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Kanna Alperona

Kanna Alperona es miembro del Gremio Fairy Tail y era una maga potencial de Clase S. Bebe mucho pero casi nunca se emborracha.

Le gusta beber alcohol, pero casi nunca se emborracha, por mucho alcohol que beba. Es hija de Gildarts Clive y Cornelia Alperona.

Apariencia

Kanna es una joven de estatura media, delgada y de piel bronceada. Tiene el pelo largo y castaño oscuro. Dos mechones hasta los hombros enmarcan su rostro, el izquierdo fluyendo desde un flequillo alto y prominente. Su cabello es más rizado en el manga que en el anime, donde parece más grueso y ondulado. Después del evento de Clase S, se mostró momentáneamente a Kanna con el cabello recogido en una cola de caballo alta. Tiene grandes ojos marrones y pestañas visiblemente largas. En el manga, su rostro es más claro que en el anime.


Tiene una figura muy voluptuosa. Su marca negra de Fairy Tail se encuentra en la parte inferior izquierda de su abdomen, justo encima de sus caderas. Sus uñas suelen ser largas y decoradas con esmaltes de diferentes colores. La parte superior de su cuerpo suele ser muy visible, y la mayor parte de su ropa es muy corta: su conjunto estándar consiste en un top de bikini azul claro con estampado de camuflaje, pantalones capri con dos tiras colgando en cada pierna y un cinturón ligero cubierto. con diseños en forma de corazón, atados holgadamente alrededor de su cintura. Completó su conjunto con un par de sandalias de tacón alto. También lleva un par de brazaletes de metal en su bíceps, con una incisión formada por varias "A", y tres brazaletes de metal redondos y simples en su muñeca derecha.



Alrededor del momento de la prueba de promoción de Mago Clase S, Kanna llevaba un nuevo atuendo muy similar a su atuendo estándar, pero un poco más oculto: estaba vestida con una camisa blanca, que dejaba su abdomen y antebrazos expuestos, brazos visibles, cerrados por una banda debajo del cuello, que estaba decorada con un patrón azul ondulado, y atada debajo del pecho. Sus pantalones capri negros estaban unidos por un cinturón lavanda más ajustado, decorado con corazones rojos, y sus sandalias de tacón alto fueron reemplazadas por sandalias de tacón corto, sujetas a sus pies con numerosas bandas a rayas, que terminaban en la mitad de la pantorrilla. En este atuendo, no llevaba joyas visibles. Al comienzo del juicio, llevaba un bikini oscuro y revelador, combinado con tangas de colores claros.

Después de regresar a la isla de Tenrô, se la muestra con un atuendo que se parece mucho a su atuendo estándar, con sutiles diferencias: primero usa un top de bikini cubierto de polígonos oscuros, así como los pantalones y el cinturón de prueba de Clase S, y sandalias oscuras con tacones cortos. También agregó tres pulseras de metal adicionales, que rodean su muñeca izquierda, a sus joyas estándar.

Kanna Alperona siempre lleva un bolso al hombro, cuya correa marrón pasa sobre su hombro izquierdo y cruza en diagonal su pecho, que está cubierto y completamente oscurecido por una masa de plumas muy largas y masivas, de color lavanda y, a veces, de color azul claro.

Personalidad

Kanna siente una gran pasión por las bebidas alcohólicas, hasta el punto de rozar la adicción. A menudo se la ve bebiendo directamente de un gran barril de cerveza. Comenzó a beber a la edad de 13 años, dos años antes de la edad legal, y la frecuencia de su consumo ha aumentado hasta el punto de que el treinta por ciento del presupuesto de alcohol de Fairy Tail pasa por su garganta. A pesar de su bebida y su actitud algo relajada, Alperona es uno de los miembros más serios del Gremio: casi nunca comete errores (excepto cuando bebe), a diferencia de la mayoría de los demás miembros. Está muy concentrada en la situación actual. Parece albergar sentimientos románticos hacia Macao, su compañero de bebida, porque cuando él le sugirió que redujera un poco el consumo, ella lo hizo. Pero cuando descubrió que él tenía una nueva novia, empezó a beber de nuevo e incluso duplicó su cantidad.

