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Jellal ist ein junger Mann mit blauen Haaren und einer roten Tätowierung über und unter seinem rechten Auge, die er seit seiner Kindheit hat.
Als Jycrains Alter Ego trägt er ein elegantes, aber schlichtes Gewand, bestehend aus einem langen weißen Gehrock mit schwarzen Streifen an den Rändern und Oberarmen, einem verzierten Stehkragen, großen Riemen, die mit verzierten Schnallen verbunden sind, die den Verschluss vorne schließen, einem dunklen Hemd, einer dazu passenden Hose und Schuhen. Außerdem trägt er einen Ring am rechten Mittelfinger und das Medaillon, das seinen Status als einer der Zehn Heiligen Drei Könige bescheinigt, trägt er normalerweise um den Hals, verborgen durch den Kragen seiner Jacke.
Jellal selbst ist in deutlich dunklerer Kleidung zu sehen. Sein Outfit besteht aus einem blau getönten weißen Hemd unter einem dunkelblauen Kapuzenumhang mit hellblauen Rändern, zwei Kordeln mit schildförmigen Anhängern, die von der Kapuze baumeln, und einem markanten goldenen Symbol auf der linken Brust, das an das Markenzeichen von Fairy Tail erinnert, sowie einfachen, locker sitzenden, dunklen Hosen, die in Schnürstiefel gesteckt sind.
Unter dieser Kleidung befindet sich ein spezieller Kampfanzug für den Nahkampf, der für seinen Meteorzauber entworfen wurde und seinen straffen und muskulösen Körper enthüllt. Im Manga hat dieses Kostüm die Form eines eng anliegenden Outfits. Bei diesem Outfit sind Jellals Oberkörper und die Mittelarme dunkel, während der Rest, wie Schultern, Unterarme und Oberschenkel, hell gefärbt sind. An den Schultern und Hüften hat Jellals Outfit kleine Vorsprünge mit jeweils drei Löchern, die seine aerodynamische Leistung unterstützen. Der Rest des Anzugs ist mit Gruppen aus drei dünnen Linien an Armen und Beinen verziert, wobei ein doppelter Satz die Brust ziert.
Im Anime wird seine Kampfkleidung jedoch als einfaches, figurbetontes, ärmelloses lila Hemd dargestellt, gepaart mit extrem weiten blauen Cargohosen, die von einem hellblauen Gürtel und Handschuhen gehalten werden.
Während des Großen Magieturniers trägt Jellal, als sein Edolas-Gegenstück Mystogan verkleidet, die gleiche Kleidung wie während seiner Zeit auf der Erde und entscheidet sich sogar, die Stäbe des ehemaligen S-Klasse-Magiers als seine eigenen zu verwenden.
Nachdem er von Wendy Marvel wiederbelebt wurde, litt er unter Amnesie und hatte Angst vor der Welt. Obwohl er sich nicht an seine eigene Identität erinnert, erinnert er sich an die Namen von Erza und Natsu Dragneel. Jellal wollte sterben. Er dachte, er sei immer noch ein Experiment, aber er war ein besserer Mensch geworden und wollte einen Weg finden, seine schrecklichen Taten wiedergutzumachen. Danach wurde Jellal ein ruhiger und friedlicher Mensch. Mavis Vermilion bemerkte sogar, dass Jellal dasselbe „Herz“ hat wie die in Fairy Tail.
Jellal ist ein ruhiger, reifer, intelligenter, edler und freundlicher Mann. Er hat eine fröhliche Seite, da er es genießt, seine Freunde glücklich zu sehen. Als „Mistgun“ achtet er darauf, ruhig und distanziert zu bleiben, damit niemand den Verdacht hegt, dass Fairy Tail einen entflohenen Gefangenen beherbergt. Während er für die Crime Witch Guild arbeitet, widmet er sich der Auslöschung dunkler Gilden. Trotzdem behauptet er, dass Strafen immer verdient seien, da „Strafe“ das Motto seiner Gilde sei.
