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Kanna Alperona

Kanna Alperona ist Mitglied der Fairy Tail-Gilde und war eine potenzielle Magierin der S-Klasse. Sie ist eine starke Trinkerin, wird aber kaum jemals betrunken.

Sie trinkt gerne Alkohol, wird aber fast nie betrunken, egal wie viel sie trinkt. Sie ist die Tochter von Gildarts Clive und Cornelia Alperona.

Aussehen

Kanna ist ein junges Mädchen von durchschnittlicher Größe, schlank und mit gebräunter Haut. Sie hat langes dunkelbraunes Haar. Zwei schulterlange Locken umrahmen ihr Gesicht, die linke stammt von einem hohen, markanten Pony. Ihr Haar ist im Manga lockiger als im Anime, wo es dicker und welliger erscheint. Nach dem S-Klasse-Event war Kanna kurz mit einem hohen Pferdeschwanz zu sehen. Sie hat große braune Augen und auffällig lange Wimpern. Im Manga ist sein Gesicht heller als im Anime.


Sie hat eine sehr üppige Figur. Ihr schwarzes Fairy-Tail-Mal befindet sich auf der unteren linken Seite ihres Bauches, direkt über ihren Hüften. Ihre Nägel sind normalerweise lang und mit Nagellack in verschiedenen Farben verziert. Ihr Oberkörper ist normalerweise sehr sichtbar und die meisten ihrer Kleidungsstücke sind sehr kurz: Ihr Standardoutfit besteht aus einem hellblauen Bikinioberteil mit Tarnmuster, einer Caprihose mit zwei Streifen an jedem Bein und einem leichten Gürtel mit herzförmigen Mustern, der locker um ihre Taille gebunden ist. Sie vervollständigt ihr Gesamtoutfit mit einem Paar hochhackiger Sandalen. Sie trägt außerdem ein Paar Metallarmbänder mit einem Einschnitt aus mehreren „A“s an ihrem Bizeps und drei einfache, runde Metallarmbänder an ihrem rechten Handgelenk.



Etwa zur Zeit der Beförderungsprüfung zur S-Klasse-Magierin trug Kanna ein neues Outfit, das ihrem Standardoutfit sehr ähnlich war, aber etwas mehr verhüllte: Sie trug ein weißes Hemd, das ihren Bauch und ihre Unterarme sichtbar ließ, mit einem Band unter dem Kragen befestigt, das mit einem wellenförmigen blauen Muster verziert war, und unter ihrer Brust zusammengebunden war. Ihre schwarze Caprihose wurde von einem enger geschnittenen lavendelfarbenen Gürtel gehalten, der mit roten Herzen verziert war, und ihre hochhackigen Sandalen wurden durch Sandalen mit kurzen Absätzen ersetzt, die mit zahlreichen gestreiften Bändern, die bis zur Mitte der Wade reichten, an ihren Füßen befestigt waren. In diesem Outfit trug sie keinen sichtbaren Schmuck. Gleich zu Beginn des Prozesses trug sie einen dunklen, freizügigen Bikini und dazu helle Flip-Flops.

Nach ihrer Rückkehr zur Insel Tenrou erscheint sie in einem Outfit, das ihrem Standardoutfit sehr ähnelt, wenn auch mit subtilen Unterschieden: Sie trägt zunächst ein mit dunklen Polygonen bedecktes Bikinioberteil sowie die Hose und den Gürtel aus dem S-Klasse-Prozess und dunkle Sandalen mit kurzen Absätzen. Sie fügte ihrem Standardschmuck außerdem drei zusätzliche Metallarmbänder hinzu, die ihr linkes Handgelenk umgeben.

Kanna Alperona trägt immer eine Umhängetasche, deren brauner Riemen über ihre linke Schulter und diagonal über ihre Brust verläuft, die von einer Masse sehr langer und massiver Federn in Lavendel- und manchmal Hellblautönen bedeckt und vollständig verborgen ist.

Persönlichkeit

Kanna hat eine große Leidenschaft für alkoholische Getränke, die an Sucht grenzt. Man sieht sie oft direkt aus einem großen Fass Bier trinken. Sie begann im Alter von 13 Jahren zu trinken, zwei Jahre vor dem gesetzlichen Mindestalter für den Alkoholkonsum, und ihre Trinkhäufigkeit steigerte sich bis zu dem Punkt, an dem sie dreißig Prozent des Alkoholbudgets von Fairy Tail in sich hineinschluckte. Trotz ihrer Trinkerei und ihrer eher entspannten Einstellung ist Alperona eines der ernsthaftesten Mitglieder der Gilde: Im Gegensatz zu den meisten anderen Mitgliedern macht sie fast nie Fehler (außer wenn sie trinkt). Sie ist sehr auf die aktuelle Situation konzentriert. Sie scheint romantische Gefühle für Macao, ihren Saufkumpanen, zu hegen, denn als er ihr vorschlug, etwas weniger zu trinken, tat sie es. Als sie jedoch herausfand, dass er eine neue Freundin hatte, begann sie wieder zu trinken und verdoppelte sogar ihre Menge.

