IšvaizdaGon yra jaunas berniukas ilgais juodais plaukais su žaliais galiukais ir didelėmis lazdyno rudomis akimis. Įprastą jo aprangą sudaro žalia striukė rausvais kraštais, dengianti juodą arba baltą apatinę kelnaitę, žali šortai ir suvarstomi žali batai. Tam tikruose lankuose, pavyzdžiui, iš Greed Island o iš Chimera Ant nusivelka striukę ir dėvi tik viršutinę dalį. LankelyjeGreed Island o Chimera Ant lanko pradžioje jis nešioja Paladin's Necklace, salos kortelę su galimybe išvalyti visus išorinius efektus į kortelę, kurią dėvėtojas laiko.
Gon yra atletiškas, kaimiškas ir draugiškas berniukas, trokštantis nuotykių. Jis yra labai malonus ir atlaidus, kaip parodė, kai nusprendė išgydyti psichopatą, kuris ką tik bandė jį nužudyti. Dėl šios charakterio savybės jis gali labai lengvai susidraugauti. Vaikystėje daug laiko praleidęs miške, labai gerai bendrauja su gyvūnais. Jo nen yra stiprinimo tipo, kuris žinomas kaip paprastas ir ryžtingas. Šis ryžtas ir talentas priverčia jo sąjungininkus ir potencialius priešus juo pasitikėti ir stoti į jo pusę. Nepaisant savo malonios prigimties, jis kartais gali būti gana savanaudis ir turi labai keistą moralės jausmą.
Gon turi labai išvystytą uoslę ir regėjimą, taip pat labai ryškų skonį. Iš pradžių Gon nori tapti Medžiotoju, nes nori atrasti profesijos gelmes, dėl kurių tėvas pasirinktų šią profesiją, o ne buvimą su sūnumi, nors netrukus šis tikslas pasikeis į tėvo radimą Ging. Gon taip pat labai myli savo tetą Mito, kuris jį augino nuo vaikystės ir kurį laiko savo mama, iki tiek, kad nenori pažinti tikrosios mamos.
Pagrindiniai jo trūkumai slypi temperamente ir impulsyvioje prigimtyje. Kartais, Gon nepakankamai mąsto ir dėl tokių veiksmų jis kenčia. Nors jo talentas gerokai viršija jo amžių normas, kai tik išbandomi jo sugebėjimai, jis jaučia, kad turi įrodyti, kad priešininkas klysta. Jis nuolat siekia daugiau galios, dažnai tampa ypač stiprus savo pyktyje. Tačiau pyktis dėl Gon taip pat lemia itin neapgalvotus polinkius.
Kai jo emocijos užsidega, Gon tampa neracionalus ir visiškai nesuvokia viso kito. Nors jo valia stipresnė nei daugumos žmonių ir jis gali būti labai subalansuotas, dėl šio aiškaus proto kartais jis gali būti labai šaltas. Dar labiau nerimą kelia tai, kaip jo paprastumas nuspalvina aplinkinių suvokimą. Kitiems dažnai sunku suprasti ar susieti veiksmus ar mintis Gon į tai, ką žmonės laiko „normaliu“ mąstymu.

Ne kartą žmonės aplinkui Gon pastebėjo, kad jam „nerūpi, kas teisinga ar neteisinga“, o kai kurie tuo tiki Gon yra šiek tiek beprotiška. Iš tiesų, jis niekada neabejoja, ar šie žmonės yra geri, ar blogi, bet vertina juos pagal smalsumą, kurį jie jam sukelia arba ką jie padarė dėl jo ir jo draugų. Nepriklausomai nuo jų lyties, jei jie padėjo Gon tiesiogiai ar netiesiogiai jis išreikš jiems dėkingumą už tai, ką jie padarė. Lanka išGreed Island yra geras pavyzdys, kai Gon ačiū Binoltui, kad padėjo jam tapti stipresniam, nors Binoltas yra psichopatas žudikas ir kanibalas, kuris bandė juos nužudyti. Kiti pavyzdžiai apima tokius žudikus kaip Killua ir Hisoka : nors jis nužudė daug žmonių, Killua išlieka geriausiu draugu Gon, ir jis žavisi jėgaHisoka, net išvydęs jo sadistišką ir kraujo ištroškusią asmenybę. Jis lengvai susidraugaus Meleoronas ir Ikalgo (dvi chimerinės skruzdėlės), taip pat Pamu ir Zushi.
