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Hisoka Morow

Hisoka Morow (ヒソカ゠モロウ, Hisoka Morou) es un cazador y ex miembro número 4 de Phantom Troupe; su fuerza física ocupa el tercer lugar en el grupo.

Siempre está buscando oponentes fuertes y prescindiría de aquellos con gran potencial, como Gon y Killua , para que se vuelvan lo suficientemente fuertes como para desafiarlo. Originalmente fue el principal antagonista del arco Hunter Exam y el arco Heavens Arena, antes de convertirse en un personaje secundario durante el arco Yorknew City y el arco Greed Island. En el arco 13 de la elección presidencial de los Hunters, retoma su papel de antagonista secundario.

Apariencia

1999
En la serie de anime de 1999, la apariencia de Hisoka Morow es muy similar a la de un mago o un bufón. Es muy alto, tiene piel clara y una constitución bastante tonificada. Su vestimenta suele estar adornada con varios símbolos de vestuario en la parte delantera y trasera del torso, y cambia de vestimenta con cada arco de la historia. Lleva pintura facial: una estrella marrón en la mejilla derecha y una lágrima verde primaveral en la mejilla izquierda, o alternativamente, una lágrima marrón en la mejilla izquierda y una estrella verde primaveral en la mejilla derecha. Durante el arco de Greed Island , Hisoka usa un anillo de Greed Island en su dedo medio izquierdo. En el arco 13 de la elección presidencial de los Cazadores, Hisoka usa dos aretes con corazones decorativos.

En su primera aparición en la serie de anime de 1999, el cabello de Hisoka es azul oscuro. Tras un rediseño de la serie, fueron sustituidos por un color rojo, casi rosa neón, para estar acorde con el manga.

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2011
En la serie de anime de 2011, la apariencia de Hisoka Morow es muy similar a la de un mago o bufón. Es muy alto, tiene piel clara y una constitución bastante tonificada. Su vestimenta suele estar adornada con varios símbolos de vestuario en la parte delantera y trasera del torso, y cambia de vestimenta con cada arco de la historia. Lleva pintura facial: una estrella marrón en la mejilla derecha y una lágrima verde primaveral en la mejilla izquierda, o alternativamente, una lágrima marrón en la mejilla izquierda y una estrella verde primaveral en la mejilla derecha. Durante el arco de Greed Island, Hisoka usa un anillo de Greed Island en su dedo medio izquierdo. En el arco número 13 de la elección del presidente Hunter, se muestra a Hisoka usando dos aretes con corazones decorativos. En la serie de 2011, Hisoka tiene cabello rojo y ojos de color ámbar claro.

Personalidad

Hisoka es retratado como alguien completamente egoísta y egocéntrico; hace lo que quiere siempre que le agrade de alguna manera. Su insaciable amor por sacar la sangre de poderosos luchadores en la batalla y su placer de sentir un dolor extremo mientras lo hace alimentan sus deseos aparentemente sadomasoquistas. Para que puedan desarrollar todo su potencial (para aumentar la diversión de matarlos más tarde), Hisoka permite a los protagonistas principales vivir en situaciones en las que él es fácilmente capaz de matarlos.

Asimismo, le entusiasma conocer gente nueva que considera digna de luchar o cualquier persona con potencial para ser un buen luchador y entretenerlo en el futuro. La emoción de luchar contra poderosos usuarios de Nen en batallas tácticas y experiencias cercanas a la muerte es una experiencia orgásmica para él. Esta es probablemente una de las razones por las que se esfuerza por encontrar nuevos juguetes con los que jugar. Si se rompen, pierde interés en ellos o los mata antes de ir en busca de otras posibles presas.

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Con su naturaleza manipuladora y egocéntrica, Hisoka es esencialmente un sociópata asesino. Aunque le gustan Gon , Killua y muchos otros, ha afirmado que para él, lo que es valioso un día puede convertirse fácilmente en basura al siguiente, y no dudará en matar a cualquiera que no esté a la altura de sus expectativas. No le importa lo que pasó en el pasado, porque sólo le interesa lo que pueda divertirle en el futuro o en el presente. Aunque la naturaleza de Hisoka tiende a ser maliciosa, no es un asesino sin sentido. No tiene ningún problema en matar a nadie, sin importar edad o género; sin embargo, sólo mata a las personas que se interponen en su camino o a las que considera "dignas".

