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Kisuke Urahara

Kisuke Urahara è l'ex capitano della 12a Divisione che vive in esilio nel mondo degli uomini. Attualmente è un membro del Team Maiden, nonché il proprietario dell'Urahara Shop.

Dieci anni dopo gli eventi di Bleach, Kisuke sarebbe diventato il principio di Karakura Prep nonché mentore di Roland.

Presentazione

Kisuke Urahara è un uomo alto con la pelle chiara, capelli biondo chiaro (quasi pallido) e occhi grigi che di solito sono ombreggiati dal suo cappello. Indossa sempre i tradizionali sandali giapponesi di legno (geta) e un cappello a forma di secchio, che gli è valso il soprannome di "cappello da sandalo" (ゲタ帽子 geta-bōshi; "Mr. Hat-and-Clogs" in doppiaggio inglese). Indossa anche pantaloni blu scuro con una camicia blu scuro abbinata e un cappotto verde grigiastro scuro, la cui metà inferiore è decorata con grandi diamanti bianchi. Va notato che il suo cappotto è progettato per assomigliare all'opposto dell'haori di un capitano (bianco con diamanti neri). Il suo vestito è una versione modificata dell'abito originale che indossava quando aiutava Ichigo Kurosaki

Personalità

Sebbene sia generalmente visto come un tipo rilassato e gioviale, Urahara mostra anche un lato ingannevole, diverso, astuto e serio della sua personalità quando la situazione lo richiede. Usa spesso chiacchiere e preoccupazioni esteriori per distrarre i suoi avversari dalle sue vere intenzioni. Nonostante il suo atteggiamento spensierato, parla sempre in modo educato, ma a volte è sarcastico. Yoruichi Shihōin nota anche che tende ad esagerare con tutto ciò che lo appassiona. Una volta si descrisse come "un uomo d'affari semplice, onesto, bello e malvagio".

Circa 110 anni fa, la personalità di Urahara è l'opposto di quella che è oggi, mostrando i cambiamenti che ha subito nel mondo umano. Durante i suoi primi anni da capitano, era visto come una persona nervosa, irrequieta e calma. Non è nemmeno sicuro di se stesso e non ha fiducia nella sua capacità di essere un buon leader. Inoltre, è spesso confuso nel modo in cui gestisce la sua squadra e viene facilmente sopraffatto dal suo luogotenente, Hiyori Sarugaki. Sebbene sia a disagio nel suo ruolo, sembra relativamente a suo agio nella sua vecchia posizione con la squadra di 2a Divisione. Tuttavia, alla fine rafforza la sua determinazione ad assumere il ruolo di capitano diventando più serio e determinato.

Urahara di solito si trova vicino alla scena di un evento importante, arrivando in orario o un po' in ritardo, ma interviene raramente, preferendo rimanere in disparte. Spesso tende a saperne di più sulla maggior parte delle persone con cui entra in contatto. Sebbene sia un attore importante, di solito si presenta come il catalizzatore, lasciando che altre persone facciano il lavoro per lui.

Gli piace anche costruire grandi spazi segreti di addestramento sotterranei dove si trovano i suoi primi lavori, sotto la collina Sōkyoku nella Soul Society e sotto il suo negozio nel mondo umano.

Abilità
Maestro spadaccino

Nonostante il suo aspetto, Urahara è un combattente estremamente abile, che utilizza una combinazione di attacchi potenti e inganni astuti. Le sue abilità erano considerate molto pericolose da Ulquiorra Cifer, la 4a Espada. Sebbene faccia ufficialmente parte delle forze speciali specializzate nel combattimento a mani nude, lo stile di combattimento preferito di Urahara sembra essere l'arte della spada. Nonostante ciò, si dimostra molto abile nel combinare le sue abilità nel corpo a corpo con la sua abilità con la sciabola.