Jo moralė itin subjektyvi, beveik iškreipta: nors ir apskritai mėgaujasi gyvenimu, bet nereiškia nepasitenkinimo tokiais žudikais kaip Killua ir Hisoka dėl savo jėgų ir jam suteiktos pagalbos. Jam net nekilo mintis įspėti Agoną, kai pastarasis ruošėsi kirsti Hisoka, nors jis puikiai žinojo, kad šis susitikimas neišvengiamai būtų pasibaigęs vyro mirtimi, kad gautų mago žymą. Kita vertus, jis išreiškė neapykantą Vaiduoklių brigada, dėl to, kad jie rūpinasi savo bendražygiais, bet negaili tų, kuriuos nužudė, Bomb Devils, o ypač Neferupito.
Be to, jo juodai balta pasaulėžiūra jį supykdė dėl idėjos, kad Pitou rūpinasi Komugi gyvenimu, vadindamas tai nesąžininga. Dar bjauriau yra tai, kad jis Komugi laikė tik derybų žetoną, o ne tikrą žmogaus gyvybę, nutraukdamas laiką, kurio Pitou galėjo prireikti jai išgydyti, ir, kas blogiausia, grasino nužudyti Komugi, jei Pitou peržengs ribą, naudodamas ją kaip įkaite, kad užtikrintų, jog Pitou davė Aitvarui Gon. Tai taip pat atskleidžia jo veidmainiškumą: jis kaltina Fantomų trupę žudžius žmones, kurie su jais neturi nieko bendra, bet yra pasirengę tą patį padaryti su Komugiu, jei tai padeda jam pasiekti savo tikslus.
Kartą Gon sužinojo, kad Kaito mirė, jo vienintelis tikslas buvo nužudyti Pitou, ir jis buvo pasirengęs paaukoti visą savo Neną ir net gyvybę, kad įgytų galią, kurios jam reikėjo, kad pašalintų Pitou. Net ir pasveikus Alluka (Nanika), jis nesigailėjo ar kaltės dėl savo veiksmų prieš Pitou ar Komugi, tik atsiprašė Killua už griežtus jo žodžius.

Būdamas dvidešimties, Ging Freecss pirmą kartą per aštuonerius metus grįžo namo į Banginių salą su sūnumi Gon. Paklaustas apie vaiko mamą, Ging tiesiog mini, kad pora išsiskyrė. Nors Ging pabandyk išeiti Gon kurį laiką globojo močiutė Mito, jo pusbrolis Ging, yra įsiutę dėl požiūrio Ging ir įgyja vaiko globą teisme. Ging tada palieka Banginių salą, kad daugiau ten negrįžtų.
Nuo mažens, dėl tėvo nebuvimo ir Mito nemėgimo Ging, Gon buvo pasakyta, kad jo tėvai žuvo avarijoje, kai jis buvo kūdikis. Tačiau būdamas devynerių, Gon nuo piktos lapės motinos išgelbėjo vyras vardu Kaito – profesionalus medžiotojas ir dingusio tėvo mokinys. Gon. Po smūgio Gon į veidą, Kaito bando nužudyti lapės lokio jauniklį, bet Gon saugo jį. Kaito paieška Ging kaip paskutinis išbandymas, kol šeimininkas jį laiko tikru Medžiotoju. Susižavėjimas Kaito už Ging pabusti Gon noras susitikti su tėvu. Norėdami rasti ir susitikti Ging, Gon nuo šio momento yra stumiamas gauti medžiotojo licenciją. Jis nurodo norą sužinoti, kas paskatino Ging pasirinkti medžiotojo profesiją, o ne būti tėvu, kaip motyvaciją tapti medžiotoju.

Sustiprinti pojūčiai : Gon turi labai aštrius pojūčius, ypač uoslę ir klausą. Gon turi labai pažangų uoslę, todėl jis buvo lyginamas su šunimi. Kitas išskirtinis gyvūno bruožas yra jo išsivystę instinktai. Serialo pradžioje jis turėjo meškerę, kuria galėjo gluminančiu tikslumu valdyti, net sugebėjo pagautiHisoka atstumu, o pastarasis judėjo dideliu greičiu. Meškerė gali būti naudojama ir kaip puolimo ginklas, jei to reikalauja situacija.
