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Kisuke Urahara

Kisuke Urahara es el ex capitán de la 12.ª División que vive exiliado en el mundo de los hombres. Actualmente es miembro del Equipo Maiden, así como propietario de la Tienda Urahara.

Diez años después de los acontecimientos de Bleach, Kisuke se convertiría en el director de Karakura Prep y en el mentor de Roland.

Presentación

Kisuke Urahara es un hombre alto de piel clara, cabello rubio claro (casi pálido) y ojos grises que generalmente están sombreados por su sombrero. Siempre usa sandalias de madera tradicionales japonesas (geta) y un sombrero en forma de cubo, lo que le valió el apodo de "sandalia-sombrero" (ゲタ帽子, geta-bōshi; "Mr. Hat-and-Clogs" en doblaje en inglés). También usa pantalones azul oscuro con una camisa azul oscuro a juego y un abrigo verde grisáceo oscuro, la mitad inferior del cual está decorada con grandes diamantes blancos. Cabe señalar que su abrigo está diseñado para parecerse a lo opuesto al haori de un capitán (blanco con diamantes negros). Su traje es una versión modificada del traje original que usó cuando ayudó a Ichigo Kurosaki.

Personalidad

Aunque generalmente es visto como un tipo relajado y jovial, Urahara también muestra un lado engañoso, diferente, astuto y serio de su personalidad cuando la situación lo requiere. A menudo utiliza conversaciones ociosas y preocupaciones externas para distraer a sus oponentes de sus verdaderas intenciones. A pesar de su actitud despreocupada, siempre habla con educación, aunque a veces es sarcástico. Yoruichi Shihōin incluso señala que tiende a exagerar en cualquier cosa que le apasione. Una vez se describió a sí mismo como "un hombre de negocios sencillo, honesto, guapo y malvado".

Hace unos 110 años, la personalidad de Urahara es la opuesta a la que es hoy, mostrando los cambios que ha experimentado en el mundo humano. Durante sus primeros años como capitán fue visto como una persona nerviosa, inquieta y tranquila. Ni siquiera está seguro de sí mismo y no confía en su capacidad para ser un buen líder. Además, a menudo se siente confundido en la forma en que maneja su equipo y su lugarteniente, Hiyori Sarugaki, lo abruma fácilmente. Aunque se siente incómodo en su rol, parece relativamente cómodo en su antiguo puesto en el equipo de 2ª División. Sin embargo, finalmente endurece su determinación de asumir su papel de capitán volviéndose más serio y decidido.

Urahara suele encontrarse cerca del lugar de un evento importante, ya sea llegando a tiempo o llegando un poco tarde, pero rara vez interviene y prefiere permanecer al margen. A menudo tiende a saber más sobre la mayoría de las personas con las que entra en contacto. Aunque es un actor importante, normalmente se presenta como el catalizador y hace que otras personas hagan el trabajo por él.

También le gusta construir grandes espacios secretos de entrenamiento subterráneos donde se encuentran sus primeros trabajos, debajo de la colina Sōkyoku en Soul Society y debajo de su tienda en el mundo humano.

Capacidades
Maestro espadachín

A pesar de su apariencia, Urahara es un luchador extremadamente hábil que utiliza una combinación de ataques poderosos y engaños inteligentes. Sus habilidades fueron consideradas muy peligrosas por Ulquiorra Cifer, el cuarto Espada. Aunque oficialmente forma parte de las fuerzas especiales especializadas en combate sin armas, el estilo de lucha preferido de Urahara parece ser el manejo de la espada. A pesar de esto, demuestra ser muy hábil combinando sus habilidades cuerpo a cuerpo con su habilidad con el sable.

