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Kisuke Urahara

Kisuke Urahara ist der ehemalige Hauptmann der 12. Division, der im Exil in der Welt der Menschen lebt. Derzeit ist er Mitglied von Team Maiden und Eigentümer des Urahara Shops.

Zehn Jahre nach den Ereignissen von Bleach wird Kisuke Direktor von Karakura Prep und Rolands Mentor.

Präsentation

Kisuke Urahara ist ein großer, hellhäutiger Mann mit hellblondem (fast blassen) Haar und grauen Augen, die normalerweise von seinem Hut beschattet werden. Er trägt immer traditionelle japanische Holzsandalen (Geta) und einen Fischerhut, was ihm den Spitznamen „Sandalenhut“ (ゲタ帽子, geta-bōshi; „Herr Hut und Holzschuhe“ in der englischen Version) eingebracht hat. Dazu trägt er eine dunkelblaue Hose mit passendem dunkelblauen Hemd und einen dunkelgraugrünen Mantel, dessen untere Hälfte mit großen weißen Rauten verziert ist. Es sollte beachtet werden, dass sein Mantel das Gegenteil des Haori eines Kapitäns (weiß mit schwarzen Rauten) darstellt. Sein Outfit ist eine modifizierte Version des Original-Outfits, das er trug, als er Ichigo Kurosaki half.

Persönlichkeit

Obwohl er allgemein als entspannter und fröhlicher Typ gilt, zeigt Urahara auch eine hinterlistige, andere, listige und ernste Seite seiner Persönlichkeit, wenn die Situation es erfordert. Er lenkt seine Gegner oft mit leerem Gerede und nebensächlichen Anliegen von seinen wahren Absichten ab. Trotz seiner unbeschwerten Art spricht er immer höflich, ist manchmal aber sarkastisch. Yoruichi Shihōin bemerkt sogar, dass er bei allem, wofür er sich leidenschaftlich interessiert, dazu neigt, zu übertreiben. Er beschrieb sich selbst einmal als „einfach einen ehrlichen, gutaussehenden, perversen Geschäftsmann“.

Vor etwa 110 Jahren war Uraharas Persönlichkeit das Gegenteil von seiner heutigen, was die Veränderungen zeigt, die er in der menschlichen Welt durchgemacht hat. In seinen ersten Jahren als Kapitän galt er als nervöser, ruheloser und ruhiger Mensch. Er ist sich seiner selbst nicht sicher und traut seiner Fähigkeit, ein guter Anführer zu sein, nicht zu. Darüber hinaus ist er im Umgang mit seinem Team oft verwirrt und wird leicht von seinem Leutnant Hiyori Sarugaki überwältigt. Obwohl er sich in seiner Rolle unwohl fühlt, scheint er sich auf seiner früheren Position beim Zweitligisten relativ wohl zu fühlen. Doch schließlich festigte sich sein Entschluss, die Rolle des Kapitäns zu übernehmen, indem er ernster und entschlossener wurde.

Urahara ist normalerweise in der Nähe des Schauplatzes eines wichtigen Ereignisses anzutreffen. Entweder kommt er pünktlich an oder verspätet sich etwas. Er greift jedoch selten ein und hält sich lieber im Hintergrund. Er neigt oft dazu, mehr über die meisten Menschen zu wissen, mit denen er in Kontakt kommt. Obwohl er ein wichtiger Akteur ist, präsentiert er sich normalerweise als Katalysator und lässt andere Leute die Arbeit für ihn erledigen.

Außerdem baut er gerne große, geheime unterirdische Trainingsräume, in denen sich seine frühen Werke befinden, unter dem Sōkyoku-Hügel in der Soul Society und unter seinem Geschäft in der Menschenwelt.