PerHunter apžvalga, Gon dažnai buvo giriamas už stebėjimo jausmą ir judrumą. Kovoje jis greitai galvoja apie alternatyvius sprendimus ir strategijas. Būdamas pastiprinimu, jis turėtų būti gana subalansuotas tarp puolimo ir gynybos, tačiau jis mieliau eina į puolimą, nes jo užsispyrimas dažniausiai išryškėja kovos metu. Dėl to kartais neapgalvotai pasikrauna, bet kartu nepasiduoda tol, kol nebegali pajudėti. Jis yra gana įgudęs artimoje kovoje, nors nekovoja naudodamas įprastą kovos meną.
Pyktis labai sustiprina jo įgūdžius, ypač padidindamas jo ir taip nepaprastą aurą. Tačiau ryškiausias jo bruožas yra keistas ir neribotas potencialas, kuriuo jis yra apdovanotas. Daug galingų personažų, tokių kaip Hisoka, sparnas, Slapukas ir Skustuvas buvo nustebinti, kai suprato talento mastą Gon, kuri dažnai apibūdinama kaip neribota. Tai leidžia jam išmokti labai greitai, o tai ypač pasakytina apie Neną – toks gebėjimas kaip jis yra labai retas. Dar prieš išmokdamas jis spėjo pasinaudoti Zetsu vieną kartą.

Padidėjęs stiprumas: Prieš egzaminą, Gon bėgdamas be vargo galėjo nešti Pelkės meistrą – tokią sunkią žuvį, kad penki suaugę vyrai negalėjo jos nuleisti traukdami kartu. Po 20 dienų treniruotės šeimos srityje Zoldyck, jis tapo pajėgus atidaryti 4 tonas sveriančias duris, vienu smūgiu sudaužyti uolos stulpus ir pasiųsti kelis kartus už jį didesnius priešininkus, atsitrenkus į sieną už kelių dešimčių metrų, vienu stūmimu.
Vėliau, val Dangaus bokštas, jis pasirodė esąs pakankamai stiprus, kad galėtų be vargo pakelti ir mesti žiedo akmens plokštes, vienu smūgiu perpjauti metalinį strypą ir per sekundės dalį sulaužyti Neno naudotojo riešus tiesiog juos sugriebdamas. Jis sugebėjo įveikti Shizuku, užėmė 12 vietą Vaiduoklių brigada, rankų lenkimas ir vieną kartą Nobunaga, užėmė 9 vietą, naudojant Ren. Nežinoma, kaip stipriai jis gali spausti išmokęs Nen, tačiau jo Roko galia parodė, kad ji gali terorizuoti net patyrusius Neno vartotojus. Su tuo pačiu išpuoliu jis būtų galėjęs išsiųsti chimerą skruzdėlę į kitą šalį.
Padidėjęs greitis ir refleksai: Per Hunterio egzaminą Gon savo greitį laikė didžiausiu savo pranašumu kovoje ir pelnė pagyrų Hanzo nors jis lėtesnis už jį. Jo greitis leido jam išvengti tam tikrų atakųHisoka ir kurį laiką jį nustebinti. NorsHisoka pasirodė esąs greitesnis už jį, Gon vis dėlto galėjo sekti jo akių judesius. Įjungta Greed Island, jis sugebėjo įveikti kelių metrų atstumą ir pavogti kortelę iš silpno Neno vartotojo rankos, kol pastarasis tai nepastebėjo. Kartu su jo antžmogišku regėjimu, jo greitais refleksais Gon leiskite jam visada laimėti uolą-popierių-žirkles žiūrėdami į varžovo kumštį prieš pat metimą. Jis galėjo pamatyti galutinį kūrinių rinkinio etapą Gotoh, kol Leolio ir Kurapika visiškai negalėjo sekti jo judesių.
Dėka Biskvito mokymų, Gon galiausiai tapo lygus Killua pagal bėgimo greitį ir reakcijas, nors iš pradžių jis yra lėtesnis. Jis taip pat sugebėjo neatsilikti nuo Kaito ir galiausiai iškeisti smūgius lygiomis sąlygomis Krūmas, nors jo judėjimo greitis išliko mažesnis nei žvėrių medžiotojo. Gon taip pat yra greitas alpinistas, užtrunka apie 20 minučių, kol po pirmųjų 500 metrų įveiks netaisyklingą 1784 metrų aukščio medžio paviršių.
Patobulintas judrumas: Gon yra labai judrus, nes gali atakuoti iš visų pozicijų. Jo greitis daugiausia naudojamas siekiant išvengti priešo atakų ir reaguoti iškart po smūgio.
