Morau è un uomo di mezza età alto e ben fatto con capelli bianchi lunghi fino alle spalle e tratti del viso prominenti, tra cui un viso largo, un mento quadrato e forte e un naso adunco. Lo si vede sempre indossare occhiali da sole pince-nez. Di solito indossa una cravatta rossa e una camicia grigia, che infila nei pantaloni. Porta anche una pipa gigante.
Come i suoi colleghi, Morau ha molta esperienza nel suo campo, è paziente e calmo. È disposto ad aspettare un po' di tempo prima che i suoi piani diventino realtà ed è anche in grado di mantenere la calma nel mezzo di una battaglia. È molto perspicace quando si tratta dei suoi avversari, in particolare Cheetu e Leol , e ha usato la sua calma per superarli entrambi in astuzia. In qualità di insegnante di Knuckle and Shoot , Morau dimostra buone capacità di leadership e coordinamento con i suoi compagni di squadra.
Nonostante tutto, Morau è molto emotivo e ha un grande senso di compassione; gridò una volta durante lo scambio tra Koruto e la Regina delle Formiche Chimera , e promise a Koruto che avrebbe protetto lui e "Reina" da qualsiasi pericolo. La sua natura emotiva ha contagiato i suoi seguaci, in particolare Knuckle Bine.
Dopo aver superato l' esame Hunter e aver imparato il Nen, Morau divenne l'insegnante di Knuckle and Shoot. Lui e Novu sono buoni compagni ed entrambi sono membri della fazione pro-Netero dell'Associazione dei Cacciatori. Ad un certo punto, Morau divenne amico di Grachan e Likke.
Formiche dell'arco Kimera
Quando i V5 assumono il presidente Netero per sterminare le formiche Chimera con ogni mezzo necessario, il presidente chiede aiuto a Morau e Novu , nonostante l'interferenza di Pariston . Hanno il compito di uccidere la regina prima che dia alla luce il re, cosa che dovrebbe accadere al più presto tra due mesi. Mentre i tre accompagnano Netero alla NGL, Novu e Morau lasciano i loro seguaci in una cittadina vicino al confine.
Morau fa la sua prima apparizione quando sta per trasferirsi in NGL con Netero e Novu. Dopo aver incontrato Killua ad un posto di blocco, prende in giro il ragazzo per lo stato di paura in cui si trova. Killua risponde che pensa che loro tre non avranno molte possibilità contro Neferupito , ma Morau se la ride, dicendo a Killua che l'esito di una battaglia Nen non è mai certo e che bisogna combattere con assoluta fiducia nella vittoria. Dopo aver appreso che Gon ha tentato di attaccare il suo nemico, commenta che ha un futuro più grande di Killua. I tre uomini avanzano quindi nella NGL.
Quando arrivano in vista del nido, Netero si chiede se lui o Neferupito siano più forti. Morau si aspetta che combatta comunque contro Chimera Ant. Netero risponde che anche se il loro unico obiettivo è la Regina, la portata dell'En di Pitou rende impossibile un attacco chirurgico contro di lei. Concordano di ridurre lentamente il numero del nemico. Novu recupera la pipa di Morau nella sua dimensione tascabile. Affermando che possono prendersela comoda e divertirsi, il Sea Hunter crea un esercito di coniglietti di fumo per vedere quanti nemici dovranno affrontare. In dieci giorni il trio è riuscito a eliminare due squadroni, sempre a cominciare dal leader. Netero crede che le Formiche useranno esche e trappole, che Morau afferma di poter facilmente separare con Novu, ma quest'ultimo suggerisce di cadere intenzionalmente nelle trappole a volte, sia per sterminare alcune delle truppe più organizzate prima che non possano riunirsi tutte e creare il caos. .