Trotz seiner eher ernsten Natur kann Jellal auch die Selbstbeherrschung verlieren, wie zum Beispiel, als er während der Grand Magic Tournament , aber er schämte sich danach und sagte, er habe keine Worte, um seine Gefühle der Scham und Verlegenheit zu beschreiben.
Himmelskörpermagie: Dies ist eine mächtige Magie, die auf astronomischen Körpern wie Meteoren, Sternen und schwarzen Löchern basiert. Jellal erzeugt und manipuliert Sternenenergie aus seinem Körper und verwendet sie gegen seinen Feind. Jellal hat große Meisterschaft in dieser besonderen Form der Magie bewiesen.
Meteor: Jellals Körper ist von einem Mantel aus Himmelskörpermagie umgeben, der es ihm ermöglicht, sich mit unglaublicher Geschwindigkeit durch die Luft zu bewegen. Selbst wenn jemand seine Flugbahn erkennen könnte, wäre es fast unmöglich, ihn zu fangen. Dank seiner Geschwindigkeit greift Jellal seine Gegner mit schnellen, aber kraftvollen Nahkampfangriffen an. Um diesen besonderen Zauber besser nutzen zu können, trägt Jellal unter seiner Robe einen Spezialanzug. Während Jellals Kampf gegen Jera Nekis überraschte die Geschwindigkeit, die Meteor ihm verlieh, sogar Jet, einen auf Beschleunigungsmagie spezialisierten Magier.
Großer Wagen: In der Luft legt Jellal beide Arme übereinander, wobei Zeige- und Mittelfinger seiner oberen Hand gespreizt sind. Dann werden sieben magische Säulen vor ihn gerufen und verbinden sich, wodurch eine Art Konstellation entsteht. Jede magische Säule gibt dann einen starken Lichtstrahl auf den Gegner ab und bildet vor der Explosion das gleiche Muster auf dem Boden. Laut Jellal kann die Zerstörungskraft dieses Zaubers mit der eines echten Meteors mithalten.
Altairis: Jellal verschränkt die Arme über dem Kopf, um mit dem Zauber zu beginnen. Während er sich darauf vorbereitet, den Zauber zu wirken, werden alle Schatten in der Nähe zu ihm gezogen und bilden eine kleine schwarze Kugel, die schnell wächst, bevor sie auf das Ziel zurast. Die Kugel scheint eine unglaubliche Dichte zu haben und kann eine enorme Schwerkraft aufnehmen, die alles in Jellals Weg zerquetschen kann.
Wahre himmlische Magie, Sternenzerstörung : Ein Angriff, bei dem Jellal sich verbeugt und seine Hände nach unten richtet, wobei alle Finger außer Zeige- und Mittelfinger geschlossen sind. Dann beginnt er, seine rechte Hand langsam zu bewegen, bis sie nach oben zeigt, wodurch die Wolken über Jellal anfangen, sich im Kreis zu drehen und etwas zu erzeugen, das wie ein Zyklon aussieht. Im Zentrum der wirbelnden Formation beginnt sich eine leuchtende Kugel zu bilden, die immer größer wird, bis ein gewaltiger Meteor erscheint, der schnell auf die Erde zustürzt und auf sein beabsichtigtes Ziel zusteuert. Wenn der Meteor einschlägt, reicht die Kraft aus, um eine große Explosion auszulösen, die ein weites Gebiet erfasst und einen mächtigen Luftwirbel freisetzt, der außerdem einen großen Krater hinterlässt. Mit diesem Zauber wurden alle vier Mitglieder von Oracion Seis besiegt.
Gedankenprojektion: Jellal ist in der Lage, eine Gedankenprojektion seiner selbst zu erstellen, und er ist sehr gut darin. Es gelang ihm, den Magischen Rat zu täuschen und ihn glauben zu machen, dass seine Projektion in Wirklichkeit ein von ihm getrenntes Wesen sei. Und es gelang ihm, ihm die Mitgliedschaft im Magischen Rat und den Zehn Heiligen Magiern zu gewähren. Seine Projektion kann auch ein anderes Outfit tragen als Jellal.