Como tal, su personaje es más simplemente amoral que directamente malvado. Incluso ayuda a los protagonistas si es "divertido" hacerlo o si los hace más fuertes, lo que hará que las peleas sean más divertidas en el futuro. Por encima de todo, Hisoka se trata de divertirse y de ser un buen desafío que puede implicar o no matar gente. Tiene la desafortunada costumbre de no asistir a las reuniones de Spider. También puede ser un mentiroso imaginativo y tiende a entrar en pánico o gastar bromas crueles a sus víctimas. Simplemente presenciar sus expresiones incómodas porque se lo pone bajo la piel le agrada. Su naturaleza caótica es inherente a todo lo que hace y lo vuelve peligrosamente impredecible.

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Hisoka ha mostrado una atracción morbosa por los luchadores poderosos, o personas con Nen que tienen el potencial de volverse fuertes, que se expresa en tendencias asesinas apenas reprimidas; ni la edad ni el género parecen influir en su deseo de luchar contra ellos. Ha expresado su deseo de luchar o matar víctimas al azar, sólo para satisfacer su sed de sangre. Después de su derrota ante Chrollo , la naturaleza sociópata de Hisoka alcanzó nuevas alturas, prometiendo matar a todos los miembros de Phantom Troupe incluso si están indefensos y afirmando que ya no permitirá que sus oponentes peleen en las condiciones que prefieran. Sin embargo, perdonó temporalmente a Machi , quien ha sido un interés implícito de Hisoka como un potencial adversario con el que le gusta coquetear o como un interés romántico, aunque afirmó que era para que ella pudiera advertir a la Brigada de sus intenciones.

Hisoka a menudo exhibe características andróginas a lo largo de la serie, manifestadas por el uso de zapatos "femeninos" y un estilo de habla seductor típicamente reservado para las mujeres en japonés. En el manga, termina casi todas las frases con un símbolo de vestuario.

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Contexto

El pasado de Hisoka Morow nunca se explora ni se revela en Hunter × Hunter. Su fecha de nacimiento también es un completo misterio. Su personaje es descrito como un enigma que habla muy poco de su pasado, porque no le interesa. Sin embargo, se revela que Hisoka se unió a Phantom Troupe como un miembro falso en algún momento después de la masacre del clan Kurta, y 2 o 3 años antes del arco de Yorknew City. Hisoka también se presenta como un segundo candidato para el examen de cazador , ya que está descalificado por casi matar a un examinador en su primer intento.

En la serie de adaptación al anime de 1999, se dice que durante su pelea contra Gon Freecsss en el piso 200 de Heaven's Arena , Hisoka masticaba mucho "Bungee Gum" cuando era niño, pero como su familia era muy pobre, a menudo lo masticaba. hasta que perdió todo su sabor. Más tarde nombró su técnica de chicle en honor a esta marca. Dans le manga et dans l'adaptation de la série animée de 2011, il est seulement dit qu'il a nommé ses deux techniques d'après une marque de bonbons et une marque de chewing-gum qu'il a toujours aimé quand il était pequeño.

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Habilidades y poderes

Hisoka se beneficia de todas las ventajas que le otorga su condición de Cazador. Famoso por sus elegantes, crueles y engañosas habilidades de combate, que le valieron el rango de Floor Master, ha demostrado ser un oponente mortal. Sus formidables habilidades físicas y su habilidad de combate lo hacen extremadamente peligroso en una pelea, y su experiencia en Nen, su genio táctico y su flexibilidad le permiten adaptarse rápidamente a las circunstancias cambiantes. Entre los oponentes que ha derrotado se encuentran el ex miembro número 4 de Phantom Troupe y la estrella única de Blacklist, Hunter Bushidora, matando a este último sin sufrir daño.

