Gon es un joven con cabello largo y negro erizado con puntas verdes y grandes ojos color avellana. Su vestimenta habitual consiste en una chaqueta verde con bordes rojizos que cubre una camiseta sin mangas blanca o negra, pantalones cortos verdes y botas verdes con cordones. En algunos arcos, como Greed Island y Chimera Ant, se quita la chaqueta y solo usa la camiseta sin mangas. En el arco de Greed Island y al principio del arco de Quimera Ant, usa el Collar de Paladín, una carta de isla con la capacidad de purgar todos los efectos externos de una carta que el portador tiene.
Gon es un chico atlético, rústico y amigable que anhela la aventura. Es muy amable y comprensivo, como se demostró cuando decidió curar a un psicópata que acababa de intentar matarlo. Gracias a este rasgo de carácter, puede hacer amigos muy fácilmente. Habiendo pasado mucho tiempo en el bosque cuando era niño, es muy bueno con los animales. Su nen es del tipo Fortalecimiento, que es conocido por ser ingenuo y decidido. Esta determinación y talento hace que sus aliados y enemigos potenciales confíen en él y se pongan de su lado. A pesar de su naturaleza amable, a veces puede ser bastante egoísta y tiene un sentido moral muy extraño.
Gon tiene un sentido del olfato y de la vista muy agudo, así como un gusto muy pronunciado. Inicialmente, Gon quiere convertirse en cazador porque desea descubrir las profundidades de una profesión que haría que un padre elija esa profesión en lugar de estar con su propio hijo, aunque pronto este objetivo cambia para reunirse con su padre Ging . Gon también ama mucho a su tía Mito , quien lo crió desde pequeño y a quien considera su madre, hasta el punto de que no quiere conocer a su verdadera madre.
Sus principales defectos residen en su temperamento y su carácter impulsivo. A veces Gon no piensa lo suficiente y esas acciones lo hacen sufrir. Aunque posee un talento mucho más allá de lo normal para su edad, cada vez que se ponen a prueba sus habilidades, siente que debe demostrar que su antagonista está equivocado. Se esfuerza continuamente por conseguir más poder y, a menudo, se vuelve excepcionalmente fuerte en su ira. Pero la ira de Gon también conduce a tendencias extremadamente imprudentes.
Cuando sus emociones se inflaman, Gon se vuelve irracional y completamente ajeno a todo lo demás. Aunque su voluntad es más fuerte que la de la mayoría de las personas y puede ser muy equilibrado, esta mente clara también puede volverlo muy frío a veces. Lo que es aún más inquietante es hasta qué punto su ingenuidad influye en su percepción de quienes lo rodean. A menudo resulta difícil para los demás comprender o relacionar las acciones o pensamientos de Gon con lo que la gente considera pensamiento "normal".
Más de una vez, las personas cercanas a Gon han comentado que a él "no le importa el bien o el mal", y algunos creen que Gon está un poco loco. De hecho, nunca cuestiona si estas personas son buenas o malas, sino que las juzga en función de la curiosidad que le inspiran o de lo que han hecho por él y sus amigos. Independientemente de su género, si ayudaron a Gon directa o indirectamente, él les expresará su gratitud por lo que hicieron. El arco de Greed Island es un buen ejemplo de esto, cuando Gon agradece a Binolt por ayudarlo a volverse más fuerte, a pesar de que Binolt es un asesino psicópata y caníbal que intentó matarlos. Otros ejemplos involucran a asesinos como Killua e Hisoka : aunque ha matado a muchas personas, Killua sigue siendo el mejor amigo de Gon y admira la fuerza de Hisoka, incluso después de ver su personalidad sádica y sanguinaria. Fácilmente se hará amigo de Meleoron e Ikalgo (dos hormigas quimera), así como de Pamu y Zushi .
Su moralidad es extremadamente subjetiva, casi retorcida: aunque disfruta de la vida en general, no expresa ningún resentimiento hacia asesinos como Killua e Hisoka debido a su fuerza y la ayuda que le han brindado. Ni siquiera pensó en advertir a Agon cuando este último estaba a punto de encontrarse con Hisoka, a pesar de que sabía muy bien que el encuentro inevitablemente habría resultado en la muerte del hombre, todo para obtener la etiqueta del mago. Por otro lado, expresó odio hacia los Phantom Troupe , debido a que se preocupan por sus compañeros pero no extienden su lástima a aquellos a quienes mataron, a los Bomb Devils, y especialmente a Neferupito .