Per il loro prossimo piano, Morau crea una fitta nebbia che copre un'intera foresta vicino alla colonia della Regina delle formiche mentre Novu posiziona portali su tutto il terreno. Quando una Formica Chimera cade in una di esse, si ritrova in una grande stanza materializzata da Novu, dove viene uccisa dal Presidente. Usando questo metodo, riescono a decimare altri 14 squadroni. Morau ritiene che il loro piano sia ingiusto, al che Novu risponde che è infallibile poiché, nonostante la sua modestia, Netero è ancora più forte di loro e disposto a combattere.
Le formiche alla fine capiscono e, alla fine della quarta settimana, si rintanano nel nido. Novu contatta Netero e chiede se dovrebbero agire. Il presidente insiste nell'aspettare i loro seguaci. Quando Morau obietta che non sarebbero utili in un combattimento di questa portata, Novu fa notare che a Netero piace scommettere e i due uomini scommettono su quali studenti si presenteranno il giorno successivo. Morau punta 100.000 su Knuckle e Shoot, aggiungendo la clausola secondo cui se entrambi perdono, il piatto va al presidente. Novu scommette 1 milione che verranno anche Gon, Killua e Pamu , cosa che Morau considera uno spreco di soldi.
Il giorno successivo, vedono Koruto volare verso di loro. Novu apre un portale, ma Morau nota che la formica porta una bandiera bianca. Viene da loro con l'intenzione di arrendersi, raccontando loro della nascita prematura del re e implorandoli di salvare la regina. Li avverte che se la regina muore, i capi squadrone lasceranno il nido e cercheranno di spargere il loro seme. Novu conferma a Morau che è possibile. Morau accetta di portare Koruto dal presidente ma aggiunge che non può promettere che Netero vorrà aiutarlo o risparmiargli la vita. Quando accetta comunque, entrano nel portale di Novu.
I quattro si ritrovano in una sontuosa stanza dove Netero chiede all'Associazione dei Cacciatori di inviare nel nido della regina il dottor Lee, i suoi migliori chirurghi e specialisti in organi artificiali. Novu e Morau sono preoccupati nel vederlo indossare le magliette del "cuore", che riserva ai combattimenti seri. Il Cacciatore del Mare è sbalordito dal flusso lucido dell'aura di Netero, che lo fa sentire come se fosse stato trafitto da degli aghi. Con stupore suo e di Novu, Koruto stima che il presidente verrà ucciso da una delle guardie reali prima che possa raggiungere il re. Netero lascia Morau al comando e si prepara a partire, facendo temere al Sea Hunter che attaccherà il re da solo.
Ritornano alla colonia con i chirurghi. Nonostante gli sforzi dei medici, tutto quello che possono fare è prolungare di qualche minuto l'agonia della Regina. Morau è scioccato nello scoprire che alcune formiche conservano ricordi della loro vita da esseri umani. Quando Koruto trova un bambino nel corpo della regina, Morau lo esorta ad andarsene e nascondersi dove non può trovarlo a meno che non possa giurare che lui e il bambino non mangeranno mai un essere umano; piangendo, giura anche che, se potranno, li proteggerà con la vita.
Dopo che Shoot e Knuckle hanno catturato Kaito nel Queen's Nest, Morau e quest'ultimo si recano nella Repubblica di Rokario per occuparsi di Cheetu, un ex leader dello squadrone dotato di velocità sovrumana che ha ucciso e ferito un certo numero di umani nelle vicinanze di Pata City. Entrambi tendono un'imboscata a Cheetu su una strada, con Morau nascosto in una cortina di fumo e Knuckle in piedi di fronte. Cheetu schiva senza sforzo il pugno di Knuckle e l'attacco furtivo di Morau, facendo sì che il Sea Hunter lodi i suoi riflessi e li riempia di pugni senza che possano reagire.