En el propio Gremio, Kanna suele tomar la iniciativa en situaciones difíciles, como durante la lucha contra Phantom Lord, y evalúa las situaciones de forma lógica. Ella es extremadamente leal al Gremio y sus miembros, independientemente de su edad y procedencia. Además, ella siempre defiende sus sueños (convertirse en una maga Clase S) y es bastante tenaz.

Sin embargo, el examen de Clase S mostró un lado diferente de ella. Ella mostró un lado muy egoísta, uno que estaba dispuesto a traicionar a sus compañeros de equipo para convertirse en un mago Clase S. Este objetivo y egoísmo la empujaron a poner en peligro a sus propios compañeros del Gremio. Esta desesperación en realidad surgió de su deseo de confesarse con su padre. Sin embargo, al darse cuenta de su error, se deprimió profundamente y trató de rectificar su error. Cuando era niña, no tenía mucho interés en beber y era mucho más madura que los otros miembros más jóvenes del Gremio, actuando como una hermana mayor para ellos.


Magia y habilidades

Card Magic : Un tipo de Magia patentada que gira en torno al uso de Cartas Mágicas, que pueden producir una variedad de efectos, como generar cosas abióticas y bióticas. Las cartas de Kanna se pueden usar con fines ofensivos, y su estilo de lucha ha sido descrito como "versátil": puede usarlas como armas de largo alcance lanzándolas a sus enemigos, y ha demostrado una precisión considerable en esta área; También se dice que puede combinar sus cartas para generar efectos particulares (lo cual se mostró ampliamente en el anime). Fuera del combate, la carta mágica parece tener otros usos: Kanna aparentemente puede encontrar personas hasta cierto punto mediante el uso de las cartas, como lo demuestra que colocó varias de ellas en el suelo para intentar localizar a Mistgun, pero fue en vano. quedando desconocidas la efectividad y las condiciones del poder de localización de las tarjetas.

Además, las cartas pueden replicar los efectos de diferentes formas de magia, como la Magia de Agua o la Magia del Sueño, lo que las hace muy versátiles, si se usan de la manera correcta. Sus tarjetas también pueden vincularse a individuos específicos, lo que le permite obtener información sobre su estado y ubicación, así como comunicarse con ellos.

Cartas Shuriken: Kanna puede lanzar cartas como proyectiles a sus enemigos. Estas cartas arrojadas parecen poseer poder cortante, las vemos perforar objetivos como si fueran shuriken. Suele lanzar varios a la vez, probablemente para golpear un área más amplia o aumentar sus posibilidades de acertar.

Tarjetas de ropa: Al hacer flotar una gran cantidad de sus cartas a su alrededor y ocultar la parte superior de su cuerpo, Kanna ha demostrado ser capaz de cambiarse de ropa en momentos, lo que recuerda mucho a Requip.

Tarjeta de acompañante sexy: Uno de los ataques de una sola carta de Kanna. Lanza una carta que representa a una mujer con curvas en bikini a su objetivo. Esta mujer, entre otras, cobra vida a partir de la tarjeta, todas con curvas y vestimenta similares. Luego, estas mujeres rodearán al objetivo, lo abrazarán y se frotarán contra él. Los oponentes que se sienten atraídos por mujeres hermosas o tímidos cuando se enfrentan a ellas corren el riesgo de quedarse congelados en el lugar, incapaces de reaccionar adecuadamente.

Tarjeta de acompañante sexy múltiple: La cantidad de mujeres hermosas producidas por esta carta es suficiente para crear un muro vivo apilándolas unas encima de otras, rodeando al objetivo y multiplicando el efecto de seducción principal. Aunque esto puede resultar ineficaz como forma seria de defensa, alguien que no esté dispuesto a dañar a las mujeres podría sufrir graves inconvenientes.