Además, su visión del mundo en blanco y negro lo enfureció ante la idea de que Pitou se preocupara por la vida de Komugi, calificándola de injusta. Lo que es aún más repugnante es que solo consideró a Komugi como moneda de cambio en lugar de una vida humana real, cortando el tiempo que Pitou podría haber necesitado para curarla, y peor que eso, amenazando con matar a Komugi si Pitou se salía de la línea. , usándolo como rehén para asegurarse de que Pitou le entregara Kite a Gon. Esto también revela su naturaleza hipócrita: culpa a Phantom Troupe de matar a personas que no tienen nada que ver con ellos, pero está dispuesto a hacer lo mismo con Komugi si eso le ayuda a conseguir sus objetivos.
Una vez que Gon descubrió que Kaito estaba muerto, su único objetivo era matar a Pitou y estuvo dispuesto a sacrificar todo su Nen e incluso su vida para obtener el poder que necesitaba para eliminar a Pitou. Incluso después de ser curado por Alluka (Nanika), no expresó ningún arrepentimiento ni culpa por sus acciones contra Pitou o Komugi, sólo se disculpó con Killua por sus duras palabras hacia él.
A la edad de veinte años, Ging Freecss regresó a su hogar en la Isla Ballena por primera vez en ocho años, cargando a su hijo Gon. Cuando se le pregunta sobre la madre del niño, Ging simplemente menciona que la pareja se separó. Mientras Ging intenta dejar a Gon al cuidado de su abuela por un tiempo, el primo de Ging, Mito, está furioso con la actitud de Ging y gana la custodia del niño en la corte. Luego, Ging abandona la Isla Ballena y nunca más regresará allí.
Desde muy joven, debido a la ausencia de su padre y la aversión de Mito hacia Ging, a Gon le habían dicho que sus padres habían muerto en un accidente cuando él era un bebé. Pero a la edad de nueve años, Gon es salvado de una madre zorra enojada por un hombre llamado Kaito, un cazador profesional y alumno del padre perdido de Gon. Después de golpear a Gon en la cara, Kaito intenta matar al cachorro del oso zorro, pero Gon lo protege. Kaito busca a Ging como prueba final antes de que su maestro lo considere un verdadero cazador. La admiración de Kaito por Ging despierta en Gon el deseo de conocer a su padre. Para encontrar y conocer a Ging, Gon debe obtener una licencia de cazador a partir de este momento. Cita el deseo de saber qué hizo que Ging eligiera su profesión de cazador en lugar de ser padre como su motivación para convertirse en cazador.
Sentidos mejorados : Gon tiene sentidos muy agudos, incluidos el olfato y el oído. Gon tiene un olfato muy avanzado, lo que ha llevado a que se le compare con un perro. Otro rasgo animal distintivo son sus instintos evolucionados. Al comienzo de la serie, tenía una caña de pescar que podía manejar con una precisión desconcertante, logrando incluso atrapar la etiqueta de Hisoka desde la distancia mientras este último se movía a gran velocidad. La caña de pescar también puede utilizarse como arma ofensiva si la situación lo requiere.
Durante el examen de cazador , Gon fue a menudo elogiado por sus habilidades de observación y agilidad. En combate, piensa rápidamente en soluciones y estrategias alternativas. Al ser Refuerzo, debería estar bastante equilibrado entre ataque y defensa, pero prefiere pasar a la ofensiva, ya que su terquedad suele salir a la luz durante el combate. Debido a esto, a veces ataca imprudentemente, pero al mismo tiempo no se rinde hasta que ya no puede moverse. Es bastante competente en el combate cuerpo a cuerpo, aunque no lucha utilizando un arte marcial convencional.
La rabia fortalece enormemente sus habilidades, en particular al aumentar su ya notable aura. Su característica más destacable, sin embargo, es el extraño e ilimitado potencial del que está dotado. Muchos personajes poderosos como Hisoka, Wing , Biscuit y Razor quedaron atónitos cuando se dieron cuenta del alcance del talento de Gon, que a menudo se describe como ilimitado. Esto le permite aprender extremadamente rápido, y esto es particularmente cierto en el campo de Nen, una habilidad como la suya es muy rara. Antes incluso de aprenderlo, logró utilizar Zetsu en una ocasión.
Fuerza mejorada: antes del examen, Gon podía cargar sin esfuerzo a un Swamp Master mientras corría, un pez tan pesado que cinco hombres adultos no podían soltarlo mientras tiraban juntos. Después de entrenar durante 20 días en la finca de la familia Zoldyck, fue capaz de abrir una puerta de 4 toneladas, romper pilares de roca de un solo golpe y despachar a oponentes varias veces más grandes que él, estrellándose contra una pared a unas pocas docenas de metros de distancia mientras empujaba. con una mano.
