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Jellal Fernandez

Jellal Fernandez è uno dei principali protagonisti della serie manga animata Fairy Tail. È anche un amico d'infanzia di Erza Scarlett. Jellal è un membro nonché il creatore della Crime Witch Guild.

Aspetto

Jellal è un giovane con i capelli blu e un tatuaggio rosso sopra e sotto l'occhio destro, che ha fin dall'infanzia.

Come alter ego di Jycrain, si veste con una veste elegante ma semplice, composta da una lunga redingote bianca con strisce nere attorno ai bordi e sulla parte superiore delle braccia, un colletto rialzato decorato, grandi spalline collegate a fibbie decorate che chiudono la chiusura. sul davanti, camicia scura, pantaloni e scarpe abbinate. Indossa anche un anello al dito medio destro e di solito porta al collo, nascosto dal bavero della giacca, il medaglione che attesta il suo status di uno dei dieci maghi sacri.



Lo stesso Jellal è visto con abiti molto più scuri, il suo outfit consiste in una camicia bianca sfumata di blu sotto un cappotto con cappuccio blu scuro con bordi azzurri, due cordoni con pendenti a forma di scudo appesi al cappuccio e un prominente simbolo dorato sulla parte sinistra del petto. , che ricorda il marchio di Fairy Tail, così come pantaloni semplici, larghi e scuri infilati negli stivali allacciati.

Sotto questi vestiti c'è una speciale tuta da battaglia per il combattimento corpo a corpo, progettata per il suo incantesimo Meteora, che rivela il suo corpo tonico e muscoloso. Nel manga, questo costume assume la forma di un abito attillato. Questo vestito è scuro sul busto di Jellal e sulla parte centrale delle sue braccia, mentre il resto, come le spalle, gli avambracci e le cosce, sono di colore chiaro. Sulle spalle e sui fianchi, Jellal ha piccole sporgenze sul suo vestito, ognuna delle quali è dotata di tre fori, che servono per aiutare i suoi sforzi aerodinamici. Il resto dell'abito è decorato da gruppi di tre linee sottili sulle braccia e sulle gambe, con un doppio set che orna il petto.


Nell'anime, tuttavia, il suo costume da battaglia è raffigurato come una semplice camicia viola senza maniche aderente, abbinata a pantaloni cargo blu estremamente larghi, tenuti insieme da una cintura e guanti blu pallido.

Durante il Grande Torneo di Magia, quando travestito da controparte di Edolas, Mystogan, Jellal indossa gli stessi vestiti che aveva durante la sua permanenza sulla Terra e sceglie persino di usare i bastoni dell'ex Classe Mago S come i suoi.

Personalità

Dopo essere stato rianimato da Wendy Marvel, è diventato affetto da amnesia e ha paura del mondo. Sebbene non ricordi la propria identità, ricorda i nomi di Elsa e Natsu Dragnir. Jellal voleva morire, pensava che fosse ancora un esperimento, ma era diventato una persona migliore e voleva trovare un modo per rimediare alle sue azioni orribili. Successivamente, Jellal divenne un individuo calmo e pacifico. Mavis Vermilion ha anche notato che Jellal ha lo stesso "cuore" di quelli di Fairy Tail.

Jellal è un uomo calmo, maturo, intelligente, nobile e gentile. Ha dimostrato di avere un lato allegro, poiché gli piace vedere i suoi amici felici. Nei panni di "Mistgun", si assicura di rimanere calmo e distante, in modo che nessuno sospetti che Fairy Tail stia nascondendo un prigioniero evaso. Mentre lavora per la Crime Witch Guild, si dedica all'eliminazione delle gilde oscure. Nonostante ciò, afferma che le punizioni sono sempre meritate perché "Punizione" è il tema della loro gilda.

