Greed Island κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1987, δημιουργήθηκε από Ging Freecss (ο κύριος σχεδιαστής) και δέκα από τους φίλους του, όλοι γνωστοί ως Game Masters. Παρήχθη και πωλήθηκε από την Marilyn Inc.
Προορισμένο αποκλειστικά για Hunters, η τιμή του στα 5,8 δισεκατομμύρια είναι η υψηλότερη που έχει επιτευχθεί ποτέ για βιντεοπαιχνίδι. Υπήρχαν 20.000 προπαραγγελίες για μόλις 100 αντίτυπα. Μετά τις πρώτες του πωλήσεις, το παιχνίδι εξαφανίστηκε από την αγορά. Το 1988, ο Battera προσφέρθηκε να αγοράσει το παιχνίδι για 17 δισεκατομμύρια και 50 δισεκατομμύρια για μια κάρτα μνήμης που περιείχε τα δεδομένα του τέλους του παιχνιδιού. Ωστόσο, χωρίς να βγαίνει κανείς μπροστά, δημιουργήθηκαν άλλοι αστικοί θρύλοι σχετικά με το παιχνίδι.

Δυσκολία απόκτησης
Σύμφωνα με την ιστοσελίδα Hunter, ενώ το παιχνίδι θεωρείται θρυλικό για το ευρύ κοινό, η δυσκολία εύρεσης έχει βαθμολογηθεί ως «H» (πιο εύκολο) από τότε που άρχισε να εμφανίζεται σε δημόσιες δημοπρασίες. Προστίθεται ότι η δυσκολία απόκτησης ταξινομείται ως "G" (εύκολο) λόγω του υψηλού κόστους, το παιχνίδι δεν χαρακτηρίζεται ως σπάνιο λόγω του σημερινού αριθμού επαγγελματιών Κυνηγών (υπάρχουν αρκετοί για έναν στους έξι για να αποκτήσει ένα αντίγραφο).
Το δαχτυλίδι
Όλοι οι παίκτες έχουν ένα δαχτυλίδι που είναι απαραίτητο για να μπουν στο παιχνίδι και το οποίο τους επιτρέπει να χρησιμοποιούν δύο ξόρκια λέξεων-κλειδιών:
1. Κράτηση - αφού ένας παίκτης πει τη λέξη-κλειδί "Κράτηση", θα πραγματοποιηθεί ένα βιβλιοδεσία που θα χρησιμοποιήσει ο παίκτης για να αποθηκεύσει τις κάρτες του.
2. Νίκη - αφού ένας παίκτης πει τη λέξη-κλειδί "Νίκη", ένα στοιχείο στη μορφή της κάρτας του μετατρέπεται σε υλική μορφή, αλλά δεν μπορεί να επιστρέψει στη μορφή της κάρτας του.
Το συνδετικό
Το βιβλιοδέτη έχει συνολικά 100 καθορισμένες υποδοχές καρτών. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλέξει και να γεμίσει αυτές τις κουλοχέρηδες με τις σωστά καθορισμένες κάρτες. Υπάρχουν επίσης συνολικά 45 μη αριθμημένες δωρεάν θέσεις στο βιβλιοδέτη για την αποθήκευση καρτών δωρεάν κουλοχέρηδων.
Το δέσιμο μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο των ονομάτων των παικτών που συναντώνται στο νησί. Δεν υλοποιείται στον «πραγματικό κόσμο». Μόνο η θήκη των τριών θέσεων που αποκτάται με την ολοκλήρωση του παιχνιδιού μπορεί να κληθεί με την εντολή "Κράτηση" μετά την έξοδο από το παιχνίδι (ο ίδιος κανόνας ισχύει για τις κάρτες και το "Νίκη").
