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Grimmjow Jaggerjack

Grimmjow Jaegerjaquez es un ex miembro del ejército Arrancar de Aizen y ex Sexta (Sexta) Espada.

Actualmente es el líder del Nuevo Movimiento y está buscando nuevos miembros.

Presentación

Grimmjow tiene ojos y cabello puntiagudos de color azul claro, y también tiene líneas verdes debajo, similares a las marcas de ojos de los gatos del género Panthera, así como a las marcas de ojos rojos de Ikkaku Madarame. El traje de Grimmjow consiste en una hakama blanca y un cinturón negro; su chaqueta blanca está rota con el cuello alzado. El forro interior es negro, las mangas están arremangadas y Grimmjow lo lleva abierto, dejando al descubierto un pecho musculoso. Los restos de su máscara hueca son la mandíbula derecha, y su agujero hueco se ha desplazado hacia su abdomen. Su tatuaje número (6) está ubicado en su espalda, cerca del lado derecho de su Hollow Hole. Desde su primera pelea con Ichigo, Grimmjow tiene una gran cicatriz en el pecho, que varios personajes comentan.

Personalidad

A primera vista, Grimmjow parece ser un individuo relajado e irreverente, pero su exterior desaliñado esconde una personalidad brutal, impulsiva, excesivamente violenta y un mal genio fatal. Grimmjow es brutal, sarcástico y bastante sádico, y revela una sonrisa psicótica cada vez que se emociona, al igual que Kenpachi Zaraki o Hollow Ichigo. Muestra poco respeto por la autoridad y dice lo que se le ocurre, sea apropiado o no. Esta actitud genera conflictos con Kaname Tōsen, quien tiene a Grimmjow en tan baja estima como a Zaraki. También tiene conflictos con Ulquiorra Cifer, el cuarto Espada, generalmente porque Ulquiorra interrumpe sus peleas o se opone a los ideales de Grimmjow, y cree con confianza que los poderes de Ulquiorra son más débiles que los suyos, un punto que "no puede esperar a demostrar". Le molesta aún más Ichigo Kurosaki por lastimarlo en su primera y segunda pelea, y está ansioso por devolverle el favor.

Mantiene intencionalmente la gran cicatriz en su pecho de su primera pelea para recordarla. Grimmjow también está furioso porque Ichigo cree que puede derrotarlo sin importar la gravedad de sus heridas, lo que Grimmjow ve como Ichigo mirándolo con desprecio. Grimmjow es un personaje muy grosero e irrespetuoso. No utiliza ninguno de los símbolos honoríficos del idioma japonés, excepto cuando se dirige a Aizen (aunque se apresura a prescindir de esta formalidad cuando Aizen no está cerca), y se refiere a Orihime como una mujer en la conversación. Sin embargo, parece tener algún tipo de código de honor, ya que no quiere pelear contra un Ichigo herido, lo que lleva a Orihime a curarlo con anticipación para que su pelea sea justa. También salva a Orihime de Loly y Menoly, quienes la golpeaban para pagar la deuda por la restauración de su brazo, aunque inmediatamente después le pide otro favor. A pesar de su agresión y su obvia sed de sangre en combate, posee una astucia salvaje y tiene el don de explotar rápidamente cualquier oportunidad que su oponente le revele. Desde que salió solo, tras el ataque de Nnoitra, su personalidad no ha cambiado.

Una vez que se convierte en líder del Movimiento, adopta una actitud más reservada y profesional, similar a la de Aizen. Su personalidad general cambia durante este período ya que sufre de extrema soledad siendo el único guerrero poderoso en Hueco Mundo en ese momento. Prosperó luchando contra un guerrero poderoso, pero no encontró ninguno. Así, su personalidad se ha transformado en la de un luchador reservado, respetable y honorable, ya que no se jacta tanto en el combate, solo habla si le hablan directamente y solo pelea con una persona si esta se esfuerza al máximo. A pesar de sus cambios, todavía conserva su ambición destructiva y su pasión por matar a los fuertes y rechazar a los débiles, ya que sólo acepta a los más fuertes en su grupo.

Historia

Antes de que Grimmjow se convirtiera en Arrancar, era un Menos parecido a una pantera de la clase Adjucha. En un momento, se encontró con Shawlong Kūfang, Edrad Liones, Yylfordt Granz, Nakeem Greendina, Di Roy Linker y otros dos Adjuchas anónimos mientras atacaba a este último. Después de que Grimmjow dañara a Di Roy y matara a los dos extraños del grupo, Shawlong sugirió que Grimmjow liderara su grupo en su búsqueda para evolucionar a Vasto Lordes, ofreciéndose a seguirlo como su "rey" si aceptaba.