Más tarde, en la Torre Celestial , demostró ser lo suficientemente fuerte como para levantar y lanzar las losas de piedra del anillo sin esfuerzo, partir una barra de metal por la mitad con un solo golpe y romper las muñecas de un usuario de Nen en una fracción de segundo simplemente agarrando. a ellos. Pudo vencer a Shizuku , clasificado en el puesto 12 del Phantom Troupe , en lucha de brazos, y una vez también venció a Nobunaga , clasificado en el puesto 9, usando a Ren. Se desconoce qué tan fuerte puede presionar después de aprender Nen, pero el poder de su Roca ha demostrado que puede aterrorizar incluso a usuarios experimentados de Nen. Con el mismo ataque habría podido expulsar a una hormiga quimera a otro país.
Velocidad y reflejos mejorados: durante el examen de Hunter, Gon consideró que su velocidad era su mayor ventaja en combate, ganándose elogios de Hanzo a pesar de ser más lento que él. Su velocidad le permitió esquivar algunos de los ataques de Hisoka y sorprenderlo por un momento. Aunque Hisoka era más rápido que él, Gon aún podía seguir sus movimientos con los ojos. En Greed Island , pudo cubrir una distancia de varios metros y robar una carta de la mano de un usuario débil de Nen antes de que este último se diera cuenta. Junto con su vista sobrehumana, los rápidos reflejos de Gon le permiten ganar siempre en piedra, papel o tijera mirando el puño del oponente justo antes del lanzamiento. Pudo ver el paso final del juego de monedas de Gotoh , mientras que Leorio y Kurapika no pudieron seguir sus movimientos en absoluto.
A través del entrenamiento de Biscuit, Gon eventualmente se convirtió en el igual de Killua en velocidad de carrera y reacciones, aunque inicialmente era más lento. También pudo seguir el ritmo de Kaito y eventualmente intercambiar golpes en igualdad de condiciones con Knuckle , aunque su velocidad de movimiento se mantuvo más baja que la del Cazador de Bestias. Gon también es un escalador rápido: le toma alrededor de 20 minutos escalar la superficie irregular de un árbol de 1784 metros de altura después de los primeros 500 metros.
Agilidad mejorada: Gon es muy ágil, ya que puede atacar desde todas las posiciones. Su velocidad se utiliza principalmente para esquivar los ataques enemigos y reaccionar inmediatamente después de ser golpeado.
Mayor resistencia: Gon pudo completar una carrera a campo traviesa de más de 50 millas, sobre terreno accidentado como escaleras y un pantano, sin mostrar ningún signo de fatiga. En su primer partido contra Gido, continuó esquivando 50 peonzas durante aproximadamente una hora mientras estaba en estado Zetsu. Luchó contra Binolt durante 10 días seguidos mientras permanecía en guardia incluso mientras dormía. También se ha observado que se recupera muy rápidamente del agotamiento.
Resistencia mejorada : Gon ha demostrado que es capaz de seguir luchando a pesar de que sufre un gran dolor. Esto se debe principalmente a su terquedad y determinación más que a cualquier predisposición física. No se rindió después de haber sido golpeado durante tres horas por Hanzo con conocimiento experto o cuando el shinobi le rompió el brazo. Pudo soportar que Genthru le quemara gravemente el brazo derecho y que Genthru le arrancara el izquierdo después de recibir una paliza, luego que le aplastaran la tráquea, y logró cargar contra Rock dos veces y aún así ganar.
Mayor adaptabilidad: Habló y se rió en la cima del Árbol del Mundo durante muchas horas sin parecer perturbado por el bajo nivel de oxígeno o la temperatura.
Resistencia avanzada al veneno: cuando Geretta lo paralizó durante el examen de cazador, afirmó que Gon no podría moverse durante 10 días, mientras que Hisoka pensó que cuatro serían suficientes; sin embargo, Gon se levantó unos minutos después de que el veneno hiciera efecto.
Factor de curación: Gon se cura extremadamente rápido. Este hecho no se debe solo a que sea Mejora, ya que ha habido casos en los que esto sucedió incluso antes de que aprendiera Nen, como cuando su brazo roto se curó por completo de una fractura clara en 10 días. Después de que Wing abrió sus nodos de aura, Gon se recuperó completamente de una fractura de radio y cúbito, una fractura de húmero, tres fracturas de costillas y 12 grietas en un mes en lugar de las cuatro planeadas, todo sin usar Nen. Cuando Genthru se voló la mano izquierda, la hemorragia se detuvo instantáneamente.
