0

Il tuo cestino è vuoto

Kanna Alperona

Kanna Alperona è un membro della gilda Fairy Tail ed era una potenziale maga di classe S. È una forte bevitrice ma non si ubriaca quasi mai.

Le piace bere alcolici, ma non si ubriaca quasi mai, non importa quanto alcol beva. È la figlia di Gildarts Clive e Cornelia Alperona.

Aspetto

Kanna è una giovane ragazza di statura media, snella e con la pelle abbronzata. Ha i capelli lunghi, castano scuro. Due ciocche lunghe fino alle spalle le incorniciano il viso, quello sinistro scende da una frangia alta e prominente. I suoi capelli sono più ricci nel manga che nell'anime, dove appaiono più spessi e ondulati. Dopo l'evento della Classe S, Kanna è stata momentaneamente mostrata con i capelli legati in una coda alta. Ha grandi occhi marroni e ciglia visibilmente lunghe. Nel manga il suo viso è più chiaro che nell'anime.


Ha una figura molto voluttuosa. Il suo segno nero Fairy Tail si trova nella parte inferiore sinistra del suo addome, appena sopra i fianchi. Le sue unghie sono solitamente lunghe e decorate con smalti di diversi colori. La parte superiore del suo corpo è solitamente molto visibile e la maggior parte dei suoi vestiti sono molto corti: il suo outfit standard consiste in un top bikini azzurro con motivo mimetico, pantaloni capri con due strisce che pendono su ciascuna gamba e una cintura leggera coperta con disegni a forma di cuore, legati liberamente intorno alla vita. Ha completato il suo outfit generale indossando un paio di sandali con tacco alto. Indossa anche un paio di braccialetti di metallo sul bicipite, con un'incisione composta da diverse "A", e tre semplici braccialetti di metallo rotondi sul polso destro.



Nel periodo del test di promozione del Mago di Classe S, Kanna indossava un nuovo vestito molto simile al suo vestito standard, ma leggermente più nascosto: era vestita con una camicia bianca, che lasciava scoperti l'addome e gli avambracci e le braccia visibili, chiuse da una fascia sotto il colletto, decorata con un motivo ondulato blu, e legata sotto il petto. I suoi pantaloni capri neri erano tenuti insieme da una cintura color lavanda più aderente, decorata con cuori rossi, e i suoi sandali con il tacco alto furono sostituiti da sandali con il tacco corto, fissati ai piedi con numerose fasce a strisce, che terminavano a metà polpaccio. In questo vestito non indossava gioielli visibili. All'inizio del processo, indossava un bikini scuro e succinto, abbinato a perizomi di colore chiaro.

Dopo essere tornata sull'isola di Tenrô, viene mostrata con un vestito che ricorda molto il suo vestito standard, con sottili differenze: prima indossa un bikini ricoperto di poligoni scuri, così come i pantaloni e la cintura di prova della Classe S, e poi sandali scuri con tacco corto. Ha anche aggiunto tre braccialetti di metallo aggiuntivi, che circondano il suo polso sinistro, ai suoi gioielli standard.

Kanna Alperona porta sempre con sé una borsa a tracolla, la cui tracolla marrone passa sopra la spalla sinistra e diagonalmente sul petto, che è coperto e completamente oscurato da una massa di piume molto lunghe e massicce, di colore lavanda e talvolta azzurro.

Personalità

Kanna ha una grande passione per le bevande alcoliche, al punto da rasentare la dipendenza. La si vede spesso bere direttamente da un grande barile di birra. Ha iniziato a bere all'età di 13 anni, due anni prima dell'età legale, e la frequenza del suo consumo è aumentata al punto che il trenta per cento del budget alcolico di Fairy Tail le finisce in gola. Nonostante il suo atteggiamento da bevitore e un po' rilassato, Alperona è uno dei membri più seri della Gilda: non sbaglia quasi mai (tranne quando beve), a differenza della maggior parte degli altri membri. È molto concentrata sulla situazione in questione. Sembra nutrire sentimenti romantici per Macao, il suo compagno di bevute, perché quando lui le ha suggerito di ridurre un po', lei lo ha fatto. Ma quando ha scoperto che aveva una nuova ragazza, ha ricominciato a bere e ha addirittura raddoppiato la sua quantità.

