Greed Island è stato pubblicato per la prima volta nel 1987, creato da Ging Freecss (il lead designer) e dieci dei suoi amici, tutti conosciuti come Game Masters. È stato prodotto e venduto da Marilyn Inc.
Destinato esclusivamente agli Hunters, il suo prezzo di 5,8 miliardi è il più alto mai raggiunto per un videogioco. C'erano 20.000 preordini per sole 100 copie. Dopo le prime vendite, il gioco scomparve dal mercato. Nel 1988, Battera si offrì di acquistare il gioco per 17 miliardi e 50 miliardi per una memory card contenente i dati di fine gioco. Tuttavia, senza che nessuno si facesse avanti, furono create altre leggende metropolitane riguardanti il gioco.
Difficoltà di acquisizione
Secondo il sito web di Hunter, sebbene il gioco sia considerato leggendario dal grande pubblico, la difficoltà di trovarne uno è stata valutata "H" (la più facile) da quando ha iniziato ad apparire nelle aste pubbliche. Si aggiunge che la difficoltà di acquisizione è classificata come "G" (facile) per via del costo elevato, il gioco non è classificato come raro per l'attuale numero di cacciatori professionisti (ce ne sono abbastanza perché uno su sei ne abbia una copia) ).
L'anello
Tutti i giocatori hanno un anello necessario per entrare nel gioco e che permette loro di utilizzare due incantesimi chiave:
1. Libro: dopo che un giocatore ha pronunciato la parola chiave "Libro", si materializzerà un raccoglitore che il giocatore utilizzerà per conservare le proprie carte.
2. Vinci: dopo che un giocatore pronuncia la parola chiave "Vinci", un oggetto nella sua forma di carta si trasforma in forma materiale ma non può tornare alla forma di carta.
Il legante
Il raccoglitore ha un totale di 100 slot per schede specificate; Lo scopo del gioco è raccogliere e riempire questi slot con le carte specificate correttamente. Ci sono anche un totale di 45 slot liberi non numerati nel raccoglitore per memorizzare le carte slot libere.
Il raccoglitore può essere utilizzato anche per controllare i nomi dei giocatori incontrati sull'isola. Non si materializza nel "mondo reale". Solo la cassa da tre slot ottenuta completando il gioco può essere evocata con il comando "Libro" dopo aver lasciato il gioco (la stessa regola vale per le carte e per "Vincere").
Le carte
Tutti gli oggetti raccolti sull'isola si trasformano in carte. Queste carte possono essere materializzate nuovamente come oggetto tenendole in mano e dicendo "Vinci". Tuttavia, se una carta non viene inserita nel raccoglitore entro un minuto, ritorna ad essere un oggetto e non potrà mai più essere trasformata in una carta, costringendo il giocatore a ritrovare l'oggetto. Le carte non possono non possono essere utilizzate al di fuori del gioco e non rispondono a "Vinci", a meno che non siano una delle tre carte inserite in una apposita custodia ottenuta completando il gioco.Ci sono quattro gruppi distinti di carte: 100 carte con slot specifici, le 40 carte incantesimo, carte con slot liberi e carte riservate al game master.
Parti della mappa
1. In alto a sinistra: numero di designazione dell'oggetto/mappa
2. In alto al centro: nome dell'articolo
3. In alto a destra: difficoltà di acquisizione della carta e limite di conversione
4. Centro - Illustrazione
5. In basso - Descrizione/funzione
Rango della carta/Livelli di difficoltà di acquisizione
Ogni mappa ha un livello di difficoltà indicato nell'angolo in alto a destra. Ci sono un totale di 10 livelli dal più difficile al più facile da acquisire nel gioco.
-SS
-S
- HA
-B
- CONTRO
- D
-E
-F
-G
-H
Limite di conversione della carta
Esiste un limite al numero di volte in cui un oggetto può essere trasformato in una carta, che varia da oltre 100 a solo tre. Una volta raggiunto questo numero, nessun altro giocatore può trasformare l'oggetto in una carta finché un altro giocatore non cancella la carta o perde i propri dati di salvataggio.
