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Jellal Fernández

Jellal Fernández es uno de los principales protagonistas de la serie de manga animada Fairy Tail. También es amigo de la infancia de Erza Scarlett. Jellal es miembro y creador del Crime Witch Guild.

Apariencia

Jellal es un joven de cabello azul y un tatuaje rojo encima y debajo del ojo derecho, que tiene desde pequeño.

Como alter ego de Jycrain, viste una túnica elegante pero sencilla, que consiste en una larga levita blanca con rayas negras alrededor de los bordes y en la parte superior de los brazos, un cuello alto decorado, grandes correas conectadas a hebillas decoradas que cierran el cierre en el Al frente, una camisa oscura, pantalones y zapatos a juego. También lleva un anillo en el dedo medio derecho y normalmente tiene el medallón que acredita su condición de uno de los diez magos sagrados alrededor de su cuello, oculto por el cuello de su chaqueta.



El propio Jellal se ve con ropa mucho más oscura, su atuendo consiste en una camisa blanca teñida de azul debajo de un abrigo con capucha azul oscuro con bordes azul claro, dos cordones con colgantes en forma de escudo que cuelgan de la capucha y un símbolo dorado prominente en el pecho izquierdo. , que recuerda a la marca Fairy Tail, así como pantalones sencillos, sueltos y oscuros metidos en botas con cordones.

Debajo de esta ropa hay un traje de batalla especial para combate cuerpo a cuerpo, diseñado para su Meteor Spell, que revela su cuerpo tonificado y musculoso. En el manga, este disfraz toma la forma de un traje ajustado. Este atuendo es oscuro en el torso y la mitad de los brazos de Jellal, mientras que el resto, como los hombros, antebrazos y muslos, son de color claro. En sus hombros y caderas, Jellal tiene pequeñas protuberancias en su atuendo, cada una de las cuales tiene tres agujeros, que ayudan en sus esfuerzos aerodinámicos. El resto del traje está decorado por grupos de tres finas líneas en brazos y piernas, con un doble conjunto adornando el pecho.


En el anime, sin embargo, su traje de batalla se representa como una camisa morada sin mangas, sencilla y ajustada, combinada con pantalones cargo azules extremadamente holgados, unidos por un cinturón azul pálido y guantes.

Durante el Gran Torneo de Magia, cuando se disfraza de su contraparte de Edolas, Mystogan, Jellal usa la misma ropa que durante su estancia en la Tierra, e incluso elige usar los bastones del ex Mago Clase S como los suyos.

Personalidad

Después de ser revivido por Wendy Marvel, quedó amnésico y tuvo miedo del mundo. Aunque no recuerda su propia identidad, sí recuerda los nombres de Erza y ​​Natsu Dragnir. Jellal quería morir, pensaba que todavía era un experimento, pero se había convertido en una mejor persona y quería encontrar una manera de compensar sus horribles acciones. Posteriormente, Jellal se convirtió en un individuo tranquilo y pacífico. Mavis Vermilion incluso notó que Jellal tiene el mismo "corazón" que los de Fairy Tail.

Jellal es un hombre tranquilo, maduro, inteligente, noble y amable. Se muestra que tiene un lado alegre, ya que disfruta ver felices a sus amigos. Como "Mistgun", se asegura de permanecer tranquilo y distante, para que nadie sospeche que Fairy Tail alberga a un prisionero fugitivo. Mientras trabaja para Crime Witch Guild, se dedica a eliminar los gremios oscuros. A pesar de esto, afirma que los castigos siempre son merecidos porque "Castigo" es el tema de su gremio.

A pesar de su naturaleza bastante seria, Jellal también puede perder el autocontrol, como cuando estalló en una carcajada histérica durante el Gran Torneo de Magia , pero después se sintió avergonzado y dijo que no tenía palabras para describir sus sentimientos de vergüenza y vergüenza.


Habilidades y magia

Magia del cuerpo celestial: Se trata de una magia poderosa basada en cuerpos astronómicos, como meteoritos, estrellas y agujeros negros. Jellal genera y manipula la energía estelar de su cuerpo y la usa contra su enemigo. Jellal ha demostrado un gran dominio de esta forma particular de magia.


Meteorito: El cuerpo de Jellal está rodeado por una capa de magia de cuerpo celeste, lo que le permite moverse por el aire a velocidades increíbles. Incluso si alguien pudiera detectar su trayectoria, es casi imposible atraparlo. Gracias a su velocidad, Jellal ataca a sus oponentes con ataques cuerpo a cuerpo rápidos pero poderosos. Jellal usa un traje especial debajo de su túnica para utilizar mejor este hechizo en particular. Durante la lucha de Jellal contra Jera Nekis, la velocidad que le otorgó Meteor sorprendió incluso a Jet, un mago especializado en magia de aceleración.


