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Gon ist ein kleiner Junge mit langem, schwarzem Haar mit grünen Spitzen und großen haselnussbraunen Augen. Sein übliches Outfit besteht aus einer grünen Jacke mit rötlichen Rändern, die ein schwarzes oder weißes Tanktop, grüne Shorts und grüne Schnürstiefel bedeckt. In einigen Handlungssträngen, wie etwa „Greed Island“ und „Chimera Ant“, zieht er die Jacke aus und trägt nur das Tanktop. Im Greed Island-Arc und zu Beginn des Chimera Ant-Arcs trägt er die Halskette des Paladins, eine Karte der Insel mit der Fähigkeit, alle Effekte außerhalb einer Karte zu beseitigen, die der Träger hält.
Gon ist ein sportlicher, robuster und freundlicher Junge, der sich nach Abenteuern sehnt. Er ist sehr freundlich und nachsichtig, wie sich zeigte, als er beschloss, einen Psychopathen zu heilen, der gerade versucht hatte, ihn umzubringen. Dank dieser Charaktereigenschaft fällt es ihm sehr leicht, Freunde zu finden. Da er als Kind viel Zeit im Wald verbracht hat, kann er sehr gut mit Tieren umgehen. Sein Nen ist vom Typ „Stärkung“, der für seine Einfältigkeit und Entschlossenheit bekannt ist. Diese Entschlossenheit und sein Talent sorgen dafür, dass seine Verbündeten und potenziellen Feinde ihm vertrauen und auf seiner Seite stehen. Trotz seiner freundlichen Natur kann er manchmal ziemlich egoistisch sein und hat ein sehr seltsames Moralempfinden.
Gon hat einen ausgeprägten Geruchs- und Sehsinn sowie einen sehr ausgeprägten Geschmackssinn. Ursprünglich möchte Gon Jäger werden, weil er die Tiefen eines Berufs entdecken möchte, der einen Vater dazu bewegen würde, diesen Beruf der Familie seines eigenen Sohnes vorzuziehen. Doch schon bald ändert sich sein Ziel in die Suche nach seinem Vater Ging . Gon liebt auch seine Tante Mito sehr, die ihn seit seiner Kindheit aufgezogen hat und die er als seine Mutter betrachtet, so sehr, dass er seine wahre Mutter nicht kennen möchte.
Seine Hauptfehler liegen in seinem Temperament und seiner impulsiven Natur. Manchmal denkt Gon nicht genug nach und solche Handlungen verursachen ihm Schmerzen. Obwohl er über ein für sein Alter weit überdurchschnittliches Talent verfügt, hat er immer das Gefühl, dass er seinem Gegner das Gegenteil beweisen muss, wenn seine Fähigkeiten auf die Probe gestellt werden. Er strebt ständig nach mehr Macht und seine Wut wird oft außergewöhnlich stark. Doch Gons Wut führt auch zu äußerst rücksichtslosen Tendenzen.
Wenn seine Emotionen hochkochen, wird Gon irrational und vergisst alles andere völlig. Obwohl sein Wille stärker ist als der der meisten Menschen und er sehr besonnen sein kann, kann dieser klare Verstand ihn manchmal auch sehr kalt machen. Noch beunruhigender ist das Ausmaß, in dem seine Einfältigkeit seine Wahrnehmung seiner Mitmenschen beeinflusst. Für andere ist es oft schwierig, Gons Handlungen oder Gedanken zu verstehen oder mit dem in Verbindung zu bringen, was die Leute als „normales“ Denken betrachten.
