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Tanjiro Kamado

Tanjiro Kamado es el personaje principal de Demon Slayer. Es el hermano de Nezuko y el hijo mayor de la familia Kamado. Es un cazador de demonios y miembro del ejército. Caza al demonio responsable del asesinato de su familia y de la transformación de su hermana: Muzan Kibutsuji.

Apariencia

Tanjiro es un chico joven, bajo para su edad, de piel bastante bronceada y físico atlético. Posee cabello despeinado de color burdeos, peinado hacia atrás para exponer su frente y ojos grandes y oscuros con pupilas blancas que parecen de color rosa oscuro alrededor de la sección inferior de sus iris.

También tiene una marca de nacimiento en la parte superior izquierda de su frente, que originalmente parecía un rasguño hasta su pelea con la Mano Demoníaca durante la Selección Final, después de lo cual se parece más a una gran cicatriz de color rojo oscuro. Se observa que sus manos son visiblemente más fuertes de lo que deberían ser las de alguien de su edad debido a su riguroso entrenamiento con Sakonji Urokodaki.

Tanjiro usa un haori a cuadros verde y negro sobre el uniforme estándar de cazador de demonios, que consiste en una chaqueta gakuran de color marrón oscuro, un cinturón blanco alrededor de su cintura y pantalones holgados que se extienden en calcetines tabi. También lleva un par de aretes decorados con un símbolo solar rojo y lleva a la espalda una gran caja de madera, donde duerme su hermana durante el día.


Personalidad

Tanjiro tiene una naturaleza amable y otros lo han descrito como de ojos muy amables. Muestra gran determinación y no se rinde una vez que tiene una meta que alcanzar; el mejor ejemplo de esto es su incesante búsqueda para encontrar una cura para Nezuko.

Aunque es relativamente fuerte, Tanjiro no duda en pedir ayuda a los demás cuando la necesita. Es muy protector con sus amigos y más aún con su hermana menor. Sin embargo, a pesar de su naturaleza amable y comprensiva, Tanjiro tiene un límite de tolerancia y disgusto por la mala educación, ya que se molesta fácilmente con las constantes quejas de Zenitsu Agatsuma y se enoja con las acciones bárbaras de Inosuke Hashibira.

El atributo más notable de Tanjiro es su capacidad para empatizar con cualquiera, incluso con los demonios, lo que a menudo le hace dudar antes de asestar el golpe final. Este momento de vacilación tuvo consecuencias ya que permitió que algunos demonios aprovecharan la naturaleza comprensiva de Tanjiro para recuperarse y continuar la lucha, aunque esto rara vez sucedía.

Sin embargo, a medida que Tanjiro gana experiencia durante sus años de servicio, se vuelve más calculador y estricto en sus decisiones. Su valentía para proteger a los débiles le compromete a enfrentarse a su enemigo con respeto y dignidad, ya sean personas buenas o demonios malvados.


Habilidades y Habilidades

Olfato:

Tanjiro tiene un sentido del olfato extremadamente agudo. Puede oler olores sutiles y rastrearlos para encontrar de dónde vienen. Tanjiro utiliza esta considerable ventaja para detectar demonios y detectarlos más fácilmente.


Aliento de agua:

Este es el primer estilo de respiración que utilizó Tanjiro. Esto último se lo enseñó Sakonji Urokodaki, el anterior pilar de agua, durante su entrenamiento para la Selección Final.

  • Primer movimiento: Corte de aguas tranquilas:

El usuario genera suficiente impulso para crear un poderoso golpe concentrado.

  • Segundo Movimiento: La Rueda Hidráulica:

El usuario salta y gira verticalmente en el aire mientras lanza un ataque fluido con un movimiento circular. Tanjiro creó una variación de este movimiento girando horizontalmente en lugar de verticalmente.

  • Tercer Movimiento: Danza de Corrientes:

La espada del usuario realiza movimientos tortuosos en forma de ondas antes de golpear al oponente.

  • Cuarto Movimiento: La Marea Creciente:

El usuario realiza múltiples golpes consecutivos girando su cuerpo y su katana con fluidez para realizar múltiples cortes simultáneamente.