Anche se i due Cacciatori riescono a seguirlo con lo sguardo dopo un po', i loro corpi sono troppo lenti per seguirlo. Morau soffia altro fumo, avvolgendoli tutti e tre. Quando Knuckle si muove per attaccare Cheetu, Morau invia diversi burattini di fumo con il suo aspetto per circondare la Formica Chimera. Paralizzato dalla sorpresa, Cheetu non riesce a impedire a Knuckle di mettergli un APR. L'ex capo squadriglia cerca di inseguirlo attraverso il fumo, ma Morau lo fa inciampare prima di ritirarsi. I due cacciatori si nascondono nella vegetazione circostante insieme a Zetsu. Cheetu scappa. Temendo che diventi più forte, Morau contatta l'Associazione dei Cacciatori per mandargli qualcuno che possa competere contro di lui.
Nove giorni prima dell'attacco pianificato, la sera, Novu e Morau parlano con Marcos, un leader militare del governo di Ming Jol-ik, convincendolo a firmare un accordo secondo cui rilascerà tutte le informazioni militari in cambio di asilo per sé e per i suoi famiglia. Morau lo ringrazia per il suo aiuto, pur condannando a se stesso la sua ipocrisia. Ingoia la sua irritazione e ordina a Marcos di svolgere i suoi soliti affari. I due cacciatori apprendono da Gon o Killua che lo "Smistamento" è già iniziato, e da Knuckle che Cheetu è sfuggito alla cattura. Morau riattacca il suo studente e contatta l'Associazione dei cacciatori, facendo i capricci perché il comitato di revisione non ha selezionato Likke come aveva raccomandato.
Morau e Novu discutono della corruzione all'interno dell'Associazione dei Cacciatori, con Morau così frustrato dalle discutibili manovre della fazione pro-vicepresidente per sabotare il piano del presidente Netero e vincere le prossime elezioni presidenziali che gli fa cadere il libro di mano. Si rammarica che lasciare morire 5.000.000 di persone per garantire la morte del re sia un prezzo troppo alto. Riceve una telefonata da Marcos, che gli comunica che nel Paese si stanno diffondendo disordini. Quando Ming, manipolato dalle Formiche Chimera, appare in televisione e annuncia l'applicazione della legge marziale, Morau, estasiato, si rende conto che Gon e Killua sono responsabili di aver ostacolato il "Triage".
Morau assedia la capitale Peijin usando i suoi "Smoke Troopers", con l'aiuto di Novu. Come aveva pianificato, Neferupito richiama tutti i suoi burattini controllati per proteggere la città, sebbene il comportamento imprevedibile del re sia una piccola fonte di preoccupazione per Morau. Tre giorni dopo, Morau incontra di nuovo Cheetu, notando che è diventato più forte e che APR è scomparso, il che gli permette di dedurre che le Formiche Chimera hanno un Esorcista dalla loro parte. Decide di combattere Cheetu nel caso sia lui. Attiva Deep Purple, ma Cheetu cammina attraverso il fumo e lo colpisce. Innanzitutto presuppone che la formica non abbia cambiato tattica.
Con suo grande stupore, i due vengono teletrasportati in uno spazio simile a una savana. Cheetu annuncia con entusiasmo che stanno iniziando una partita di tag e che Morau ha 8 ore per taggarlo. Morau, tuttavia, inizia a esplorare i dintorni. Temendo che l'aura dei Deep Purple non gli tornerà più se disattiva i suoi "Smoke Troopers", decide di accontentarsi della sua aura rimanente. Tenta di rompere la clessidra, senza successo. Chiede a Cheetu cosa succederà se non lo prende in tempo, notando che la sua abilità è stata influenzata da Hakoware, ma la formica non risponde. Morau allora si sdraia e dichiara che dormirà per cinque ore pensando che Cheetu non capisca che la propria abilità non è una gara di velocità, ma di volontà.