Mehr als einmal haben die Leute in Gons Umfeld bemerkt, dass ihm „Gut und Böse egal seien“, und manche glauben sogar, Gon sei ein bisschen verrückt. Tatsächlich fragt er sich nie, ob diese Menschen gut oder schlecht sind, sondern beurteilt sie auf der Grundlage der Neugier, die sie in ihm wecken, oder dessen, was sie für ihn und seine Freunde getan haben. Unabhängig von ihrem Geschlecht wird Gon seine Dankbarkeit für das ausdrücken, was sie getan haben, wenn sie ihm direkt oder indirekt geholfen haben. Ein gutes Beispiel hierfür ist der Greed Island-Arc, in dem Gon Binolt dafür dankt, dass er ihm geholfen hat, stärker zu werden, obwohl Binolt ein psychopathischer Mörder und Kannibale ist, der versucht hat, sie zu töten. Weitere Beispiele sind Killer wie Killua und Hisoka : Obwohl er viele Menschen getötet hat, bleibt Killua Gons bester Freund und er bewundert Hisokas Stärke, selbst nachdem er seine sadistische und blutrünstige Persönlichkeit gesehen hat. Er wird leicht Freundschaft mit Meleoron und Ikalgo (zwei Chimärenameisen) sowie Pamu und Zushi schließen.
Seine Moral ist äußerst subjektiv, fast verdreht: Obwohl er das Leben im Allgemeinen genießt, äußert er aufgrund ihrer Stärke und der Hilfe, die sie ihm gegeben haben, keinen Groll gegenüber Mördern wie Killua und Hisoka. Er dachte nicht einmal daran, Agon zu warnen, als dieser im Begriff war, Hisokas Weg zu kreuzen, obwohl er genau wusste, dass die Begegnung unweigerlich mit dem Tod des Mannes enden würde, und das alles, um das Etikett des Magiers zu bekommen. Andererseits äußerte er Hass gegenüber der Phantom Troupe , da diese sich zwar um ihre Kameraden kümmert, jedoch gegenüber denen, die sie getötet haben, den Bomb Devils und insbesondere Neferpitou , keine Gnade walten lässt.
Darüber hinaus machte ihn seine schwarz-weiße Weltanschauung wütend über Pitous Vormundschaft für Komugis Leben und er nannte es unfair. Noch abstoßender ist, dass er Komugi nur als Verhandlungsmasse und nicht als echtes Menschenleben betrachtete, Pitou die Zeit nahm, sie zu heilen, und, was am schlimmsten ist, Komugi damit drohte, sie zu töten, falls Pitou aus der Reihe tanzte, indem er sie als Geisel benutzte, um sicherzustellen, dass Pitou Kite an Gon übergab. Dies offenbart auch seine heuchlerische Natur: Er beschuldigt die Phantom Troupe, Menschen zu töten, die nichts mit ihnen zu tun haben, ist aber bereit, dasselbe mit Komugi zu tun, wenn es ihm hilft, seine Ziele zu erreichen.
Als Gon herausfand, dass Kaito tot war, bestand sein einziges Ziel darin, Pitou zu töten, und er war bereit, sein gesamtes Nen und sogar sein Leben zu opfern, um die Macht zu erlangen, die er brauchte, um Pitou zu eliminieren. Selbst nachdem er von Alluka (Nanika) geheilt worden war, äußerte er weder Reue noch Schuldgefühle für seine Taten gegenüber Pitou oder Komugi, sondern entschuldigte sich lediglich bei Killua für seine harten Worte ihm gegenüber.
Im Alter von zwanzig Jahren kehrte Ging Freecss mit seinem Sohn Gon im Gepäck zum ersten Mal seit acht Jahren nach Whale Island zurück. Auf die Frage nach der Mutter des Kindes erwähnte Ging lediglich, dass sich das Paar getrennt habe. Während Ging versucht, Gon eine Zeit lang in der Obhut seiner Großmutter zu lassen, ist Gings Cousin Mito wütend über Gings Verhalten und erwirkt vor Gericht das Sorgerecht für das Kind. Anschließend verließ Ging Whale Island und kehrte nie wieder zurück.