En combate, sus métodos de ataque preferidos implican aprovechar su gran agilidad, golpeando desde diferentes ángulos para confundir a su oponente. Se ha demostrado repetidamente que sus habilidades de combate son muy altas, ya que fue capaz de mantener a Ichigo constantemente de puntillas durante su entrenamiento a pesar de la espada mucho más grande de Ichigo. Sus habilidades también le permiten confiar raramente en su Shikai, como se muestra en la lucha contra Yammy, un Arrancar de nivel Espada. Logró Bankai en poco tiempo (a través de un proceso que desarrolló) confiando en la pura habilidad de su habilidad para manejar su Zanpakutō contra su propia mente.

Maestro del combate cuerpo a cuerpo

Como ex comandante de cuerpo de la Unidad de Detención de Onmitsukidō, no se le permitía usar armas y por lo tanto tuvo que llegar a ser muy competente en el combate cuerpo a cuerpo. Sus habilidades en esta área se han considerado lo suficientemente grandes como para obligar incluso a personas como Yoruichi a luchar seriamente, como se muestra en una de sus sesiones de entrenamiento habituales. Cuando era un Shinigami, cuando solo era un oficial de tercer rango, sus habilidades eran lo suficientemente grandes como para derrotar sin esfuerzo a varios Shinigami desertores desarmados.

Maestro de los pasos rápidos

Como ex 3er asiento de la 2da División y comandante de la Unidad Onmitsukidō, Urahara tiene una comprensión y habilidad excepcionales en el uso de Flash Steps, incluso siendo tan rápido que un oponente no se da cuenta cuando lo reemplaza con un Gigai portátil como medio. de distracción, lo que se demostró aún más cuando usó esta táctica efectivamente contra Aizen. Además, el hecho de que siempre fuera capaz de mantener la velocidad de Yoruichi durante las sesiones de entrenamiento es una prueba más de su gran dominio de esta técnica.

Maestro Kidō

Como ex director del Instituto de Investigación Shinigami, Urahara tiene un conocimiento considerable de Kidō. Durante la lucha de Uryū e Ichigo contra un Menos clase Gillian, Urahara contuvo sin esfuerzo a Rukia con un Kidō de bajo nivel sin encantamiento. Urahara ha demostrado que sabe cómo derribar las barreras erigidas por familias nobles espiritualmente superiores que ni siquiera los capitanes son capaces de derribar de forma natural. Urahara también demostró su dominio de Kidō usando hechizos Bakudō de nivel 61, 63 y 79 en rápida sucesión sin encantamiento, seguido de un hechizo Hadō de nivel 91, aunque el hechizo Hadō requería un encantamiento para garantizar que el hechizo fuera lo suficientemente poderoso como para lograr el objetivo de Urahara. meta. También se ha mostrado capaz de hacer sellos de alto nivel sin ser detectado hasta que se activa la trampa. El propio Aizen admitió que sin la ayuda del Hōgyoku, la destreza de Kisuke sobre Kidō seguramente lo habría derrotado.

Garganta

Esta técnica te permite pasar de una dimensión a otra (es decir, del mundo de los vivos a Hueco Mundo y viceversa). Urahara ha demostrado la capacidad de utilizar esta técnica. Literalmente desgarra el tejido dimensional que separa los mundos, revelando un túnel de energía torrencial y arremolinada que debe enfocarse y solidificarse para crear un camino discernible. El encantamiento que utilizó es: "Mi mano derecha es la piedra que conecta los mundos. Mi mano izquierda es la espada que une la realidad. El pastor de pelo negro cuelga de una silla. Vienen las nubes de Stratus y golpeo el ibis. "
Genio intelectual: Urahara ha demostrado ser el ser más inteligente de la Sociedad de Almas. Gran parte de su intelecto se traduce en inventos científicos, deducciones situacionales, habilidades combativas y tácticas. Después de que Orihime inadvertidamente revelara sus poderes a Ulquiorra, Urahara dedujo correctamente que Aizen intentaría usar a Orihime contra la Sociedad de Almas. Aizen reconoce que la inteligencia de Urahara supera su propio intelecto.

