Knuckle è un giovane che porta i suoi capelli neri in un pompadour. Indossa un camice bianco, decorato con diversi anelli dorati, e pantaloni bianchi larghi con scarpe eleganti nere. A volte durante le battaglie si toglie il camice bianco, rivelando il suo fisico tonico e muscoloso.
Secondo la prima impressione di Meleoron , i capelli di Knuckle hanno un aspetto retrò e il suo viso sembra sempre ostile, come se fosse pronto a combattere in qualsiasi momento.
Knuckle beneficia di tutti i vantaggi concessi dal suo status di Cacciatore. Ha mostrato una notevole abilità nel combattimento fisico, essendo in grado di combattere nemici molto più forti di lui. Avrebbe potuto sconfiggere Gon in sole due mosse se non fosse stato per la sua gentilezza, che spesso veniva considerata la sua più grande debolezza. In effetti, Killua affermava di essere forte quanto Kaito , fisicamente parlando, ma che era troppo debole. Grazie alla sua abilità, ha adattato una tattica "colpisci e allontana" con Spara contro altri utenti di Nen, che prevede di catturare o sferrare il colpo finale dopo che il Nen del bersaglio è stato sigillato.
Knuckle è molto versatile, è in grado di collaborare con successo con vari cacciatori con abilità e personalità completamente diverse. Sebbene sia un buon stratega, Knuckle è anche una testa calda e molto emotiva, il che può renderlo incapace di attenersi al piano. Afferma di aver bisogno di quattro o cinque pugni per riscaldarsi. Inoltre, è benvoluto dagli animali, cosa che Ging e suo figlio credono sia la prova che è un buon cacciatore.
Intelletto acuto: sebbene spericolato e facile all'ira, Knuckle ha buone capacità analitiche, che ha dimostrato quando ha capito facilmente i meccanismi e i punti deboli dell'abilità di esplosione di Menthuthuyoupi e del Jajanken di Gon. Si è occupato delle sessioni strategiche prima del raid al palazzo, anche se Killua ha preso il sopravvento quando si è trattato della pianificazione vera e propria.
Genio dell'aritmetica: Knuckle è un genio dell'aritmetica, capace di eseguire calcoli complessi sul momento e senza errori.
Competente combattente corpo a corpo: Gon crede che le abilità di combattimento di Knuckle siano alla pari di quelle di Kaito. In effetti, il Cacciatore di Bestie riuscì a combattere e sconfiggere Gon e Killua allo stesso tempo in diverse occasioni, sebbene fossero entrambi esausti durante la maggior parte degli incontri. Quando combatté solo il primo a piena potenza, Knuckle aveva ancora il sopravvento. Si affida principalmente ai pugni, usando le raffiche ogni volta che può per massimizzare i danni o prestare aura se Hakoware è attivo, e usa solo raramente i calci, il più delle volte quando la sua posizione lo richiede o per completare una combo.
Essendo un cacciatore professionista e discepolo di un cacciatore a stella singola, Knuckle è un utilizzatore di Nen molto abile. La sua categoria naturale è Emissione. Dal momento che è riuscito a sopraffare Gon e Killua e a infliggere danni significativi al primo nonostante la sua categoria naturale, sembra anche essere esperto in Empowerment. Le sue abilità in quest'area lo hanno aiutato a sopravvivere alla Roccia a piena potenza di Gon senza ferite permanenti, nonostante la sua bassa produzione di aura. È in grado di utilizzare Ko, Ryu, Gyo e Zetsu. In combattimento mantiene lo stato Ken per 20 minuti senza la minima difficoltà. È in grado di anticipare i movimenti dei suoi avversari analizzando il flusso della loro aura.
Eccelle anche nel convertire l'aura in numeri, il che è estremamente utile per la sua abilità Nen. Con la sua vasta esperienza di combattimento, può stimare la quantità generale di aura che un avversario possiede attraverso il contatto fisico o fare ipotesi più accurate attraverso l'osservazione prolungata tenendo conto della sua potenza, resistenza e livello di abilità.