Aufgrund der Abwesenheit seines Vaters und Mitos Abneigung gegen Ging hatte man Gon schon als Kind erzählt, dass seine Eltern bei einem Unfall ums Leben gekommen seien, als er noch ein Baby war. Doch im Alter von neun Jahren wird Gon von einem Mann namens Kaito – einem professionellen Jäger und Schüler von Gons lange verschollenem Vater – vor einer wütenden Fuchsmutter gerettet. Nachdem er Gon ins Gesicht geschlagen hat, versucht Kaito , das Fuchsbärenjunge zu töten, aber Gon beschützt ihn. Kaito sucht Ging als letzten Test, bevor sein Meister ihn als wahren Jäger anerkennt. Kaitos Bewunderung für Ging weckt in Gon den Wunsch, seinen Vater kennenzulernen. Um Ging zu finden und zu treffen, wird Gon von diesem Zeitpunkt an dazu gedrängt, einen Jagdschein zu erwerben. Als Motivation für seine Entscheidung, Jäger zu werden, nennt er den Wunsch zu erfahren, was Ging dazu bewogen hat, den Beruf des Jägers der Elternschaft vorzuziehen.
Verbesserte Sinne : Gon verfügt über sehr ausgeprägte Sinne, insbesondere über Geruchs- und Gehörsinn. Gon hat einen stark ausgeprägten Geruchssinn, weshalb er oft mit einem Hund verglichen wird. Ein weiteres charakteristisches Merkmal der Tiere ist ihr ausgeprägter Instinkt. Zu Beginn der Serie besaß er eine Angelrute, die er mit verblüffender Präzision führen konnte. Es gelang ihm sogar, Hisokas Angel aus der Ferne zu fangen, während dieser sich mit hoher Geschwindigkeit bewegte. Die Angelrute kann auch als Angriffswaffe eingesetzt werden, wenn die Situation es erfordert.
Während der Hunter-Prüfung wurde Gon oft für seine Beobachtungsgabe und Beweglichkeit gelobt. Im Kampf denkt er schnell über alternative Lösungen und Strategien nach. Als Reinforcer sollte er über ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Angriff und Verteidigung verfügen, er zieht es jedoch vor, in die Offensive zu gehen, da seine Sturheit im Kampf zum Vorschein kommt. Aus diesem Grund greift er manchmal rücksichtslos an, gibt aber gleichzeitig nicht auf, bis er sich nicht mehr bewegen kann. Er ist recht geübt im Nahkampf, obwohl er keine konventionelle Kampfkunst anwendet.
Wut steigert seine Fähigkeiten enorm, insbesondere durch die Verstärkung seiner ohnehin schon bemerkenswerten Aura. Sein bemerkenswertestes Merkmal ist jedoch das seltsame und grenzenlose Potenzial, mit dem es ausgestattet ist. Viele mächtige Charaktere wie Hisoka, Wing , Biscuit und Razor waren erstaunt, als sie das Ausmaß von Gons Talent erkannten, das oft als grenzenlos beschrieben wird. Dadurch lernt er extrem schnell, insbesondere im Nen-Bereich, einer Fähigkeit wie seiner, die sehr selten ist. Noch bevor er es lernte, gelang es ihm, Zetsu einmal einzusetzen.
Verbesserte Stärke: Vor der Prüfung konnte Gon mühelos einen Swamp Master im Laufen tragen, einen Fisch, der so schwer war, dass fünf erwachsene Männer ihn nicht einmal mit vereinten Kräften an Land ziehen konnten. Nach 20 Tagen Training auf dem Anwesen der Familie Zoldyck war er in der Lage, eine vier Tonnen schwere Tür zu öffnen, Felspfeiler mit einem Schlag zu zertrümmern und Gegner, die um ein Vielfaches größer waren als er, mit einem einhändigen Stoß gegen eine mehrere Dutzend Meter entfernte Wand zu schleudern.
Später, im Heavenly Tower , zeigte sich, dass er stark genug war, um mühelos die Steinplatten des Rings anzuheben und zu werfen, eine Metallstange mit einem Schlag in zwei Hälften zu zerbrechen und einem Nen-Benutzer im Bruchteil einer Sekunde die Handgelenke zu brechen, indem er sie einfach nur packte. Mit Hilfe von Ren konnte er Shizuku , den 12. Platz in der Phantom Troupe , im Armdrücken besiegen und einmal auch Nobunaga , den 9. Platz. Es ist nicht bekannt, wie viel Druck er ausüben kann, nachdem er Nen gelernt hat, aber die Kraft seines Steins hat gezeigt, dass er sogar erfahrene Nen-Benutzer terrorisieren kann. Mit demselben Angriff hätte er eine Chimärenameise in ein anderes Land ausweisen können.