Fähigkeiten
Meisterspezialist in der Kunst des Säbels

Trotz seines Aussehens ist Urahara ein äußerst geschickter Kämpfer, der eine Kombination aus kraftvollen Angriffen und geschickten Täuschungen einsetzt. Seine Fähigkeiten wurden von Ulquiorra Cifer, dem 4. Espada, als sehr gefährlich angesehen. Obwohl er offiziell zu den auf unbewaffneten Kampf spezialisierten Spezialeinheiten gehört, scheint Uraharas bevorzugter Kampfstil die Schwertkunst zu sein. Trotzdem zeigt er sich sehr geschickt darin, seine Nahkampffähigkeiten mit seinen Säbelfähigkeiten zu kombinieren.

Im Kampf nutzt er seine große Beweglichkeit zu seinem Vorteil und schlägt aus verschiedenen Winkeln zu, um seinen Gegner zu verwirren. Seine Kampffähigkeiten haben sich wiederholt als sehr hoch erwiesen, da er Ichigo während des Trainings trotz Ichigos viel größerer Klinge ständig auf Trab halten konnte. Seine Fähigkeiten ermöglichen es ihm auch, sich selten auf seinen Shikai zu verlassen, wie der Kampf gegen Yammy, einen Arrancar auf Espada-Niveau, zeigt. Er erreichte Bankai in kurzer Zeit (durch ein von ihm entwickeltes Verfahren), indem er sich auf die schiere Geschicklichkeit verließ, sein Zanpakutō gegen seinen eigenen Verstand einzusetzen.

Meister des Nahkampfes

Als ehemaliger Korpskommandeur der Onmitsukidō-Haftanstalt durfte er keine Waffen benutzen und musste sich daher große Fähigkeiten im Nahkampf aneignen. Seine Fähigkeiten auf diesem Gebiet gelten als groß genug, um sogar Leute wie Yoruichi in ernsthafte Kämpfe zu zwingen, wie sich während einer ihrer regelmäßigen Trainingseinheiten zeigte. Während seiner Zeit als Shinigami, als er nur ein Offizier dritten Ranges war, waren seine Fähigkeiten groß genug, um mühelos mehrere unbewaffnete Shinigami-Überläufer auszuschalten.

Meister der schnellen Schritte

Als ehemaliger 3. Platz der 2. Division und Kommandant der Onmitsukidō-Einheit verfügt Urahara über ein außergewöhnliches Verständnis und Können im Umgang mit Flash Steps. Er ist sogar so schnell, dass ein Gegner es nicht bemerkt, wenn er sich zur Ablenkung durch ein tragbares Gigai ersetzt. Dies zeigte sich auch, als er diese Taktik erfolgreich gegen Aizen einsetzte. Darüber hinaus ist die Tatsache, dass er während der Trainingseinheiten stets mit Yoruichis Geschwindigkeit mithalten konnte, ein weiterer Beweis für seine große Beherrschung dieser Technik.

Kidō-Meister

Als ehemaliger Direktor des Shinigami-Forschungsinstituts verfügt Urahara über umfassende Kenntnisse über Kidō. Während Uryū und Ichigo gegen einen Menos der Gillian-Klasse kämpften, konnte Urahara Rukia mühelos mit einem Kidō niedriger Stufe und ohne Zauberspruch zurückhalten. Urahara hat gezeigt, dass er weiß, wie man die Barrieren durchbricht, die von spirituell überlegenen Adelsfamilien errichtet wurden und die selbst Kapitäne auf natürliche Weise nicht durchbrechen können. Urahara demonstrierte auch seine Beherrschung von Kidō, indem er die Bakudō-Zauber der Stufen 61, 63 und 79 in schneller Folge ohne Beschwörung anwandte, gefolgt von einem Hadō-Zauber der Stufe 91, obwohl der Hadō-Zauber eine Beschwörung erforderte, um sicherzustellen, dass der Zauber mächtig genug war, um Uraharas Ziel zu erreichen. Er hat außerdem bewiesen, dass er in der Lage ist, hochrangige Siegel zu errichten, die unbemerkt bleiben, bis die Falle ausgelöst wird. Aizen selbst gab zu, dass Kisukes Überlegenheit gegenüber Kidō ihn ohne die Hilfe des Hōgyoku sicherlich besiegt hätte.