Cuando Shawlong se dio cuenta de que su evolución no podía ir más lejos, le pidió a Grimmjow que los "comiera", lo que en contexto se refería a que solo se comía una parte de ellos. Grimmjow, al llamarlos cobardes, hizo lo que le pedían. Cuando Aizen los transformó todos en Arrancar, los cinco actuaron como la Fracción de Grimmjow. Era el segundo Número más antiguo después de Shawlong Kūfang, ya que ocupaba el rango de 12º Arrancar.

Arco Arrancar

Grimmjow aparece por primera vez reprendiendo a Ulquiorra Cifer por no matar a Ichigo Kurosaki, creyendo que podría convertirse en una amenaza en el futuro, y para rectificar el "error" de Ulquiorra, lleva a su Fracción a Karakura Town en una misión no autorizada para matar a cualquiera con la más mínima presión espiritual. . Mientras su equipo es derrotado, el propio Grimmjow es capaz de derrotar a Ichigo con relativa facilidad, golpeándolo de frente, sufriendo sólo heridas por el ataque desesperado de Getsuga Tenshō.

Grimmjow con el brazo cortado por Kaname Tōsen. Kaname Tōsen interrumpe y trae a Grimmjow de regreso para ser castigado. Cuando Aizen se niega a castigar a Grimmjow, Kaname lo regaña por su justicia. Luego, de repente, corta e incinera el brazo de Grimmjow para que sea degradado. Enfurecido y conmocionado por haber perdido no sólo su brazo izquierdo, sino también su rango y título como sexto Espada, Grimmjow desenvaina su espada, queriendo matar a Tōsen por cortarle el brazo. Aizen, sin embargo, lo "convence" de no hacerlo y declara que matará a Grimmjow si alguna vez "levanta su espada contra uno de sus superiores" nuevamente. Molesto, pero al darse cuenta de que Grimmjow moriría "en vano" en el estado en el que se encuentra, se marcha de mala gana.

Un mes después, Aizen envía personalmente a Grimmjow a la próxima invasión, junto con Yammy Riyalgo, Wonderweiss Margera y su reemplazo, Luppi. Grimmjow localiza y lucha contra Ichigo una vez más. Los nuevos poderes de Vizard de Ichigo le dan ventaja al principio, pero su inexperiencia con sus nuevos poderes y su incapacidad para mantener la máscara durante largos períodos lo lleva a su derrota e Ichigo termina con las manos empaladas en la calle por la Zanpakutō de Grimmjow. Después de que Rukia Kuchiki no logra congelar completamente a Grimmjow y ayudar a liberar a Ichigo, de repente es retenida a quemarropa en el Cero de Grimmjow. Shinji Hirako llega para salvar a los dos Grimmjow y después de una breve conversación con ellos, demuestra ser más que igual al herido Grimmjow. Antes de que Grimmjow recupere su verdadera forma, Ulquiorra lo obliga a retirarse antes de que se pueda decidir un ganador.

El Arco de Hueco Mundo

Una vez de regreso en Las Noches, Aizen hace que Orihime Inoue restaure el brazo de Grimmjow, como demostración de su poder. Grimmjow también le hace recuperar su tatuaje de Espada y mata a Luppi para recuperar su rango una vez que haya terminado. Más tarde, asiste a una reunión convocada por Aizen, quien les dice a los Espadas que están siendo invadidos por Ichigo Kurosaki, Uryū Ishida y Yasutora Sado. Grimmjow intenta irse, pero Aizen lo detiene y usa su Reiatsu para obligarlo a acostarse. Aizen luego ordena al Espada que espere a los intrusos. Después de enterarse de la derrota de Ichigo ante Ulquiorra, Grimmjow irrumpe en la habitación de Orihime mientras Loly y Menoly lo atacan.