Verbesserte Geschwindigkeit und Reflexe: Während der Jägerprüfung betrachtete Gon seine Geschwindigkeit als seinen größten Vorteil im Kampf und erntete Lob von Hanzo , obwohl er langsamer war als er. Seine Geschwindigkeit ermöglichte es ihm, einigen von Hisokas Angriffen auszuweichen und ihn für eine Weile zu überraschen. Obwohl Hisoka schneller war als er, konnte Gon seinen Bewegungen immer noch mit den Augen folgen. Auf Greed Island konnte er eine Distanz von mehreren Metern überwinden und einem schwachen Nen-Benutzer eine Karte aus der Hand stehlen, bevor dieser es bemerkte. Dank seiner schnellen Reflexe und seiner übermenschlichen Sehkraft gewinnt Gon beim Schere-Stein-Papier-Spiel immer, indem er kurz vor dem Wurf auf die Faust des Gegners schaut. Er konnte die letzte Phase von Gotohs Münzspiel sehen, während Leorio und Kurapika seinen Bewegungen überhaupt nicht folgen konnten.
Durch Biscuits Training wurde Gon Killua schließlich in Laufgeschwindigkeit und Reaktion ebenbürtig, obwohl er anfangs langsamer war. Er konnte auch mit Kaito mithalten und schließlich auf Augenhöhe mit Knuckle Schläge austauschen, obwohl seine Bewegungsgeschwindigkeit immer noch geringer war als die des Beast Hunter. Gon ist außerdem ein schneller Kletterer und benötigt etwa 20 Minuten, um nach den ersten 500 Metern die unebene Oberfläche eines 1.784 Meter hohen Baumes zu erklimmen.
Verbesserte Beweglichkeit: Gon ist sehr beweglich, da er aus allen Positionen angreifen kann. Seine Geschwindigkeit nutzt er hauptsächlich, um feindlichen Angriffen auszuweichen und nach einem Treffer sofort zu reagieren.
Verbesserte Ausdauer: Gon konnte einen Langstreckenlauf von über 80 Kilometern über unwegsames Gelände wie Treppen und einen Sumpf absolvieren, ohne Anzeichen von Ermüdung zu zeigen. In seinem ersten Kampf gegen Gido wich er in Zetsu-Form etwa eine Stunde lang 50 Beyblades aus. Er kämpfte zehn Tage lang ununterbrochen gegen Binolt und blieb sogar im Schlaf auf der Hut. Es wurde auch festgestellt, dass er sich sehr schnell von Erschöpfung erholt.
Verbesserte Ausdauer : Gon hat gezeigt, dass er auch unter großen Schmerzen weiterkämpfen kann. Dies ist eher seiner Sturheit und Entschlossenheit als irgendeiner körperlichen Veranlagung zuzuschreiben. Er ergab sich nicht, nachdem er drei Stunden lang von Hanzo mit Spezialwissen geschlagen worden war oder als der Shinobi ihm den Arm brach. Er konnte es ertragen, dass ihm Genthru schwere Verbrennungen am rechten Arm zufügte und ihm der linke Arm abriss, nachdem er von ihm verprügelt worden war. Anschließend wurde ihm die Luftröhre zerquetscht. Er schaffte es, Rock zweimal anzugreifen und trotzdem zu gewinnen.
Erhöhte Anpassungsfähigkeit: Er redete und lachte viele Stunden lang oben auf dem Weltenbaum, ohne dass ihn der niedrige Sauerstoffgehalt oder die Temperatur zu stören schienen.
Fortgeschrittene Giftresistenz: Als Geretta ihn während der Jägerprüfung lähmte, behauptete er, dass Gon sich 10 Tage lang nicht bewegen könne, während Hisoka dachte, vier würden ausreichen; Gon stand jedoch einige Minuten, nachdem das Gift seine Wirkung entfaltet hatte, wieder auf.
