Appariva come una giovane ragazza con i capelli bianchi disordinati, due parti dei quali erano avvolte in una coda di cavallo. Aveva folte sopracciglia castano-nere e teneva sempre gli occhi chiusi quando non giocava a Gungi. Komugi indossava una tunica rosa, con sotto una camicia bianca a maniche lunghe. È stata vista portare un bastone quando è entrata nel Palazzo Reale di East Gorteau, poiché è cieca.
Il suo vestito cambiò poi nel momento in cui fu guarita da Neferupito . Ha poi indossato una gonna diversa, simile a quella vecchia, ma senza le balze sul fondo.
Komugi era piuttosto infantile, goffo e ingenuo, con la tendenza a parlare troppo. Il suo modo di parlare era informale e sgrammaticato. A volte mancava di conoscenze comuni, ma era brillante nel Gungi e le piaceva immensamente il gioco. Tendeva costantemente a umiliarsi, ma era amichevole ed educata con gli altri. Quando è stata attaccata da un falco, ha evitato di chiedere aiuto per paura di disturbare gli altri. Inoltre, per non diventare un peso per la sua famiglia, decise di suicidarsi se avesse perso una partita. Essendo cieca, è sempre stata ignorante del mondo che la circonda e non è riuscita a percepire l'intensa malevolenza di Shaiapouf (Pufu) nei suoi confronti.
Komugi è nato in una famiglia di dodici persone nella Repubblica del Gorteau orientale. Da quando ha iniziato a interpretare Gungi come rappresentante nazionale, ha guadagnato pochi soldi per la sua famiglia. Quando scelse di diventare una giocatrice professionista, decise di suicidarsi se mai avesse perso. Dieci anni prima di incontrare Meruem , creò un movimento, chiamato "Kokoriko", che divenne estremamente popolare. Tuttavia, un anno dopo averlo creato, lo contrastò quando venne usato contro di lei in un torneo, portandolo alla scomparsa dai manuali e dalle partite registrate.
Arco della formica Chimera
Dopo aver padroneggiato Go, il Re Formica Chimera, che ha preso il controllo di East Gorteau e si è stabilito nel Palazzo Reale, invita il campione nazionale di Gungi. Komugi si inginocchia e lo saluta goffamente, notando che la sua voce è diversa da quella di Ming Jol-ik. Il re risponde semplicemente che è morto ed è stato sostituito. Komugi si scusa per la sua scortesia ma il re la zittisce mentre legge le regole del gioco e lei sviene a causa del naso chiuso e della bocca chiusa. Quando lei si riprende, i due iniziano a giocare. Apre gli occhi prima di fare il primo passo, facendo notare al re che il suo umore è cambiato. Komugi vince facilmente ogni partita. Nonostante le proteste della giovane, il re le ordina di andarsene per poter affrontare nuovamente il go player. Anche se il re migliora, lei rimane imbattuta, facendo sì che Shaiapouf dica che potrebbe passare del tempo prima che il re la sconfigga.
Il re è così assorbito dai loro giochi che comincia a saltare i pasti. Quando usa involontariamente una mossa da lei inventata, "Kokoriko", contro di lei, Komugi esita per un momento prima di contrastarlo. Il re si arrende ma, irritato dalla sua esitazione, pretende di conoscerne il motivo. Spiega di aver creato "Kokoriko" e alla fine di averlo reso obsoleto, e quindi è triste doverlo contrastare di nuovo. Il re la ascolta, ma dichiara che lo ha annoiato e se ne va, annunciando che non ci saranno più pause al suo ritorno.
Komugi dorme inginocchiata sul cuscino davanti al dipinto, con la bava che le cola dalla bocca aperta. Viene svegliata dal re e riprendono il gioco. Si offre di scommettere sulla prossima partita e si offre di darle tutto ciò che vuole se vince, ma vuole il suo braccio sinistro se perde. Komugi è tormentato da questa decisione. Perplesso, il re gliene chiede il motivo. Suggerisce di rinunciare a ciò su cui solitamente scommette invece del suo braccio sinistro: la sua vita. Tuttavia, teme di offendere il suo avversario, poiché considera la sua vita inutile una volta sconfitta. Quando le viene chiesto cosa vorrebbe ricevere in caso di vittoria, risponde che penserà a qualcosa dopo la partita, perché Gungi è l'unica cosa a cui abbia mai pensato.