Οι κάρτες
Όλα τα αντικείμενα που μαζεύονται στο νησί μετατρέπονται σε κάρτες. Αυτές οι κάρτες μπορούν να υλοποιηθούν ξανά ως αντικείμενο κρατώντας τις και λέγοντας "Νίκη". Ωστόσο, εάν μια κάρτα δεν τοποθετηθεί στη βιβλιοδεσία εντός ενός λεπτού, επιστρέφει σε ένα αντικείμενο και δεν μπορεί ποτέ να γίνει ξανά κάρτα, αναγκάζοντας τον παίκτη να βρει ξανά το αντικείμενο. Οι κάρτες δεν μπορούν
δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν εκτός παιχνιδιού και δεν ανταποκρίνονται στο "Win", εκτός εάν είναι ένα από τα τρία φύλλα που τοποθετούνται σε μια ειδική θήκη που λαμβάνεται με την ολοκλήρωση του παιχνιδιού. Υπάρχουν τέσσερα διαφορετικά σετ φύλλων: οι 100 κάρτες που καθορίζονται για κουλοχέρη, οι 40 κάρτες ξόρκι, οι κάρτες ελεύθερων κουλοχέρηδων και οι κάρτες που προορίζονται για τον κύριο του παιχνιδιού.
Μέρη του χάρτη
1. Επάνω αριστερά - Αριθμός χαρακτηρισμού αντικειμένου/χάρτου
2. Κέντρο κορυφής – Όνομα στοιχείου
3. Επάνω δεξιά - Δυσκολία απόκτησης κάρτας και όριο μετατροπής
4. Κέντρο - Εικονογράφηση
5. Κάτω - Περιγραφή/λειτουργία
Κατάταξη κάρτας/Επίπεδα δυσκολίας κατάκτησης
Κάθε χάρτης έχει ένα επίπεδο δυσκολίας το οποίο υποδεικνύεται στην επάνω δεξιά γωνία. Υπάρχουν συνολικά 10 επίπεδα από το πιο δύσκολο έως το πιο εύκολο να αποκτήσετε στο παιχνίδι.
-ΣΣ
-Σ
-Α
-Β
-Γ
-Δ
-Ε
-Φ
-Γ
-Η
Όριο μετατροπής κάρτας
Υπάρχει όριο στον αριθμό των φορών που ένα αντικείμενο μπορεί να μετατραπεί σε κάρτα, που κυμαίνεται από πάνω από 100 έως μόλις τρεις. Μόλις επιτευχθεί αυτός ο αριθμός, κανένας άλλος παίκτης δεν μπορεί να μετατρέψει το αντικείμενο σε κάρτα έως ότου ένας άλλος παίκτης ακυρώσει την κάρτα ή χάσει τα δεδομένα αποθήκευσης.
Νησιωτικό νόμισμα
Greed Island χρησιμοποιεί επίσης την Τζένη. Ωστόσο, αυτό το νόμισμα είναι αποδεκτό από τους κατοίκους του μόνο σε μορφή κάρτας (για παράδειγμα, "J10.000").
Τοποθεσίες
Σάλναρκ υπολόγισε ότι το νησί Greed ήταν τόσο μεγάλο όσο η Δημοκρατία της Kotoritana (περίπου 83.450 km²/32.220 mi²).
1. Shiso Tree: Το σημείο εκκίνησης του παιχνιδιού όπου η Eta εισάγει τους παίκτες στους βασικούς κανόνες.
2. Masadora Magic Town: Το μόνο μέρος στο νησί όπου μπορείτε να αγοράσετε κάρτες με ξόρκια.
◦ Spell Card Shop: Όπου οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν κάρτες ξόρκι σε μια δεδομένη τιμή. Όταν χρησιμοποιούνται κάρτες ξόρκι ή οι παίκτες χάνουν τα δεδομένα τους, το απόθεμα καρτών αναπληρώνεται.
3. Λιμάνι Σουφράμπι: Πόλη που ελέγχεται από τους πειρατές του Ξυράφι, η βάση του οποίου βρίσκεται σε κοντινό φάρο.
4. The City of Love, Aiai: Μια πόλη γεμάτη σχεδόν κάθε κλισέ ρομαντικό σενάριο. Hisoka θεωρεί ότι είναι ένα ωραίο μέρος για να περάσετε χρόνο.