Heilungsfaktor: Gon heilt extrem schnell. Diese Tatsache liegt nicht nur daran, dass er eine Verstärkung ist, denn es gab Fälle, in denen dies sogar geschah, bevor er Nen lernte, beispielsweise als sein gebrochener Arm innerhalb von 10 Tagen vollständig von einem sauberen Bruch verheilte. Nachdem Wing seine Auraknoten geöffnet hatte, erholte sich Gon vollständig von einem Radius- und Ulnabruch, einem Oberarmbruch, drei Rippenbrüchen und zwölf Haarrissen in nur einem Monat statt der geplanten vier, und das alles ohne den Einsatz von Nen. Als Genthru seine linke Hand abriss, hörte die Blutung sofort auf.
Hohe Schmerzresistenz: Gon hat sich als einigermaßen unempfindlich gegenüber Schmerzen erwiesen. Dies ist eher seiner Sturheit und Entschlossenheit als irgendeiner körperlichen Veranlagung zuzuschreiben. Er konnte es ertragen, dass Bomber ihm die Arme abriss und Pitou sie abtrennte, und trotzdem kämpfte und gewann er trotz allem.
Ausgezeichneter Stratege: Gon kann oft erraten, was sein Gegner denkt und wie er auf seine Züge reagieren wird. Er kann ganze Schlachten im Voraus planen, von Anfang an Strategien vorbereiten und alternative Lösungsansätze entwickeln. Dabei helfen ihm ein unglaublicher Instinkt und eine phänomenale Intuition.
Ein scharfer Verstand: Gon hat seine Verbündeten und Gegner gleichermaßen oft mit seiner Fähigkeit überrascht, über den Tellerrand hinauszublicken und eine neue Perspektive zu finden, um ein Problem anzugehen und es zu lösen. Er demonstrierte diese Fähigkeit zweimal während der dritten Phase der Jägerprüfung, indem er Sedokans Kerze ausblies, anstatt sich um seine eigene zu kümmern, und den langen Weg zum Ziel wählte, nur um die Wand zu durchbrechen, die ihn vom kurzen Weg trennte, und so Lippos erzwungene Wahl vermied.
Anstatt gegen Nobunaga zu kämpfen, nutzte er sein Wissen, um einen anderen Fluchtweg zu finden. Er war auch derjenige, der vorschlug, dass er und Killua Gegenstände auf Auktionen gewinnbringend verkaufen sollten, bevor sie selbst als Käufer daran teilnahmen, und der später eine Anstellung bei Battera suchte, anstatt Greed Island zu kaufen. Er hat außerdem ein gutes Gedächtnis, wodurch er das Quiz gewinnen und den Segen des Herrschers erhalten konnte. Er ist außerdem sehr intuitiv und hat, wenn er sich voll konzentriert, manchmal die Fähigkeit bewiesen, schneller zu denken als Leute wie Killua und Morel , indem er alles Irrelevante ausklammert. Allerdings ist er bekanntermaßen unfähig in Mathematik.
Meisterstratege: Gons außergewöhnliches Querdenken erstreckt sich auch auf Kampftaktiken und macht ihn völlig unberechenbar. Es gelang ihm, Netero während ihres Ballspiels dreimal zu überraschen. Er entwickelte einfache, aber effektive Strategien, um Gido und Riehlvelt mithilfe seiner Umgebung zu besiegen, und verwendete eine ähnliche Methode, um Hisoka zu schlagen. Er entwickelte den Plan, der es Kurapika ermöglichte, Chrollo zu entführen. Seine Bereitschaft, erheblichen Schaden in Kauf zu nehmen, um einen kritischen Treffer zu landen, hätte es ihm ermöglicht, Genthru zu besiegen, ohne sich auf Killuas Plan verlassen zu müssen, wenn dieser nicht durch einen glücklichen Zufall gerettet worden wäre. Gegen Hollow und Bat zeigte er gute analytische Fähigkeiten, erkannte die Mechanismen hinter ihren koordinierten Angriffen und wendete sie gegen das Duo.