Grimmjow mata a Menoly a quemarropa con Cero y noquea a Loly. Grimmjow revela que salvó a Orihime para pedirle un favor. Una vez que ambos llegan al lugar donde Ichigo fue derrotado, él le dice a Orihime que lo cure. Sin embargo, aparece Ulquiorra y comienzan a pelear. Ulquiorra le pregunta a Grimmjow por qué está aquí y comienza a caminar hacia él exigiendo una respuesta. Grimmjow sonrió y no dijo nada. Ulquiorra luego le pide a Grimmjow que le entregue a Orihime, diciéndole que ella debe estar bajo su cuidado. Grimmjow, negándose a entregárselo, ataca rápidamente a Ulquiorra, diciendo que tiene miedo de luchar contra él porque podrían aplastarse entre sí. Usando un Cero, Grimmjow lanza a Ulquiorra por el aire pero desvía el ataque. Luego, Ulquiorra usa Sonído para aparecer encima de Grimmjow y disparar su propio Cero. Grimmjow lo bloquea y la torre explota. Grimmjow luego usa la Caja Negación para sellar a Ulquiorra y comenzar la batalla con Ichigo, pero no antes de que Ichigo obligue a Orihime a curar a Grimmjow, quien había recibido daño del Cero de Ulquiorra.

Ichigo con su Máscara Hueca luchando contra Grimmjow en su estado liberado. Durante la batalla, Grimmjow dispara un Gran Rey Cero a Orihime y Nel Tu para que Ichigo use su máscara hueca. Al ver que Ichigo finalmente tiene toda su fuerza, Grimmjow libera su verdadera forma y ataca ferozmente a Ichigo, tirándolo al suelo. Mientras busca a Ichigo entre el polvo, Ichigo aparece detrás de él y le lanza un Getsuga Tenshō. Grimmjow comienza a reírse maniáticamente y le dice a Ichigo cuánto odia sus "ojos". A medida que continúa la pelea, ambos luchadores parecen estar igualados y Tia Harribel, quien estaba viendo la pelea desde la distancia con su Fracción, incluso dijo que parecía "una pelea entre dos Espada".

Cerca del final, Grimmjow está a punto de matar a Ichigo, pero después de escuchar a Orihime rogarle que no vuelva a ser herido, Ichigo hábilmente atrapa el puño de Grimmjow sin mirar y le corta el hombro. Grimmjow se levanta después de esto, furioso por la herida, y empala a Ichigo en el estómago. Luego usa su ataque más poderoso, Desgarrón, pero la batalla aún termina con su derrota. Grimmjow se levanta una vez más para desafiar a Ichigo, pero Nnoitra Jiruga lo ciega. Nnoitra luego intenta acabar con Grimmjow, pero Ichigo lo protege. Grimmjow cayó inconsciente por la pérdida de sangre y se despierta unas horas más tarde en un distrito profundo de Hueco Mundo, siendo atendido por una chica de Arrancar. Todavía demasiado débil para moverse, permaneció allí durante lo que parecieron días, antes de que ella le dijera que podía moverse. Aprovechó esto como una oportunidad y se fue sin siquiera agradecerle.

Vagó por Hueco Mundo buscando fuertes y enemigos contra quienes luchar. Por encima de todo, era un enemigo similar a Ichigo, un rival con el que podía luchar con pasión. Después de varios años de investigaciones fallidas, abandonó este objetivo y creó el Nuevo Movimiento. Actualmente reside en Las Noches y está buscando miembros poderosos nuevamente, pero ahora miembros poderosos que lo seguirán a él y a nadie más.

Poderes y habilidades
Maestro combatiente cuerpo a cuerpo

Es un luchador corporal muy competente, que posee considerable fuerza y ​​flexibilidad, capaz de burlar al Bankai de Ichigo en sus dos primeras peleas, incluso con un solo brazo en la segunda pelea. También es bastante poderoso para su rango ya que es capaz de capturar a un Ulquiorra inédito, un Espada dos rangos más alto que él. A pesar de todo, Grimmjow casi pierde un brazo en este conflicto.

Especialista en arte de sable

Aunque generalmente prefiere el combate cuerpo a cuerpo, Grimmjow también es capaz de luchar eficazmente con su Zanpakutō. Incluso durante el tiempo que le cortaron el brazo, demostró que podía luchar contra Ichigo Kurosaki y luego contra Shinji Hirako mientras cada uno de ellos llevaba su máscara hueca.

pesquisa

Grimmjow demostró esta habilidad cuando él y su facción invadieron la ciudad de Karakura.

Hierro

Como ex Sexta Espada, Grimmjow tiene la habilidad pasiva conocida como Hierro. Como se vio durante la pelea inicial con Ichigo Kurosaki, Grimmjow pudo atrapar el Bankai de Ichigo y bloquearlo con sus brazos y puños sin recibir ningún daño, aunque el ataque Getsuga Tenshō de Ichigo fue lo suficientemente fuerte como para dejar una cicatriz. Más tarde, después de aumentar su propio poder, Ichigo puede cortar a Grimmjow.