Maestro científico / inventor

Como fundador y ex director del Instituto de Investigación Shinigami, Urahara es un inventor y científico talentoso que ha creado una serie de dispositivos o técnicas para ayudarlo en la batalla o en cualquier otra ocasión. Su gran inteligencia es evidente en esta área, habiendo creado las cosas más asombrosas en la historia de la Sociedad de Almas. Ya que ha estado inventando y creando cosas desde antes de convertirse en miembro de la 2da División. Su conocimiento lo llevó a una comprensión innata de las habilidades de los demás, así como de lo que sucede cuando se ingresan variables independientes en una ecuación.

Maestro estratega y táctico

A pesar de su apariencia distante y descuidada, Urahara ha demostrado repetidamente ser un hombre muy perspicaz y astuto. También tiene una gran intuición, capaz de tomar conciencia rápidamente de cualquier peligro que se presente y reaccionar a tiempo. Urahara tiene un talento innegable para pensar las cosas con mucha antelación, tomar decisiones decisivas y precisas rápidamente en combate y ser capaz de percibir cualquier situación que se presente. En general, también ha demostrado ser un estratega astuto debido a la facilidad con la que puede engañar tanto a aliados como a enemigos. También ha demostrado ser un hombre muy perspicaz y analítico debido a la rapidez con la que puede analizar el poder y los patrones de ataque de un oponente para, en última instancia, volverlo inútil contra él. Es fácil burlar y engañar a Aizen dos veces en su pelea con él.

Mayor fuerza

La destreza física de Urahara demostró ir más allá de sus llamativas habilidades. Durante su mandato como comandante de la unidad de detención, demostró que era capaz de detener sin esfuerzo un puñetazo de un gigante con una mano. Durante su entrenamiento con Ichigo, sus golpes mostraron suficiente poder como para crear cráteres bastante grandes y lanzar fácilmente al joven luchador varios metros y a través de roca sólida.

mayor velocidad

Kisuke ha demostrado una velocidad y reflejos extraordinarios en combate. Incluso cuando lo toman por sorpresa durante un ataque enemigo, es capaz de reaccionar a tiempo para esquivar o contrarrestar hábilmente el asalto. Ofensivamente, demuestra ser capaz de mantener un ataque rápido que obliga a la mayoría de los oponentes a defenderse, ya que no deja espacios en sus ataques.

Agilidad mejorada

A pesar de su actitud más relajada, Kisuke es un luchador extremadamente ágil. En combate, puede usar eficazmente su agilidad para aprovechar el campo de batalla, saltando de pared en pared para mantener a sus oponentes inseguros de sus patrones de ataque. En el lado ofensivo, su agilidad le otorga una gran destreza en el combate, permitiéndole atacar a su oponente desde diferentes ángulos con gran precisión y fuerza.

Mayor durabilidad

Aunque no tiene la apariencia más imponente, Kisuke se ha mostrado capaz de soportar muchos castigos. Durante sus años al mando de la 12.ª División, fue atacado periódicamente por su entonces teniente, Hiyori Sarugaki. Cada vez, tomó estos ataques con indiferencia, o incluso se rió de ellos, con poco o ningún efecto real en sí mismo. Su longevidad incluso hizo que Hiyori fuera más cuidadosa con cómo lo golpeaba, si no quería lastimarse a sí misma.

Maestro asesino

Como ex miembro de alto rango de las fuerzas especiales, Kisuke domina el arte del asesinato. En repetidas ocasiones ha demostrado una habilidad impresionante para permanecer oculto e invisible mientras maniobra hacia su objetivo. Durante su batalla contra Yammy, logró tomar completamente por sorpresa a su oponente varias veces. Incluso personas como el perceptivo e intuitivo Aizen fueron tomadas por sorpresa.

Inmensa energía espiritual

Como ex capitán de la 12.ª División, Urahara posee una gran cantidad de energía espiritual. Su energía es lo suficientemente intensa como para hacer que los oponentes que también tienen altos niveles de energía suden de miedo. Al liberar su presión espiritual, puede provocar una onda de choque lo suficientemente fuerte como para afectar un radio considerable.