Il tasso di interesse sull'APR è pari al 10% dell'aura presa in prestito, maturato ogni 10 secondi finché la vittima si trova entro 50 metri da Knuckle. Man mano che l’importo dell’Aura presa in prestito (compresi gli interessi) si accumula, l’APR cresce. Quando l'aura presa in prestito da Knuckle supera il totale dell'aura rimanente del suo avversario (più specificamente il POP), l'avversario "va in bancarotta". Pertanto, è nel miglior interesse di Knuckle che il suo avversario spenda/sprechi quanta più aura possibile, il più rapidamente possibile (a patto che detta aura non venga spesa su Knuckle stesso). Il risultato è che il "saldo dell'aura" dell'avversario diminuisce molto più velocemente fino a quando non è inferiore all'importo dovuto a Knuckle (visualizzato dall'APR), a quel punto non può più ripagare il suo debito e inizia la bancarotta.
Il fallimento porta alla trasformazione di APR nell'"Individual Ren Suppressor (IRS)" (トリタテン, "Toritaten"), una mascotte simile a un demone che segue il debitore per 30 giorni e lo costringe in uno stato continuo di Zetsu. È interessante notare che quando Knuckle colpì la copia di Shaiapouf, APR fu attaccato al vero corpo di quest'ultimo piuttosto che al suo clone. Inoltre, Knuckle può utilizzare Hakoware su più bersagli contemporaneamente e tracciare la loro posizione generale in ogni momento, indipendentemente dalla distanza. Questa abilità può essere rimossa da un esorcista, ma richiede molto lavoro. Viene annullato anche se Knuckle perde i sensi.
Non è chiaro quali tipi di Nen siano coinvolti nell'abilità; APR (e successivamente Toritaten) potrebbe essere materializzato e reso invisibile ai non utilizzatori, aumentando il costo dell'aura, oppure emesso e forse trasformato. Indipendentemente da ciò, la Manipolazione sarebbe probabilmente necessaria per dotare il costrutto di sensibilità (e possibilmente imporre Zetsu sul bersaglio), mentre l'Emissione potrebbe essere coinvolta nel processo di prestito dell'aura al bersaglio dell'avversario. ◦ Knuckle contro Gon Freecss
◦ Nocca contro Gon Freecss e Killua Zoldyck
◦ Knuckle e Morau contro Cheetu
◦ Knuckle contro Cheetu
◦ Knuckle e spara contro Kaito
◦ Knuckle, Shoot, Meleoron, Morau e Killua contro Menthuthuyoupi
◦ Knuckle contro Yupi
- (Uno sparo) "Che altro? Colpisci per primo! Li troviamo e li schiacciamo!"
- (A Gon e Killua) "Io sono Knuckle Bine, Cacciatore di Bestie!!! Con la presente sfido a duello i due candidati della squadra di sterminio!! Stasera a mezzanotte in punto, combattetemi lealmente! Non ho intenzione di corri o nasconditi! Non ho armi! Ho il coraggio di affrontarti! E tu?!"
- (A un cane randagio) "Dov'è il tuo dannato proprietario? Devi andare a prendere i tuoi cani! Mantieni puliti i nostri parchi..."
- (Allo stesso viandante) "Neanche oggi è venuto nessuno. Che cattivo proprietario hai lì."
- (A Gon e Killua) "Bene, bene... non sono mai stato insultato così."
- (A Gon e Killua) "Non perderei mai contro di voi, delinquenti."
- (A Gon e Killua) "Non sto piangendo! Non dirlo a nessuno! Ti ammazzo se lo fai!"
- (A Gon) "Sto migliorando sempre di più man mano che ogni round va avanti."
- " Kurotu è un bravo ragazzo. Anche Meleoron e Ikalgo sono buoni di cuore. Non importa se sono formiche o umani!! Mi piace pensare che tutti abbiano un cuore. Vorrei poter combattere con il Re.. . ma non abbiamo scelta. Non possiamo fermarli... Se non li uccidiamo... Ci uccideranno!"
- "Quanto ancora dovrò sopportare tutto questo...? Mi sento come se soffocassi dentro una fanciulla di ferro! Ho bisogno di tutta la mia forza di volontà per non scappare! Mi stai prendendo in giro, vero?! Questo non può Sii reale!!!"
- (A Montutyupi ) "Questo non succederà, pezzo di merda. Perché sei tu quello che cadrà!! Ti mostrerò chi è veramente il verme."