Padidėjusi ištvermė: Gon sugebėjo įveikti daugiau nei 80 kilometrų krosą nelygiu reljefu, pavyzdžiui, laiptais ir pelke, neparodydamas nė menkiausio nuovargio ženklo. Pirmosiose rungtynėse su Gido jis apie valandą toliau vengė 50 suktukų. Zetsu. Jis kovojo su Binoltu 10 dienų iš eilės, būdamas sargyboje net miegodamas. Taip pat pastebėta, kad jis labai greitai atsigauna po išsekimo.
Pagerinta ištvermė : Gon parodė, kad jis gali toliau kovoti, nors jam buvo labai skaudu. Tai daugiausia lemia jo užsispyrimas ir ryžtas labiau nei bet koks fizinis polinkis. Jis nepasidavė po to, kai Hanzo tris valandas smogė ekspertų žiniomis arba kai šinobis sulaužė jam ranką. Jis atlaikė, kai stipriai apdegė dešinė ranka, o kairė nuplėšta Genthru po to, kai atėmė iš jo sumušimą ir tada sutraiškė jo vamzdį, ir sugebėjo du kartus įkrauti Roką ir vis tiek laimėti.
Padidėjęs prisitaikymas: Jis daug valandų kalbėjo ir juokėsi Pasaulio medžio viršūnėje, neatrodė, kad jį trikdė žemas deguonies lygis ar temperatūra.
Pažangus atsparumas nuodams: Kai Geretta jį paralyžiavo per Hunterio egzaminą, jis taip tvirtino Gon 10 dienų negalėtų judėti Hisoka manė, kad užteks keturių; tačiau Gon atsikėlė praėjus kelioms minutėms po nuodų poveikio.

Gydomasis faktorius: Gon gyja itin greitai. Šis faktas ne tik todėl, kad jis yra Patobulinimas, nes buvo atvejų, kai tai atsitiko jam net neįsigilinus į Neną, pavyzdžiui, kai jo lūžusi ranka visiškai išgijo po švaraus lūžio per 10 dienų. Kai Wing atidarė savo auros mazgus, Gon visiškai pasveiko po stipinkaulio ir alkūnkaulio lūžimo, įtrūkusio žastikaulio, trijų šonkaulių lūžių ir 12 įtrūkimų per vieną mėnesį vietoj lauktų keturių, visa tai nenaudojant Nen. Kai Genthru išpūtė kairę ranką, kraujavimas iš karto liovėsi.
Didelis atsparumas skausmui: Gon pasirodė esąs šiek tiek nelaidus skausmui. Tai daugiausia lemia jo užsispyrimas ir ryžtas labiau nei bet koks fizinis polinkis. Jis sugebėjo atlaikyti, kai bombonešis jam nuplėšė rankas, o Pitou nutraukė rankas, ir toliau kovojo ir laimėjo nepaisant to.
Puikus strategas: Gon dažnai gali atspėti, ką galvoja jo varžovas ir kaip jis reaguos į jo judesius. Jis gali iš anksto planuoti ištisas kovas ir nuo pat pradžių parengti strategijas bei kurti alternatyvius sprendimus. Jam padeda neįtikėtini instinktai ir fenomenalios intuicijos.
Stiprus intelektas: Gon dažnai stebindavo savo sąjungininkus ir priešininkus gebėjimu mąstyti už langelio ribų, rasti naują požiūrį į problemą ir ją išspręsti. Šį gebėjimą jis pademonstravo du kartus per trečiąjį medžiotojo egzamino etapą, užuot pratęsęs Sedokano žvakę, užpūsdamas savo, o ilgą kelią link tikslo pasirinkęs tik norėdamas sulaužyti sieną, skiriančią jį nuo trumpo kelio, taip išvengdamas priverstinio Lippo pasirinkimo.
Užuot kovojęs su Nobunaga, jis panaudojo savo žinias, kad surastų kitą būdą pabėgti. Jis taip pat pasiūlė Killua ir jis parduoda daiktus aukcione siekdamas pelno, o pats dalyvavo kaip pirkėjas, o vėliau siekė, kad Battera jį pasamdytų, o ne pirktų. Greed Island. Jis taip pat turi gerą atmintį, kuri leido jam laimėti viktoriną, kad gautų Valdovo palaiminimą. Jis taip pat yra gana intuityvus ir, kai yra visiškai susikaupęs, kartais parodo gebėjimą mąstyti greičiau, nei patinka žmonėms Killua ir Morau iškirpti viską, kas nėra aktualu. Tačiau jis žinomai nemokantis matematikos.