Il a exprimé son mécontentement quant au niveau de puissance de la plupart des Hunters professionnels, ce qui l'a amené à envisager de combattre les Zodiacs pour trouver un nouveau défi, et en fait, il a été capable d'éliminer sans effort plusieurs Hunters en poco tiempo. Illumi Zoldyck , considerado por el mago como incluso más formidable que algunos Zodiacs, desconfiaba de cruzarse con Hisoka, e incluso el líder del infame Phantom Troupe pensó que era prudente preparar una estrategia y reunir habilidades de Nen antes de enfrentarlo para asegurar su victoria. afirmando que Hisoka estableció un nuevo récord en la cantidad de habilidades que necesitaba para matar a alguien.

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Hisoka también es un mago experto y, a menudo, utiliza Nen para realizar sus trucos. Sus habilidades para desviar la atención y su asombrosa destreza encuentran aplicación en el combate, y su combinación le permite triunfar sobre Kastro. Este último talento también le permitió atrapar los cuchillos giratorios de Togari en el primer intento, mientras que su dueño tardó seis meses en lograrlo. Además, Hisoka posee cierto grado de conocimientos informáticos, que utilizó para localizar a Gon y Killua después de que compraron billetes de avión en línea.

Al formar un círculo con el índice y el pulgar y mirar a través de él, puede mejorar su visión. Se desconoce si esta técnica se realiza con Nen, o si Hisoka puede simplemente mejorar su vista concentrándose. La sed de batalla de Hisoka a menudo hace que reciba más daño del que habría recibido si hubiera luchado seriamente para empezar. De hecho, su disposición a dejar que Chrollo eligiera el lugar y el momento de su enfrentamiento, además de adaptarse a su ritmo desde los primeros compases, casi le llevó a la ruina.

Percepción sobrenatural : Se ha demostrado que Hisoka es capaz de sentir no sólo la presencia, sino también la posición de las personas ocultas con Zetsu, incluso la de Kalluto , cuya ejecución de la técnica ha sido descrita como "impecable". En respuesta al asombro de Nobunaga , Hisoka atribuyó su hazaña a la continua sensibilidad de competir contra Razor . Su capacidad para evaluar el talento y el poder bruto de un individuo es tan refinada que pudo crear un sistema de puntos para cuantificarlos. Aunque normalmente mira a alguien para determinar su fuerza, clasificó a Illumi sin siquiera verlo o reconocerlo antes. Sin embargo, no pudo darse cuenta de que Gon lo seguía durante el examen de cazador, incluso antes de entrar en un frenesí asesino, porque el niño estaba en un estado Zetsu y tal vez porque no lo hizo, no fue particularmente hostil hacia él hasta que hizo su movimiento. , cuando la sed de sangre de Hisoka enmascaró la suya.

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Fuerza inmensa: Hisoka cuenta con una fuerza muscular asombrosa, ubicándose en tercer lugar en el Phantom Troupe en lucha de brazos. Cuando una de sus patadas falló en Gon, envió un trozo del ring que se estrelló explosivamente contra las gradas del público. Puede levantar sin esfuerzo cinco títeres humanos con una mano y balancearlos con fuerza suficiente para destruirlos a ellos y a cualquier otro cuerpo con el que entren en contacto, y torcer instantáneamente una cabeza humana con una mano.

En el juego de balón prisionero, Hisoka fue capaz de lanzar la pelota con tal fuerza que los títeres Nen de Razor se vieron obligados a combinarse para bloquearla, aunque pudieron redirigir los pases de Razor que, después de que su poder se debilitara, retuvieron suficiente impulso para neutralizar a Tsezguerra. También pudo resistir la fuerza de la pelota lanzada por Gon con Rock y devuelta por Razor mientras la atrapaba con Bungee Gum.

Velocidad y reflejos mejorados: durante el examen de cazador, Hisoka eliminó a docenas de candidatos en segundos y desapareció de la vista de Leorio y, más notablemente, de Gon a quemarropa. Ofreció una prueba más de su velocidad frente a múltiples enemigos cuando se defendió de la multitud de títeres enviados tras él por Chrollo. Evitó todos los ataques de Kastro mientras este último no estaba usando su doble, e incluso después de perder ambos brazos, el clon no pudo asestar un solo golpe cuando atacó solo. Demostró que también respondía a los proyectiles cuando atrapó sin esfuerzo un par de cuchillos giratorios que le lanzó un cazador, atrapó las piezas rápidas de Gotoh con Bungee Gum, esquivó una bala lanzada por Razor y logró bloquearla cuando fue redirigida. Momentos después.

