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Genthru

Genthru (ゲンスルー Gensurū) è l'ex leader del gruppo Bomber, i cui membri includevano Sub e Bara; era uno dei giocatori che cercavano di completare il gioco Greed Island. Era conosciuto anche come Bomber (爆弾魔ボマー, Bomā) tra i giocatori di Greed Island. Genthru è il principale antagonista dell'arco di Greed Island.

Aspetto
Genthru è alto, molto magro e ha le braccia magre. Nell'adattamento anime del 1999, ha i capelli rosso-brunastri, mentre l'adattamento anime del 2011 gli dà i capelli biondi. Ha un mento appuntito e occhiali spigolosi che gli conferiscono un aspetto diabolico, completando il suo mento e gli zigomi.

Personalità

All'inizio, Genthru appare gentile, amichevole e desideroso di fermare Bomber e porre fine al gioco, ma dopo aver rivelato di essere il vero Bomber, mostra il suo vero volto.

A Genthru piace uccidere. Gli manca compassione per le persone in generale, ad eccezione dei suoi compagni di squadra Sub e Bara. Lo si vede quando si offre volontario per lanciare il dado rischio quando uno dei suoi compagni è già pronto a farlo, invocando la promessa di "condividere equamente i rischi". Successivamente, accetta anche di dare una carta "Respiro dell'Arcangelo" a Gon e compagni, a condizione che utilizzino un duplicato del "Respiro dell'Arcangelo" per curare Bara.

Di conseguenza, è estremamente egoista ed è capace di commettere atti di massacro al limite del terrorismo senza alcuna esitazione o difficoltà. Genthru disarma anche i suoi nemici con la sua costante compostezza: raramente perde la calma. Genthru è molto attento e analitico, dimostrando che, nonostante la sua sete di sangue e il suo disprezzo per le conseguenze, non si mette in situazioni spericolate. Si prende il tempo per elaborare un contropiano quando il gruppo di Tsezguerra usa tattiche mordi e fuggi contro di lui e tende a combattere strategicamente, impegnandosi in un'azione o attaccando solo quando il rischio è più basso.

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Tuttavia, sebbene stoico e calmo per la maggior parte del tempo, Genthru può essere scosso e persino infuriato dal suo comportamento imperturbabile. L'insistenza di Genthru nel pianificare le sue azioni rivela anche la sua avversione per le cose che non vanno come previsto. Viene spesso colto di sorpresa quando le cose non vanno come si aspetta, come quando Gon è consapevole delle sue capacità fin dall'inizio e Genthru si arrabbia quando Gon pianifica di contrastare le sue capacità, ad esempio cospargendolo di benzina per evitare che impedirgli di usare il Piccolo Fiore (che causerebbe l'incendio di Genthru a causa dell'esplosione).

Al di là della rabbia, Genthru può mostrare paura o terrore di fronte ad una sconfitta certa o ad avversari che non riesce a comprendere a livello psicologico. Era spaventato quando Gon non mostrava paura della morte e pensava che Gon fosse pazzo quando continuava a combattere anche con la mano strappata. Era completamente terrorizzato e urlò quando fu intrappolato e Gon stava per colpirlo con il suo attacco Roccia.

Storia

Genthru è stato reclutato da Battera per battere il gioco Greed Island . È possibile che sia un cacciatore, anche se questo non è confermato.

Gon e Killua vennero a conoscenza di Bomber quando videro il cadavere di Jeet, che fu ucciso da Bomber. A Gon e Killua fu chiesto di unirsi ad un'alleanza con un gruppo contenente Genthru e Nickes, ma Gon rifiutò, ritenendo che rubare le carte fosse un insulto al gioco di suo padre.

Più tardi, Genthru si rivelò essere l'attentatore e disse a tutti di aver piazzato su di loro una bomba a orologeria. Quando Jispa lo attaccò, Genthru lo uccise con il suo Piccolo Fiore. Dopo che Nickes ha consegnato tutte le carte raccolte dall'alleanza, Genthru, insieme ai suoi soci Sub e Bara, ha ucciso tutti i membri.

Genthru e i suoi compagni continuarono a rubare le carte. Ha anche rapito i giocatori e li ha costretti a rischiare la vita usando la carta "Risky Dice". Erano in competizione soprattutto con il giocatore Tsezguerra. Tsezguerra propose uno scambio con Bomber, ma Genthru aveva dei prigionieri travestiti da Sub e Barra, in modo che potessero rubare le carte di Tsezguerra.

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Dopo che Gon e i suoi amici hanno vinto la carta "Plot of Beach", Genthru ha chiesto che gli dessero la carta. Ha rivelato di aver ucciso tutti i loro ex alleati, cosa che ha fatto infuriare Gon e lo ha sfidato. La squadra di Tzeguerra e quella di Genthru iniziarono a usare tattiche di guerriglia l'una contro l'altra, raccogliendo carte incantesimo per teletrasportarsi costantemente e attaccare l'altro.

Dopo che Tsezguerra ha lasciato il gioco, Genthru ha sfidato la squadra di Gon. Dopo averli inseguiti con le carte incantesimo, le squadre si dividono, con Gon che combatte Genthru e Killua e Biscuit che combattono Sub e Barra.