Nonostante la sua indole piuttosto seria, Jellal può anche perdere l'autocontrollo, come quando scoppia in una risata isterica durante la Gran Torneo di Magia , ma dopo si è vergognato, dicendo che non aveva parole per descrivere i suoi sentimenti di vergogna e imbarazzo.


Abilità e magia

Magia del corpo celeste: Questa è una potente magia basata su corpi astronomici, come meteore, stelle e buchi neri. Jellal genera e manipola l'energia stellare dal suo corpo e la usa contro il suo nemico. Jellal ha dimostrato una grande padronanza di questa particolare forma di magia.


Meteora: Il corpo di Jellal è circondato da un mantello di magia del corpo celeste, che gli consente di muoversi nell'aria a velocità incredibili. Anche se qualcuno riuscisse a rilevarne la traiettoria, è quasi impossibile catturarlo. Grazie alla sua velocità, Jellal assalta i suoi avversari con attacchi corpo a corpo veloci ma potenti. Jellal indossa un abito speciale sotto le vesti per utilizzare al meglio questo particolare incantesimo. Durante il combattimento di Jellal contro Jera Nekis, la velocità concessagli da Meteor sbalordì persino Jet, un mago specializzato nella magia dell'accelerazione.


Grande orso: Quando è in aria, Jellal posiziona le sue due braccia una sopra l'altra, con l'indice e il medio della mano superiore divaricati. Sette pilastri magici vengono quindi evocati davanti a lui e si collegano, creando una sorta di costellazione. Ogni pilastro magico rilascia quindi un potente getto di luce verso l'avversario, formando lo stesso disegno sul terreno prima di esplodere. Secondo Jellal, il potere distruttivo di questo incantesimo rivaleggia con quello di una vera meteora.

Altairis: Jellal incrocia le braccia sopra la testa per iniziare a lanciare l'incantesimo. Mentre si prepara a lanciare l'incantesimo, tutte le ombre vicine vengono attirate verso di lui, formando una piccola sfera nera che cresce rapidamente di dimensioni prima di scagliarsi verso il bersaglio. La sfera sembra essere incredibilmente densa e può contenere un'enorme quantità di gravità capace di schiacciare qualsiasi cosa sul percorso di Jellal.


Vera magia celeste, distruzione delle stelle : Un attacco in cui Jellal si inchina e punta le mani verso il basso, con tutte le dita chiuse tranne l'indice e il medio. Quindi inizia a muovere lentamente la mano destra finché non punta verso l'alto, facendo sì che le nuvole sopra Jellal inizino a girare in tondo, creando quello che sembra essere un ciclone. Al centro della formazione vorticosa, inizia a formarsi una sfera luminosa, che cresce di dimensioni finché non emerge un'enorme meteora, che cade rapidamente sulla terra verso il bersaglio previsto. Quando la meteora colpisce, la forza è sufficiente per creare una grande esplosione, che abbraccia una vasta area e rilascia un potente uragano d'aria, lasciando dietro di sé un grande cratere. Questo incantesimo è stato utilizzato per sconfiggere tutti e 4 i membri di Oracion Seis.


Proiezione del pensiero: Jellal è in grado di creare una proiezione mentale di se stesso ed è molto bravo a farlo. Riuscì a far credere al Consiglio della Magia che la sua proiezione fosse in realtà un essere separato da lui, e riuscì a garantirgli l'appartenenza al Consiglio della Magia e ai Dieci Maghi Sacri. La sua proiezione è anche in grado di indossare un abito diverso da Jellal.

Magia oscura: Grazie al suo "possesso" nelle mani di Zeref, Jellal è un esperto nell'uso della magia oscura. È stato mostrato mentre usava questa forma di magia quasi esclusivamente durante la sua lotta contro Erza, in cui si è dimostrato capace di creare entità spettrali caratteristiche di questa forma di magia, usandole per colpire e immobilizzare Elsa con grande abilità.