Morau presume che una delle guardie reali abbia il potere di concedere le abilità di Nen ad altri. Viene contattato da Novu, che lo porta nella sua dimensione tascabile e lo informa che altre due Formiche, un'aragosta e un lupo, le stanno cercando. Aggiunge che sembra esserci una situazione di stallo, che attribuisce al fatto di aver eliminato Flutter. Più tardi, lo stesso giorno, tutti i burattini di Neferupito, insieme al loro En, scompaiono, portando i due cacciatori a rendersi conto che è successo qualcosa di brutto nel Palazzo Reale. Morau suggerisce che potrebbe essere una trappola, ma Novu dice che le guardie reali non farebbero mai nulla che possa mettere in pericolo il re. I due si separano: Novu va ad infiltrarsi nel palazzo per creare una "uscita" mentre Morau resta a Peijin.
Morau si rende conto di essere seguito da Leol e, a causa della sua scarsa conoscenza della zona, viene portato in una cappella sotterranea. Morau prende atto della fiducia della formica, che secondo lui lo renderà spericolato. Aspetta con impazienza che Leol prepari la sua abilità. È sorpreso di vedere che la formica indossa le cuffie. Quando menziona di essere una fan del secondo album della band, Black Planet, Morau pensa che sia difficile combattere qualcuno che ha i suoi stessi gusti. È scioccato quando Leol attiva Inamura, riconoscendo immediatamente che è l'abilità di Grachan. Riesce a deviare l'arpione di Leol ma viene tagliato dalla sua tavola da surf. Afferma con rabbia che l'abilità non appartiene a Leol e gli lancia la pipa. Schivando gli attacchi, Leol usa Tornave e lo risucchia in un turbine. Impossibilitato a muoversi a causa della pressione, riesce a liberarsi espirando. Formando un'altra zattera con il suo fumo per stare sopra l'acqua, afferma che è arrivato il suo turno.
Alle 18:00 anche Gon, Killua e Ikalgo entrano nella dimensione tascabile. Gon chiede se hanno avuto notizie di Pamu, cosa che non hanno. Morau dice che inizieranno a muoversi alle 11:30. Nota con rammarico che i continui combattimenti lo hanno lasciato al 35% del potere, ma con la rimozione di Novu dalla missione intende continuare. Quando arriva il momento, dà il segnale alla squadra di sterminio di spostarsi in una stanza la cui uscita è più vicina al palazzo. Aspettano fuori per 20 minuti, tenendo d'occhio il palazzo. Tutti concordano di infiltrarsi attraverso il portale più vicino alla sala del trono, quello ai piedi della scalinata centrale.
La squadra di sterminio entra nell'ultima stanza sette minuti prima dell'attacco, con Morau che afferma che si riuniranno intorno all'uscita tra sei minuti. Sente Killua e Ikalgo parlare di eventi imprevisti e, irrompendo, suggerisce che uno di loro potrebbe essere una donna poiché uno degli obiettivi del re è riprodursi e le sue attività nel palazzo sono sconosciute.
Knuckle ipotizza che Bizeff potrebbe aver procurato donne non per se stesso, ma per il re, guidando la squadra di sterminio, tranne Gon, a preoccuparsi delle condizioni di Pamu. Morau afferma che non verranno apportate modifiche al piano, indipendentemente dal suo stato. Killua è ancora preoccupata che il re si faccia male e Morau suggerisce di fare un brainstorming sui possibili scenari. Gon afferma che l'incapacità di perdonare se stesso è una di queste. Morau deduce che il re è orgoglioso e non farebbe mai nulla contro la sua volontà, il che rende la lotta inevitabile. Poi chiede agli altri di radunarsi davanti all'uscita. Dieci secondi prima di mezzanotte inizia il conto alla rovescia. È l'ultimo a prendere d'assalto il palazzo
Morau si chiede se Shaiapouf non abbia risposto a Menthuthuyoupi perché era in uno stato informe e perfettamente vulnerabile, o se il bozzolo sia una trappola, e in questo caso, se verrà innescata da un'azione offensiva o se è solo un modo per risparmia tempo. Rendendosi conto che Shaiapouf è entrato nello stadio di crisalide solo dopo che le intenzioni di Morau erano chiare, il Cacciatore si posiziona per colpire con la sua pipa. Non sentendo alcuna reazione all'interno del bozzolo, lo distrugge e disattiva la prigione di Smoky, trovando Shaiapouf in piedi appena fuori. Spiega come è arrivato a questa conclusione, ma la guardia reale ridacchia 46 e rivela che si aspettava che Morau perdesse 15 minuti prima di decidere di annullare la sua abilità. Morau commenta di avergli dato troppo poco credito, ma Shaiapouf ribatte di averlo sopravvalutato prima di separarsi da Belzebù.