Dunkle Magie: Dank seiner „Besessenheit“ durch Zeref ist Jellal ein Experte im Einsatz schwarzer Magie. Es wurde gezeigt, dass er diese Form der Magie während seines Kampfes gegen Erza fast ausschließlich einsetzte. Dabei zeigte sich, dass er in der Lage war, die für diese Form der Magie charakteristischen geisterhaften Wesen zu erschaffen und sie einzusetzen, um Erza mit großem Geschick zu schlagen und bewegungsunfähig zu machen.
Dunkler Griff: Jellal bewegt seine Hände auf seinen Gegner zu, von ihm weg. Dann tauchen zwei starke, dunkel gefärbte Arme aus einer nahegelegenen Oberfläche auf und packen den Gegner. Sie machen ihn bewegungsunfähig oder erwürgen ihn, abhängig von den Bewegungen Jellals selbst, der, nachdem er das Ziel gepackt hat, den Zauber mit einer Hand kontrollieren kann. Im Anime nimmt der Zauber stattdessen die Form einer großen Menge roter Glyphen an, die den Gegner umgeben, um ihn herumwirbeln und ihn ergreifen. Diese Glyphen können auch verwendet werden, um das Ziel in die Luft zu heben und zu Jellal zu bringen.
Gefängnis der Dunkelheit: Jellal erschafft in seiner Hand eine Kugel aus dunkler Magie, bevor er sie auf sein Ziel abfeuert. Dabei werden mehrere Phantome freigesetzt, die sich um sie wickeln und ihre Bewegung einschränken. Im Anime zerdrückt Jellal stattdessen eine anders aussehende Kugel in seiner Hand und beschwört mehrere kleine Massen dunkler Magie, die wachsen und sich sammeln, um eine Kugel um das Ziel zu bilden, dessen Bewegung einzuschränken und Schmerzen zuzufügen.
Schwarzer Strahl: Jellal erschafft eine dunkle Kugel, die sich ausdehnt, bis sie sich in mehrere tentakelartige Wesen verwandelt, die auf das Ziel zustürmen und bei Kontakt spontan zerplatzen.
Geisterexplosion: Jellal streckt seinen Arm aus und schleudert einen Schwall Geister auf seine Gegner. Sie scheinen lebendig zu sein, denn als Erza Scarlett sie schneidet, vergießen sie Blut.
Eindämmungsschlange: Dieser Zauber kommt in Form einer Schlangen-Tätowierung. Die Schlange windet sich um den Körper des Ziels, engt ihn ein und schränkt seine Bewegungsfreiheit ein. Jellal benutzte es bei Erza, um sie während der Opferzeremonie bewegungsunfähig zu machen und Zeref wiederzubeleben.
Feuermagie: Jellal kann Feuermagie einsetzen, eine Form der Magie, die es ihrem Benutzer, wie der Name schon sagt, ermöglicht, Feuer zu erzeugen, zu manipulieren und zu kontrollieren.
Flamme des Verbrechens: Wenn dieser Zauber losgelassen wird, entstehen goldene Flammen in Jellals Handfläche, die er Natsu gibt, damit dieser sie verzehrt und Zero besiegt. Indem er sie aß, gelangte Natsu in die Drachenmacht, was darauf hindeutet, dass der Zauber unglaublich mächtig ist. Laut Jellal verbraucht er zum Erschaffen dieser Flammen fast seine gesamte Magie.
Wassermagie: Jellal kann Wassermagie anwenden, eine Form der Magie, die es ihrem Benutzer, wie der Name schon sagt, ermöglicht, Wasser zu erzeugen, zu manipulieren und zu kontrollieren.
Windmagie: Jellal kann Windmagie anwenden, eine Form der Magie, die es ihrem Benutzer, wie der Name schon sagt, ermöglicht, Wind zu erzeugen, zu manipulieren und zu kontrollieren.