Alta resistencia al dolor: Gon ha demostrado ser algo inmune al dolor. Esto se debe principalmente a su terquedad y determinación más que a cualquier predisposición física. Pudo soportar que Bomber le arrancara los brazos y Pitou le cortara los brazos, mientras seguía luchando y ganando a pesar de todo.
Excelente estratega: Gon a menudo puede adivinar lo que está pensando su oponente y cómo reaccionará ante sus movimientos. Puede planificar batallas enteras con antelación, preparar estrategias desde el principio y crear soluciones alternativas. Le ayudan instintos increíbles e intuiciones fenomenales.
Un intelecto agudo: Gon a menudo ha sorprendido a sus aliados y adversarios con su capacidad para pensar fuera de lo común, para encontrar una nueva perspectiva para abordar un problema y resolverlo. Demostró esta habilidad dos veces durante la tercera fase del Examen de Cazador, apagando la vela de Sedokan en lugar de atender la suya propia, y eligiendo el camino largo hacia la meta sólo para romper el muro que lo separa del camino corto, evitando así el paso forzado de Lippo. elección.
En lugar de luchar contra Nobunaga, utilizó sus conocimientos para encontrar otra forma de escapar. También fue quien sugirió que él y Killua vendieran artículos en una subasta para obtener ganancias antes de asistir como compradores y luego buscar empleo en Battera en lugar de comprar Greed Island. También tiene buena memoria, lo que le permitió ganar el concurso para obtener la Bendición del Soberano. También es bastante intuitivo y, cuando está completamente concentrado, a veces ha demostrado la capacidad de pensar más rápido que personas como Killua y Morau al eliminar cualquier cosa que sea irrelevante. Sin embargo, es notoriamente inepto en matemáticas.
Estratega: La excepcional capacidad de pensamiento lateral de Gon se extiende a las tácticas de combate, lo que lo hace completamente impredecible. Logró sorprender a Netero tres veces durante su juego de pelota. Ideó estrategias simples pero efectivas para derrotar a Gido y Riehlvelt usando su entorno, y recurrió a un método similar para darle un puñetazo a Hisoka. Se le ocurrió el plan que le permitió a Kurapika secuestrar a Chrollo . Su disposición a sufrir un daño significativo para asestar un golpe crítico le habría permitido derrotar a Genthru sin depender del plan de Killua si este último no hubiera sido salvado por una coincidencia fortuita. Contra Hollow y Bat, mostró habilidades analíticas decentes, identificando las mecánicas detrás de sus ataques coordinados y volviéndolos contra el dúo.
Competente combatiente cuerpo a cuerpo: Gon fue entrenado en técnicas de lucha de kung fu Shingen-ryū por Wing durante aproximadamente un mes, y recibió instrucción adicional de Killua antes de su combate contra Hisoka. A pesar de su limitado entrenamiento, ha demostrado una y otra vez ser un luchador competente y extremadamente astuto. Después de 10 días de feroz combate contra Binolt, pudo entrenar con Killua en igualdad de condiciones usando a Ryu tanto a través de una danza fluida, en la que los practicantes deben compartir un nivel de habilidad similar, como a toda velocidad. Su destreza cuerpo a cuerpo sorprendió a Genthru e Hisoka, aunque fue superado en ambos casos.
Después de que Bomb Devil aplastó su tráquea, Gon predijo con precisión que atacaría su cuello a continuación y centró su aura allí, mostrando su capacidad para anticipar a sus oponentes sin verlos. Killua notó que mejora a la velocidad del rayo en situaciones de combate reales. En sólo 20 días, Gon logró cerrar significativamente la brecha entre él y Knuckle, un veterano de más de 5.000 peleas que utiliza el combate desarmado como su principal medio de ataque. El estilo de lucha de Gon se basa en puñetazos, que a menudo incluyen ráfagas de puñetazos y sus tácticas impredecibles, así como patadas ocasionales cuando la postura lo hace más conveniente.
Especialista en armas: Gon ha demostrado ser capaz de usar su caña de pescar como garrote y como arma tipo látigo (golpeando al oponente con el flotador). Es tan hábil que puede agarrar objetos distantes con el gancho, su mayor hazaña es lograr robar la etiqueta de Hisoka a pesar de la velocidad y los agudos sentidos de este último. En Heavens Arena , Gon usó su caña de pescar para levantar una losa y detener el giro de Gido.