Inmenso poder espiritual

Su energía espiritual es muy alta, lo que Rukia señaló como "muy aparte" de su Fracción y haciéndola preguntarse si él era de la misma especie. Sin embargo, se siente abrumado fácilmente por la presión espiritual de Aizen y no está sujeto a las mismas limitaciones de liberación que los primeros cuatro Espada. Es capaz de ejercer una presión espiritual de un poder abrumador.

Luchador muy perspicaz

Al igual que Kenpachi Zaraki, Grimmjow ha demostrado ser engañosamente agudo en combate, capaz de notar los rasgos de su oponente de manera rápida y eficiente. Durante cada una de sus batallas con Ichigo, Grimmjow pudo determinar rápidamente los hechos relacionados con las habilidades de Ichigo a pesar de que eran relativamente nuevas.

Cero

Grimmjow hace un uso liberal de Cero en la batalla, disparándoles desde la palma de su mano. En el anime suele ser de color rojo, aunque recientemente ha cambiado a azul. También tiene la costumbre de disparar a corta distancia para aumentar la letalidad, aunque a veces queda atrapado en la reacción. Su Cero es lo suficientemente poderoso como para neutralizar el Cero de su compañero Espada Ulquiorra Cifer durante su breve pelea, aunque le quemó gravemente el brazo derecho, desde la mano hasta el codo. Grimmjow también ha demostrado la capacidad de disparar un Cero con cualquier mano, pero no está claro si se trata de una habilidad única.

Como Espada, puede usar esta variante de Cero exclusiva de Espada, que produce una versión mucho más grande y poderosa del Cero normal, potencialmente suficiente para causar un gran daño a Las Noches. Por ello, Aizen prohibió su uso dentro de la fortaleza, aunque Grimmjow claramente lo ignoró durante su última batalla con Ichigo. Para poder sacarlo, parece que Grimmjow primero debe cortarse la mano con su Zanpakutō, mezclando su sangre con la de Cero. El Gran Rey Cero de Grimmjow es de color azul.

Oscuridad cero

Con el tiempo, Grimmjow logró aprender Cero Oscuras. A diferencia de Ulquiorra, Grimmjow es capaz de disparar el Cero Oscura ya sea en su estado inédito o liberado, aunque el primero lo agota significativamente. Es un Cero negro con un contorno azul con alto poder destructivo.

bala

Ha demostrado la capacidad de usar Bala, otro poder común de los Arrancar, pero parece preferir el algo más lento y poderoso Cero. Es de color azul.

Garganta

Garganta es la forma en que Arrancar viaja hacia y desde Hueco Mundo. Grimmjow demostró esta habilidad durante su invasión personal de la ciudad de Karakura. Literalmente desgarra el tejido dimensional que separa los mundos, revelando un túnel de energía torrencial y arremolinada que debe enfocarse y solidificarse para crear un camino discernible.

Maestro Sonído

Como sexto Espada, Grimmjow es muy competente en el uso de Sonído. Incluso en estado latente, puede seguir a Ichigo Kurosaki mientras usa Tensa Zangetsu. Al principio, Grimmjow podría incluso sorprender y abrumar a Ichigo con su velocidad.

Zanpakuto

Pantera (豹王 (パンテラ), Pantera; español para "Panther", japonés para "Panther King"). La tsuba de su Zanpakutō se asemeja a una "S" rígida y retorcida, mientras que la funda y el mango son de color azul claro.

Pantera es la forma de resurrección de Grimmjow, dañada durante su batalla con Ichigo.

Resurrección

Su comando de liberación para su Zanpakutō es "Grind" (軋れ kishire), en referencia al rechinar de dientes. Para soltar su Zanpakutō, lo sostiene en el aire, como el comienzo de un golpe bajo de escoba, con su mano derecha. La espada brilla cuando coloca su mano izquierda sobre ella. Luego pasa su mano a lo largo de la hoja en un movimiento rápido mientras emite su orden de liberación, liberando a su vez un torrente de poder espiritual que provoca enormes ráfagas de viento en las inmediaciones. La apariencia de Grimmjow cambia drásticamente y se vuelve más felina y depredadora. Sus dientes se vuelven dentados y afilados, sus manos se convierten en garras negras y sus pies se convierten en garras negras parecidas a las de un gato con una cola delgada en forma de látigo. Su cabello se vuelve muy largo y lacio, y las marcas alrededor de sus ojos se agrandan y se extienden hasta las puntas de sus orejas, que se vuelven como las de un gato. Pierde su característica máscara de mandíbula, que es reemplazada por una especie de tocado sobre su frente. Su ropa se transforma en una armadura blanca segmentada, similar a su forma Adjuchas-Hollow original. Tiene cuchillas que sobresalen de sus antebrazos y pantorrillas.