La guardia reale afferma che si trovava in una situazione difficile durante la sua prigionia, cosa che Morau liquida come un bluff per convincerlo a interrogarsi. Mentre continua a provocarlo, Morau forma degli "Smoke Troopers" che attaccano i frammenti, che però si riformano immediatamente, portando Morau a chiedersi se il suo avversario sia invincibile. Lo ringraziano ancora una volta prima di scomparire nella notte. Deciso a non lasciarsi scoraggiare e a non soffermarsi sul passato, Morau cerca di decidere dove andare. Tuttavia, Shaiapouf si riforma proprio dietro di lui. Attacca il cacciatore e vola via con la sua pipa.
Knuckle si precipita ad aiutare il suo padrone, che però con rabbia gli toglie la mano e gli ordina di inseguire Menthuthuyoupi. Knuckle ammette che non può più considerarlo un nemico, ma Novu appare all'improvviso e gli fa notare che Youpi tornerà spietato se solo il Re glielo dirà. Allestisce un portale in modo da poter portare Morau per le cure e, dopo che il Sea Hunter cerca di alzarsi per colpire il suo studente, annuncia che Netero ha portato il Re nel luogo previsto. Mentre viene portato via, Morau dà il dito a Knuckle.
Una volta completata la missione di sterminio delle Formiche Chimera, Morau viene ricoverato in ospedale. Riferisce al telefono a Beans, affermando che Netero ha avuto successo ma non è stato in grado di verificare di persona la morte di Meruem, questione che ha affidato a Pamu. All'obiezione di Beans, Morau ribatte con rabbia che quelli sul campo si fidano della competenza dei loro compagni. Il segretario lo avverte che la fazione del vicepresidente non accetterà questa logica e che potrebbe essere sottoposto ad un'udienza se l'informazione dovesse trapelare. Morau contatta quindi Koruto , informandolo che le formiche Chimera sopravvissute saranno classificate come bestie magiche e che il loro ruolo nell'incidente di East Gorteau è stato nascosto. Sente la bambina che Koruto ha trovato tra i resti della regina protestare dicendo che il suo nome non è Reina, ma Kaito. Morau si precipita a dirlo a Gon e Killua.
Arco dell'elezione del 13esimo presidente degli Hunters
Morau porta in ospedale l'unico esorcista ufficiale dell'Associazione dei Cacciatori per revocare il voto che ha messo Gon in coma e minaccia di ucciderlo, ma lei afferma che non può fare nulla. Leorio fa visita a Gon e ha una vivace conversazione al telefono con Killua e il suo maggiordomo Gotoh . Si rifiuta di consegnare il telefono a Morau, che con calma glielo dice quando sente una richiesta che sembra impossibile. Gotoh dice che per curare Gon, non deve esserci nessun altro oltre a Gon nell'edificio, al che Leorio risponde che non possono evacuare un ospedale nazionale. Morau prende il telefono e assicura a Gotoh che le sue condizioni saranno soddisfatte costruendo un'ala solo per Gon nel parcheggio. Chiama quindi Novu dicendogli di preparare delle macchine automatiche e che il contenuto della stanza deve essere invisibile a tutti.
Novu concorda sul fatto che a Killua sembra che stia portando con sé un esorcista, ma dal modo in cui ha parlato il ragazzo sospetta che si tratti di qualcos'altro. Insiste nel onorare la richiesta di Killua e nel non fare ulteriori domande. Sentendo questo, Leorio lascia il telefono con sé mentre esce per chiacchierare con qualcuno.