Con sua sorpresa, il re inizia a ridere e ammette di non aver pensato che lei avrebbe potuto chiedere in cambio la sua vita, un'idea che inorridisce Komugi. Sospende tutte le scommesse e, prima che lei possa dire qualcosa, le strappa il braccio sinistro per scusarsi. Dall'urlo di Shaiapouf e dal sangue che gli sgorga sul viso, Komugi deduce che si è rotto un braccio. Le ordina di giocare, ma lei rifiuta finché non accetta di farsi curare. Lui ripete il suo ordine, ma lei rifiuta ancora e ribatte che se vuole ucciderla, deve farlo al Gungi. La sua determinazione convince il re ad accettare le sue condizioni. I loro giochi riprendono mentre Pitou riattacca il braccio del re.
Nonostante vinca ogni partita, inizia a stancarsi. Il Re se ne accorge e le permette di prendersi una pausa, rimangiando la sua parola e dicendo che non trarrebbe piacere nel picchiarla mentre è debole. Komugi prende il suo bastone, ignara che Shaiapouf sta per ucciderla. Quando si ferma, il suo libro cade a terra, rendendolo consapevole della presenza di lei che lo saluta. Mezza giornata dopo, giocano di nuovo e Komugi inizia a dare consigli al re mentre lei stessa migliora a un ritmo feroce. Concentrata sul palco, ignora Shaiapouf mentre discute dello "Smistamento" e della conquista del mondo con il Re, che gli lascia la cosa nelle mani e lo congeda per continuare a suonare. Giocando costantemente con il Re, risveglia Nen, un'abilità che le permette di migliorare nel gioco.Ignara di ciò che le sta accadendo, afferma di sentirsi strana e che i movimenti le prendono il sopravvento. È convinta di poter diventare una giocatrice migliore e chiede una pausa per memorizzare i giochi che immagina. Il re acconsente. Mentre lei si allontana, lui le chiede il nome. Lei gli risponde e, timidamente, restituisce la domanda. Non riceve risposta e torna nella sua stanza.
Lì viene attaccata da un uccello ma non grida aiuto per non svegliare nessuno. Il re irrompe nella sua stanza, con l'intenzione di ucciderla; invece, finisce per uccidere il suo aggressore. Quando respinge le sue preoccupazioni affermando che è un ospite importante, Komugi scoppia in lacrime emotive. Il re sviluppa per lei sentimenti che non riesce a capire. Dopo questo incidente, anche a Pitou fu ordinato di sorvegliarla. La notte prima della "Selezione", lei si inginocchia davanti al dipinto, sola, con le lacrime agli occhi perché il re non le ha detto il suo nome. Poco dopo, viene gravemente ferita all'addome dal Dragon Dive di Zeno . Shaiapouf è il primo a trovarla, ma sorride e la lascia morire. Il re poi arriva e culla tra le braccia il suo corpo privo di sensi, in totale disperazione. Dopo essersi calmato, ordina a Pitou di curarla e si prepara a combattere Netero. Quando Gon e Killua arrivano per affrontare Neferupito e costringerla a ripristinare Kaito , Neferupito continua a curarla. Alla fine Gon accetta di aspettare un'ora e osserva Neferupito mentre opera.
Circa 50 minuti dopo, Komugi si riprese completamente e riacquistò i sensi. È confusa da ciò che sta accadendo e sente Gon che minaccia di ucciderla se Pitou parla di nuovo a sproposito. Non capendo cosa sta succedendo e chiedendosi dove sia il re, viene presa in ostaggio da Gon e posta sotto la sorveglianza di Killua mentre Gon e Pitou vanno a Peijin. Shaiapouf cerca di ucciderla e di cancellare le prove della sua esistenza per impedire al re, scioccato e affetto da amnesia a causa dell'esplosione, di ricordarsi di lei. La squadra di sterminio si rende conto che lei è il loro obiettivo e Meleoron e Killua usano Godspeed per proteggerla dal clone di Shaiapouf. Shaiapouf promette al re di risparmiare i ribelli che la trattengono, il che lo porta a sospettare di Killua e inizia a resistergli. Incapace di spiegare la situazione, riesce a malapena a evitare un attacco del clone, rendendosi conto che mirava a uccidere Komugi. Per trattenerla, mette fuori combattimento Komugi. Quando Shaiapouf vola via per nascondere i pezzi della tavola Gungi, Killua trasporta Komugi sulla schiena e lascia i terreni del palazzo.