5. The City of Prizes, Antokiba: Μια πόλη που βρίσκεται κοντά στην αφετηρία του παιχνιδιού. Κάθε μήνα, ένας διαφορετικός διαγωνισμός διεξάγεται εδώ, με διαφορετικά βραβεία για κάθε μήνα.
◦ Caveau de Riquewihr: Ένα εστιατόριο που βρίσκεται στην Antokiba.
◦ Wig & Pen: Ένα κατάστημα που βρίσκεται στην Antokiba.
6. Dorias Gambling City: Πολλά καζίνο βρίσκονται στην πόλη. Μπορείτε να αποκτήσετε συγκεκριμένα φύλλα μόνο παίζοντας εδώ.
7. Rubicuta: Μια άλλη πόλη που βρίσκεται κοντά στην αφετηρία του παιχνιδιού.
8. Πρωτεύουσα του Λιμέιρου: Η πρωτεύουσα τουGreed Island είναι διαθέσιμη μόνο σε όσους έχουν συγκεντρώσει όλες τις καθορισμένες κάρτες κουλοχέρη και κέρδισαν το τελικό κουίζ για να λάβουν την "Πρόσκληση Κυρίαρχου" και την "Ευλογία του Κυρίαρχου". Ο Dwun και ο List ζουν στο κάστρο που δίνεται στον νικητή ως ανταμοιβή.
9. Λιμάνι της Greed Island : Το μοναδικό λιμάνι του νησιού και το σπίτι του λιμενάρχη, που θα δώσει στους παίκτες κάρτα «Εισιτήριο Μεταφοράς» για έξοδο από το παιχνίδι. Για να αποκτήσουν αυτό το εισιτήριο, οι παίκτες μπορούν είτε να δωροδοκήσουν είτε να χτυπήσουν τον καπετάνιο του λιμανιού, ο οποίος διαφορετικά θα τους δώσει άπειρες αποστολές. Η Έλενα λειτουργεί από έναν κοντινό πύργο και τηλεμεταφέρει τους παίκτες εκτός παιχνιδιού.
10. Badlands: Μια σειρά από λόφους (που αποτελούνται από διαβρωμένα ιζηματογενή πετρώματα) σε ξηρό έδαφος με ελάχιστη βλάστηση και κατοικούνται από μια ποικιλία τεράτων. Εδώ είναι που Gon και Killua εκπαιδεύτηκαν από Μπισκότο. Υπάρχουν επίσης εγκαταλειμμένοι καταυλισμοί και πόλεις.
11. Mountain Bandit Village: Το μέρος όπου διαμένουν άρρωστοι χωρικοί (που υποδύονται τους ορεινούς ληστές). Όλοι οι κάτοικοι του χωριού υποφέρουν από μια ενδημική ασθένεια του νησιού που ξεκινά με πυρετό και γίνεται θανατηφόρα μετά από ένα μήνα. Μόλις ο παίκτης τα θεραπεύσει όλα, δίνεται ως ανταμοιβή η κάρτα "Lucky Alexandrite".
12. Bunzen: Λίγα είναι γνωστά για αυτήν την πόλη ή το χωριό όπου ο Abengane επέστρεψε αφού μίλησε με Gon και Cookie. Σκοπός του εκεί ήταν πρωτίστως να χρησιμοποιήσει το δάσος κοντά στην είσοδο της πόλης για να εκτελέσει το τελετουργικό που ήταν απαραίτητο για την εξορκιστική του ικανότητα.
13. Καταστήματα συναλλαγών: Όπου οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν πληροφορίες, να καταθέσουν χρήματα και να πουλήσουν και να αγοράσουν κάρτες (εκτός από κάρτες ορθογραφίας) Όλες οι κάρτες B-rank μπορούν να αγοραστούν από καταστήματα συναλλαγών εάν ένας παίκτης κάνει περισσότερες από 50 αγορές από την ίδια τοποθεσία.
Υπάρχουν συνολικά 11 άτομα που είναι υπεύθυνα για τη δημιουργία του παιχνιδιού. Αποκαλύπτεται ότι ο τίτλος του παιχνιδιού χρησιμοποιεί τα αρχικά των ονομάτων τους. Όπως Ging ήταν ο κύριος σχεδιαστής, ήθελε μια λέξη που να ξεκινά με "G" και αποφάσισε να χρησιμοποιήσει το "Greed".