Erfahrener Nahkämpfer: Gon wurde etwa einen Monat lang von Wing in Shingen-Ryū-Kung-Fu-Kampftechniken trainiert und erhielt vor seinem Kampf gegen Hisoka zusätzlichen Unterricht von Killua. Trotz seiner begrenzten Ausbildung hat er immer wieder bewiesen, dass er ein geschickter und äußerst gerissener Schläger ist. Nach 10 Tagen erbitterten Kampfes gegen Binolt konnte er mit Killua auf Augenhöhe trainieren und dabei Ryu sowohl im Flow Dance einsetzen, bei dem die Praktizierenden ein ähnliches Könnensniveau aufweisen müssen, als auch mit voller Geschwindigkeit. Seine Nahkampffähigkeiten überraschten sowohl Genthru als auch Hisoka, obwohl er in beiden unterlegen war.
Nachdem der Bombenteufel seine Luftröhre zerquetscht hatte, sagte Gon genau voraus, dass dieser als Nächstes seinen Hals angreifen würde, und konzentrierte seine Aura dort. Damit zeigte er seine Fähigkeit, seine Gegner vorherzusehen, ohne sie zu sehen. Killua bemerkte, dass er sich in echten Kampfsituationen blitzschnell verbessert. In nur 20 Tagen gelang es Gon, die Lücke zwischen sich und Knuckle, einem Veteranen mit über 5.000 Kämpfen, der den unbewaffneten Kampf als seine primäre Angriffsmethode einsetzt, deutlich zu verringern. Gons Kampfstil basiert auf Schlägen und beinhaltet oft eine Reihe von Schlägen und unvorhersehbaren Taktiken sowie gelegentliche Tritte, wenn die Haltung es bequemer macht.
Waffenspezialist: Gon hat gezeigt, dass er seine Angelrute sowohl als Keule als auch als peitschenartige Waffe einsetzen kann (indem er den Gegner mit dem Schwimmer trifft). Er ist so geschickt, dass er mit dem Haken weit entfernte Objekte greifen kann. Seine größte Leistung besteht darin, dass er es geschafft hat, Hisokas Etikett zu stehlen, obwohl dieser über eine hohe Geschwindigkeit und geschärfte Sinne verfügt. In der Heavens Arena hob Gon mit seiner Angelrute eine Platte an, um Gidos Rotation zu stoppen.
Tarnungsexperte: Gon gelang es, Hisoka einen ganzen Tag lang zu folgen, ohne entdeckt zu werden. Seine Fähigkeit, seine Anwesenheit zu verbergen, ist eine völlig natürliche Fähigkeit, die er nicht durch Training, sondern durch seinen ständigen Kontakt mit der Natur erworben hat. Ohne sein Wissen wurde diese Leistung durch den unwissentlichen Einsatz von Zetsu und das Ertrinken seiner Absichten in Hisokas Blutdurst ermöglicht.
Beschattung-Experte: Er folgte Nobunaga und Machi durch Yorknew City, ohne dass sie ihn bemerkten, obwohl sie seine Anwesenheit deutlich spürten.
Erfahrener Fischer : Im Alter von 10 Jahren gelang es Gon, den Sumpfkönig zu fangen, einen Fisch, den seit Jahren niemand mehr fangen konnte.
Zoologisches Wissen: Gon verfügt über umfangreiches Wissen über mehrere Ordnungen und Arten von Tieren und in geringerem Maße auch über Pflanzen, was teilweise auf sein Leben auf Whale Island zurückzuführen ist. Dieses Fachwissen hat sich insbesondere im Kampf gegen Chimärenameisen als nützlich erwiesen. Allerdings scheinen ihm grundlegende Kenntnisse über magische Bestien zu fehlen.
Tierische Empathie: Gon konnte eine Bindung zu einem Fuchsjungen aufbauen, obwohl diese sich normalerweise nicht von Menschen zähmen lassen, und die beiden wurden später sogar Freunde, da jeder verstand, was der andere ihm mitteilen wollte. Als er zur Prüfung aufbrach, sagte er dem Kapitän, er habe gewusst, dass ein Sturm aufziehe, auch weil die Möwen es ihm angekündigt hätten. Gute Jäger werden oft mit der Eigenschaft geboren, bei Tieren beliebt zu sein. Und tatsächlich hat es ihm seine Beherrschung des Nen ermöglicht, sich leichter in die Natur einzufügen und seine fünf Sinne voll auszuschöpfen, wodurch er neue Tierarten entdecken konnte. Es gelang ihm jedoch nicht, eine Bindung zu Mike aufzubauen, was er selbst sofort beim Blick in seine Augen bemerkte.