  • Quinto Movimiento: El Aguacero Providencial:

El usuario cambia la empuñadura de su sable y decapita a su oponente con un solo golpe fluido que causa poco o ningún dolor. Este es un movimiento utilizado cuando el enemigo se rinde voluntariamente.

  • Sexto Movimiento: Tourbillon:

El usuario realiza un movimiento con su cuerpo, creando un torbellino de aire que corta todo lo que encuentra a su paso. Su efecto y efectividad aumentan bajo el agua, donde el usuario puede dibujar agua alrededor de su arma para mejorar sus puñaladas.

  • Sexto y tercer movimiento combinados: Torbellino danzante

Dancing Whirlwind fue creado por Tanjiro Kamado. El usuario combina el juego de pies de Current Dance y los movimientos giratorios de Whirlwind.

  • Séptimo movimiento: Gota de rocío perturbando el agua dormida:

El usuario ejecuta un golpe de sable rápido y preciso.

  • Octavo Movimiento: Impacto de la Cascada:

El usuario corta su objetivo verticalmente con un movimiento fluido que es más efectivo cuando cae hacia abajo.

  • Noveno Movimiento: Rocío de las Olas Furiosas:

El usuario modifica su juego de pies de manera que minimice el tiempo y el área necesaria para aterrizar, permitiéndole moverse sin límites. Ideal para luchar en un lugar con poco o ningún apoyo sólido.

  • Décimo Movimiento: Las Vicisitudes de la Vida:

El usuario realiza un ataque de flujo continuo que parece tomar la forma de un dragón de agua que aumenta en fuerza y ​​poder con cada rotación gracias al impulso.


Danza del Dios del Fuego:

Durante su experiencia cercana a la muerte durante su lucha contra Rui, Tanjiro despertó la Danza del Dios del Fuego en un recuerdo de su padre enseñándole este estilo de respiración. En ese momento, el cuerpo de Tanjiro no estaba físicamente preparado para usar este estilo de respiración. Sin embargo, a través de muchas adversidades, finalmente logró dominarlo.

  • Vals:

El usuario asesta un único golpe vertical de alta potencia.

  • Vals relámpago:

Una versión modificada de Waltz desarrollada y utilizada únicamente por Tanjiro Kamado. Combina Waltz con Lightning Strike de Zenitsu.

  • Paraíso Azul:

El usuario gira su cuerpo verticalmente para dar un golpe de 360°.

  • Espejo ardiente escarlata:

El usuario dispara dos golpes horizontales para golpear a su oponente o defenderse de un ataque.

  • Sol que reduce los huesos a cenizas:

El usuario desata un gran golpe circular para defenderse de los ataques frontales entrantes.

  • Puesta de sol :

El usuario realiza una voltereta hacia atrás en el aire para asestar un poderoso golpe de espada giratorio.

  • Rayo de luz:

El usuario vuela por el aire en un movimiento en espiral y lanza un poderoso golpe de espada a su oponente.

  • Brillante Empuje del Sol:

El usuario desata un ataque de un solo golpe con la punta de la espada.

  • Danza del Dragón Solar Halo:

El usuario desata un rápido y poderoso ataque continuo con espada que parece tomar la forma de un dragón solar en llamas. Esta técnica es capaz de decapitar a varios enemigos a la vez.

  • Rueda de Fuego:

El usuario salta detrás de su oponente y gira en el aire hacia abajo, lanzando un ataque con espada en un movimiento circular.

  • Arco iris parhélico:

El usuario gira y gira a gran velocidad, creando imágenes residuales que se utilizan principalmente para esquivar ataques. Las imágenes residuales son más efectivas contra enemigos con buena visión.

  • Vals llameante:

Un golpe de dos tiempos que conecta un golpe vertical y uno horizontal.

  • Decimotercer Movimiento:

El usuario ejecuta de forma continua y consecutiva los doce movimientos de su respiración. Esta forma fue creada únicamente con el propósito de matar a Muzan, ya que los doce movimientos tienen como objetivo destruir los doce órganos vitales de Muzan (siete corazones y cinco cerebros) que se mueven libremente dentro de su cuerpo.

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