Valuta dell'isola
Anche Greed Island usa la Jenny. Tuttavia, questa valuta è accettabile per i suoi abitanti solo sotto forma di carta (ad esempio "J10.000").
Posizioni
Shalnark stimò che Greed Island fosse grande quanto la Repubblica di Kotoritana (circa 83.450 km²/32.220 mi²).
1. Shiso Tree: il punto di partenza del gioco in cui Eta introduce i giocatori alle regole di base.
2. Masadora Magic Town: l'unico posto sull'isola dove puoi acquistare carte incantesimo.
◦ Negozio di carte incantesimi: dove i giocatori possono acquistare carte incantesimi a un determinato prezzo. Quando vengono utilizzate le carte incantesimo o i giocatori perdono i propri dati, il mazzo di carte viene reintegrato.
3. Città portuale di Soufrabi: una città controllata dai Pirati Razor , la cui base si trova in un vicino faro.
4. La città dell'amore, Aiai: una città piena di quasi tutti gli scenari romantici cliché. Hisoka lo considera un bel posto dove trascorrere del tempo.
5. La città dei premi, Antokiba: una città situata vicino al punto di partenza del gioco, dove ogni mese si tiene un concorso diverso, con premi diversi per ogni mese.
◦ Caveau de Riquewihr: un ristorante situato ad Antokiba.
◦ Wig & Pen: un negozio situato ad Antokiba.
6. Dorias Gambling City: in città si trovano diversi casinò. Carte specifiche possono essere acquisite solo giocando qui.
7. Rubicuta: un'altra città situata vicino al punto di partenza del gioco.
8. Capitale di Limeiro: La capitale di Greed Island è disponibile solo per coloro che hanno raccolto tutte le slot card specificate e hanno vinto il quiz finale per ricevere l'"Invito del Sovrano" e la "Benedizione del Sovrano". Dwun e List vivono nel castello che viene donato al vincitore come ricompensa.
9. Greed Island Port: l'unico porto dell'isola e sede del capitano del porto, che darà ai giocatori una carta "Biglietto di trasporto" per uscire dal gioco. Per ottenere questo biglietto, i giocatori possono corrompere o mettere fuori combattimento il capitano del porto, che altrimenti darà loro missioni infinite. Elena opera da una torre vicina e teletrasporta i giocatori fuori dal gioco.
10. Badlands: una serie di colline (composte da rocce sedimentarie erose) su terreno arido con vegetazione minima e abitate da una varietà di mostri. È qui che Gon e Killua sono stati addestrati da Biscuit . Ci sono anche campi e città abbandonate.
11. Villaggio dei banditi di montagna: il luogo in cui risiedono gli abitanti malati (che si spacciano per banditi di montagna). Tutti gli abitanti del villaggio soffrono di una malattia endemica dell'isola che inizia con la febbre e diventa fatale dopo un mese. Una volta che il giocatore li ha curati tutti, viene data come ricompensa la carta "Lucky Alexandrite".
12. Bunzen: Si sa poco di questa città o villaggio in cui Abengane è tornato dopo aver parlato con Gon e Biscuit. Il suo scopo era principalmente quello di utilizzare la foresta vicino all'ingresso della città per eseguire il rituale necessario alla sua capacità di esorcismo.
13. Negozi di scambio: dove i giocatori possono acquistare informazioni, depositare denaro e vendere e acquistare carte (a parte le carte incantesimo). Tutte le carte di grado B possono essere acquistate nei negozi di scambio se un giocatore effettua più di 50 acquisti nello stesso posto.
Ci sono un totale di 11 persone responsabili della creazione del gioco e viene rivelato che il titolo del gioco utilizza le iniziali dei loro nomi. Dato che Ging era il lead designer, voleva una parola che iniziasse con "G" e decise di usare "Greed".