Innerhalb der Gilde selbst übernimmt Kanna in schwierigen Situationen oft die Führung, wie beispielsweise im Kampf gegen Phantom Lord, und schätzt Situationen logisch ein. Sie ist der Gilde und ihren Mitgliedern gegenüber äußerst loyal, unabhängig von deren Alter oder Herkunft. Darüber hinaus verteidigt sie stets ihren Traum (eine S-Klasse-Magierin zu werden) und ist ziemlich hartnäckig.

Die S-Klasse-Prüfung zeigte jedoch eine andere Seite von ihr. Sie zeigte eine sehr egoistische Seite und war bereit, ihre Teamkollegen zu verraten, um eine S-Klasse-Magierin zu werden. Dieses Ziel und ihre Selbstsucht trieben sie dazu, ihre eigenen Gildenmitglieder in Gefahr zu bringen. Diese Verzweiflung rührte eigentlich von seinem Wunsch her, seinem Vater seine Schuld zu gestehen. Als sie jedoch ihren Fehler erkannte, wurde sie zutiefst deprimiert und versuchte, ihren Fehler wiedergutzumachen. Als Kind hatte sie kein großes Interesse am Trinken und war viel reifer als die anderen jungen Mitglieder der Gilde, für die sie sich wie eine große Schwester verhielt.


Magie und Fähigkeiten

Kartenmagie : Eine geschützte Art der Magie, bei der es um die Verwendung von Zauberkarten geht, die eine Vielzahl von Effekten erzielen können, beispielsweise die Erzeugung abiotischer und biotischer Dinge. Kannas Karten können für offensive Zwecke verwendet werden, wobei ihr Kampfstil als „vielseitig“ beschrieben wird: Sie kann sie als Langstreckenwaffen verwenden, indem sie sie auf ihre Feinde wirft, und hat in diesem Bereich eine beträchtliche Genauigkeit gezeigt; Außerdem soll sie in der Lage sein, ihre Karten zu kombinieren, um besondere Effekte zu erzielen (was im Anime ausführlich gezeigt wurde). Außerhalb des Kampfes scheint die Zauberkarte auch andere Verwendungsmöglichkeiten zu haben: Kanna kann mithilfe der Karten offenbar bis zu einem gewissen Grad Menschen orten, wie sich zeigte, als sie mehrere Karten auf den Boden legte, um Mystogan zu orten, jedoch ohne Erfolg, sodass die Wirksamkeit und die Bedingungen der Ortungskraft der Karten unbekannt blieben.

Darüber hinaus können die Karten die Effekte verschiedener Formen der Magie nachbilden, beispielsweise Wassermagie oder Schlafmagie, was sie bei richtiger Verwendung sehr vielseitig macht. Seine Karten können außerdem mit bestimmten Personen verknüpft werden, sodass er Informationen über deren Status und Aufenthaltsort erhält und mit ihnen kommunizieren kann.

Shuriken-Karten: Kanna kann Karten als Geschosse auf ihre Feinde werfen. Diese geworfenen Karten scheinen eine Schneidkraft zu besitzen, wir sehen, wie sie die Ziele durchbohren, als wären sie Shuriken. Sie neigt dazu, mehrere auf einmal zu werfen, wahrscheinlich um einen größeren Bereich zu treffen oder ihre Trefferchancen zu erhöhen.

Kleidungskarten: Indem Kanna eine große Menge ihrer Karten um sich herum schweben lässt und ihren Oberkörper verbirgt, kann sie nachweislich in Sekundenschnelle ihr Outfit wechseln, was stark an Requip erinnert.

Sexy Escort-Karte: Einer von Kannas Einzelkartenangriffen. Sie wirft ihrem Ziel eine Karte zu, auf der eine kurvige Frau im Bikini abgebildet ist. Diese und andere Frauen werden auf der Karte zum Leben erweckt, alle mit ähnlichen Kurven und ähnlicher Kleidung. Diese Frauen umringen dann das Opfer, umarmen es und reiben sich an ihm. Gegner, die sich entweder zu schönen Frauen hingezogen fühlen oder schüchtern sind, wenn sie mit ihnen konfrontiert werden, bleiben wahrscheinlich wie angewurzelt stehen und sind nicht in der Lage, angemessen zu reagieren.