Puikus strategas: Išskirtinis šoninio mąstymo gebėjimas Gon apima kovos taktiką, todėl ji yra visiškai nenuspėjama. Jam pavyko nustebinti Netero tris kartus per savo kamuolio žaidimą. Jis sukūrė paprastas, bet veiksmingas strategijas, kaip nugalėti Gido ir Riehlveltą, naudodamas savo aplinką, ir griebėsi panašaus metodo, kad smogtų. Hisoka. Jis sukūrė planą, kuris leido Kurapika pašalinti Chrollo. Jo noras padaryti didelę žalą žemei, kurią patyrė kritinis smūgis, būtų leidęs jam nugalėti Gentru nepasikliaujant Killua jei pastarojo nebūtų išgelbėjęs atsitiktinis sutapimas. Prieš Hollow ir Bat, jis pademonstravo tinkamus analitinius įgūdžius, nustatydamas jų koordinuotų atakų mechanizmus ir nukreipdamas juos prieš duetą.
Kompetentingas kovotojas iš rankų į rankas: Gon apie mėnesį Wing mokėsi Shingen-ryū kung fu kovos technikos ir gavo papildomą instruktažą iš Killua prieš savo rungtynes prieš Hisoka. Nepaisant riboto išsilavinimo, jis ne kartą įrodė, kad yra kompetentingas ir nepaprastai gudrus peštynės. Po 10 dienų įnirtingos kovos su Binoltu jis galėjo treniruotis su Killua lygioje vietoje naudojant Ryu tiek per tekantį šokį, kuriame praktikai turi turėti panašų įgūdžių lygį, tiek visu greičiu. Jo meistriškumas nustebino Gentru ir Hisoka, nors abiem atvejais jis buvo pralenktas.
Po to, kai bomba Velnias sutraiškė jo vėjo vamzdį, Gon tiksliai numatė, kad toliau puls į kaklą, ir sutelkė ten savo aurą, parodydamas savo sugebėjimą numatyti priešininkus jų nematant. Killua pažymėjo, kad jis tobulėja žaibo greičiu realiose kovos situacijose. Vos per 20 dienų, Gon sugebėjo žymiai sumažinti atotrūkį tarp jo ir Knuckle, daugiau nei 5000 kovų veterano, kuris naudoja neginkluotą kovą kaip pagrindinę puolimo priemonę. Kovos stilius Gon yra pagrįstas smūgiais, dažnai apimantis smūgių bangas ir jo nenuspėjamą taktiką, taip pat kartais spyrius, kai padėtis tampa patogesnė.

Ginklų specialistas: Gon parodė, kad jis savo meškerę galėjo naudoti ir kaip kuoką, ir kaip į botagą panašų ginklą (smūgiuodamas plūde priešininką). Jis yra toks įgudęs, kad kabliu gali sugriebti tolimus objektus, o didžiausias jo žygdarbis – pavogti žymą išHisoka nepaisant pastarojo greičio ir aštrių pojūčių. Prie Dangaus arena, Gon meškere pakėlė plokštę, kad sustabdytų Gido sukimąsi.
Stealth ekspertas: Gon pavyko sekti Hisoka visą dieną be aptikimo. Jo gebėjimas nuslėpti savo buvimą yra visiškai natūralus įgūdis, kuris buvo įgytas ne per jokius mokymus, o per nuolatinį kontaktą su gamta. Jam nežinant, šis žygdarbis buvo įmanomas dėl netyčinio panaudojimo Zetsu ir tuo, kad jo ketinimai buvo paskendę kraujo troškimeHisoka.
Verpimo ekspertas: Jis sekė Nobunaga ir Machi aplink Yorknew City, jie jo nepastebėjo, nors aiškiai jautė jo buvimą.
Patyręs žvejys : sulaukus 10 metų, Gon pavyko pagauti Marsh King – žuvį, kurios niekam nepavyko pagauti daugelį metų.
Zoologijos žinios: Gon iš dalies dėl savo gyvenimo Banginių saloje yra labai gerai išmanantis keletą gyvūnų kategorijų ir rūšių bei, kiek mažiau, augalus. Ši patirtis pasirodė ypač naudinga kovojant su chimerinėmis skruzdėlėmis. Tačiau atrodo, kad jam trūksta elementarių žinių apie stebuklingus žvėris.
