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Aliento de agua

La respiración de agua es un estilo de respiración muy poderoso utilizado en particular por Tanjiro y Giyu. Este estilo de respiración fue enseñado principalmente a los miembros del ejército por Urokodaki, quien fue la antigua Columna de Agua.

La mayoría de la gente considera que Sakonji Urokodaki es el maestro de la respiración en el agua, ya que se la ha enseñado a muchos estudiantes notables, incluidos Tanjiro y el actual Pilar de Agua, Giyu Tomioka. Esta técnica es la más fácil de usar para los principiantes, lo que puede ser la razón por la que Tanjiro pudo aprender este estilo de respiración sin tener ningún conocimiento de combate de antemano.

Asesino de demonios de aliento de agua

Tanjiro depende casi exclusivamente de la respiración en el agua durante la mayor parte de la primera temporada de Demon Slayer. Es este estilo de respiración el que utiliza la mayor parte del tiempo cuando lucha contra demonios. Aunque el aliento de agua ayuda a Tanjiro al principio, alcanza sus límites con este estilo durante su pelea contra Rui, donde Lower Moon 5 muestra cuánto lo supera.

Tanjiro descubre que se siente más cómodo usando la Danza del Dios del Fuego porque nota que su espada se daña cuando usa el aliento de agua, en particular porque su técnica no está completamente actualizada. Por el contrario, Giyu Tomioka parece tener un perfecto dominio de este estilo de respiración, incluso habiendo logrado crear un movimiento.

Tanjiro Kamado usando uno de los movimientos de Aliento de Agua


Usuarios

Sakonji Urokodaki

Giyu Tomioka

sabito

makomo

Tanjiro Kamado

Movimientos


Primer movimiento: Tajo de Stillwater

La primera forma de Aliento de Agua es también la más simple. Este es el caso de la mayoría de estilos de respiración, cuyos primeros movimientos suelen ser simples ataques.

Still Water Slash es un movimiento básico pero poderoso que puede usarse como combate inicial. El usuario pone todo su poder en un solo golpe concentrado que decapita fácilmente a la mayoría de los enemigos menores.


Segundo movimiento: Rueda hidráulica

El segundo movimiento es una técnica devastadora que es una herramienta perfecta contra un demonio poderoso. El usuario salta y gira en el aire formando una especie de rueda, realizando un corte vertical con la espada en el proceso.

Tanjiro desarrolló este movimiento para hacerlo más utilizable en combate. Su versión es una rueda horizontal con un golpe de espada realizado horizontalmente en lugar de verticalmente. Esto muestra cuán talentoso es Tanjiro y cómo puede brillar con un estilo explosivo que no es su favorito.


Tercer Movimiento: Danza de Corrientes

El tercer movimiento muestra cuán bella y fluida es la respiración del agua. Se llama Danza de las Corrientes y es absolutamente magnífica a la vista.

Durante este movimiento, el usuario gira y dobla su espada formando una especie de onda. Si se realiza correctamente, puede cortar en pedazos a la mayoría de los enemigos con relativa facilidad, sin dejar de ser bastante elegante.


Cuarto movimiento: marea creciente

El cuarto movimiento del soplo de agua puede verse como una extensión de la Danza de las Corrientes. Sin embargo, en lugar de un ataque solitario, el cuarto movimiento implica multitud de cortes.

Durante Surging Tide, el usuario se lanza hacia su oponente y realiza múltiples cortes para cortarlo mientras gira su katana como el movimiento de las olas.


Quinto Movimiento: Aguacero Providencial

El quinto movimiento del soplo de agua combina bondad y gracia. Es un ataque destinado a decapitar demonios sin causar dolor, permitiendo a quienes se rinden poder morir sin sufrimiento innecesario.


Sexto movimiento: torbellino

Dado el nombre del sexto movimiento de la respiración de agua, su función debería ser bastante obvia. El usuario hace girar su cuerpo y crea un torbellino que corta a cualquiera en su camino. Evidentemente, la eficacia de este movimiento aumenta aún más si el usuario está bajo el agua.

Al igual que la Rueda de Agua, este movimiento también fue innovado y mejorado por Tanjiro, quien lo combina con la Danza de las Corrientes para lograr un ataque más devastador.


Séptimo movimiento: Gota de rocío perturbando el agua dormida

Teniendo en cuenta todos los movimientos sofisticados de los que hablamos anteriormente, la séptima forma de Breath of Water parece bastante mundana en comparación. Es esencialmente un golpe de hoja rápido y preciso, capaz de reducir el impulso de cualquier persona, o de cualquier cosa, si recibe este golpe.


Octavo Movimiento: Impacto de la Cascada

El octavo movimiento Water Breath utiliza el impulso del oponente contra él. El usuario realiza un poderoso corte hacia abajo que puede decapitar muy fácilmente a los enemigos si se ejecuta correctamente.

Cascade Impact es particularmente efectivo cuando el usuario cae. Esto también le permite aterrizar sin sufrir daños cuando cae verticalmente hacia el suelo.


Noveno movimiento: Rocío de las olas furiosas

Durante su pelea contra Kyogai, Tanjiro se encontró en desventaja debido a la sala giratoria donde tenía que luchar contra él. Sin embargo, para sortear esta falta de puntos de apoyo, Tanjiro lanzó un ataque devastador que aprovechó las técnicas de Kyogai.

Desató el Spray of the Raging Waves que le permitió asestar golpes poderosos sin tener que permanecer quieto en el suelo por mucho tiempo. Este complejo juego de pies es difícil de ejecutar, pero el ardor de Tanjiro le permitió tomar ventaja sobre su oponente y asestarle un golpe mortal.


Décimo Movimiento: Las Vicisitudes de la Vida

Tanjiro realizó uno de los movimientos de respiración de agua más poderosos en su lucha contra Rui. Después de ser llevado al límite, Tanjiro reveló su poderosa técnica "Vicisitudes de la vida".

Este décimo movimiento permite a los usuarios ejecutar un ataque fluido continuo, tomando la forma de un dragón de agua. Cada golpe de espada consecutivo se vuelve cada vez más poderoso debido a que la fuerza del impulso aumenta con cada rotación.


Undécimo Movimiento: Calma

Esta técnica única de respiración en el agua es obra original del Pilar de Agua, Giyu Tomioka. Ver este movimiento en acción contra Rui fue un verdadero placer visual.

Durante este movimiento, el usuario se vuelve desconcertantemente tranquilo y minimiza cualquier movimiento corporal innecesario para asegurar la mayor velocidad posible en cada ataque. También le permite desviar los ataques de su oponente, independientemente de su velocidad o ferocidad.

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