cercando il suo assassino tra gli umani. Shaiapouf arriva, aumentando la preoccupazione di Welfin a causa della sua capacità di leggere le emozioni. Il re rivela di percepire la straordinaria ostilità di Welfin nei suoi confronti, anche se la paura è più forte. Chiede perché. Shaiapouf irrompe, affermando che Welfin è profondamente coinvolto nel suo segreto senza esserne consapevole. Welfin cerca disperatamente di capire cosa sta succedendo, maledicendosi per la sua arroganza. Viene sopraffatto dal Ren del Re mentre si scatena contro la Guardia Reale e, per salvarsi, intensifica i suoi sforzi per svelare il segreto di Shaiapouf. All'improvviso, il Ren del re spegne la sua aura. Annuncia di avere fame e lancia un'occhiata a Welfin, che capisce subito cosa sta per succedere.

Rendendosi conto che il suo destino imminente è quello di essere selvaggiamente divorato dal Re, viene colto da un terrore così potente che perde i capelli e i suoi lineamenti cambiano come se fosse invecchiato in un istante. La sua mente lavora febbrilmente per unire i punti e, spinto dalla paura della morte, riesce a pronunciare una sola parola: "Komugi". Ciò consente al re di ricordarla. Deduce che Komugi è nel magazzino con Palm e Ikalgo, e che Welfin doveva servire come loro messaggero, con grande stupore di quest'ultimo. Il Re gli chiede se la sua incapacità di trasmettere il messaggio è legata alla sua malizia nei suoi confronti, cosa che confermano i suoi poteri empatici. Ringrazia Welfin per averlo aiutato a ricordare e promette di lasciarlo andare dopo che gli avrà detto dove lo stanno aspettando i rapitori di Komugi. Welfin obbedisce. Mentre il re si allontana, grida che il suo unico re è Gyro e che le formiche Chimera sono sue nemiche. Meruem gli augura con calma buona fortuna e di poter condurre una vita umana.

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Welfin si prepara a lasciare East Gorteau su un camion. Prende Hina, Shidore e Bizeff. Quando raggiungono la campagna, lasciano Bloster, che non ha memoria di Gyro ma è certo che NGL sia stata la sua casa. Welfin si chiede se Shidore, come Bloster, non ricordi nulla della sua vecchia vita, ma Bloster è convinto che lei abbia dei ricordi e che il motivo per cui non parla molto è perché era bambina. Spinti da Hina, i due uomini si salutano. Welfin lascia Bloster con la frase preferita di Gyro, "Non morire finché non sei morto", e gli chiede se gli ricorda qualcosa, cosa che non gli ricorda. Welfin, Bizeff e Hina partono per Meteor City , dove l'ex capo squadrone si aspetta di trovare Gyro. Insulta Hina per aver voltato le spalle a Leol così facilmente, poi chiede se il porto è sicuro. Non è commosso dalla malinconia di Bizeff, affermando allegramente che Gyro è ancora vivo, che potrebbe già creare un nuovo paese e che una volta che si uniranno a lui, diventeranno un'élite. Mentre beve una birra, dice che dopo essere quasi morto due volte, non ha più nulla da temere. Quando Bizeff riacquista una parvenza di ottimismo, Welfin lo incoraggia con il motto di Gyro.

Abilità e poteri

In qualità di leader dello squadrone delle Formiche Chimera, Welfin è più forte di un normale essere umano e delle Formiche Chimera di rango inferiore e ha accesso a una vasta gamma di abilità concesse dalla sua specie. Mentre serviva la regina, aveva autorità sui suoi subordinati e mantenne almeno parte di quell'autorità dopo aver lasciato il nido. Non si considera un combattente in prima linea e crede che Bloster sarebbe facilmente in grado di ucciderlo. I suoi principali punti di forza sembrano essere la sua intelligenza e i suoi sensi acuti, sebbene possa fare affidamento sulla sua abilità Hatsu e sulla furtività negli scontri. Potrebbe anche essere abbastanza forte da strappare il braccio di un uomo adulto poiché ha minacciato Bizeff di farlo. La sua velocità sembra aumentare quando corre a quattro zampe. Poiché è sopravvissuto al pugno di un Rammot che usa Nen senza subire danni permanenti, si può dedurre che il corpo di Welfin sia abbastanza resistente, anche se non abbastanza per resistere ai proiettili di Ikalgo.


Odore migliorato: Welfin è in grado di trovare e distinguere gli individui in base al loro odore. È stato in grado di riconoscere il sangue essiccato come quello di Taragetter e di tracciare i movimenti di Novu nel palazzo dopo aver annusato le sue scarpe. Il suo naso è abbastanza fine da poter rilevare tracce persistenti di deodorante inodore e annusare l'odore di Ikalgo (o meno probabilmente quello di Pamu) sotto il fetore di putrefazione del cadavere di Flutter.

Udito migliorato: Welfin può ascoltare le conversazioni telefoniche, anche se le frequenze radio dei telefoni cellulari gli fanno fischiare sgradevolmente le orecchie.

Percezione soprannaturale: Welfin è stato in grado di percepire la presenza di Meleolon nel breve tempo trascorso tra il rilascio di Perfect Plan e la sua riattivazione.