Gran oso: Cuando está en el aire, Jellal coloca sus dos brazos uno encima del otro, con los dedos índice y medio de la mano superior separados. Luego se convocan siete pilares mágicos ante él y se conectan, creando una especie de constelación. Luego, cada pilar mágico libera un poderoso chorro de luz hacia el oponente, formando el mismo patrón en el suelo antes de explotar. Según Jellal, el poder destructivo de este hechizo rivaliza con el de un meteoro real.

Altaíris: Jellal cruza los brazos por encima de la cabeza para comenzar a lanzar el hechizo. Mientras se prepara para lanzar el hechizo, todas las sombras cercanas se sienten atraídas hacia él, formando un pequeño orbe negro que rápidamente crece en tamaño antes de atacar al objetivo. El orbe parece ser increíblemente denso y puede contener una enorme cantidad de gravedad capaz de aplastar cualquier cosa que se interponga en el camino de Jellal.


Verdadera magia celestial, destrucción de estrellas : Un ataque en el que Jellal se inclina y apunta con las manos hacia abajo, con todos los dedos cerrados excepto el índice y el medio. Luego comienza a mover lentamente su mano derecha hasta que apunta hacia arriba, lo que hace que las nubes sobre Jellal comiencen a girar en círculos, creando lo que parece ser un ciclón. En el centro de la formación arremolinada, comienza a formarse un orbe brillante, que crece en tamaño hasta que emerge un meteoro masivo, que cae rápidamente a la Tierra hacia su objetivo previsto. Cuando el meteoro impacta, la fuerza es suficiente para crear una gran explosión, que abarca una amplia zona y libera un poderoso huracán de aire, dejando también un gran cráter a su paso. Este hechizo se usó para derrotar a los 4 miembros de Oracion Seis.


Proyección de pensamiento: Jellal es capaz de crear una proyección de pensamiento de sí mismo y es muy bueno haciéndolo. Logró hacer creer al Consejo Mágico que su proyección era en realidad un ser separado de él, y logró otorgarle membresía en el Consejo Mágico y en los Diez Magos Sagrados. Su proyección también es capaz de lucir un atuendo diferente al de Jellal.

Magia oscura: Gracias a su "posesión" en manos de Zeref, Jellal es un experto en el uso de la magia oscura. Se le mostró usando esta forma de magia casi exclusivamente a lo largo de su lucha contra Erza, en la que se mostró capaz de crear las entidades fantasmales características de esta forma de magia, usándolas para golpear e inmovilizar a Erza con gran habilidad.


Agarre oscuro: Jellal mueve sus manos hacia su oponente, alejándose de él. Un par de fuertes brazos de color oscuro emergen entonces de una superficie cercana y agarran al oponente, inmovilizándolo o estrangulándolo dependiendo de los movimientos realizados por el propio Jellal, quien, después de agarrar al objetivo, es capaz de controlar el destino con una mano. . En el anime, el hechizo toma la forma de una gran cantidad de glifos rojos, que rodean al oponente, giran a su alrededor y lo agarran. Estos glifos también se pueden usar para levantar al objetivo en el aire y llevarlo a Jellal.

Prisión de la Oscuridad: Jellal crea una esfera de magia oscura en su mano, antes de dispararla a su objetivo, liberando varios fantasmas que se enroscan a su alrededor, restringiendo sus movimientos. En el anime, Jellal aplasta una esfera de aspecto diferente en su mano, convocando varias pequeñas masas de magia oscura que crecen y se unen para crear una esfera alrededor del objetivo, restringiendo sus movimientos e infligiendo dolor.

Rayo Negro: Jellal crea una esfera oscura que se expande hasta transformarse en múltiples entidades parecidas a tentáculos que corren hacia el objetivo y, al entrar en contacto, estallan espontáneamente.

Explosión de fantasmas: Jellal extiende su brazo y lanza una ráfaga de fantasmas hacia sus oponentes. Parecen estar vivos porque cuando Erza Scarlett los corta, derraman sangre.


Serpiente de sujeción: Este hechizo se presenta en forma de tatuaje de serpiente. La serpiente se envuelve alrededor del cuerpo del objetivo, apretando y restringiendo el movimiento. Jellal lo usó con Erza para inmovilizarla durante la ceremonia de sacrificio para revivir a Zeref.

Magia de fuego: Jellal es capaz de usar magia de fuego, una forma de magia que, como su nombre indica, permite a su usuario generar, manipular y controlar el fuego.

Llama del crimen: Este hechizo, cuando se lanza, crea llamas doradas en la palma de Jellal, que le da a Natsu para que las consuma y derrote a Zero. Al comerlos, Natsu entró en Dragon Force, lo que implica que el hechizo es increíblemente poderoso. Según Jellal, crear estas llamas utiliza casi toda su magia.

Magia de agua: Jellal es capaz de utilizar Water Magic, una forma de magia que, como su nombre indica, permite a su usuario generar, manipular y controlar el agua.