Shaiapouf riesce a far credere a Pitou di aver salvato Komugi, guidando le altre guardie reali a prepararsi ad attaccare Gon. Shaiapouf si avvicina a Killua e Pamu e si offre di fermare Pitou se gli danno Komugi, ma Killua rifiuta. Consegna Komugi a Pamu e corre al fianco di Gon. Pamu avvolge Komugi tra i suoi capelli, impedendo involontariamente al re di rilevarla con il suo En.
Dopo alcuni preparativi, Pamu e Ikalgo lo portano negli alloggi di Bizeff , mentre il Re, avendo trovato un pezzo di Gungi, comincia a ricordare di aver giocato e perso contro qualcuno. Pamu e Ikalgo si rendono conto che Komugi è un'arma a doppio taglio per le Formiche Chimera e decidono di tenerla nascosta finché il Re non muore a causa del veleno della Rosa dei Poveri. La nascondono in una grande scatola nel magazzino in modo che il suo En non la rilevi. Nel frattempo, Welfin, che sta per essere mangiato dal Re, nel disperato tentativo di salvarsi, pronuncia il nome di Komugi, cosa che gli fa finalmente ricordare di lei. Va negli alloggi di Bizeff dove trova Pamu e fa un patto con lei per poter trascorrere le sue ultime ore con Komugi. La trova e la sveglia in modo che possano interpretare Gungi.
Komugi è entusiasta di poter giocare di nuovo, dicendo che è ancora meglio che nei suoi sogni. Ringrazia il re per averla salvata, al che lui risponde che sono stati i suoi subordinati a farlo. Si offre di ringraziarli per lei, dicendo che li vedrà presto. Mentre posizionano i primi pezzi sulla scacchiera, il re rivela di chiamarsi Meruem. Komugi si presenta di nuovo goffamente e si rifiuta di chiamarlo con il suo nome senza un titolo onorifico. Lei accetta di farlo se lui la picchia e chiede di morire solo dopo che ne avrà la possibilità. Lui risponde che non le toglierà la vita ma che la picchierà innumerevoli volte. Le chiede cosa vuole se vince, e la sua risposta è "un altro gioco". Iniziano a giocare. Il re minaccia di ucciderla quando lei sembra optare per una strategia perdente, ma lei ribalta la situazione offrendogli una mossa che ha inventato la notte in cui si è svegliata a Nen.
Mentre lui cerca di contrastarla, lei inizia a piangere di gioia. Meruem le rivela che presto morirà per avvelenamento e che avrebbe voluto trascorrere con lei i suoi ultimi istanti, ma la avverte che il veleno è contagioso. Contrastando il suo gesto, gli fa sapere che vuole restare con lui. Meruem conclude che è nato proprio per questo momento.
Mentre giocano, Meruem diventa cieco. Dopo un po' ammette che non avrebbe mai potuto vincere contro di lei. Le chiede se può dormire qualche minuto e lei accetta di tenergli la mano. Dichiara che staranno sempre insieme e, su sua richiesta, dice il suo nome un'ultima volta prima che svanisca. Poi gli augura la buonanotte, sapendo che lo raggiungerà presto.
Arco dell'elezione del 13° Presidente dei Cacciatori
Si vede Komugi tenere la mano di Meruem, anche nella morte.
Komugi è il miglior giocatore Gungi di East Gorteau e l'attuale campione del mondo. Il suo talento è apparso presto, permettendole di sviluppare strategie e controstrategie di fama mondiale già da quando era ancora bambina. A causa della sua decisione di suicidarsi in caso di sconfitta, si può dedurre che non ha mai perso una sola partita dalla sua prima partita ufficiale. Persino Meruem, nonostante la sua intelligenza sovrumana, non riuscì a batterla nemmeno una volta. Afferma di essere in grado di interpretare Gungi per tre giorni e tre notti di fila, cosa che in seguito ha dimostrato. Secondo lei, non dimentica mai una parte se sistema fisicamente i pezzi. A causa della sua cecità, unita ad una costituzione fragile, Komugi crede di non poter fare altro che interpretare Gungi.