Afferrare l'Oscurità: Jellal muove le mani verso il suo avversario, lontano da lui. Un paio di forti braccia di colore scuro emergono quindi da una superficie vicina e afferrano l'avversario, immobilizzandolo o strangolandolo a seconda dei movimenti compiuti dallo stesso Jellal, il quale, dopo aver afferrato il bersaglio, è in grado di controllare il destino con una mano. . Nell'anime l'incantesimo assume invece la forma di una grande quantità di glifi rossi, che circondano l'avversario, volteggiano attorno ad esso e lo afferrano. Questi glifi possono essere utilizzati anche per sollevare il bersaglio in aria e portarlo a Jellal.

Prigione delle tenebre: Jellal crea una sfera di magia oscura nella sua mano, prima di lanciarla contro il suo bersaglio, liberando diversi fantasmi che si avvolgono intorno a lei, limitando i suoi movimenti. Nell'anime, Jellal invece schiaccia una sfera dall'aspetto diverso nella sua mano, evocando diverse piccole masse di magia oscura che crescono e si uniscono per creare una sfera attorno al bersaglio, limitandone i movimenti e infliggendo dolore.

Raggio Nero: Jellal crea una sfera oscura che si espande fino a trasformarsi in molteplici entità simili a tentacoli che si precipitano verso il bersaglio e, al contatto, scoppiano spontaneamente.

Esplosione di fantasmi: Jellal allunga il braccio e rilascia un'esplosione di fantasmi verso i suoi avversari. Sembrano vivi perché quando Erza Scarlett li taglia, perdono sangue.


Serpente di ritenuta: Questo incantesimo si presenta sotto forma di un tatuaggio di serpente. Il serpente si avvolge attorno al corpo del bersaglio, stringendolo e limitandone i movimenti. Jellal lo usò su Elsa per immobilizzarla durante la cerimonia di sacrificio per far rivivere Zeref.

Magia del fuoco: Jellal è in grado di usare la magia del fuoco, una forma di magia che, come suggerisce il nome, consente a chi la usa di generare, manipolare e controllare il fuoco.

Fiamma del crimine: Questo incantesimo, quando rilasciato, crea fiamme dorate nel palmo di Jellal, che dà a Natsu da consumare per sconfiggere Zero. Mangiandoli, Natsu è entrato nella Dragon Force, il che implica che l'incantesimo è incredibilmente potente. Secondo Jellal, creare queste fiamme utilizza quasi tutta la sua magia.

Magia dell'acqua: Jellal è in grado di utilizzare la Magia dell'Acqua, una forma di Magia che, come suggerisce il nome, consente a chi la usa di generare, manipolare e controllare l'acqua.

Magia del vento: Jellal è in grado di utilizzare la magia del vento, una forma di magia che, come suggerisce il nome, consente a chi la utilizza di generare, manipolare e controllare il vento.

Magia della Terra: Jellal è in grado di utilizzare la Magia della Terra, una forma di Magia che, come suggerisce il nome, consente a chi la usa di generare, manipolare e controllare la terra.

Distruttore abissale: Un incantesimo estremamente potente che utilizza quattro diversi tipi di magia elementale (magia del fuoco, magia della terra, magia dell'acqua e magia del vento) per attaccare l'avversario.


Incantesimo di autodistruzione: Un incantesimo estremamente complesso che Jellal usò per tentare di distruggere i Nirvana e suicidarsi. Senza la conoscenza del suo codice di annullamento, non può essere dissolto. Tuttavia, il creatore dell'incantesimo e colui che lo insegnò a Jellal, Brain, fu in grado di dissipare questa magia senza bisogno del codice.


Telecinesi: Jellal ha dimostrato di poter spostare oggetti nell'aria senza toccarli, anche attraverso la sua proiezione del pensiero, Jycrain, facendo fluttuare un libro che stava leggendo al suo posto sullo scaffale. Sul versante offensivo, Jellal ha dimostrato di essere in grado di muovere un bersaglio nel modo desiderato. Muovendo la mano nella direzione che desidera, colpisce il bersaglio come se lo stesse colpendo. Questo apparentemente produce un attacco contundente invisibile e potente per colpire il bersaglio; un attacco abbastanza forte da uccidere gli avversari, prelevandone il sangue.