Arco della spedizione nel continente nascosto
Ginta rivela che Morau ha accettato di farsi carico della navigazione dal confine del Nuovo Continente fino alla Porta, quindi suggerisce di lasciarla nelle mani della sua squadra.
Morau è manipolazione. È un veterano noto come un utilizzatore di Nen molto abile ed entrambi i suoi studenti sono combattenti competenti. Knuckle, che ha combattuto oltre 5.000 battaglie, afferma che Morau ha la più grande riserva di aura che avesse mai visto prima di incontrare Youpi, 70.000 unità di aura, più di tre volte maggiori di quelle di Gon (21.500 unità di aura). 64 Al 35% delle sue condizioni massime, Morau diffuse la sua aura di fumo su una vasta area, evocò e controllò diverse marionette di fumo, 3947 e mantenne attiva la sua inespugnabile prigione di fumo per alcuni minuti. È in grado di usare Ken, anche se è stato spaventato dal Jajanken di Gon infuriato, e quest'ultimo si è scusato, sostenendo che il suo attacco avrebbe potuto ucciderlo. Morau è anche un abile utilizzatore di Zetsu, che, unito alla sua capacità di manipolare il fumo della sua pipa, gli permette di nascondere la sua posizione per nascondersi o lanciare un attacco a sorpresa.
Oltre alla Manipolazione, Morau sembra essere bravo nel Potenziamento, che usa per aumentare le sue capacità difensive. Morau resistette facilmente ai numerosi colpi rapidi di Cheetu. Inoltre, è riuscito a trattenere il respiro quando viene colpito dalle onde e dal vortice prodotto da Leol, oltre a resistere alla pressione dell'acqua relativamente alta apparentemente senza sforzo. Shaiapouf, una delle guardie reali, non ha causato alcun danno evidente quando lo ha preso a calci, dopodiché Morau si è rialzato rapidamente in piedi. Sembra anche garantirgli eccezionali capacità di recupero, poiché è stato in grado di alzarsi e correre poche ore dopo aver subito un infortunio profondo e pericoloso per la vita.
Morau è anche esperto nell'Emissione e nella Trasformazione, sebbene quest'ultima categoria sia quella per la quale ha meno affinità. Essendo fatto di aura, il fumo funziona come una sorta di En, permettendogli di percepire la presenza di chiunque lo attraversi con sufficiente precisione da distinguere le persone. Con questa abilità, riuscì a coprire almeno alcuni piani del palazzo di Ming Jol-ik, permettendogli di non essere ostacolato dalle sue stesse cortine fumogene. L'uso della Trasformazione potrebbe anche essere la causa della sua capacità di cambiare il colore del suo fumo; tuttavia, la consistenza della creazione rimane simile a quella del fumo, quindi lo stratagemma diventa evidente al contatto. La sua aura di fumo è incredibilmente realistica, facendo credere a molti utenti di Nen che si tratti di fumo o polvere e, poiché non c'è combustione, può essere evocata anche sott'acqua. Lo svantaggio delle abilità di fumo di Morau è che non può attivarne di nuove senza la sua pipa ed è costretto a fare affidamento sulla sua aura di fumo esistente in questo caso.
Deep Purple - Tipo: emissione, manipolazione e trasformazione
Questa capacità permette a Morau di trasformare la sua aura in fumo e di manipolarla come meglio crede. Usando la sua pipa gigante, produce grandi quantità di fumo che può poi modellare in innumerevoli costrutti, come corde, erba, tubi, zattere, conigli, bambole e persino repliche di individui capaci di parlare e dotati di notevole forza e velocità, sebbene fisici. il contatto con loro rivela l'inganno. Morau può cambiare il colore del fumo per rendere gli oggetti creati più realistici e persino usarli per mimetizzarsi con l'ambiente circostante. Può anche alterarne la durabilità al punto da renderli praticamente indistruttibili. La versatilità di Deep Purple è tale che Morau si vanta di non aver mai incontrato un utilizzatore di Nen con un'abilità più flessibile. Le sue creazioni più complesse sono gli Smoke Troopers.