- "Mostro gonfiabile! Ce l'ho fatta! Ce l'ho fatta! Ecco fatto!!! È finita!!! Ho visto gli angeli!!! Cavolo, sono quasi morto! Adesso devo portare Shoot in ospedale! L'ho preso a pugni otto volte!! Oh sì!!!"
- (A Morau) "Non riesco più a vederlo come qualcosa da sterminare."
- Il nome di Knuckle è un derivato di un campo da baseball comunemente lanciato noto come knuckleball; Shoot, Pamu (Palm) e Gyro hanno tutti un nome simile.
◦ Potrebbe anche essere stato influenzato dal verbo giapponese "泣く" (naku), che significa "piangere".
- Prima che Gon partisse per Kaito con Neferupito , Knuckle propose di attivare Hakoware su Neferupito in modo che l'APR proteggesse Gon; tuttavia, poiché Yupi è stato in grado di ferire Shoot mentre era sotto gli effetti di questa abilità, Hakoware non dovrebbe possedere questo potere, rendendo possibile che Knuckle stesse bluffando per impedire alla Guardia Reale di attaccare Gon.
- Poiché, dopo la missione di sterminio delle formiche chimere, Morau avrebbe dovuto essere promosso a cacciatore di stelle triple, è possibile che si trattasse anche di concedere una stella a Knuckle, poiché per diventare un cacciatore di stelle doppie, suo discepolo deve aver ricevuto una stella.
- ''Hakoware'': Bankruptcy, Chapter Seven" è il nome ufficiale dato da Viz all'abilità Nen di Knuckle (visto più volte), ma quando ha attivato la sua abilità contro Shaiapouf , è apparsa sotto il nome "Hakoware: Chapter Eleven", che suggerisce erroneamente che esista (almeno) un'altra sotto-variante della sua tecnica. Dato che il testo originale giapponese è identico per queste due abilità Nen apparentemente diverse e che, fino a quando Now Knuckle ha caratterizzato solo un'abilità Nen, questo strano titolo è o una scelta di traduzione/adattamento fuorviante oppure un errore.
I commenti vengono approvati prima della pubblicazione.
Anche a noi non piace ricevere molte email. Ti informeremo semplicemente di nuovi prodotti e promozioni!
Hunter x Hunter è la storia di Gon Freecss , un ragazzino che scopre che suo padre, che si credeva morto, in realtà è vivo. Non solo è vivo, ma è un famoso cacciatore, un viaggiatore professionista specializzato nella ricerca di tesori rari, nell'esplorazione di terre non identificate e nella caccia di individui pericolosi.
Per ritrovare e incontrare suo padre dopo molti anni, Gon decide di diventare lui stesso un cacciatore. Durante il suo viaggio per diventare un cacciatore autorizzato, e anche dopo aver ottenuto la licenza, Gon viene portato in terre e si ritrova a vivere esperienze più strane e pericolose di quanto avesse mai creduto possibile.
Ma attraverso questi viaggi difficili, Gon incontra tutti i tipi di amici e alleati lungo la strada. Oltre a Gon Freeccs, la storia segue principalmente altri due giovani ragazzi (e talvolta va per la tangente attorno a personaggi secondari come il loro amico cacciatore più grande, Leorio) Killua Zoldyck. e Kurapika .
Killua Zoldyck ha più o meno l'età di Gon, ma ha avuto un'educazione molto più dura. Proveniente da una famiglia di assassini, è stato addestrato fin dalla nascita a uccidere e a usare la forza mortale in combattimento. Ma grazie all'amicizia che ha stretto con Gon durante gli esami Hunter e alle sfide che ha dovuto affrontare con lui, è diventato un rivale più amichevole di Gon. È pericoloso, ma ora esita a uccidere senza motivo.
Anche Kurapika è qualcuno che ha avuto un'educazione difficile. Unico sopravvissuto del clan Kurta, braccato per i suoi preziosi occhi scarlatti che si attivano quando viene spostato, diventa un cacciatore per vendicarsi del gruppo che ha ucciso il suo clan e gli ha rubato gli occhi. È anche il personaggio principale dell'arco finale del manga, il "Concorso di successione", poiché tiene in mano l'ultimo lotto di occhi Kurta.