Nella Gilda stessa, Kanna spesso prende l'iniziativa in situazioni difficili, come durante il combattimento contro Phantom Lord, e valuta le situazioni in modo logico. È estremamente fedele alla Gilda e ai suoi membri, indipendentemente dalla loro età e dal loro background. Inoltre, difende sempre i suoi sogni (diventare una maga di classe S) ed è piuttosto tenace.

Tuttavia, l’esame di Classe S ha mostrato un lato diverso di lei. Ha mostrato un lato molto egoista, disposto a tradire i suoi compagni di squadra per diventare una maga di classe S. Questo obiettivo e questo egoismo l'hanno spinta a mettere in pericolo i suoi stessi compagni di gilda. Questa disperazione in realtà proveniva dal desiderio di confessarsi a suo padre. Tuttavia, dopo aver realizzato il suo errore, è diventata profondamente depressa e ha cercato di correggere il suo errore. Da bambina, non aveva molto interesse nel bere ed era molto più matura degli altri membri più giovani della Gilda, comportandosi come una sorella maggiore per loro.


Magia e abilità

Card Magic : un tipo di magia proprietaria che ruota attorno all'uso di carte magiche, che possono produrre una varietà di effetti, come la generazione di cose abiotiche e biotiche. Le carte di Kanna possono essere usate per scopi offensivi, con il suo stile di combattimento che è stato descritto come "versatile": può usarle come armi a lungo raggio lanciandole contro i suoi nemici, e ha dimostrato una precisione considerevole in quest'area; Si dice anche che sia in grado di combinare le sue carte per generare effetti particolari (cosa che è stata ampiamente mostrata nell'anime). Al di fuori del combattimento, la carta magica sembra avere altri usi: Kanna può apparentemente trovare le persone in una certa misura attraverso l'uso delle carte, come dimostrato dal fatto che ne ha posizionate diverse a terra per tentare di localizzare Mistgun, ma senza alcun risultato, lasciando sconosciuta l'efficacia e le condizioni del potere di localizzazione delle carte.

Inoltre, le carte possono replicare gli effetti di diverse forme di magia, come la Magia dell'Acqua o la Magia del Sonno, rendendole molto versatili, se usate nel modo giusto. Le sue carte possono anche essere collegate a individui specifici, permettendogli di ottenere informazioni sul loro stato e posizione, nonché di comunicare con loro.

Carte Shuriken: Kanna è in grado di lanciare carte come proiettili contro i suoi nemici. Queste carte lanciate sembrano possedere potere di taglio, le vediamo perforare i bersagli come se fossero shuriken. Tende a lanciarne diversi contemporaneamente, probabilmente per colpire un'area più ampia o per aumentare le sue possibilità di colpire.

Carte Abbigliamento: Facendo fluttuare una grande quantità di carte attorno a sé e nascondendo la parte superiore del corpo, Kanna si è dimostrata capace di cambiare abito in pochi istanti, ricordando molto Requip.

Carta di escort sexy: Uno degli attacchi con carta singola di Kanna. Lancia contro il suo bersaglio una carta raffigurante una donna formosa in bikini. Questa donna, tra le altre, prende vita dalla carta, tutte con curve e vestiti simili. Queste donne circonderanno quindi il bersaglio, lo abbracceranno e si strofineranno contro di lui. Gli avversari che sono attratti dalle belle donne o sono timidi quando si confrontano con loro rischiano di rimanere immobili, incapaci di reagire adeguatamente.

Carta escort sexy multipla: La quantità di belle donne prodotte da questa carta è sufficiente da poter creare un muro vivente impilandosi l'una sull'altra, circondando il bersaglio e moltiplicando l'effetto di seduzione primario. Anche se questa può essere inefficace come forma di difesa seria, qualcuno che non è disposto a fare del male alle donne potrebbe esserne seriamente disturbato.