Empatija gyvūnams: Gon sugebėjo užmegzti ryšį su lapės jaunikliu, nepaisant to, kad paprastai neleido žmonėms jų prisijaukinti, ir dar vėliau jiedu susidraugavo, kiekvienas suprasdamas, ką kitas nori bendrauti. Išėjęs atlikti testo, jis pasakė kapitonui, kad žinojo, kad artėja audra, iš dalies todėl, kad žuvėdros jam taip pasakė. Mėgstamas gyvūnų yra savybė, dažnai priskiriama geriems Medžiotojams, ir iš tiesų, jo meistriškumas Nenui leido jam lengviau įsilieti į gamtą ir visapusiškai panaudoti penkis pojūčius, o tai leido atrasti naujas gyvūnų rūšis. Tačiau jam nepavyko sukurti ryšio su Maikas, kaip jis pats iškart suprato žiūrėdamas į akis.

Gon yra Enhancer, kuris suteikia jam didelę jėgą ir atsigavimo gebėjimus. Jo Hatsu vadinamas Jajanken, japonų kalbos žodžių žaismas, reiškiantis akmens popierių-žirkles, „Janken“, žodį „Jajan“ (japoniškas įterpinys, panašus į žodį „Ta-dah“) ir „Jaken (邪拳 Evil Fist)“. Gon pirmą kartą kilo mintis po to, kai sužinojo apie pavojingas žaidimo šaknis kovos menuose.
Jajanken susideda iš trijų dalių. Pagrindinė ataka iš Gon yra "Rokas", paprastas, bet niokojantis sustiprintas ataka, sutelkianti visą jo aurą į kumštį naudojant Ko. Jo tolimojo nuotolio ataka yra „popierius“, skleidžiama ataka, kuri paleidžia auros kamuolį iš jo delno; Šiuo metu tai silpniausia jo ataka, kamuolys yra šiek tiek lėtas, nelabai galingas ir lengvai blokuojamas ar keičia trajektoriją. Vidutinio nuotolio ataka yra „Žirklės“, transmutuota auros ašmenys, pritvirtinti prie rodomojo ir vidurinio pirštų, galintys perpjauti chimerą. Gon prieš kiekvieną ataką skamba skanduotė „Pirma ateina Rokas!“.
Apribojimų transformacijaKomentarai yra patvirtinami prieš paskelbiant.



Mums irgi nepatinka gauti krūvą el. laiškų. Mes jums pranešime tik apie naujienas ir akcijas!
Hunter x Hunter – tai Gon Freecss istorija – jauno berniuko, kuris sužino, kad jo tėvas, laikytas mirusiu, iš tiesų yra gyvas. Ir ne tik gyvas, bet ir garsus medžiotojas – profesionalus klajūnas, besispecializuojantis retų lobių paieškoje, neištirtų žemių tyrinėjime ir pavojingų asmenų medžioklėje.
Norėdamas po daugelio metų surasti ir sutikti savo tėvą, Gon nusprendžia pats tapti medžiotoju. Savo kelyje siekdamas gaut licencijuoto medžiotojo statusą ir net jau ją gavęs, Gon patenka į žemes ir įsivelia į keistesnius bei pavojingesnius išbandymus, nei kada nors būtų įsivaizdavęs.
Tačiau per šias sunkias keliones Gon pakeliui sutinka visokiausių draugų ir sąjungininkų. Be Gon Freeccs, istorija daugiausia seka dar du jaunuolius (nors kartais nukrypsta ir į šalutinius veikėjus, tokius kaip jų vyresnis medžiotojas draugas Leorio) Killua Zoldyck ir Kurapika.
Killua Zoldyck yra maždaug Gon amžiaus, tačiau jo auklėjimas buvo daug šiurkštesnis. Kilęs iš žudikų šeimos, jis nuo gimimo buvo mokomas žudyti ir kovose naudoti mirtiną jėgą. Tačiau dėl draugystės, kurią jis užmezgė su Gon medžiotojų egzaminų metu, ir iššūkių, kuriuos jiems teko įveikti kartu, jis tapo draugiškesniu Gon varžovu. Jis pavojingas, bet dabar dvejoja žudyti be priežasties.
Kurapika taip pat yra žmogus, turėjęs sunkų auklėjimą. Vienintelis išlikęs Kurta klano narys, kuris buvo persekiojamas dėl savo vertingų raudonų akių, suaktyvėjančių jam susijaudinus, jis tampa medžiotoju, kad atkeršytų grupei, kuri nužudė jo klaną ir pavogė jo akis. Jis taip pat yra pagrindinis paskutinės mangos arkos, „Succession Contest“, veikėjas, nes turi paskutinę Kurta akių partiją.