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Agilidad mejorada : Hisoka es bastante acrobático, habilidad que utiliza para recuperar el equilibrio y responder a los ataques rápidamente. Puede defenderse incluso de posiciones desventajosas sin perder el equilibrio.

Mayor resistencia : Hisoka pudo completar una carrera a campo traviesa de más de 80 kilómetros, sobre terreno accidentado como escaleras y un pantano, sin sudar. No mostró el más mínimo signo de agotamiento físico o mental después de su pelea con Kastro o el partido de balón prisionero contra Razor, ni en ningún momento durante su enfrentamiento contra Chrollo.

Inmensa resistencia : Hisoka parece ser inmune al dolor. Sólo quedó momentáneamente aturdido cuando Kastro y Chrollo le asestaron golpes críticos. No se vio afectado por romperse diez dedos y, lo que es más impresionante, que le explotaran una mano y un pie o perder dos brazos, hasta el punto en que mete los dedos en la herida abierta para recuperar una tarjeta. Sin embargo, su alto umbral puede resultar contraproducente, ya que no se dio cuenta de que una de sus piernas estaba mutilada en su lucha contra Chrollo.

Intelecto de nivel genio : Hisoka es un experto en tácticas e intrigas, con excelentes habilidades analíticas. Aunque corrió un gran riesgo para su vida, logró manipular a las Arañas para que se quedaran en Yorknew para poder luchar contra Chrollo y forjar una profecía falsa, a los pocos minutos, incluso segundos, de recibir el original, reproduciendo perfectamente su estilo. En Greed Island, engañó con éxito a Killua, aunque él y Biscuit seguían sospechando de él. Su capacidad para leer el carácter de los demás y encontrar rasgos comunes le permitió crear un sistema basado en la personalidad para determinar los tipos de Nen y, aunque admite que no es confiable, tenía razón cada vez que lo vimos recurrir a él.


Maestro estratega : Hisoka es un estratega excepcional que puede formular planes ganadores desde el inicio de un enfrentamiento. A menudo desempeña un papel excéntrico o incluso arrogante para hacer creer a sus oponentes que es descuidado, cuando en realidad les está tendiendo trampas. Destaca no sólo en la planificación, sino también en el análisis de las estrategias enemigas, recopilando toda la información disponible y desarrollando múltiples hipótesis en segundos y en el fragor de la batalla, además de adaptarse rápidamente a los nuevos acontecimientos.

Maestro del combate desarmado: Hisoka es una fuerza a tener en cuenta a corta distancia, incluso sin sus cartas o Bungee Gum. Cherry, a quien Tompa consideraba el luchador desarmado más hábil en el examen 287, reconoció la enorme brecha en la técnica entre los dos y esquivó fácilmente todos los ataques de Gon. Él solo superó a Gon en combate cuerpo a cuerpo y repelió todas sus ofensivas sin moverse de su ubicación hasta que el niño recurrió a una distracción. Incluso después de perder ambos brazos, esquivó todos los golpes del doble de Kastro mientras charlaba con el usuario de la habilidad y lanzaba miradas en su dirección, y a pesar de que Kastro era un artista marcial con fama de tener el nivel de un Floor Master. Hisoka también ha demostrado una y otra vez que es capaz de defenderse de multitudes enteras.

Maestro especialista en armas : con la ayuda de Shu, Hisoka puede transformar sus cartas en armas o proyectiles mortales. Los utiliza para matar instantáneamente al oponente apuntando a sus puntos vitales, generalmente la garganta, pero también para inmovilizarlo cortándole los tendones. Al empuñar uno con sólo dos dedos, puede cortar los brazos de un hombre adulto con un solo movimiento. Puede lanzarlos con precisión y velocidad mortales e incorporarlos en ataques sorpresa con Bungee Gum. También ha demostrado habilidad con armas tipo mayal balanceando una cabeza humana cubierta de aura conectada a su mano por su aura elástica, así como con cuchillos.