In combattimento, i suoi metodi di attacco preferiti consistono nello sfruttare la sua grande agilità, colpendo da diverse angolazioni per confondere l'avversario. Le sue abilità di combattimento sono state ripetutamente dimostrate molto elevate, poiché era in grado di tenere Ichigo costantemente in punta di piedi durante l'allenamento nonostante la lama molto più grande di Ichigo. Le sue abilità gli permettono anche di fare raramente affidamento sul suo Shikai, come mostrato nella lotta contro Yammy, un Arrancar di livello Espada. Raggiunse il Bankai in breve tempo (attraverso un processo da lui sviluppato) facendo affidamento sulla pura abilità della sua capacità di brandire la sua Zanpakutō contro la propria mente.

Maestro del combattimento corpo a corpo

In quanto ex comandante dell'Unità di detenzione di Onmitsukidō, non gli era permesso usare armi e quindi dovette diventare molto abile nel combattimento corpo a corpo. Le sue abilità in quest'area sono state ritenute abbastanza grandi da costringere anche persone come Yoruichi a combattere seriamente, come mostrato in una delle loro regolari sessioni di allenamento. Quando era uno Shinigami, quando era solo un ufficiale di terzo grado, le sue abilità erano abbastanza grandi da abbattere senza sforzo diversi Shinigami disertori disarmati.

Maestro dei passi rapidi

In qualità di ex 3° posto della 2a divisione e comandante dell'unità Onmitsukidō, Urahara ha una comprensione e un'abilità eccezionali nell'uso dei Flash Steps, anche se è così veloce che un avversario non si accorge quando lo sostituisce con un Gigai portatile come mezzo. di diversivo, cosa che fu ulteriormente dimostrata quando usò questa tattica in modo efficace contro Aizen. Inoltre, il fatto che sia sempre riuscito a tenere il passo di Yoruichi durante gli allenamenti è un'ulteriore prova della sua grande padronanza di questa tecnica.

Maestro Kidō

In qualità di ex direttore dello Shinigami Research Institute, Urahara ha una notevole conoscenza di Kidō. Durante la lotta di Uryū e Ichigo contro un Menos di classe Gillian, Urahara trattenne senza sforzo Rukia con un Kidō di basso livello senza incantesimi. Urahara ha dimostrato di sapere come abbattere le barriere erette da famiglie nobili spiritualmente superiori che nemmeno i capitani sono in grado di abbattere in modo naturale. Urahara ha anche dimostrato la sua maestria nel Kidō utilizzando gli incantesimi Bakudō di livello 61, 63 e 79 in rapida successione senza incantesimi, seguiti da un incantesimo Hadō di livello 91, sebbene l'incantesimo Hadō richiedesse un incantesimo per garantire che l'incantesimo fosse abbastanza potente da raggiungere l'incantesimo di Urahara. obiettivo. Si è anche dimostrato capace di realizzare sigilli di alto livello senza essere scoperto finché la trappola non viene attivata. Lo stesso Aizen ammise che senza l'aiuto dell'Hōgyoku, l'abilità di Kisuke su Kidō lo avrebbe sicuramente sconfitto.

Garganta

Questa tecnica permette di spostarsi da una dimensione all'altra (ovvero dal mondo dei vivi all'Hueco Mundo e viceversa). Urahara ha dimostrato la capacità di utilizzare questa tecnica. Fa letteralmente a pezzi il tessuto dimensionale che separa i mondi, rivelando un tunnel di energia vorticosa e torrenziale che deve essere focalizzata e solidificata per creare un percorso distinguibile. L'incantesimo che ha usato è: "La mia mano destra è la pietra che collega i mondi. La mia mano sinistra è la lama che lega la realtà. Il pastore dai capelli neri è appeso a una sedia. Vengono le nuvole di Strato e io colpisco l'ibis. "
Genio intellettuale: Urahara ha dimostrato di essere l'essere più intelligente della Soul Society. Gran parte del suo intelletto si traduce in invenzioni scientifiche, deduzioni situazionali, abilità combattive e tattiche. Dopo che Orihime rivelò inavvertitamente i suoi poteri a Ulquiorra, Urahara dedusse correttamente che Aizen avrebbe tentato di usare Orihime contro la Soul Society. Aizen riconosce che l'intelligenza di Urahara supera il suo stesso intelletto.