Genthru e Gon iniziarono a combattere l'uno contro l'altro. Gon era così arrabbiato con Genthru che ignorò temporaneamente il piano che aveva fatto per sconfiggere Genthru e lo affrontò uno contro uno. Genthru provò ad usare il Piccolo Fiore, ma Gon continuò a contrastarlo. Mentre stavano combattendo, Gon permise a Genthru di colpirgli il polso con le mani, in modo da poterlo prendere a calci. Genthru fece finta di arrendersi, ma poi schiacciò la gola di Gon in modo che non potesse evocare le sue carte. Gon ingannò Genthru e aprì una fossa nascosta. Gon quindi fece cadere una roccia nella fossa, mentre schivava attraverso un tunnel laterale. Quando Genthru fu intrappolato, cercò di arrendersi, ma Gon lo colpì con il suo Janken.

Dopo aver sconfitto Genthru, Sub e Barra, Gon e i suoi amici si rifiutarono di ucciderli. Genthru chiese loro di usare il Soffio Angelico per curare Barra, che era stata ferita da Biscuit, e loro accettarono.

NO

Genthru è un tipo di Materializzazione con notevole competenza in tre, forse quattro, altri tipi di Nen, che combina la sua categoria naturale con Emissione e Manipolazione in una delle sue abilità Nen e possibilmente Trasformazione in un'altra. Un soffio di Piccolo Fiore che trasportava il 20% della sua aura riuscì a strappare la pelle dal braccio di Gon, dove quest'ultimo aveva concentrato il 30% della propria aura. Ancora più impressionante, Genthru riuscì a rimanere cosciente nonostante avesse solo il 10% della sua aura diffusa su tutto il corpo per difendersi da un calcio di Gon che trasportava il 70% della sua aura.

Queste imprese, insieme alla capacità di Genthru di ferire qualcuno dei Rinforzi come Gon solo con i suoi colpi, potrebbero dimostrare una certa maestria nei Rinforzi. Le sue capacità offensive e difensive sono ulteriormente potenziate dalla sua grande quantità di aura e riserve. Al di fuori delle sue abilità Nen, Genthru ha dimostrato la padronanza di Ken e, quindi, di Ten e Ren. Usa ampiamente Gyo anche per proteggersi dagli effetti del Piccolo Fiore.

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Piccolo Fiore - Tipo Nen: Sconosciuto
Genthru conferisce alla sua aura proprietà esplosive, creando piccole detonazioni mortali nei suoi palmi. Usa questa abilità afferrando un avversario e innescando l'esplosione. Se l'abilità viene utilizzata sul viso dell'avversario e questi non si protegge adeguatamente, la sua bocca, il naso e gli occhi verranno spazzati via in modo irreparabile, mentre le esplosioni vicino alle dita faranno esplodere le dita e, ovunque, i muscoli e i nervi sottostanti. la pelle sarà danneggiata irreparabilmente. Al di fuori del combattimento, Genthru usa questa abilità come deterrente per minacciare gli altri giocatori o scoraggiarli dal tentare di colpirlo.

Uno dei suoi punti deboli è che Genthru deve proteggere le proprie mani con più aura di quella che usa per far esplodere, rendendo Piccolo Fiore significativamente meno potente di Countdown e facendolo indovinare quando cerca di fintare usando Gyo al momento del contatto. Per contrastare gli avversari con questa abilità, Genthru può rilasciare Piccolo Fiore con entrambe le mani; tuttavia, ciò ha l'effetto di ridurre drasticamente la quantità di aura con cui può proteggere il resto del suo corpo, le proporzioni diventano il 20% della sua aura per ogni respiro, il 25% per proteggere ciascuna mano e solo il 10% ovunque. altro. .

A causa della sua somiglianza con altre abilità basate su forme di energia e con esplosioni che limitano l'emissione dell'aura di Genthru, sembra probabile che questa abilità rientri nella categoria Trasformazione.


Conto alla rovescia - Tipo: materializzazione, emissione e manipolazione
Genthru può attaccare una bomba ad una vittima seguendo due condizioni, fuori ordine: deve colpire il bersaglio pronunciando la parola "Bombardiere" e spiegare per intero (e nell'ordine corretto) le sue due abilità. La bomba viene quindi materializzata e il suo conto alla rovescia inizia da 6000. Il conto alla rovescia è legato al polso delle sue vittime, il conto alla rovescia accelera se la loro frequenza cardiaca aumenta. Quando raggiunge lo 0, il bersaglio esplode dall'interno, con un'esplosione dieci volte più potente di quella di Piccolo Fiore. Per annullare questa abilità, la vittima deve toccare Genthru e dire: "Ho catturato Bomber". Genthru può far esplodere le bombe in qualsiasi momento toccando i pollici con Sub e Bara e pronunciando tutti e tre la parola "Rilascio" (解放りりース, Rirīsu). Sebbene sia Materializzazione, usa anche Emissione e Manipolazione per rendere possibile questa abilità.

Battaglie

Genthru contro Jispa
Genthru contro Puhat
Genthru contro Sabazushi
Genthru contro Gon Freecss

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