Garganta

Mit dieser Technik können Sie von einer Dimension in eine andere wechseln (z. B. von der lebenden Welt in Hueco Mundo und umgekehrt). Urahara hat gezeigt, dass er diese Technik anwenden kann. Es zerreißt buchstäblich das dimensionale Gewebe, das die Welten trennt, und gibt einen Tunnel wirbelnder, reißender Energie frei, der gebündelt und verfestigt werden muss, um einen erkennbaren Pfad zu schaffen. Sein Zauberspruch lautete: „Meine rechte Hand ist der Stein, der die Welten verbindet. Meine linke Hand ist die Klinge, die die Realität zusammenhält. Der schwarzhaarige Hirte hängt an einem Stuhl. Die Stratuswolken kommen und ich schlage den Ibis.“
Intellektuelles Genie: Urahara hat bewiesen, dass er das intelligenteste Wesen der Soul Society ist. Ein Großteil seines Intellekts spiegelt sich in wissenschaftlichen Erfindungen, situationsbedingten Schlussfolgerungen, Kampffertigkeiten und Taktiken wider. Nachdem Orihime Ulquiorra versehentlich ihre Kräfte offenbart hatte, schloss Urahara richtig, dass Aizen versuchen würde, Orihime gegen die Soul Society einzusetzen. Aizen erkennt an, dass Uraharas Intelligenz seinen eigenen Intellekt übertrifft.

Meisterwissenschaftler / Erfinder

Als Gründer und ehemaliger Leiter des Shinigami-Forschungsinstituts ist Urahara ein talentierter Erfinder und Wissenschaftler, der zahlreiche Geräte und Techniken entwickelt hat, die ihm im Kampf oder anderweitig helfen. Seine hohe Intelligenz zeigt sich auf diesem Gebiet, da er die erstaunlichsten Dinge in der Geschichte der Soul Society geschaffen hat. Denn er hat schon Dinge erfunden und geschaffen, seit er Mitglied der 2. Division wurde. Sein Wissen führte ihn zu einem angeborenen Verständnis für die Fähigkeiten anderer und dafür, was passiert, wenn unabhängige Variablen in eine Gleichung eingesetzt werden.

Meisterstratege und Taktiker

Trotz seines distanzierten und ungepflegten Aussehens hat Urahara sich bei mehreren Gelegenheiten als sehr scharfsinniger und gerissener Mann erwiesen. Darüber hinaus verfügt er über eine ausgeprägte Intuition, die es ihm ermöglicht, auftretende Gefahren schnell zu erkennen und rechtzeitig darauf zu reagieren. Urahara verfügt über ein unbestreitbares Talent, Dinge weit im Voraus zu durchdenken, im Kampf rasch entscheidende und präzise Entscheidungen zu treffen und jede Situation richtig einzuschätzen. Er hat sich im Allgemeinen auch als gerissener Taktiker erwiesen, da es ihm leicht fällt, sowohl Verbündete als auch Feinde zu täuschen. Darüber hinaus hat er bewiesen, dass er ein sehr scharfsinniger und analytischer Mann ist, da er die Kraft und Angriffsmuster eines Gegners schnell analysieren und sie so letztlich gegen ihn nutzlos machen kann. Aizen wird im Kampf mit ihm leicht überlistet und zweimal getäuscht.

Erhöhte Festigkeit

Es hat sich gezeigt, dass Uraharas körperliche Stärke über seine auffälligen Fähigkeiten hinausgeht. Während seiner Amtszeit als Kommandant der Hafteinheit bewies er die Fähigkeit, einen gewaltigen Schlag mühelos mit einer Hand abzuwehren. Während seines Trainings mit Ichigo zeigten seine Schläge genug Kraft, um ziemlich große Krater zu erzeugen und den jungen Kämpfer problemlos mehrere Meter weit und durch massiven Fels zu schleudern.