Mehrere Sexy Escort-Karten: Die Menge der schönen Frauen, die diese Karte hervorbringt, reicht aus, um durch Übereinanderstapeln eine lebende Wand zu bilden, die das Ziel umgibt und den primären Verführungseffekt vervielfacht. Obwohl dies als ernsthafte Verteidigungsform möglicherweise unwirksam ist, könnte es für jemanden, der Frauen nicht schaden möchte, ernsthaft in Verlegenheit geraten.

Brunnen des betenden Mädchens : Ein Einzelkartenzauber. Kanna legt eine Karte auf den Boden und beschwört mehrere Wasserstrahlen, die in alle Richtungen schlagen. Sie warnte Lucy Heartfilia, dass es gefährlich sei, das von dieser Karte erzeugte Wasser zu berühren, die Auswirkungen der Berührung jedoch unbekannt seien. Es können jedoch himmlische Geister auf Wasserbasis ohne sichtbare Konsequenzen darin beschworen werden, da Wasser nachweislich als Medium für den Wassermann fungiert. Wie der Name schon sagt, zeigt die Karte im Manga die Zeichnung eines Brunnens. Im Anime wurde dieses Design jedoch durch ein abstraktes ersetzt, das ein Wasserwesen darstellt, dessen Gesicht aus zahlreichen Strömungen erscheint.

Schlafkarte: Ein weiterer Zauberspruch mit einer einzelnen Karte: Kanna zieht eine Karte mit einem schlafenden Widder im Cartoon-Stil und dem Wort „Schlaf“ heraus und aktiviert sie mit ihrer Magie. Eine solche Aktion versetzt Lucy Heartfilia sofort in den Schlaf. Die spezifischen Mechanismen hinter der Verwendung dieser Karte sind unbekannt, ebenso wie ihre genaue Funktionsweise oder das Vorhandensein jeglicher Einschränkungen bei ihrer Verwendung, aber ihre Grundprinzipien scheinen dieselben zu sein wie die der Schlafmagie.

Help Lucy Card: Eine Karte mit einer Cartoonzeichnung einer verzweifelten Lucy Heartfilia sowie dem Wort „Hilfe“ oben und „Lucy“ unten. Wenn Lucy in Gefahr ist, leuchtet die Karte sichtbar auf und bei Bedarf kann ein deutlicher Pfeil auf der Karte erscheinen, der in Lucys Richtung zeigt, sodass Kanna sie orten kann.

Teletransmission-Karte: Eine magische Karte mit dem stilisierten Bild einer bestimmten Person, die es ihrem Träger ermöglicht, mit dieser Person zu kommunizieren.

Gildarts Teletransmission Card: Eine Karte, die Kanna von Mirajane im Namen ihres Vaters Gildarts Clive anvertraut wurde. Diese Karte, auf der das Bild einer Gildarts-Karikatur sowie die Worte „Rufen“ und „Gildarts“ zu sehen sind, soll mit einer anderen Karte verknüpft sein, die Gildarts bei sich trägt, und die Fähigkeit besitzen, „Kanna ihre Wünsche zu übermitteln“, sodass sie mit Gildarts in Kontakt bleiben und, falls nötig, seine Hilfe herbeirufen kann. Es wurde schnell von Kanna zerstört.

Kannas Teletransmission-Karte : Kanna hat Wendy Marvel diese Karte zu Kommunikationszwecken gegeben.

Dimensionskarten: Kanna hat einen Zauberspruch von Shô gelernt. Sie kann mit ihren Karten andere Menschen in einer anderen Dimension in den Karten selbst gefangen halten und sie nach Belieben wieder freilassen, wann immer sie es für richtig hält. Dieser Zauber war stark genug, um mehrere mächtige Fairy-Tail-Mitglieder, darunter Makarov Draer, gefangen zu halten, als eine Explosion Fairy Tail auszulöschen drohte.

Das Schicksal hat uns niedergestreckt: Bei einem von Kannas Mehrkartenzaubern legt sie drei ihrer Karten zusammen in ihre Hand: „Lightning“ (mit mehreren gelben und grünen Blitzen), den „Reverse Tower“ (gezeichnet als orangefarbener und blauer Turm vor einem hellen Himmel mit gelben Wolken) und „Love“ (mit sich umarmenden schwarzen und weißen Katzen und einem roten Herz zwischen ihnen). Diese Karten interagieren miteinander und treffen mehrere Gegner in der Umgebung mit riesigen Blitzen.

Blitzkraft: Bei diesem Zauber mit mehreren Karten kombiniert Kanna drei ihrer Karten: „Himmel“, „Umgekehrter Tod“ und „Berg“ in ihrer Hand, woraufhin grüne Blitze in einer bogenförmigen Flugbahn auf ihren Gegner abgefeuert werden. Dieser Zauber kann als fallenorientierte Version verwendet werden, bei der mehrere Karten in einer kreisförmigen Formation auf dem Boden liegen bleiben. Jeder, der diese Formation betritt, wird durch einen grünen Blitz einen Stromschlag erleiden.