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Maestro del sigilo: Hisoka logró espiar a Killua sin ser detectado por él y, aparentemente, por Amane y Tsubone . Ayudó a Illumi sin ser descubierto por la Asociación de Cazadores y aparentemente mató a Teradein mientras este último estaba en su oficina.

Experto en seguimiento : Hisoka siguió a Gon y Killua dos veces sin que ellos se dieran cuenta, y también escapó de la detección de Pakunoda la segunda vez.
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Hisoka es transformación. Tiene un aura poderosa y siniestra que preocupó a Wing y Gon incluso después de que este último aprendió a Nen. Manifiesta su alto nivel de habilidad en su categoría natural principalmente a través de su habilidad Nen, Bungee Gum, pero también ha demostrado ser muy competente en el control de la forma de su aura, que es una habilidad de Transformación. Esta habilidad es quizás la que le permite extender hebras de aura elástica a distancias de varios metros sin proyectarlas, lo que hace que su aplicación sea más sutil. También es competente en Materialización, el tipo Nen de su segunda habilidad, así como en Emisión y, aparentemente, Mejora. Utiliza el primero para mantener el aura alrededor de los proyectiles, así como junto con Bungee Gum, para separar la habilidad de su cuerpo.

Su afinidad por el Fortalecimiento se manifiesta principalmente a través de un notable nivel de durabilidad. Hisoka sobrevivió a múltiples golpes del Nen de Kastro, sin usar su aura para defenderse. Aunque quedó brevemente aturdido, Hisoka no sufrió daños visibles por la mayoría de los ataques de Chrollo, uno de los cuales supuestamente puede decapitar a una persona con una puñalada, aunque Hisoka no pudo planificar y por lo tanto protegerse correctamente. Parece haber recurrido a la manipulación en una ocasión, aprovechando el impulso que recibe Nen después de la muerte para transmitir una orden automática a su Bungee Gum.

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Además de Hatsu, Hisoka es capaz de usar al menos Ren, Gyo y Ken, lo que le permitió sobrevivir a múltiples explosiones solares y lunares provocadas cerca, aunque una de sus piernas resultó gravemente mutilada. Como muchos otros usuarios de Nen de alto nivel, puede mantener un estado de Diez en todo momento. También es probable que domine Zetsu y Ko. Las dos técnicas que utiliza con más frecuencia son Shu y especialmente In.

Con Shu, sus cartas de póquer pueden cortar fácilmente huesos y cemento incluso cuando no las sostiene. Cuando lo aplicó a una cabeza humana cortada, tenía tanta fuerza que pulverizó otras cabezas con las que entró en contacto, incapacitó a varios títeres de un solo lanzamiento e hirió a un usuario de Nen del calibre de Chrollo Lucilfer sin sufrir el menor daño. , mientras que se rompería inmediatamente si no estuviera envuelto en aura. Mientras que Hisoka prefiere a Shu para los ataques directos, In es fundamental para sus estrategias, ya que combina la técnica con Bungee Gum para colocar trampas elaboradas y mortales.

La destreza de Hisoka con Nen se ve reforzada por su conocimiento de nociones más abstractas, como el hecho de que Nen se vuelve más fuerte después de la muerte y el exorcismo. También inventó el concepto de "sobrecarga de memoria" y un sistema para adivinar el tipo Nen de un individuo a partir de su personalidad, que, aunque lo calificó de poco fiable, resultó correcto varias veces.

Batallas

Hisoka contra 20 cazadores
Hisoka contra Togari
Hisoka vs Leorio Paradinight y Gon Freecss
Hisoka contra cereza
Hisoka vs Gran Sello
Hisoka contra Togari
Hisoka contra Goz
Hisoka contra Agón
Hisoka contra Geretta
Hisoka vs Gon Freecss
Hisoka contra Kurapika
Hisoka contra Bodoro
Hisoka contra Kastro
Hisoka contra Gotoh
Hisoka vs Bushidora Ambicioso
Hisoka contra Teradein
Hisoka vs Maestro de Piso
Hisoka contra Kuroro Lucifer
Hisoka contra Kortopi
Hisoka contra Shalnark

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