Telepatia: Jellal ha dimostrato di essere in grado di comunicare telepaticamente con altre persone, impedendo qualsiasi dirottamento della sua comunicazione.

Cerchi magici: Jellal crea diversi cerchi magici ricoperti di rune sopra il suo avversario, che rilasciano un raggio concentrato di potere magico che danneggia il nemico.


Combattimento corpo a corpo: Jellal ha dimostrato di essere un combattente disarmato competente: mentre la sua velocità è stata potenziata dal suo incantesimo Meteora, Jellal ha attaccato e ferito brutalmente Natsu Dragnir più volte con potenti attacchi corpo a corpo, come pugni e spazzate di piede.


Abilità con la spada: Anche se raramente è stato mostrato mentre ne usava una, Jellal, proprio come la sua amica d'infanzia Erza Scarlett, si è dimostrato capace di maneggiare una spada in modo impressionante sin dalla sua giovinezza. Mentre era schiavo nella Torre del Cielo, riuscì a raggiungere da solo la cella dove era tenuta prigioniera Erza, dopo aver eliminato tutte le guardie con un'enorme spada che aveva preso dall'Uno. Due.


Immenso potere magico: È stato dimostrato che Jellal possiede una grande quantità di potere magico, sufficiente per essere nominato membro dei Dieci Santi Maghi, un gruppo contenente alcuni dei maghi più forti della Terra, nonché membro del Consiglio della Magia, l'organo di governo. del mondo della Magia; quest'ultimo nonostante la sua giovane età e il suo carattere eccessivo nei confronti dei suoi colleghi consiglieri più anziani. Tali imprese furono tanto più notevoli in quanto a ricevere questi titoli non era in realtà lui, ma piuttosto il personaggio che aveva creato con la sua proiezione mentale, Jycrain, che richiedeva una notevole quantità di potere magico di Jellal per rimanere attivo.


Durata immensa: Jellal è un avversario molto resistente, che ha dimostrato di essere in grado di subire danni significativi senza crollare. Durante gli eventi della Torre del Cielo, è stato in grado di continuare a combattere dopo essere stato colpito da Erza Scarlet e, dopo aver ricevuto una raffica di incantesimi magici dell'uccisore di draghi di fuoco da Natsu Dragnir, ne è uscito illeso.


Maggiore forza: Jellal mostrò una notevole forza fisica, sufficiente a far volare un uomo della statura di Cobra a diversi metri di distanza da lui usando una sola mano; inoltre, l'impresa è stata eseguita con un movimento all'indietro, e lo stesso Cobra è stato mandato a schiantarsi contro Racer, facendolo barcollare nel processo.


Resistenza immensa: La vasta gamma di incantesimi di Jellal viene fornita con la resistenza necessaria per usarli nelle successive rilanciazioni. È abbastanza resistente da usare la Fiamma del Crimine, un incantesimo abbastanza potente da consentire a Natsu Dragnir di entrare nella Dragon Force.


Intelligenza acuta: Jellal è un individuo intelligente, astuto e pieno di risorse che ha dimostrato particolare abilità nell'inganno, essendo stato in grado di ingannare sia Elsa Scarlett che l'intero Consiglio Magico, riuscendo persino a diventarne un membro. Si è dimostrato capace di creare piani intelligenti e pianificare in anticipo, essendo l'istigatore del piano per resuscitare Zeref, che credeva morto, e ingannando il Consiglio facendogli lavorare involontariamente a suo favore. L'intelligenza naturale di Jellal è accompagnata da una vasta conoscenza e profonda comprensione del mondo della magia.

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