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Susamaru

Susamaru è un demone che afferma di far parte delle Dodici Lune Demoniache. È stata inviata in missione da Muzan per uccidere Tanjiro. Susamaru combatte con i suoi numerosi palloncini che lancia al suo avversario.

Susamaru usa palloncini che lancia con grande potenza contro i suoi avversari

Aspetto

Susamaru è una giovane ragazza con la pelle pallida e gli occhi gialli brillanti con le pupille strette. Ha i capelli lunghi fino alle spalle, tagliati alle estremità in una tonalità arancione, e una frangia corta e dritta che scende sopra le sopracciglia.

Indossa un kimono arancione brillante che si accorcia sulle cosce e attorno al quale è avvolto un obi a scaglie rosse e gialle. Coprendo il kimono, indossa una hakama nera che si accorcia sopra la vita, permettendole di muoversi liberamente. Durante un combattimento se li toglie entrambi, esponendo una sottile cintura che le copre le braccia. Anche se normalmente ha una corporatura media, i suoi muscoli sono notevolmente più rigidi quando combatte seriamente. Inoltre, è in grado di far crescere due nuove paia di braccia (6 braccia in totale) che provengono dalle spalle e dal busto.


Personalità

È raffigurata come spensierata, sempre sorridente e talvolta ridente durante i litigi. A differenza del suo compagno Yahaba, ha un atteggiamento immaturo nei confronti della vita. Prima di trasformarsi in un demone, era una bambina che giocava con i palloncini Temari per divertimento. Muzan Kibutsuji la trasformò in un demone e instillò in lei il desiderio di diventare un giorno un membro delle Dodici Lune Demoniache. Susamaru vuole solo soddisfare il suo padrone e divertirsi allo stesso tempo.


Storia

Nell'Arco di Asakusa, Susamaru e il suo compagno, Yahaba, camminano per le strade della città alla ricerca di un percorso verso la loro prossima destinazione. Yahaba usa il suo potere sanguinario per seguire le orme di un cacciatore di demoni che trasporta una grande scatola.

Yahaba scopre che l'uccisore di demoni è accompagnato da altre persone. Eccitato dalla prospettiva di uccidere il suo prossimo obiettivo, Susamaru si chiede come faranno a distruggerlo. Yahaba risponde che, ovviamente, devono ucciderli per vendetta per Lord Kibutsuji, proprio come Susamaru. Susamaru conduce il suo partner in una casa invisibile nascosta dietro un falso muro.
Susamaru usa il suo palloncino temari per rompere il sigillo che protegge la casa. Dopo aver trovato il loro avversario, Susamaru concorda con Yahaba che devono distruggere brutalmente tutto ciò che vedono. Usando le frecce di Yahaba per dirigere i suoi palloncini, Susamaru fa a pezzi la casa pezzo per pezzo. I suoi palloncini temari passano attraverso le pareti, il pavimento e il tetto dell'edificio.

I cinque entrano in conflitto, con Susamaru che usa i suoi palloncini temari come principale forma di attacco e rompe la gamba di Nezuko che si ritira con Tamayo per essere guarito. Dopo aver combattuto contro Yushiro, Nezuko torna in gioco e ora è in grado di deviare i palloni con i piedi. Susamaru, frustrata, chiama Nezuko una mocciosa e la affronta direttamente. Mentre si restituiscono le palle temari a una velocità incredibile, Nezuko dimostra che sta diventando sempre più forte essendo in grado di restituire la palla così velocemente e con forza che Susamaru non può permettersi di arrendersi. Tuttavia, durante la battaglia, influenzata dall'arte demoniaca di Tamayo, dice che il vero nome del suo maestro è Muzan Kibutsuji e viene maledetta.

Tuttavia, dopo aver pronunciato il suo nome con forza, l'incantesimo di Kibutsuji si impossessa di Susamaru e tre braccia sinistre spuntano dalla sua testa. Distruggono completamente il corpo di Susamaru, lasciando dietro di sé uno dei suoi occhi. Tamayo nota che il suo occhio non è contrassegnato da un numero, il che significa che non è un membro delle Dodici Lune Demoniache come aveva affermato.
Tamayo prende una goccia del sangue di Susamaru mentre Tanjiro sente una voce infantile che chiede il suo palloncino. Alla fine, il sole sorge e i resti di Susamaru vengono completamente disintegrati dalla luce del sole.


Abilità e competenze

Maggiore forza:

Susamaru possiede un'incredibile forza fisica, che completa il suo stile di combattimento che consiste nell'usare i suoi arti per lanciare o colpire palloncini Temari estremamente densi.

Cambiamento di forma:

Susumaru usa i suoi poteri demoniaci per far crescere arti extra. Durante il suo combattimento contro Tanjiro, due paia di braccia crescono dal suo torso e gli permettono di lanciare sei palloncini.

Potere del sangue: Palloncino Temari:

Usa il suo potere assetato di sangue per manipolare i suoi palloncini temari che lancia e colpisce a velocità intensa. Il ballo temari è un gomitolo fatto di seta o di avanzi di vestiti (soprattutto kimono) che veniva regalato dai genitori ai propri figli.


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