Habilidad especial de resurrección

sus habilidades al ser liberado son las siguientes:

Hiero mejorado:

Hiero de Grimmjow también recibe un aumento. Fue golpeado por Getsuga Tenshō de Ichigo Kurosaki a corta distancia en su estado Vizard y no recibió ningún daño visible.

Velocidad y agilidad mejoradas.

Además de su ya impresionante velocidad y poder, el estado de Grimmjow aumenta enormemente su velocidad, dándole agilidad y movimiento animales.

Fuerza mejorada

Sus golpes son lo suficientemente poderosos como para destruir accidentalmente grandes pilares del tamaño de rascacielos en Las Noches, causando daños colaterales durante la pelea con Ichigo. Su fuerza también fue suficiente para enviar a Ichigo a través de varios edificios con un solo golpe, además de enviarlo volando cientos de metros con solo unos pocos golpes y patadas ligeros.

Ondas de choque

Cuando se suelta, puede rugir lo suficientemente fuerte como para crear ondas de choque en el aire y el área circundante, lo suficientemente poderosas como para derribar a sus oponentes.

Cuchillas del brazo

Las hojas de su brazo pueden extenderse y servir como armas cortantes, como lo demostró en su pelea con Nnoitra.

Dardos

También puede disparar una gran cantidad de "dardos" explosivos desde sus codos con carga suficiente para demoler enormes edificios. Se parecen un poco a la hoja de un hacha, pero con un hueco en el medio. Un Ichigo enmascarado hueco mejorado pudo resistir a cinco de ellos y continuar luchando.

Desgarrón

Su ataque más fuerte; sus garras brillan y luego hace un movimiento cortante que crea "garras" gigantes de energía solidificada, de aproximadamente un kilómetro de largo, desde la punta de cada dedo. Estos ataques actúan como ataques de garras a distancia, que controla como sus ataques de garras habituales, utilizando movimientos cortantes. El poder y la fuerza detrás de ellos es considerable e Ichigo sólo pudo desviarlos y romperlos por pura fuerza de voluntad. Su Desgarron se vuelve enormemente más poderoso después de su pelea con Ichigo Kurosaki y sigue siendo una de sus técnicas más poderosas en combate.

Después de perder ante Ichigo, ser humillado por Nnorita y sufrir de soledad, sus poderes aumentaron significativamente con respecto a lo que eran durante su época como sexta espada. También obtuvo varios poderes nuevos. Sus habilidades han sido mejoradas y evolucionadas enormemente hasta el punto de rivalizar con las de la primera espada.

rugido

Es capaz de desatar una de sus técnicas más nuevas y una forma muy avanzada de ondas de choque. Una vez que ruge, crea suficientes ondas de choque como para volar un edificio, devastar el área y es muy peligroso para el enemigo. Puede usarse de la misma manera que las ondas de choque o dirigirse hacia un oponente. Crea un vacío de aire y sonido lanzado al oponente y es lo suficientemente poderoso como para arrojarlo fácilmente. Es completamente ineludible y no se puede detener porque, de hecho, es una gran onda sonora.

Cuchillas Relámpago

Una técnica especial que utiliza las cuchillas a lo largo de su brazo. Las hojas aumentan dramáticamente y están recubiertas con una cantidad muy significativa de energía espiritual azul similar a la de su degarron. Aunque esta energía espiritual es mucho más poderosa que la de su propio cuerpo y se eleva a su lado. Este movimiento ralentiza sus movimientos pero le proporciona no sólo un arma más grande y mortífera, sino también un arma de proyectiles, ya que ahora puede enviar oleadas de energía o una increíble explosión de su propia energía espiritual, combinada con un violento tornado, y enviar directamente al oponente con poder y velocidad devastadores.

Pizza

Otro de sus últimos disparos. Aumenta enormemente la longitud de los brazos de Grimmjow. Casi duplicando el tamaño y el poder, esta técnica utiliza una fuerza devastadora que puede fácilmente reventar un ataque y partir a un oponente por la mitad como si fuera un palo. El único inconveniente es que este movimiento hace que pese mucho más y por tanto más lento.

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