-G- Ging
-R- Ξυράφι
- E - Elena (game master υπεύθυνη για την έξοδο των παικτών από το παιχνίδι, δίδυμη αδερφή της Eta)
- E - Eta (Game Master που είναι υπεύθυνος για την είσοδο των παικτών στο παιχνίδι, δίδυμη αδερφή της Έλενας)
- D - Dwun (πραγματικό όνομα Wdwune, μέχρι Ging αποφασίζει να αλλάξει το όνομά του)
- I - Άγνωστο (Υποτίθεται ότι είναι το Ickshonpe Katocha)
- S - Άγνωστο
- L - Λίστα
- Α - Άγνωστο
- N - Άγνωστο
- Δ - Άγνωστο
Casino King - Ένας άντρας που παίζει με παίκτες για να έχει την ευκαιρία να κερδίσει έναν "Rookie Player".
Cat Diner NPCs - Ανθρωπομορφικές γάτες που διευθύνουν ένα εστιατόριο στην Antokiba και παρέχουν πληροφορίες.
Gold Dust Girl - Ένα κορίτσι που ρίχνει χρυσόσκονη από το σώμα της. Μεταμορφώνεται στην κάρτα «Gold Dust Girl».
Gold Dust Girl's Guardian - Ένας άντρας που στέκεται φρουρός έξω από την έπαυλη του Gold Dust Girl.
Λιμενάρχης - Όντας στο μοναδικό λιμάνι του νησιού, καθορίζει ποιος μπορεί να φύγει από το νησί «με βάρκα». Για να βγάλεις «εισιτήριο μεταφοράς», πρέπει είτε να τον δωροδοκήσεις είτε να τον νικήσεις.
Plot of Beach NPC - Μια γυναίκα που δίνει την αποστολή να αποκτήσει τον χάρτη "Plot of Beach".
Sick Villagers - Μια ομάδα που φέρει μια αχαλίνωτη ασθένεια, παρουσιάζονται ως ληστές αλλά καταλήγουν να ζητούν βοήθεια από τους παίκτες. Μπορούν τελικά να οδηγήσουν στην απόκτηση της κάρτας «Lucky Alexandrite».
Antokiba Trade Shop NPC - Ένας άνθρωπος που δίνει διάφορους τύπους πληροφοριών στους παίκτες.
Masadora Shop NPC: Ένας άνθρωπος που δίνει διάφορα είδη πληροφοριών στους παίκτες.
Spell Card Shop NPC: Μια γυναίκα που πουλάει κάρτες ξόρκι σε παίκτες.
Κύκλωπας - Μια ομάδα μονόφθαλμων ανθρωποειδών γιγάντων που χρησιμοποιούν αμβλεία όπλα και προτιμούν να κινούνται σε ομάδες, επιτίθενται σε οτιδήποτε μπαίνει στην επικράτειά τους. Βρίσκονται στα badlands στο δρόμο προς τη Masadora. Μεταμορφώνονται στη μορφή της κάρτας τους όταν χτυπηθούν στο μάτι.
Bubble Horse - Ένας τύπος αλόγου που απελευθερώνει κόκκινες και λευκές φυσαλίδες οι οποίες, όταν σκάσουν, κάνουν έναν δυνατό θόρυβο που χρησιμοποιεί για να ξεφύγει. Οι παίκτες πρέπει να μετακινηθούν από το Δέκα στο Zetsu να πιάσει το άλογο, το οποίο το μεταμορφώνει στη μορφή της κάρτας του.
Radio Rat - Ένα ντροπαλό τρωκτικό που χειρίζεται αντικείμενα για να τρομάξει τα αρπακτικά ενώ κρύβεται. Λιποθυμά όταν τον βλέπει και μεταμορφώνεται στην κάρτα του.