Elevata intelligenza: Welfin è in grado di sviluppare piani multi-livello e adattarli alle mutevoli circostanze. Ha anche dimostrato notevoli capacità deduttive nel tentativo di mettere insieme i movimenti di Novu. In quanto ex tattico, è in grado di produrre piani e schemi di attacco e districarsi facilmente da una situazione. Tuttavia, tende a pensare troppo e a concentrarsi su scenari negativi, il che può portarlo a spaventarsi e a non raggiungere il suo obiettivo.

Maestro della Stealth: Welfin sembra essere naturalmente dotato nello spiare un bersaglio senza essere notato. Killua , Ikalgo, Cheetu e Bloster non notarono la sua presenza mentre li osservava dall'ombra. Seguì Hina, Shidore e Bizeff senza che loro lo rilevassero, e Meleoron non lo percepì finché non lo incontrò, sebbene Welfin non sapesse che il camaleonte era nelle vicinanze.

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Welfin è un manipolatore. La sua abilità Nen, concessagli da Shaiapouf, riflette molteplici sfaccettature della sua personalità. Sebbene non sia strettamente orientato al combattimento, gli consente di vincere un combattimento attraverso la semplice coercizione. D'altra parte, poiché i suoi nemici generalmente si arrendono e obbediscono ai suoi termini, gli manca esperienza con esso, portandolo a ignorare alcune delle sue caratteristiche, come la letalità della Sincerità nei confronti del millepiedi. Data la sua tendenza a passare inosservato dai suoi nemici, è probabilmente un abile utilizzatore di Zetsu e/o In.


Missileman (Eggman) - Tipo: Materializzazione
Welfin materializza sulla schiena un lanciamissili dall'aspetto organico con una testa rimpicciolita e quattro arti alieni, ciascuno con un missile. Questa capacità si sviluppa in 3 fasi:
1. Welfin fissa un obiettivo.
2. Il missile viene caricato con una domanda o un ordine.
3. Se il bersaglio mente o viola l'ordine, l'attacco ha inizio.

Se tutti i passaggi vengono eseguiti correttamente, i missili inseguono continuamente il bersaglio finché non lo colpiscono, anche se lo stesso Welfin non riesce più a percepirlo. Tuttavia, è possibile che la capacità di mirare erroneamente, cosa che accade quando Welfin identifica erroneamente il bersaglio. Inoltre, l'abilità non impedisce al bersaglio di attaccare Welfin se non come deterrente, il che significa che se è pronto per essere colpito dai missili, sarà in grado di colpire per primo. Inoltre, l'abilità richiede molto tempo per essere impostata ed è difficile da usare di nascosto, poiché richiede uno scambio verbale. Queste debolezze hanno portato Welfin a disprezzare Missileman, spingendolo a usarlo solo nelle negoziazioni.

I missili esplodono all'impatto, impiantando millepiedi neri viventi (黒クロ百足ムカデ, Kuro Mukade) nella testa del bersaglio invece di infliggere danni letali. I millepiedi prosperano nutrendosi della sfida del bersaglio, infliggendo un dolore lancinante finché non lo uccidono. Se il bersaglio tenta di uccidere Welfin, i millepiedi raggiungono istantaneamente dimensioni fatali, provocando la morte dell'ospite e impedendogli di effettuare il suo attacco. Lo stesso Welfin non è in grado di rimuovere i millepiedi una volta che sono all'interno del bersaglio. Tuttavia, i suoi sentimenti di sconfitta e sincerità feriscono i millepiedi al punto da ucciderli e farli sparire. Lo stesso Welfin inizialmente non era a conoscenza di questo aspetto della sua capacità.


Battaglie

◦ Zaiqahal‡*, Gyro‡*, Ikalgo‡* e Bloster(?)‡* contro le formiche Chimera
◦ Welfin vs. Ikalgo

Citazioni

- “Costruirò il mio status... mattone dopo mattone...!!”
- (A Ikalgo) "Attacco per uccidere. Non mi interessa cosa succede loro dopo."
- (A Ikalgo) "Quando ho ripreso conoscenza, il mio primo pensiero è stato: 'Mi ricordo ancora'. Dannazione. Ricordo ancora.'"
- (A Ikalgo) "È così facile dire la verità..."
- "Avrei dovuto scappare! Tutto perché Youpi è crollato davanti a me come un insetto morto!! Avevo torto a pensare che anch'io avrei potuto affrontare il Re! Mi sono lasciato trasportare! Mi sentivo invincibile! Come uno stupido bambino! Che stupido! In tutto questo caos mi sono lasciato trasportare dalle illusioni dell'eroismo e dalla nostalgia per Gyro!!!"
- (A Meruem) "Il mio unico re è Gyro!! Non siete niente per me!! Tutti voi!! Siete il nostro nemico!!"
- (A Bloster, citando Gyro) "Non morire finché non sei morto."


Curiosità

- Welfin è erroneamente considerato un Manipolatore in "Hunter × Hunter: Battle All-Stars".

Varie
- Nell'episodio 136 dell'anime, si può vedere Welfin bere da quella che sembra essere una lattina di birra Heineken.

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