Maestro scienziato/inventore

In qualità di fondatore ed ex direttore dello Shinigami Research Institute, Urahara è un inventore e scienziato di talento, avendo creato una serie di dispositivi o tecniche per aiutarlo in battaglia o altro. La sua elevata intelligenza è evidente in quest'area, avendo creato le cose più sorprendenti nella storia della Soul Society. Poiché ha inventato e creato cose da prima di diventare membro della 2a Divisione. La sua conoscenza lo ha portato a una comprensione innata delle capacità degli altri e di cosa succede quando variabili indipendenti vengono inserite in un'equazione.

Maestro stratega e tattico

Nonostante il suo aspetto distaccato e trasandato, Urahara ha ripetutamente dimostrato di essere un uomo molto perspicace e astuto. Possiede inoltre un grande intuito, capace di prendere rapidamente coscienza di ogni pericolo che si presenta e di reagire ad esso in tempo. Urahara ha un talento innegabile nel pensare alle cose con largo anticipo, nel prendere rapidamente decisioni decisive e precise in combattimento e nell'essere in grado di percepire qualsiasi situazione a portata di mano. Inoltre ha generalmente dimostrato di essere un astuto tattico grazie alla facilità con cui può ingannare sia gli alleati che i nemici. Ha anche dimostrato di essere un uomo molto perspicace e analitico grazie alla rapidità con cui riesce ad analizzare la potenza e i modelli di attacco di un avversario per renderli infine inutili contro di loro. È facile superare in astuzia e ingannare Aizen due volte nella sua lotta con lui.

Maggiore forza

L'abilità fisica di Urahara ha dimostrato di andare oltre le sue abilità appariscenti. Durante il suo mandato come comandante dell'unità di detenzione, ha dimostrato di essere in grado di fermare senza sforzo un pugno di un gigante con una mano. Durante il suo allenamento con Ichigo, i suoi colpi mostrarono una potenza sufficiente per creare crateri abbastanza grandi e lanciare facilmente il giovane combattente per diversi metri e attraverso la solida roccia.

Maggiore velocità

Kisuke ha dimostrato velocità e riflessi straordinari in combattimento. Anche se colto di sorpresa durante un attacco nemico, si dimostra capace di reagire in tempo per schivare o contrastare abilmente l'assalto. In attacco, si dimostra capace di mantenere un rapido assalto che costringe la maggior parte degli avversari a difendersi, poiché non lascia aperture nei suoi attacchi.

Agilità migliorata

Nonostante il suo atteggiamento più rilassato, Kisuke è un combattente estremamente agile. In combattimento, può usare efficacemente la sua agilità per sfruttare il campo di battaglia a suo vantaggio, saltando da un muro all'altro per mantenere i suoi avversari incerti sui suoi schemi di attacco. Sul lato offensivo, la sua agilità gli conferisce una grande destrezza nel combattimento, permettendogli di attaccare il suo avversario da diverse angolazioni con grande precisione e forza.

Maggiore durata

Sebbene non abbia un aspetto particolarmente imponente, Kisuke si è dimostrato capace di sopportare molte punizioni. Durante i suoi anni al comando della 12a Divisione, fu regolarmente attaccato dal suo luogotenente dell'epoca, Hiyori Sarugaki. Ogni volta, prendeva questi attacchi con indifferenza, o addirittura li prendeva in giro, con poco o nessun effetto reale su se stesso. La sua longevità faceva sì che Hiyori stesse più attenta a come lo colpiva, se invece non voleva farsi del male.

Maestro Assassino

In quanto ex membro di alto rango delle forze speciali, Kisuke ha imparato l'arte dell'assassinio. Ha ripetutamente dimostrato un'abilità impressionante nel rimanere nascosto e invisibile mentre manovra verso il suo obiettivo. Durante la lotta contro Yammy, riesce a cogliere più volte il suo avversario completamente di sorpresa. Anche persone come il perspicace e intuitivo Aizen furono colte di sorpresa.

Immensa energia spirituale

In quanto ex capitano della 12a Divisione, Urahara possiede una grande quantità di energia spirituale. La sua energia è abbastanza intensa da far sudare per la paura anche gli avversari che hanno alti livelli di energia. Rilasciando la sua pressione spirituale, può provocare un'onda d'urto abbastanza forte da colpire un raggio considerevole.