-G-Ging
- R - Rasoio
- E - Elena (game master responsabile dell'uscita dei giocatori dal gioco, sorella gemella di Eta)
- E - Eta (Game Master responsabile dell'ingresso dei giocatori nel gioco, sorella gemella di Elena)
- D - Dwun (vero nome Wdwune, finché Ging non decise di cambiare nome)
- I - Sconosciuto (presumibilmente Ickshonpe Katocha)
- S - Sconosciuto
- L - Elenco
- A - Sconosciuto
- N - Sconosciuto
- D - Sconosciuto
Casino King - Un uomo che gioca con i giocatori per avere la possibilità di vincere un "Giocatore Rookie".
Cat Diner NPC - Gatti antropomorfi che gestiscono un ristorante ad Antokiba e forniscono informazioni.
Gold Dust Girl - Una ragazza che perde polvere d'oro dal suo corpo. Si trasforma nella carta "Gold Dust Girl".
Guardiano di Gold Dust Girl - Un uomo che fa la guardia fuori dalla villa di Gold Dust Girl.
Capitano di porto - Essendo nell'unico porto dell'isola, determina chi può lasciare l'isola "in barca". Per ottenere un "biglietto di trasporto", devi corromperlo o sconfiggerlo.
Plot of Beach NPC - Una donna che dà la missione di acquisire la mappa "Plot of Beach".
Abitanti malati - Un gruppo portatore di una malattia dilagante, si fingono banditi ma finiscono per chiedere aiuto ai giocatori. Alla fine possono portare all’acquisizione della carta “Lucky Alexandrite”.
Antokiba Trade Shop NPC - Un uomo che fornisce vari tipi di informazioni ai giocatori.
Masadora Shop NPC: un uomo che fornisce vari tipi di informazioni ai giocatori.
NPC del negozio di carte degli incantesimi: una donna che vende carte degli incantesimi ai giocatori.
Ciclopi - Un gruppo di giganti umanoidi con un occhio solo che usano armi contundenti e preferiscono muoversi in gruppo, attaccando qualsiasi cosa entri nel loro territorio. Si trovano nei calanchi sulla strada per Masadora. Si trasformano nella forma della loro carta quando vengono colpiti negli occhi.
Bubble Horse - Un tipo di cavallo che rilascia bolle rosse e bianche che, quando scoppiano, emettono un forte rumore che usa per scappare. I giocatori devono passare da Dieci a Zetsu per catturare il cavallo, che lo trasforma nella sua forma di carta.
Radio Rat - Un roditore timido che manipola gli oggetti per spaventare i predatori mentre si nasconde. Sviene quando viene visto e si trasforma nella sua forma di carta.
King White Stag Beetle - Un raro scarabeo bianco che utilizza speciali feromoni per attirare altri insetti e costruire un'enorme colonia. Lascia la colonia una volta al giorno per una passeggiata notturna. Si trasforma nella sua forma di carta quando un giocatore usa abbastanza forza sull'albero in cui risiede.
Lucertola Melanina - Una lucertola abbastanza grande da ingoiare una mucca intera, può usare il suo enorme corpo per mettere all'angolo e uccidere le sue vittime soffocandole. Ha un neo nascosto sul dorso che lo rende molto vulnerabile agli attacchi.
Galgaida - Un tipo di pesce che viene dato come ricompensa ad Antokiba, è commestibile e appetitoso sia bollito che grigliato. È considerata una delle prelibatezze dell'isola e si ritiene che le sue uova conferiscano lunga vita.
Gufo NPC - Un gufo utilizzato per inviare lettere e posta. Ha consegnato la lettera contenente l '"invito del sovrano" a Gon dopo aver vinto il quiz.
Hyper Puffball - Piccole creature pelose che si muovono incredibilmente velocemente. Si trasforma nella sua forma di carta una volta catturata.
Branco di lupi - Un branco di creature simili a lupi che hanno attaccato Gon, Killua e Biscuit in una foresta. Gon e Killua usarono Gyo per identificare i loro diversi modelli di attacco e finirono per ottenere la carta "Alpha Wolf".