Erhöhte Geschwindigkeit

Kisuke hat im Kampf außergewöhnliche Geschwindigkeit und Reflexe gezeigt. Selbst wenn er von einem feindlichen Angriff überrascht wird, ist er in der Lage, rechtzeitig zu reagieren, um auszuweichen oder dem Angriff geschickt entgegenzuwirken. In der Offensive ist er in der Lage, einen schnellen Angriff aufrechtzuerhalten, der die meisten Gegner in die Defensive zwingt, da er bei seinen Angriffen keine Lücken lässt.

Verbesserte Agilität

Trotz seines eher entspannten Auftretens ist Kisuke ein äußerst agiler Kämpfer. Im Kampf kann er seine Beweglichkeit effektiv einsetzen, um das Schlachtfeld zu seinem Vorteil zu nutzen, indem er von Wand zu Wand springt, um seine Gegner über seine Angriffsmuster im Unklaren zu lassen. In der Offensive verleiht ihm seine Beweglichkeit große Geschicklichkeit im Kampf und ermöglicht es ihm, seinen Gegner mit großer Präzision und Stärke aus verschiedenen Winkeln anzugreifen.

Erhöhte Haltbarkeit

Obwohl er nicht das imposanteste Erscheinungsbild hat, hat Kisuke gezeigt, dass er viel aushalten kann. Während seiner Jahre als Kommandant der 12. Division wurde er regelmäßig von seinem damaligen Leutnant Hiyori Sarugaki angegriffen. Jedes Mal nahm er diese Angriffe mit Gleichgültigkeit hin oder lachte sogar darüber, ohne dass es für ihn selbst wirkliche Auswirkungen hatte. Seine Langlebigkeit ließ Hiyori sogar noch mehr darauf achten, wie sie ihn schlug, wenn sie sich nicht selbst verletzen wollte.

Meisterassassin

Als ehemaliges hochrangiges Mitglied der Spezialeinheiten beherrscht Kisuke die Kunst des Attentats. Er hat wiederholt seine beeindruckende Fähigkeit unter Beweis gestellt, verborgen und unsichtbar zu bleiben, während er sich auf sein Ziel zubewegt. Während seines Kampfes gegen Yammy gelang es ihm, seinen Gegner mehrmals völlig zu überraschen. Sogar Leute wie Aizen, die scharfsinnig und intuitiv sind, waren überrascht.

Eine immense spirituelle Energie

Als ehemaliger Hauptmann der 12. Division verfügt Urahara über eine große Menge spiritueller Energie. Seine Energie ist intensiv genug, um Gegner mit ebenfalls hohem Energielevel vor Angst ins Schwitzen zu bringen. Indem er seinen spirituellen Druck ablässt, kann er eine Schockwelle verursachen, die stark genug ist, um einen beträchtlichen Radius zu erreichen.

Zanpakutō

Kisukes Zanpakutō-Standort heißt Benihime (紅姫, Crimson Princess; Red Princess im DUB). Benihime hat die Form eines Shikomizue, einer Klinge in einem Stock. Während Kisukes Zeit als Kapitän der Soul Society hatte es die Form eines Katana mit ovalem Schutz. Der Stockgriff trägt an seiner Basis außerdem ein Totenkopf- und Flammenzeichen.

Shikai – Benihimes Shikai-Befehl lautet „Erwachen“ (起きろ, okiro).