Fontana della ragazza in preghiera : un incantesimo a carta singola, Kanna posiziona una carta sul terreno ed evoca diversi raggi d'acqua che colpiscono in tutte le direzioni. Ha avvertito Lucy Heartfilia che l'acqua prodotta da questa carta è pericolosa da toccare, ma gli effetti del toccarla sono sconosciuti. Tuttavia, gli Spiriti Celesti a base d'acqua possono essere evocati al suo interno senza conseguenze apparenti, poiché è stato dimostrato che l'acqua agisce come mezzo per l'Acquario. Come suggerisce il nome, nel manga, la carta riporta il disegno di una fontana; nell'anime, tuttavia, questo disegno è stato sostituito con un disegno astratto, raffigurante un'entità acquatica il cui volto appare da numerose correnti.

Carta del sonno: Un altro incantesimo a carta singola, Kanna tira fuori una carta raffigurante un ariete addormentato simile a un cartone animato, insieme alla parola "Sonno", e la attiva con la sua magia. Un'azione del genere fa addormentare immediatamente Lucy Heartfilia. I meccanismi specifici dietro l'uso di questa carta sono sconosciuti, così come il suo funzionamento dettagliato o se ci siano limitazioni al suo utilizzo, ma i suoi principi di base sembrano essere gli stessi della magia del sonno.

Carta di aiuto Lucy: Una carta con un disegno da cartone animato di Lucy Heartfilia in difficoltà, insieme alla parola "Aiuto" in alto e "Lucy" in basso. La mappa si illumina visibilmente se Lucy è in pericolo e, se necessario, una freccia prominente può apparire dalla mappa, puntando nella direzione di Lucy, consentendo a Kanna di localizzarla.

Scheda di teletrasmissione: Una carta magica che porta l'immagine stilizzata di una persona specifica, che permetterà al suo portatore di comunicare con detta persona.

Scheda di teletrasmissione Gildarts: Una carta che Kanna ha ricevuto da Mirajane per conto di suo padre Gildarts Clive. Si dice che questa carta, che porta l'immagine di un Gildarts da cartone animato e le parole "Chiama" e "Gildarts", sia collegata a un'altra carta che Gildarts porta e che abbia la capacità di "inviargli i desideri di Kanna", permettendogli così restare in contatto con Gildarts e, se necessario, chiedere il suo aiuto. Fu rapidamente distrutto da Kanna.

Carta di teletrasmissione di Kanna : Kanna ha dato questa carta a Wendy Marvel per scopi di comunicazione.

Mappe dimensionali: Un incantesimo imparato da Shô, Kanna usa le sue carte per imprigionare gli altri in un'altra dimensione all'interno delle carte stesse e può rilasciarle a piacimento ogni volta che lo ritiene opportuno. Questo incantesimo era abbastanza forte da intrappolare diversi potenti membri di Fairy Tail, incluso Makarof Draer, quando un'esplosione stava per spazzare via Fairy Tail.

Destino maledetto: Uno degli incantesimi multi-carta di Kanna, posiziona tre delle sue carte: "Fulmine" (che presenta più fulmini gialli e verdi), "Torre invertita" (disegnata come una torre arancione e blu, contro un cielo luminoso, con nuvole gialle ) e "Amour" (con gatti bianchi e neri che si abbracciano e un cuore rosso in mezzo) insieme nella sua mano. Queste carte interagiscono tra loro, colpendo più avversari attorno ad esse con enormi fulmini.

Forza del Fulmine: Un incantesimo multi-carta, Kanna combina tre delle sue carte: "Cielo", "Morte inversa" e "Montagna", nella sua mano, dopo di che fulmini verdi vengono lanciati verso il suo avversario in una traiettoria ad arco. Questo incantesimo può essere utilizzato come versione orientata alla trappola, in cui più carte vengono lasciate a terra in una formazione circolare. Chiunque metterà piede all'interno di questa formazione verrà fulminato da un fulmine verde.

Carte Esplosione: L'incantesimo multi-carta a lungo raggio di Kanna. Diverse carte senza nome sembrano fluttuare davanti a lei in una linea curva. Questa formazione fa apparire un getto di fiamma, che viene inviato nella direzione del suo bersaglio.

Folata di vento: le combinazioni Kanna possono creare una tempesta molto violenta per colpire il suo avversario da una combinazione di carte.

Carte bruciate: L'incantesimo multi-carta a lungo raggio di Kanna. Lancia alcune carte magiche identiche e senza nome con un disegno a forma di fiamma su ciascuna di esse. Queste carte, dopo essere state lanciate, si trasformano in palline coperte di fiamme che esplodono al contatto.