Explosionskarten: Kannas Zauber mit mehreren Karten und großer Reichweite. Mehrere namenlose Karten scheinen in einer geschwungenen Linie vor ihr zu schweben. Diese Formation erzeugt einen Flammenstrahl, der in Richtung seines Ziels gesendet wird.

Windböe: Kanna Combine kann mit einer Kartenkombination einen sehr heftigen Sturm erzeugen, der ihren Gegner trifft.

Brennende Karten: Kannas Zauber mit mehreren Karten und großer Reichweite. Sie wirft ein paar identische, namenlose Zauberkarten aus, auf denen jeweils ein flammenähnliches Muster zu sehen ist. Diese Karten verwandeln sich nach dem Werfen in flammende Bälle, die bei Kontakt explodieren.

Eissäulen: Kannas Fernzauber mit mehreren Karten. Sie verwendet drei namenlose Karten, kombiniert sie in ihrer Hand und winkt ihrem Gegner damit zu. Dadurch entstehen mehrere Eisbälle, die Eiszapfen ähneln und das Ziel treffen und einfrieren.


Lichterkette: Einer der drei großen Zaubersprüche von Fairy Tail, der Kanna von Mavis Vermillion verliehen wurde. Kannas Fähigkeit, diesen Zauber zu verwenden, manifestierte sich als dunkle Tätowierung auf ihrem rechten Unterarm. Sie bestand aus dem Fairy-Tail-Symbol, umgeben von einem spitzen, konkaven Muster, das entweder einer Pfeilspitze oder einem dünnen dreieckigen Schild ähnelte. Um es zu aktivieren, sammelt Kanna zunächst Licht um ihren rechten Arm, wobei ihr Tattoo leuchtet. Dann beginnt sie mit der Beschwörung: „Sammle dich! O Fluss des Lichts, der die Feen leitet! Leuchte! Um die Fänge des Bösen verschwinden zu lassen! Glitzer der Feen!“ Dadurch entsteht ein großer, heller Lichthof um das Ziel, der sich schnell um das Ziel herum zusammenzieht und ihm schweren Schaden zufügt.

Wahrsagen, Kartenlegen: Kanna scheint die Zukunft lesen zu können, ähnlich wie bei der Wahrsagerei mit Tarotkarten, und scheint darin recht geschickt zu sein, da sie vorausgesehen hat, dass Lucy Heartfilia einen besonderen Menschen treffen würde, was dann auch geschah. Kanna begann diese besondere Fähigkeit in ihren jüngeren Jahren bei Fairy Tail zu entwickeln, als sie Gildarts Clive unbedingt gestehen wollte, dass sie seine Tochter sei, was sie jedoch durch seine ständige Abwesenheit von der Gilde und ihre eigene Schüchternheit daran hinderte: Um zu wissen, wann Gildarts zurückkehren würde, begann sie, Wahrsagen zu praktizieren, was sie schließlich dazu brachte, Kartenmagie als ihre Hauptmagie zu wählen.

Alkoholtoleranz: Kanna ist für ihre hohe Alkoholtoleranz bekannt: Es hat sich gezeigt, dass sie nüchtern bleibt, nachdem sie ganze Fässer Alkohol allein getrunken hat, und sie ist außerdem für 30 % des jährlichen Alkoholkonsums von Fairy Tail verantwortlich. Die einzigen Fälle, in denen sie bisher wirklich betrunken war, waren zu Beginn des Tenrou Island Arc, wo sie aufgrund von Depressionen und dem Trinken mehrerer Flaschen Alkohol in einer Gasse zusammenbrach und ohne Lucys Eingreifen beinahe starb, und als sie während des Grand Magic Tournament an einem Trinkwettbewerb mit Bacchus teilnahm.

Erhöhte Stärke: Kanna scheint über eine überraschend hohe körperliche Stärke zu verfügen, da man sieht, wie sie scheinbar mühelos große, mit Alkohol gefüllte Fässer nur mit ihren Händen über ihren Kopf hebt.

Immense magische Kraft: Wie Mavis anmerkte, verfügt Kanna über eine große Menge latenter magischer Kraft. Als sie das Feenlicht auf den magischen Kraftdetektor richtete, konnte sie Jera Nekis‘ Punktzahl übertreffen, indem sie das Gerät mit ihrer Kraft überlastete. Ein weiterer Beweis ihrer Macht ist, dass sie mehrfach Feenlicht einsetzen konnte, um Mavis‘ Körper von einem Lacrima zu befreien.

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