Zanpakuto

El sitio Zanpakutō de Kisuke se llama Benihime (紅姫, Crimson Princess; Red Princess en el DUB). Benihime toma la forma de un shikomizue, una espada dentro de un bastón. Durante la época de Kisuke como capitán de la Sociedad de Almas, tomó la forma de una katana con una empuñadura ovalada. El mango del bastón también lleva una calavera y una marca de llama en su base.

Shikai: el comando Shikai de Benihime es "Despertar" (起きろ, okiro).

El Shikai de Benihime toma la forma de una espada lisa de tamaño mediano. Tiene una borla carmesí que cuelga del extremo del mango y tiene una ligera curvatura decorativa. En lugar de una guarda cruzada, una decoración en forma de U cubre las primeras tres o cuatro pulgadas de la hoja, con un patrón de pétalos de flores justo donde se encuentra con la guarda cruzada. También presenta un cordón rojo decorativo enrollado tres veces alrededor del mango, con un lazo de tres vueltas en un lado y una decoración de papel doblado en el otro. La hoja de Benihime es recta y delgada, aunque algo corta, y su extremo termina en un borde en ángulo, parecido a una navaja, en lugar de ser afilado en punta.

La habilidad especial de Shikai

Benihime es capaz de producir varias técnicas de energía de color carmesí. Kisuke puede realizar estas habilidades de Benihime a través de una variedad de comandos verbales diferentes que corresponden a sus diferentes habilidades.
Nake, Benihime (啼け紅姫, Sing, Crimson Princess; "Scream" en doblaje en inglés): esta técnica es la habilidad ofensiva de Benihime. Ella dispara ráfagas de energía de color carmesí particularmente fuertes y destructivas. También se ha demostrado que controla estas explosiones e incluso puede cambiar su forma, tamaño e intensidad. Esta habilidad es lo suficientemente poderosa como para igualar el Getsuga improvisado de Ichigo Tenshō sin cansarse y niega fácilmente las explosiones de Cero y Bala del Riyalgo Yammy de Espada golpeándolo de frente con este ataque después de que pueda estudiar la cantidad de poder requerida para usarlo.

Chikasumi no Tate (血霞の盾, Escudo de niebla de sangre)

La habilidad defensiva de Benihime forma un "escudo de niebla de sangre" en forma hexagonal frente a Urahara. La barrera se llama con el mismo orden que el ataque ofensivo. La barrera es capaz de bloquear fácilmente un golpe directo del muy fuerte Yammy Riyalgo sin repercusión para Urahara [141] y bloquear el primer uso de Ichigo de su Getsuga Tenshō mientras solo se erosiona ligeramente, después de lo cual Urahara comenta que habría perdido un brazo sin la blindaje.

Shibari, Benihime (縛り紅姫, Encuadernación, Princesa Carmesí)

Esta técnica condensa la energía vista en las habilidades anteriores de Benihime en una red tangible, que emana de la punta de la espada y que posteriormente puede manipularse para atar y restringir los movimientos del oponente.

Hiasobi, Benihime (火遊紅姫, Juego de fuego, Princesa carmesí)

La energía típicamente emitida por Benihime adquiere propiedades explosivas mientras esta habilidad está activa, lo que resulta en la producción de explosiones altamente destructivas cuando la materia volátil entra en contacto con su objetivo. Esta habilidad se utiliza para "colocar" estos orbes destructivos como minas terrestres, que luego pueden unirse entre sí.
Bankai: aún no revelado, pero se ha comentado vagamente.

Yoruichi comenta que Urahara logró aprender Bankai utilizando el mismo método de tres días que creó. Cuando Yasutora Sado llega a la casa de Urahara para entrenar, le da la tarea a Renji Abarai, comentando que Chad debe enfrentar la fuerza de un Bankai para mejorar. Cuando Renji pregunta por qué Urahara, que también tiene un Bankai, no entrena él mismo a Chad, él afirma que su Bankai no es apto para entrenar o ayudar a otros.

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