- Le due carte menzionate da Ickshonpe Katocha quando chiese a Ging di fare uno scambio non erano disponibili per i giocatori prima che Gon lasciasse il gioco. Ciò potrebbe significare che Ickshonpe è un game master e ha accesso a carte esclusive, oppure che le carte sono state modificate dopo La vittoria di Gon.
- I livelli di difficoltà nell'acquisizione delle carte sembrano essere gli stessi utilizzati dall'Associazione dei Cacciatori.
- Greed Island non è stato adattato nell'anime del 1999 fino alla seconda serie OVA.
Differenze tra anime e manga
- Negli adattamenti anime del 1999 e del 2011, la prima carta ad essere utilizzata era "Traccia". Nel manga, invece, era "Peek".
- Il branco di lupi non appare in nessuno dei due adattamenti animati.
Intertestualità e riferimenti
- Prima di "Greed Island", Yoshihiro Togashi aveva utilizzato il concetto fantascientifico dei "videogiochi nella vita reale" in altri tre manga da lui creati:
◦ Nel 1987, Togashi scrisse Tonda Birthday Present, un racconto apparso nella serie antologica di Togashi, Ōkami Nante Kowakunai!!!, pubblicato sulla rivista Weekly Shōnen Jump. La storia vedeva uno studente delle scuole medie (un prototipo per Yusuke Urameshi) che dava vita al suo gioco di ruolo preferito tramite una macchina creata da suo padre, uno scienziato pazzo.
◦ Tsukishito Amanuma, un antagonista minore di YuYu Hakusho di Togashi, ha la capacità di dare vita ai videogiochi. È conosciuto anche con lo pseudonimo di "Gamemaster".
◦ Level E, una serie antologica incentrata sugli alieni che visitano la Terra, presenta un arco narrativo che coinvolge cinque scolari teletrasportati su un pianeta alieno che funziona come un J-RPG simile alla serie Final Fantasy.
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Hunter x Hunter è la storia di Gon Freecss , un ragazzino che scopre che suo padre, che si credeva morto, in realtà è vivo. Non solo è vivo, ma è un famoso cacciatore, un viaggiatore professionista specializzato nella ricerca di tesori rari, nell'esplorazione di terre non identificate e nella caccia di individui pericolosi.
Per ritrovare e incontrare suo padre dopo molti anni, Gon decide di diventare lui stesso un cacciatore. Durante il suo viaggio per diventare un cacciatore autorizzato, e anche dopo aver ottenuto la licenza, Gon viene portato in terre e si ritrova a vivere esperienze più strane e pericolose di quanto avesse mai creduto possibile.
Ma attraverso questi viaggi difficili, Gon incontra tutti i tipi di amici e alleati lungo la strada. Oltre a Gon Freeccs, la storia segue principalmente altri due giovani ragazzi (e talvolta va per la tangente attorno a personaggi secondari come il loro amico cacciatore più grande, Leorio) Killua Zoldyck. e Kurapika .
Killua Zoldyck ha più o meno l'età di Gon, ma ha avuto un'educazione molto più dura. Proveniente da una famiglia di assassini, è stato addestrato fin dalla nascita a uccidere e a usare la forza mortale in combattimento. Ma grazie all'amicizia che ha stretto con Gon durante gli esami Hunter e alle sfide che ha dovuto affrontare con lui, è diventato un rivale più amichevole di Gon. È pericoloso, ma ora esita a uccidere senza motivo.
Anche Kurapika è qualcuno che ha avuto un'educazione difficile. Unico sopravvissuto del clan Kurta, braccato per i suoi preziosi occhi scarlatti che si attivano quando viene spostato, diventa un cacciatore per vendicarsi del gruppo che ha ucciso il suo clan e gli ha rubato gli occhi. È anche il personaggio principale dell'arco finale del manga, il "Concorso di successione", poiché tiene in mano l'ultimo lotto di occhi Kurta.