King White Stag Beetle - Ένα σπάνιο λευκό σκαθάρι που χρησιμοποιεί ειδικές φερομόνες για να προσελκύσει άλλα έντομα και να δημιουργήσει μια τεράστια αποικία. Φεύγει από την αποικία μια φορά την ημέρα για μια νυχτερινή βόλτα. Μεταμορφώνεται στη μορφή της κάρτας του όταν ένας παίκτης χρησιμοποιεί αρκετή δύναμη στο δέντρο στο οποίο κατοικεί.
Σαύρα μελανίνης – Μια σαύρα αρκετά μεγάλη για να καταπιεί ολόκληρη μια αγελάδα, μπορεί να χρησιμοποιήσει το τεράστιο σώμα της για να στριμώξει και να σκοτώσει τα θύματά της με ασφυξία. Έχει ένα κρυφό κρεατοελιά στην πλάτη του που το κάνει πολύ ευάλωτο στις επιθέσεις.
Galgaida - Είδος ψαριού που δίνεται ως ανταμοιβή στην Antokiba, είναι βρώσιμο και ορεκτικό είτε βραστό είτε στη σχάρα. Θεωρείται ένα από τα πιο εδέσματα του νησιού και τα αυγά του πιστεύεται ότι προσφέρουν μεγάλη διάρκεια ζωής.
Κουκουβάγια NPC - Μια κουκουβάγια που χρησιμοποιείται για την αποστολή επιστολών και αλληλογραφίας. Παρέδωσε την επιστολή που περιείχε «την πρόσκληση του κυρίαρχου» στο Gon αφού κέρδισε το κουίζ.
Hyper Puffball - Μικρά γούνινα πλάσματα που κινούνται απίστευτα γρήγορα. Μεταμορφώνεται στη φόρμα της κάρτας της μόλις πιαστεί.
Wolf Pack – Μια αγέλη από πλάσματα που μοιάζουν με λύκους που επιτέθηκαν Gon, Killua και Cookie in a Forest. Gon και Killua χρησιμοποίησε τον Gyo για να αναγνωρίσει τα διαφορετικά μοτίβα επίθεσης και κατέληξε να αποκτήσει την κάρτα "Alpha Wolf".

- Τα δύο φύλλα που ανέφερε ο Ickshonpe Katocha όταν ρώτησε Ging για να κάνουν μια συναλλαγή δεν ήταν διαθέσιμα στους παίκτες πριν Gon δεν φεύγει από το παιχνίδι. Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι είτε ο Ickshonpe είναι master game και έχει πρόσβαση σε αποκλειστικές κάρτες είτε ότι οι κάρτες άλλαξαν μετά τη νίκη του Ickshonpe Gon.
- Τα επίπεδα δυσκολίας απόκτησης καρτών φαίνεται να είναι ίδια με αυτά που χρησιμοποιεί η Ένωση Κυνηγών.
- Greed Island δεν είχε προσαρμοστεί στο anime του 1999 μέχρι τη δεύτερη σειρά OVA.
Διαφορές μεταξύ anime και manga
- Στις προσαρμογές anime του 1999 και του 2011, η πρώτη κάρτα που χρησιμοποιήθηκε ήταν το "Trace". Στο manga όμως ήταν το «Peek».
- Το Wolf Pack δεν εμφανίζεται σε καμία από τις κινούμενες διασκευές.
Διακειμενικότητα και αναφορές
- Πριν"Greed Island», ο Yoshihiro Togashi είχε χρησιμοποιήσει την έννοια της επιστημονικής φαντασίας των «βιντεοπαιχνιδιών στην πραγματική ζωή» σε τρία άλλα mangas που δημιούργησε:
◦ Το 1987, ο Togashi έγραψε το Tonda Birthday Present, ένα διήγημα που εμφανίζεται στη σειρά ανθολογίας του Togashi, Ōkami Nante Kowakunai!!!, που δημοσιεύτηκε στο περιοδικό Weekly Shōnen Jump. Η ιστορία παρουσίαζε έναν μαθητή γυμνασίου (πρωτότυπο για τον Yusuke Urameshi) να ζωντανεύει το αγαπημένο του RPG μέσω μιας μηχανής που δημιούργησε ο τρελός επιστήμονας πατέρας του.