Erdmagie: Jellal kann Erdmagie anwenden, eine Form der Magie, die es ihrem Benutzer, wie der Name schon sagt, ermöglicht, Erde zu erzeugen, zu manipulieren und zu kontrollieren.
Abgrundbrecher: Ein extrem mächtiger Zauber, der vier verschiedene Arten von Elementarmagie (Feuermagie, Erdmagie, Wassermagie und Windmagie) verwendet, um den Gegner anzugreifen.
Selbstzerstörungszauber: Ein äußerst komplexer Zauber, den Jellal verwendete, um Nirvana zu zerstören und Selbstmord zu begehen. Ohne Kenntnis des Stornierungscodes kann dieser nicht aufgehoben werden. Brain, der Schöpfer des Zaubers und derjenige, der ihn Jellal beibrachte, war jedoch in der Lage, diese Magie aufzulösen, ohne den Code zu benötigen.
Telekinese: Jellal hat gezeigt, dass er Objekte durch die Luft bewegen kann, ohne sie zu berühren, sogar durch seine Gedankenprojektion Jycrain, indem er ein Buch, das er gerade las, an seinem Platz im Regal schweben ließ. In der Offensive hat Jellal bewiesen, dass er ein Ziel auf jede gewünschte Weise bewegen kann. Indem er seine Hand in die gewünschte Richtung bewegt, bläst er das Ziel, als würde er es treffen. Dies erzeugt offenbar einen unsichtbaren und kraftvollen stumpfen Angriff, um das Ziel zu treffen. Ein Angriff, der stark genug ist, um Gegner zu töten und ihnen das Blut aus der Wunde zu fließen.
Telepathie: Jellal hat die Fähigkeit gezeigt, telepathisch mit anderen Menschen zu kommunizieren, wodurch eine Entführung seiner Kommunikation verhindert wird.
Magische Kreise: Jellal erschafft über seinem Gegner mehrere mit Runen bedeckte magische Kreise, die einen konzentrierten Strahl magischer Kraft freisetzen, der dem Feind Schaden zufügt.
Nahkampf: Jellal hat bewiesen, dass er ein fähiger unbewaffneter Kämpfer ist: Während seine Geschwindigkeit durch seinen Meteorzauber erhöht wurde, griff Jellal Natsu Dragneel mehrmals mit mächtigen Nahkampfangriffen wie Schlägen und Tritten an und verletzte ihn brutal.
Schwerthandhabung: Obwohl er selten mit einem Schwert gezeigt wird, hat Jellal, ähnlich wie seine Freundin aus Kindertagen, Erza Scarlett, seit seiner Jugend eindrucksvoll bewiesen, dass er ein Schwert führen kann. Als Sklave im Heaven's Tower gelang es ihm, die Zelle, in der Erza gefangen gehalten wurde, allein zu erreichen, nachdem er alle Wachen mit einem riesigen Schwert ausgeschaltet hatte, das er einem von ihnen abgenommen hatte.
Immense magische Kraft: Es hat sich gezeigt, dass Jellal über große magische Kräfte verfügt, die ausreichen, um ihn zum Mitglied der Zehn Heiligen Magier zu ernennen, einer Gruppe, die einige der mächtigsten Magier der Erde umfasst, sowie zum Mitglied des Magischen Rates, dem Leitungsgremium der magischen Welt. Letzteres trotz seines jungen Alters und seines exzessiven Charakters gegenüber seinen älteren Ratskollegen. Solche Leistungen waren umso bemerkenswerter, wenn man bedenkt, dass derjenige, der diese Titel erhielt, nicht er selbst war, sondern die Person, die er mit seiner Gedankenprojektion namens Jycrain erschaffen hatte und die eine beträchtliche Menge von Jellals magischer Kraft benötigte, um aktiv zu bleiben.