Magia del viento: Jellal es capaz de usar magia de viento, una forma de magia que, como su nombre indica, permite a su usuario generar, manipular y controlar el viento.

Magia de la Tierra: Jellal es capaz de usar Earth Magic, una forma de magia que, como su nombre indica, permite a su usuario generar, manipular y controlar la tierra.

Rompedor abisal: Un hechizo extremadamente poderoso que utiliza cuatro tipos diferentes de Magia Elemental (Magia de Fuego, Magia de Tierra, Magia de Agua y Magia de Viento) para atacar al oponente.


Hechizo de autodestrucción: Un hechizo extremadamente complejo que Jellal usó para intentar destruir Nirvana y suicidarse. Sin conocer su código de deshacer, no se puede disipar. Sin embargo, el creador del hechizo y quien se lo enseñó a Jellal, Brain, pudo disipar esta Magia sin necesidad del código.


Telequinesia: Jellal ha demostrado que puede mover objetos en el aire sin tocarlos, incluso a través de su proyección de pensamiento, Jycrain, haciendo flotar un libro que estaba leyendo hasta su lugar en el estante. En el lado ofensivo, Jellal ha demostrado que es capaz de mover un objetivo de la manera deseada. Al mover su mano en la dirección que desea, ataca al objetivo como si lo estuviera golpeando. Aparentemente, esto produce un ataque contundente, poderoso e invisible para golpear al objetivo; un ataque que es lo suficientemente fuerte como para matar a los oponentes, extrayendo su sangre.


Telepatía: Jellal ha demostrado ser capaz de comunicarse telepáticamente con otras personas, evitando cualquier secuestro de su comunicación.

Círculos mágicos: Jellal crea varios círculos mágicos cubiertos de runas sobre su oponente, que liberan un rayo concentrado de poder mágico que daña al enemigo.


Combate mano a mano: Jellal ha demostrado ser un luchador desarmado competente: si bien su velocidad fue mejorada por su hechizo Meteor, Jellal atacó e hirió brutalmente a Natsu Dragnir varias veces con poderosos ataques cuerpo a cuerpo, como puñetazos y golpes de pie.


Esgrima: Aunque rara vez se le ha mostrado usando una, Jellal, al igual que su amiga de la infancia Erza Scarlett, ha demostrado ser capaz de empuñar una espada de manera impresionante desde su juventud. Lorsqu'il était esclave dans la Tour du Paradis, il s'est montré capable d'atteindre la cellule dans laquelle Erza était retenue prisonnière par lui-même, après avoir éliminé tous les gardes avec une épée massive qu'il avait prise à l 'un dos.


Inmenso poder mágico: Se ha demostrado que Jellal posee una gran cantidad de poder mágico, suficiente para ser nombrado miembro de los Diez Magos Sagrados, un grupo que contiene algunos de los magos más fuertes de la Tierra, así como miembro del Consejo Mágico, el organismo rector. del mundo de la Magia; este último a pesar de su corta edad y su carácter excesivo hacia sus compañeros asesores mayores. Tales hazañas fueron aún más notables ya que quien recibió estos títulos no fue en realidad él, sino el personaje que había creado con su proyección de pensamiento, Jycrain, que necesitaba una cantidad considerable del poder mágico de Jellal para mantenerse activo.


Inmensa durabilidad: Jellal es un oponente muy duradero, que ha demostrado ser capaz de sufrir un daño significativo sin colapsar. Durante los eventos de la Torre del Cielo, pudo continuar luchando después de ser cortado por Erza Scarlet, y después de recibir una andanada de hechizos mágicos asesinos de dragones de fuego de Natsu Dragnir, salió ileso.


Mayor fuerza: Jellal mostró una fuerza física considerable, suficiente para enviar a un hombre de la estatura de Cobra a volar a varios metros de él usando solo una mano; Además, la hazaña se realizó con un movimiento hacia atrás, y el propio Cobra fue enviado a estrellarse contra Racer, haciéndolo tambalearse en el proceso.


Inmensa resistencia: La amplia gama de hechizos de Jellal viene con la resistencia para usarlos en refundiciones posteriores. Es lo suficientemente resistente como para usar la Llama del Crimen, un hechizo lo suficientemente poderoso como para permitirle a Natsu Dragnir ingresar a Dragon Force.


Inteligencia aguda: Jellal es un individuo inteligente, astuto e ingenioso que ha demostrado una habilidad particular en el engaño, habiendo podido engañar tanto a Erza Scarlett como a todo el Consejo Mágico, llegando incluso a convertirse en miembro del mismo. Ha demostrado ser capaz de crear planes inteligentes y planificar el futuro, siendo el instigador del plan para revivir a Zeref, a quien creía muerto, y engañando al Consejo para que, sin saberlo, trabajara para él. La inteligencia natural de Jellal va acompañada de un vasto conocimiento y una profunda comprensión del mundo de la magia.

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