Komugi è un genio Nen, capace di utilizzarlo, seppur inconsciamente, senza aver mai ricevuto un addestramento. La sua abilità, tuttavia, è limitata a Gungi.
- Arco delle formiche Kimera:
◦ Komugi vs Meruem (Gungi; solo vittorie)
- (A Meruem) "Pensare che sei venuto con la mia stessa strategia, suh... ero così onorato. Era come... come se il mio bambino morto fosse tornato in vita... C È così che mi sentivo . Quindi quasi non ho avuto il coraggio di soffocarlo di nuovo."
- (A Meruem) "C'è un detto tra i giocatori... ...che dice: 'Un re Gungi è un semplice mortale una volta che perde.' Se perdo... non valgo niente. "
- (A Meruem) "Nel momento in cui perdo, la mia vita diventa inutile. Quindi ti offrirei spazzatura. Queste sono pessime maniere..."
- (A Meruem) "Se vuoi uccidermi... uccidimi a Gungi!!"
- (A Meruem) "Tutte queste giocate vincenti scorrono nella mia testa come un'alluvione. So che posso essere ancora migliore!"
- (A Meruem) "Merito di essere così felice? Sono bravo in una cosa e nient'altro. Tante cose meravigliose... non le merito."
- (A Meruem) "Lord Meruem. Sono così felice in questo momento. Anche se non ne sono degno, permettimi di accompagnarti."
- (A Meruem) "Non saremo mai separati. Saremo sempre... insieme!" (A Meruem) “Va bene.
- (A Meruem) "Buona notte... Meruem. Non sarai solo. Ti raggiungerò presto..."
- Komugi potrebbe avere la sindrome del talento, poiché è molto brava nel gioco Gungi e non può fare nient'altro.
- La versione originale della frase di Komugi nel capitolo 317 ("Anche se potrei non essere degno, permettimi di sposarti") è un antico modo con cui le donne giapponesi accettano una proposta di matrimonio.
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Hunter x Hunter è la storia di Gon Freecss , un ragazzino che scopre che suo padre, che si credeva morto, in realtà è vivo. Non solo è vivo, ma è un famoso cacciatore, un viaggiatore professionista specializzato nella ricerca di tesori rari, nell'esplorazione di terre non identificate e nella caccia di individui pericolosi.
Per ritrovare e incontrare suo padre dopo molti anni, Gon decide di diventare lui stesso un cacciatore. Durante il suo viaggio per diventare un cacciatore autorizzato, e anche dopo aver ottenuto la licenza, Gon viene portato in terre e si ritrova a vivere esperienze più strane e pericolose di quanto avesse mai creduto possibile.
Ma attraverso questi viaggi difficili, Gon incontra tutti i tipi di amici e alleati lungo la strada. Oltre a Gon Freeccs, la storia segue principalmente altri due giovani ragazzi (e talvolta va per la tangente attorno a personaggi secondari come il loro amico cacciatore più grande, Leorio) Killua Zoldyck. e Kurapika .
Killua Zoldyck ha più o meno l'età di Gon, ma ha avuto un'educazione molto più dura. Proveniente da una famiglia di assassini, è stato addestrato fin dalla nascita a uccidere e a usare la forza mortale in combattimento. Ma grazie all'amicizia che ha stretto con Gon durante gli esami Hunter e alle sfide che ha dovuto affrontare con lui, è diventato un rivale più amichevole di Gon. È pericoloso, ma ora esita a uccidere senza motivo.
Anche Kurapika è qualcuno che ha avuto un'educazione difficile. Unico sopravvissuto del clan Kurta, braccato per i suoi preziosi occhi scarlatti che si attivano quando viene spostato, diventa un cacciatore per vendicarsi del gruppo che ha ucciso il suo clan e gli ha rubato gli occhi. È anche il personaggio principale dell'arco finale del manga, il "Concorso di successione", poiché tiene in mano l'ultimo lotto di occhi Kurta.