Prigione fumosa (Jailhouse Rock) - Tipo: manipolazione e trasformazione
Morau chiude se stesso e il suo avversario in un'impenetrabile barriera fatta di fumo. La barriera sembra essere indistruttibile sia dall'interno che dall'esterno, poiché Menthuthuyoupi non è riuscita a danneggiarla né con i suoi attacchi regolari né con le sue esplosioni. Solo i corpi di dimensioni particellari possono attraversarlo. Poiché l'aura di fumo si stacca dal suo corpo, anche l'Emissione potrebbe essere coinvolta in questa capacità.
◦ Morau e Knuckle contro Cheetu
◦ Morau contro il soldato di East Gorteau
◦ Morau contro Cheetu
◦ Morau-Leol
◦ Morau, Shoot McMahon, Knuckle Bine, Meleoron e Killua Zoldyck contro. Menthuthuyoupi
◦ Morau contro Yupi
- Morau ha la migliore capacità polmonare dell'intera serie; ironicamente, è anche il più grande fumatore.
◦ Tuttavia, nonostante la sua identità ruoti molto attorno al concetto di fumo, non è certo che Morau sia lui stesso un fumatore: il fumo della sua abilità Deep Purple viene trasformato dal suo Nen, e non è noto fino ad ora che abbia non è mai stato visto accendere la sua pipa gigante per fumare o fumare al di fuori del combattimento.
◦ I nomi delle abilità di Morau, l'anteprima dell'episodio 107 e il fatto che il personaggio sia basato su Ramo Nakajima rendono possibile che ciò che Morau sta fumando non sia fumo di tabacco.
I commenti vengono approvati prima della pubblicazione.
Anche a noi non piace ricevere molte email. Ti informeremo semplicemente di nuovi prodotti e promozioni!
Hunter x Hunter è la storia di Gon Freecss , un ragazzino che scopre che suo padre, che si credeva morto, in realtà è vivo. Non solo è vivo, ma è un famoso cacciatore, un viaggiatore professionista specializzato nella ricerca di tesori rari, nell'esplorazione di terre non identificate e nella caccia di individui pericolosi.
Per ritrovare e incontrare suo padre dopo molti anni, Gon decide di diventare lui stesso un cacciatore. Durante il suo viaggio per diventare un cacciatore autorizzato, e anche dopo aver ottenuto la licenza, Gon viene portato in terre e si ritrova a vivere esperienze più strane e pericolose di quanto avesse mai creduto possibile.
Ma attraverso questi viaggi difficili, Gon incontra tutti i tipi di amici e alleati lungo la strada. Oltre a Gon Freeccs, la storia segue principalmente altri due giovani ragazzi (e talvolta va per la tangente attorno a personaggi secondari come il loro amico cacciatore più grande, Leorio) Killua Zoldyck. e Kurapika .
Killua Zoldyck ha più o meno l'età di Gon, ma ha avuto un'educazione molto più dura. Proveniente da una famiglia di assassini, è stato addestrato fin dalla nascita a uccidere e a usare la forza mortale in combattimento. Ma grazie all'amicizia che ha stretto con Gon durante gli esami Hunter e alle sfide che ha dovuto affrontare con lui, è diventato un rivale più amichevole di Gon. È pericoloso, ma ora esita a uccidere senza motivo.
Anche Kurapika è qualcuno che ha avuto un'educazione difficile. Unico sopravvissuto del clan Kurta, braccato per i suoi preziosi occhi scarlatti che si attivano quando viene spostato, diventa un cacciatore per vendicarsi del gruppo che ha ucciso il suo clan e gli ha rubato gli occhi. È anche il personaggio principale dell'arco finale del manga, il "Concorso di successione", poiché tiene in mano l'ultimo lotto di occhi Kurta.