Gon ist ein Verstärker, der ihm große Stärke und Regenerationsfähigkeiten verleiht. Sein Hatsu heißt Jajanken, ein Wortspiel mit dem japanischen Wort für Schere-Stein-Papier, „Janken“, dem Wort „Jajan“ (eine japanische Interjektion ähnlich dem Wort „Ta-dah“) und „Jaken (邪拳 Böse Faust)“. Gon kommt auf die Idee, nachdem er von den gefährlichen Wurzeln des Spiels in den Kampfkünsten erfährt.
Jajanken besteht aus drei Teilen. Gons Hauptangriff ist „Rock“, ein einfacher, aber verheerender verstärkter Angriff, bei dem er seine gesamte Aura mithilfe von Ko auf seine Faust konzentriert. Sein Fernangriff ist „Papier“, ein emittierter Angriff, der eine Aurakugel aus seiner Handfläche abfeuert. Im Moment ist dies sein schwächster Angriff, da der Ball etwas langsam und nicht sehr kraftvoll ist und leicht geblockt oder seine Flugbahn geändert werden kann. Ihr Angriff auf mittlere Distanz ist die „Schere“, eine verwandelte Auraklinge, die an ihrem Zeige- und Mittelfinger befestigt ist und mit der sie eine Chimärenameise durchschneiden kann. Gon leitet jeden Angriff mit dem Sprechgesang „First comes Rock!“ ein.
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Hunter x Hunter ist die Geschichte von Gon Freecss , einem kleinen Jungen, der entdeckt, dass sein totgeglaubter Vater in Wirklichkeit lebt. Er lebt nicht nur, sondern ist auch ein berühmter Jäger, ein professioneller Reisender, der sich auf die Suche nach seltenen Schätzen, die Erkundung unbekannter Länder und die Jagd auf gefährliche Individuen spezialisiert hat.
Um seinen Vater nach vielen Jahren wiederzufinden und zu treffen, beschließt Gon, selbst Jäger zu werden. Auf seinem Weg zum lizenzierten Jäger und sogar nachdem er seine Lizenz erhalten hat, wird Gon in Länder geführt, in denen er seltsamere und gefährlichere Erfahrungen macht, als er je für möglich gehalten hätte.
Doch auf diesen schwierigen Reisen trifft Gon unterwegs alle möglichen Freunde und Verbündeten. Neben Gon Freeccs dreht sich die Geschichte hauptsächlich um zwei andere Jungen (und schweift gelegentlich um Nebenfiguren wie ihren älteren Jägerfreund Leorio ab): Killua Zoldyck und Kurapika .
Killua Zoldyck ist ungefähr so alt wie Gon, aber er hatte eine viel strengere Erziehung. Er wurde in eine Familie von Attentätern hineingeboren und von Geburt an darauf trainiert, zu töten und im Kampf tödliche Gewalt anzuwenden. Aber durch die Freundschaft, die er während der Hunter-Prüfungen mit Gon schloss, und die Herausforderungen, die er mit ihm bewältigen musste, wurde er zu einem freundlicheren Rivalen für Gon. Er ist gefährlich, zögert aber jetzt, grundlos zu töten.
Auch Kurapika hatte eine schwierige Kindheit. Als einziger Überlebender des Kurta-Clans, der wegen seiner kostbaren scharlachroten Augen gejagt wurde, die sich aktivieren, wenn man sie bewegt, wird er zum Jäger, um sich an der Gruppe zu rächen, die seinen Clan getötet und ihre Augen gestohlen hat. Er ist auch die Hauptfigur im letzten Handlungsbogen des Mangas, dem „Succession Contest“, da er die letzten Kurta-Augen hält.