Fuente de la Niña Orante : Un hechizo de una sola carta, Kanna coloca una carta en el suelo e invoca varios rayos de agua que golpean en todas direcciones. Advirtió a Lucy Heartfilia que el agua producida por esta carta es peligrosa al tocarla, pero se desconocen los efectos de tocarla. Sin embargo, los espíritus celestiales a base de agua pueden ser convocados dentro de él sin consecuencias aparentes, ya que se ha demostrado que el agua actúa como un medio para Acuario. Como sugiere el nombre, en el manga, la carta tiene el diseño de una fuente; En el anime, sin embargo, este diseño fue reemplazado por un diseño abstracto, que representa una entidad acuática cuyo rostro surge de numerosas corrientes.

Tarjeta de sueño: En otro hechizo de una sola carta, Kanna saca una carta que representa un carnero dormido parecido a un dibujo animado, junto con la palabra "Dormir", y la activa con su magia. Tal acción inmediatamente hace dormir a Lucy Heartfilia. Se desconocen los mecanismos específicos detrás del uso de esta carta, así como su funcionamiento detallado o si existen limitaciones en su uso, pero sus principios básicos parecen ser los mismos que los de la magia del sueño.

Tarjeta de ayuda a Lucy: Una tarjeta que presenta un dibujo caricaturesco de Lucy Heartfilia angustiada, junto con la palabra "Ayuda" en la parte superior y "Lucy" en la parte inferior. El mapa brilla visiblemente si Lucy está en peligro y, si es necesario, puede aparecer una flecha prominente en el mapa, apuntando en la dirección de Lucy, lo que le permite a Kanna localizarla.

Tarjeta de Teletransmisión: Una tarjeta mágica con la imagen estilizada de una persona concreta, que permitirá a su portador comunicarse con dicha persona.

Tarjeta de Teletransmisión Gildarts: Una tarjeta que Mirajane le dio a Kanna en nombre de su padre Gildarts Clive. Se dice que esta tarjeta, que lleva la imagen de un Gildarts caricaturizado así como las palabras "Call" y "Gildarts", está vinculada a otra tarjeta que lleva Gildarts y tiene la capacidad de "enviarle los deseos de Kanna", permitiéndole así permanecer en contacto con Gildarts y, si es necesario, pedir su ayuda. Kanna lo destruyó rápidamente.

Tarjeta de teletransmisión de Kanna : Kanna le dio esta tarjeta a Wendy Marvel con fines de comunicación.

Mapas dimensionales: Kanna, un hechizo aprendido de Shô, usa sus cartas para aprisionar a otros en otra dimensión dentro de las propias cartas y puede liberarlas a voluntad cuando lo crea conveniente. Este hechizo fue lo suficientemente fuerte como para atrapar a varios miembros poderosos de Fairy Tail, incluido Makarof Draer, cuando una explosión estaba a punto de acabar con Fairy Tail.

Maldito destino: En uno de los hechizos de varias cartas de Kanna, ella coloca tres de sus cartas: "Relámpago" (que presenta múltiples rayos amarillos y verdes), "Torre Invertida" (dibujada como una torre naranja y azul, contra un cielo brillante, con nubes amarillas). ) y "Amour" (con gatos blancos y negros abrazándose y un corazón rojo entre ellos) juntos en su mano. Estas cartas interactúan entre sí, golpeando a múltiples oponentes a su alrededor con enormes rayos.

Fuerza del rayo: Kanna, un hechizo de varias cartas, combina tres de sus cartas: "Cielo", "Muerte inversa" y "Montaña", en su mano, después de lo cual se disparan rayos verdes hacia su oponente en una trayectoria arqueada. Este hechizo se puede utilizar como una versión orientada a trampas, en la que se dejan varias cartas en el suelo en una formación circular. Cualquiera que ponga un pie dentro de esta formación será electrocutado por un rayo verde.