Zanpakuto

Il sito Zanpakutō di Kisuke si chiama Benihime (紅姫, Crimson Princess; Red Princess nel DUB). Benihime assume la forma di uno shikomizue, una lama all'interno di un bastone. Durante il periodo in cui Kisuke era capitano della Soul Society, prese la forma di una katana con un'elsa ovale. Anche il manico di canna reca un teschio e un segno di fiamma alla base.

Il comando Shikai di Shikai- Benihime è "Risvegliare" (起きろ, okiro).

Lo Shikai di Benihime assume la forma di una spada liscia di medie dimensioni. Ha una nappa cremisi che pende dall'estremità del manico e presenta una leggera curvatura decorativa. Invece di una guardia a croce, una decorazione a forma di U copre i primi tre o quattro pollici della lama, con un motivo a petali di fiori proprio nel punto in cui incontra la guardia a croce. Presenta inoltre un cordino rosso decorativo avvolto tre volte attorno al manico, con un fiocco a tre anelli su un lato e una decorazione di carta piegata sull'altro. La lama di Benihime è diritta e sottile, anche se un po' corta, e la sua estremità termina con un bordo angolato, simile a un rasoio, invece di essere affusolato fino a raggiungere una punta.

Abilità speciale di Shikai

Benihime è in grado di produrre varie tecniche energetiche di colore cremisi. Kisuke può eseguire queste abilità di Benihime attraverso una varietà di diversi comandi verbali che corrispondono alle sue diverse abilità.
Nake, Benihime (啼け紅姫, Sing, Crimson Princess; "Scream" nel doppiaggio inglese): questa tecnica è l'abilità offensiva di Benihime. Spara colpi di energia color cremisi particolarmente forti e distruttivi. Viene anche dimostrato che controlla queste esplosioni e può persino cambiarne forma, dimensione e intensità. Questa abilità è abbastanza potente da eguagliare il Getsuga improvvisato di Ichigo Tenshō senza stancarsi e nega facilmente le esplosioni di Cero e Bala dal Riyalgo Yammy di Espada colpendolo frontalmente con questo attacco dopo che può studiare la quantità di potenza richiesta per usarla.

Chikasumi no Tate (血霞の盾, Scudo di nebbia di sangue)

L'abilità difensiva di Benihime forma uno "scudo di nebbia di sangue" di forma esagonale di fronte a Urahara. La barriera viene chiamata con lo stesso ordine dell'attacco offensivo. La barriera è in grado di bloccare facilmente un colpo diretto del fortissimo Yammy Riyalgo senza ripercussioni su Urahara [141] e bloccare il primo utilizzo del suo Getsuga Tenshō da parte di Ichigo erodendolo solo leggermente, dopodiché Urahara commenta che avrebbe perso un braccio senza il scudo.

Shibari, Benihime (縛り紅姫, Vincolante, Principessa Cremisi)

Questa tecnica condensa l'energia vista nelle precedenti abilità di Benihime in una rete tangibile, emanata dalla punta della lama che può successivamente essere manipolata per legare e limitare i movimenti dell'avversario.

Hiasobi, Benihime (火遊紅姫, Giocatore di fuoco, Principessa cremisi)

L'energia tipicamente emessa da Benihime assume proprietà esplosive mentre questa capacità è attiva, provocando la produzione di esplosioni altamente distruttive quando la materia volatile entra in contatto con il suo bersaglio. Questa capacità viene utilizzata per "posizionare" queste sfere distruttive come mine terrestri, che possono poi essere collegate insieme.
Bankai - Non ancora rivelato, ma è stato vagamente commentato.

Yoruichi commenta che Urahara è riuscito a imparare il Bankai utilizzando lo stesso metodo di tre giorni da lui creato. Quando Yasutora Sado viene a casa di Urahara per allenarsi, affida invece l'incarico a Renji Abarai, sottolineando che Chad deve affrontare la forza di un Bankai per migliorare. Quando Renji chiede perché Urahara, che ha anche lui un Bankai, non addestra Chad da solo, afferma che il suo Bankai non è adatto ad addestrare o aiutare gli altri.

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