◦ Ο Tsukishito Amanuma, ένας ανήλικος ανταγωνιστής του YuYu Hakusho του Togashi, έχει την ικανότητα να ζωντανεύει τα βιντεοπαιχνίδια. Είναι γνωστός και με το ψευδώνυμο «Gammaster».
◦ Το Επίπεδο Ε, μια σειρά ανθολογίας που επικεντρώνεται στους εξωγήινους που επισκέπτονται τη Γη, περιλαμβάνει ένα τόξο ιστορίας που περιλαμβάνει πέντε μαθητές που τηλεμεταφέρονται σε έναν εξωγήινο πλανήτη που λειτουργεί ως J-RPG παρόμοιο με τη σειρά Final Fantasy.
Τα σχόλια εγκρίνονται πριν από τη δημοσίευσή τους.



Ούτε σε εμάς αρέσει να λαμβάνουμε τόσα πολλά email. Θα σας ειδοποιούμε μόνο για τα νέα και τις προσφορές!
Η Hunter x Hunter είναι η ιστορία του Gon Freecss, ενός νεαρού αγοριού που ανακαλύπτει ότι ο πατέρας του, που θεωρούνταν νεκρός, είναι στην πραγματικότητα ζωντανός. Όχι μόνο είναι ζωντανός, αλλά είναι και ένας διάσημος κυνηγός, ένας επαγγελματίας ταξιδιώτης που ειδικεύεται στην αναζήτηση σπάνιων θησαυρών, την εξερεύνηση αχαρτογράφητων τόπων και το κυνήγι επικίνδυνων ατόμων.
Για να βρει και να συναντήσει τον πατέρα του έπειτα από πολλά χρόνια, ο Gon αποφασίζει τότε να γίνει κι εκείνος κυνηγός. Στην πορεία του για να γίνει αδειούχος κυνηγός, και ακόμη και αφού αποκτήσει την άδειά του, ο Gon οδηγείται σε τόπους και βιώνει εμπειρίες πολύ πιο παράξενες και πιο επικίνδυνες απ’ όσο θα μπορούσε ποτέ να φανταστεί.
Όμως μέσα από αυτά τα δύσκολα ταξίδια, ο Gon γνωρίζει κάθε λογής φίλους και συμμάχους στην πορεία. Πέρα από τον Gon Freeccs, η ιστορία ακολουθεί κυρίως δύο ακόμη νεαρά αγόρια (και μερικές φορές παίρνει παρακάμψεις γύρω από δευτερεύοντες χαρακτήρες όπως ο μεγαλύτερος κυνηγός φίλος τους, ο Leorio) Killua Zoldyck και ο Kurapika.
Killua Zoldyck είναι περίπου στην ηλικία του Gon, αλλά έχει λάβει πολύ πιο σκληρή εκπαίδευση. Προερχόμενος από οικογένεια δολοφόνων, εκπαιδεύτηκε από τη γέννησή του να σκοτώνει και να χρησιμοποιεί φονική δύναμη στις μάχες. Όμως, χάρη στη φιλία που ανέπτυξε με τον Gon κατά τις εξετάσεις των κυνηγών και στις προκλήσεις που χρειάστηκε να αντιμετωπίσει μαζί του, έγινε ένας πιο φιλικός αντίπαλος για τον Gon. Είναι επικίνδυνος, αλλά τώρα διστάζει να σκοτώσει χωρίς λόγο.
Ο Kurapika είναι επίσης κάποιος που είχε δύσκολη ανατροφή. Ο μοναδικός επιζών της φυλής Kurta, η οποία κυνηγήθηκε για τα πολύτιμα ερυθρά μάτια της που ενεργοποιούνται όταν συγκινείται, γίνεται κυνηγός για να εκδικηθεί την ομάδα που σκότωσε τη φυλή του και έκλεψε τα μάτια του. Είναι επίσης ο κύριος χαρακτήρας του τελευταίου τόξου του manga, του "Succession Contest", καθώς κατέχει την τελευταία παρτίδα ματιών Kurta.