Enorme Haltbarkeit: Jellal ist ein sehr zäher Gegner, der bewiesen hat, dass er erheblichen Schaden einstecken kann, ohne zusammenzubrechen. Während der Ereignisse im Himmelsturm konnte er weiterkämpfen, nachdem er von Erza Scarlet niedergestreckt worden war, und auch nachdem er von Natsu Dragneel eine Salve Feuerdrachentötermagie erhalten hatte, blieb er unverletzt.
Erhöhte Festigkeit: Jellal hat eine beachtliche körperliche Stärke bewiesen, die ausreicht, um einen Mann von Cobras Statur mit nur einer Hand mehrere Meter von sich wegzuschleudern. Darüber hinaus wurde das Kunststück durch eine Rückstoßbewegung erreicht, und Cobra selbst wurde mit Racer zusammengestoßen, was ihn ins Taumeln brachte.
Enorme Ausdauer: Jellal verfügt über eine große Auswahl an Zaubersprüchen und hat auch die nötige Ausdauer, um sie bei späteren Gelegenheiten einzusetzen. Er ist robust genug, um die Flamme des Verbrechens zu nutzen, einen Zauber, der mächtig genug ist, um Natsu Dragneel in die Drachenkraft eintreten zu lassen.
Scharfe Intelligenz: Jellal ist eine intelligente, gerissene und einfallsreiche Person, die besondere Fähigkeiten in der Täuschung bewiesen hat. Er konnte sowohl Erza Scarlett als auch den gesamten Magischen Rat täuschen und es sogar schaffen, Mitglied zu werden. Er hat bewiesen, dass er in der Lage ist, clevere Pläne zu schmieden und vorauszuplanen. So war er beispielsweise der Initiator des Plans zur Wiederbelebung des totgeglaubten Zeref und brachte den Rat dazu, unwissentlich für ihn zu arbeiten. Zu Jellals natürlicher Intelligenz gesellen sich ein umfassendes Wissen und ein tiefes Verständnis der Welt der Magie.
Kommentare werden vor der Veröffentlichung genehmigt.
Natsu Dragneel ist einer der Helden der Manga- und Anime-Serie Fairy Tail. Sein Spitzname ist „Salamander“, weil er die Magie des Feuerdrachentöters einsetzt.
Erza Scarlett ist eine S-Klasse-Magierin der Fairy Tail-Gilde mit dem Spitznamen Titania, die Feenkönigin. Sie ist auch Teil von Natsus Team.
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Im mystischen Land Fiore ist Magie ein wesentlicher Bestandteil des Alltags. Im Zentrum aller magischen Aktivitäten stehen zahllose magische Gilden, in denen sich gleichgesinnte Magier zusammenschließen und Arbeitsaufträge erfüllen können. Unter ihnen sticht Fairy Tail durch seine Stärke, seinen Geist und seine Familie hervor.
Lucy Heartfilia ist eine junge blonde Frau auf der Suche nach Schlüsseln, die Himmelstore öffnen. Ihr Traum ist es, eine vollwertige Zauberin zu werden, indem sie Mitglied der berühmten Gilde „Fairy Tail“ wird, die dem Manga seinen Namen gibt. Auf ihrer Suche trifft sie Natsu Dragneel und seinen Partner Happy, eine blaue Katze, die nach Natsus Adoptivvater, dem Drachen Igneel, suchen. Nachdem Lucy von einem Mann ausgetrickst wurde, wird sie Opfer eines Entführungsversuchs, wird jedoch von Natsu gerettet. Zu ihrer Überraschung offenbart er ihr, dass er ein Mitglied von Fairy Tail ist und lädt sie ein, sich ihnen anzuschließen. In diesem Moment lernt Lucy zum ersten Mal die anderen Charaktere der Gilde kennen, angefangen mit dem Zauberer Gray Fullbuster und der charismatischen Erza Scarlett . Gemeinsam bekämpfen sie als Familie die Mächte des Bösen, helfen den Bedürftigen und schließen neue Freundschaften, während sie gleichzeitig das endlose Abenteuer von Fairy Tail genießen.