Tarjetas de explosión: El hechizo de largo alcance y múltiples cartas de Kanna. Varias cartas sin nombre parecen flotar frente a ella en una línea curva. Esta formación provoca la aparición de un chorro de llamas que se envía en dirección a su objetivo.

Ráfaga de viento: las combinaciones de Kanna pueden crear una tormenta muy violenta para golpear a su oponente a partir de una combinación de cartas.

Tarjetas ardientes: El hechizo de largo alcance y múltiples cartas de Kanna. Lanza algunas cartas mágicas idénticas y sin nombre con un diseño en forma de llama en cada una. Estas cartas, tras ser lanzadas, se transforman en bolas cubiertas de llamas que explotan al contacto.

Pilares de Hielo: El hechizo de múltiples cartas de largo alcance de Kanna. Utiliza tres cartas sin nombre, las combina en su mano y las agita hacia su oponente. Esto crea múltiples bolas de hielo que parecen carámbanos y golpean y congelan al objetivo.


Luz de hadas: Una de las tres grandes magias de Fairy Tail, que Mavis Vermillion le otorgó a Kanna. La capacidad de Kanna para usar este hechizo se manifestó por un tatuaje oscuro impreso en su antebrazo derecho, que consiste en el símbolo de Fairy Tail rodeado por un diseño cóncavo y afilado, que se asemeja a una punta de flecha o un escudo triangular delgado. Para activarlo, Kanna primero reúne luz alrededor de su brazo derecho y su tatuaje brilla mientras lo hace. Luego comienza el encantamiento: "¡Reúnanse! ¡Oh río de luz que guía a las hadas! ¡Brilla! ¡Para hacer desaparecer los colmillos del mal! ¡Brillo de las hadas!" Esto desencadena un halo de luz grande y brillante alrededor del objetivo, que rápidamente se contrae a su alrededor y lo daña gravemente.

Predicción del futuro, cartomancia: Kanna parece capaz de leer el futuro, similar a las formas reales de clarividencia logradas a través de las cartas del tarot, y parece ser bastante hábil en ello, habiendo predicho que Lucy Heartfilia conocería a alguien especial, lo que sucedió. Kanna comenzó a desarrollar esta habilidad particular durante sus años de juventud en Fairy Tail, cuando quería desesperadamente confesarle a Gildarts Clive que era su hija, pero sus continuas ausencias del Gremio y su propia timidez se lo impidieron: para poder Cuando supo cuándo regresaría Gildarts, comenzó a practicar la cartomancia, lo que eventualmente la llevó a tomar la magia con cartas como su magia principal.

Tolerancia al alcohol: Kanna es conocida por su alta tolerancia al alcohol: se la ve permaneciendo sobria después de beber barriles enteros de alcohol por su cuenta, y también es responsable del 30% del consumo anual de alcohol de Fairy Tail. Hasta ahora, los únicos casos en los que realmente se ha emborrachado son al comienzo del Arco de la Isla Tenro, donde la depresión y beber varias botellas de alcohol la hicieron colapsar en un callejón y casi morir sin la intervención de Lucy, y cuando participó en un Concurso de bebida con Baco durante el Gran Torneo de Magia.

Fuerza mejorada: Kanna parece poseer una fuerza física sorprendentemente alta, ya que se la ve levantando grandes barriles llenos de alcohol sobre su cabeza solo con sus manos, sin esfuerzo aparente.

Inmenso poder mágico: Como señaló Mavis, Kanna posee una gran cantidad de poder mágico latente. Cuando usó la luz de hadas en el Detector de Poder Mágico, pudo superar la puntuación de Jera Nekis, sobrecargando el dispositivo con su poder. Una prueba más de su poder es que pudo usar la luz de hadas varias veces para intentar liberar el cuerpo de Mavis de una Lacrima.

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