Benihimes Shikai hat die Form eines mittelgroßen, glatten Schwertes. Es verfügt über eine karmesinrote Quaste, die am Ende des Griffs hängt und eine leichte dekorative Kurve aufweist. Anstelle eines Parierelements bedeckt eine U-förmige Verzierung die ersten drei bis vier Zoll der Klinge und weist genau dort, wo sie auf das Parierelement trifft, ein Blütenblattmuster auf. Außerdem ist eine dekorative rote Schnur vorhanden, die dreimal um den Griff gewickelt ist und auf der einen Seite einen Knoten mit drei Schlaufen und auf der anderen Seite eine Dekoration aus gefaltetem Papier aufweist. Die Klinge von Benihime ist gerade und dünn, wenn auch etwas kurz, und ihre Spitze läuft zu einer schrägen, rasiermesserartigen Schneide aus, anstatt spitz zuzulaufen.

Shikais besondere Fähigkeit

Benihime ist in der Lage, verschiedene karmesinrote Energietechniken zu erzeugen. Kisuke kann diese Benihime-Fähigkeiten durch eine Vielzahl unterschiedlicher verbaler Befehle ausführen, die seinen unterschiedlichen Fähigkeiten entsprechen.
Nake, Benihime (啼け紅姫, Sing, Crimson Princess; „Scream“ in der englischen Synchronisation): Diese Technik ist Benihimes Angriffsfähigkeit. Es feuert besonders starke und zerstörerische karmesinrote Energiestrahlen ab. Es wird auch gezeigt, dass er diese Explosionen kontrolliert und sogar ihre Form, Größe und Intensität verändern kann. Diese Fähigkeit ist stark genug, um Ichigo Tenshōs improvisiertem Getsuga ohne Ermüdungserscheinungen Paroli zu bieten und die Cero- und Bala-Schüsse von Espadas Riyalgo Yammy mühelos abzuwehren, indem er ihn mit diesem Angriff frontal trifft, nachdem er die für den Einsatz erforderliche Kraftmenge studieren konnte.

Chikasumi no Tate (血霞の盾, Blutnebelschild)

Benihimes Verteidigungsfähigkeit bildet vor Urahara einen sechseckigen „Blutnebelschild“. Die Barriere wird mit der gleichen Reihenfolge wie der Angriff aufgerufen. Die Barriere kann einen direkten Treffer des extrem starken Yammy Riyalgo problemlos abwehren, ohne dass dies Auswirkungen auf Urahara hat,[141] und Ichigos ersten Einsatz seines Getsuga Tenshō abwehren, wobei sie nur leicht erodiert, woraufhin Urahara kommentiert, dass er ohne den Schild einen Arm verloren hätte.

Shibari, Benihime (縛り紅姫, Binding, Crimson Princess)

Diese Technik verdichtet die Energie aus Benihimes früheren Fähigkeiten zu einem greifbaren Netz, das von der Spitze der Klinge ausgeht und anschließend manipuliert werden kann, um die Bewegungen des Gegners zu fesseln und einzuschränken.

Hiasobi, Benihime (火遊紅姫, Feuerspielend, Crimson Princess)

Die von Benihime typischerweise abgegebene Energie nimmt während der Wirkung dieser Fähigkeit explosive Eigenschaften an, was zu äußerst zerstörerischen Explosionen führt, wenn die flüchtige Materie mit ihrem Ziel in Kontakt kommt. Mit dieser Fähigkeit können diese zerstörerischen Kugeln wie Landminen „platziert“ und anschließend miteinander verbunden werden.
Bankai – Noch nicht enthüllt, aber vage angedeutet.

Yoruichi bemerkt, dass es Urahara gelungen sei, Bankai mit der gleichen Drei-Tage-Methode zu erlernen, die er entwickelt habe. Als Yasutora Sado zum Training zu Uraharas Haus kommt, überträgt er die Aufgabe stattdessen Renji Abarai und weist darauf hin, dass Chad sich der Stärke eines Bankai stellen muss, um sich zu verbessern. Als Renji fragt, warum Urahara, der ebenfalls über Bankai verfügt, Chad nicht selbst trainiert, erklärt er, dass sein Bankai nicht dazu geeignet sei, andere zu trainieren oder ihnen zu helfen.

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