Experto en sigilo: Gon logró seguir a Hisoka durante un día entero sin ser detectado. Su capacidad para ocultar su presencia es una habilidad completamente natural, que no fue adquirida mediante ningún entrenamiento, sino a través de su contacto constante con la naturaleza. Sin que él lo supiera, esta hazaña fue posible gracias al uso involuntario de Zetsu y a que sus intenciones fueron ahogadas por la sed de sangre de Hisoka.
Experto en seguimiento: siguió a Nobunaga y Machi por la ciudad de Yorknew sin que ellos lo vieran, aunque sintieron claramente su presencia.
Pescador experimentado : A los 10 años, Gon logró atrapar al Rey del Pantano, un pez que nadie había logrado capturar durante años.
Conocimiento zoológico: Gon tiene mucho conocimiento sobre varios órdenes y especies de animales y, en menor medida, plantas, gracias en parte a su vida en la Isla Ballena. Esta experiencia ha demostrado ser particularmente útil contra las hormigas quimera. Sin embargo, parece carecer de conocimientos básicos sobre las bestias mágicas.
Empatía animal: Gon logró formar un vínculo con un cachorro de zorro a pesar de que generalmente no permitía que los humanos los domesticaran, e incluso más tarde los dos se hicieron amigos, cada uno entendiendo lo que el otro estaba tratando de comunicar. Cuando salió para hacerse la prueba, le dijo al capitán que sabía que se avecinaba una tormenta, en parte porque las gaviotas se lo habían dicho. Ser querido por los animales es una característica a menudo atribuida a los buenos cazadores, y de hecho su dominio del Nen le permitió integrarse más fácilmente en la naturaleza y utilizar al máximo sus cinco sentidos, lo que le permitió descubrir nuevas especies animales. Sin embargo, no logró crear un vínculo con Mike , como él mismo comprendió inmediatamente al mirarlo a los ojos.
Gon es un potenciador, lo que le confiere una gran fuerza y capacidad de recuperación. Su Hatsu se llama Jajanken, un juego de palabras con la palabra japonesa para piedra, papel o tijera, "Janken", la palabra "Jajan" (una interjección japonesa similar a la palabra "Ta-dah") y "Jaken (邪拳 Evil Puño)". A Gon se le ocurrió la idea por primera vez después de enterarse de las peligrosas raíces del juego dentro de las artes marciales.
Jajanken consta de tres partes. El ataque principal de Gon es "Rock", un ataque mejorado simple pero devastador que concentra toda su aura en su puño usando Ko. Su ataque de largo alcance es "Paper", un ataque emitido que dispara una bola de aura desde su palma; De momento, es su ataque más débil, el balón es un poco lento, poco potente y fácil de bloquear o cambiar de trayectoria. Su ataque de rango medio es "Tijeras", una hoja de aura transmutada unida a sus dedos índice y medio, capaz de cortar una hormiga quimera. Gon precede cada ataque con el canto "¡Primero viene el Rock!".
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Hunter x Hunter es la historia de Gon Freecss , un joven que descubre que su padre, que se creía muerto, en realidad está vivo. No sólo está vivo, sino que es un cazador famoso, un viajero profesional especializado en encontrar tesoros raros, explorar tierras no identificadas y cazar individuos peligrosos.
Para encontrar y conocer a su padre después de muchos años, Gon decide convertirse él mismo en cazador. Durante su viaje para convertirse en un cazador con licencia, e incluso después de obtener su licencia, Gon es llevado a tierras y se encuentra en experiencias más extrañas y peligrosas de lo que jamás creyó posible.
Pero a través de estos difíciles viajes, Gon conoce todo tipo de amigos y aliados en el camino. Además de Gon Freeccs, la historia sigue principalmente a otros dos niños (y a veces se desvía en torno a personajes secundarios como su amigo cazador mayor, Leorio) Killua Zoldyck. y Kurapika .
Killua Zoldyck tiene aproximadamente la edad de Gon, pero tuvo una educación mucho más dura. Proveniente de una familia de asesinos, fue entrenado desde su nacimiento para matar y usar fuerza letal en combate. Pero gracias a la amistad que formó con Gon durante los exámenes de cazador y a los desafíos que enfrentó con él, se convirtió en un rival más amigable para Gon. Es peligroso, pero ahora duda en matar sin motivo alguno.
Kurapika también es alguien que tuvo una educación difícil. El único superviviente del clan Kurta, que fue perseguido por sus preciosos ojos escarlata que se activan cuando lo mueven, se convierte en cazador para vengarse del grupo que mató a su clan y le robó los ojos. También es el personaje principal del arco final del manga, el "Concurso de Sucesión", ya que sostiene el último lote de ojos de Kurta.