Colonne di ghiaccio: L'incantesimo a carte multiple a lungo raggio di Kanna. Usa tre carte senza nome, le combina nella sua mano e le agita verso il suo avversario. Questo crea più palline di ghiaccio che sembrano ghiaccioli e colpiscono e congelano il bersaglio.


Luce fatata: Una delle tre grandi magie di Fairy Tail, conferita a Kanna da Mavis Vermillion. La capacità di Kanna di usare questo incantesimo si manifestava con un tatuaggio scuro impresso sul suo avambraccio destro, costituito dal simbolo di Fairy Tail circondato da un disegno affilato e concavo, simile a una punta di freccia o a un sottile scudo triangolare. Per attivarlo, Kanna prima raccoglie la luce attorno al suo braccio destro, facendo brillare il suo tatuaggio mentre lo fa. Quindi inizia l'incantesimo: "Radunatevi! O fiume di luce che guida le fate! Splendete! Per far scomparire le zanne del male! Scintillio delle fate!" Ciò innesca un ampio e luminoso alone di luce attorno al bersaglio, che si restringe rapidamente intorno a lui e lo danneggia gravemente.

Previsione del futuro, cartomanzia: Kanna sembra in grado di leggere il futuro, in modo simile alle reali forme di chiaroveggenza ottenute attraverso i tarocchi, e sembra essere piuttosto abile in questo, avendo predetto che Lucy Heartfilia avrebbe incontrato una persona speciale, cosa è successo. Kanna iniziò a sviluppare questa particolare abilità durante la sua giovinezza in Fairy Tail, quando voleva disperatamente confessare a Gildarts Clive di essere sua figlia, ma le fu impedito di farlo dalle continue assenze dalla Gilda e dalla sua stessa timidezza: per poter sapere quando Gildarts sarebbe tornato, iniziò a praticare la cartomanzia, che alla fine la portò a prendere la magia delle carte come magia principale.

Tolleranza all'alcol: Kanna è nota per la sua elevata tolleranza all'alcol: viene vista rimanere sobria dopo aver bevuto interi barili di alcol da sola, ed è anche responsabile del 30% del consumo annuale di alcol di Fairy Tail. Finora, gli unici casi in cui si è effettivamente ubriacata sono stati all'inizio dell'Arco dell'Isola di Tenro, dove la depressione e il consumo di diverse bottiglie di alcol l'hanno fatta crollare in un vicolo e quasi morire senza l'intervento di Lucy, e quando ha partecipato a un gara di bevute con Bacco durante il Grande Torneo di Magia.

Forza potenziata: Kanna sembra possedere una forza fisica sorprendentemente elevata, poiché la si vede sollevare grandi barili pieni di alcol sopra la sua testa solo con le mani, senza sforzo apparente.

Immenso potere magico: Come notato da Mavis, Kanna possiede una grande quantità di potere magico latente. Quando ha usato la luce magica sul rilevatore di potere magico, è stata in grado di superare il punteggio di Jera Nekis, sovraccaricando il dispositivo con il suo potere. Un'ulteriore prova del suo potere è che è stata in grado di usare più volte la luce magica per tentare di liberare il corpo di Mavis da un Lacrima.

lascia un commento

I commenti vengono approvati prima della pubblicazione.


Visualizza l'articolo completo

Luxus Draer (Fairy Tail)
Laxus Draer (Coda di Fata)

Laxus Draer è un protagonista secondario della serie anime/manga Fairy Tail. È un mago di classe S della gilda Fairy Tail.
Visualizza l'articolo completo
Natsu Dragnir Fairy Tail
Natsu Dragnir

Natsu Dragnir è uno degli eroi della serie manga animata Fairy Tail. È soprannominato La Salamandra a causa del suo uso della magia del Dragon Slayer del fuoco.

Visualizza l'articolo completo
Erza Scarlett Fairy Tail
Erza Scarlett

Erza Scarlett è una maga di classe S della gilda Fairy Tail soprannominata Titania, regina delle fate. Fa anche parte della squadra di Natsu.

Visualizza l'articolo completo