Rufus je mladý muž priemernej výšky, tenký s veľmi dlhými, rovnými blond vlasmi siahajúcimi až po kríže, ktoré má nazberané a zviazané do malého copu s veľkou tmavou čelenkou. Dve ofiny jej lemujú tvár a siahajú až po ramená a potom splývajú so zvyškom vlasov. Rufus má hlboké, šikmé tmavozelené oči, jemné črty tváre a mierne vystupujúci nos. Väčšinu hornej časti tváre, okrem očí a čela, skrýva karmínovo červená maska so zlatými okrajmi, podobná tej, ktorá sa nachádza v Commedia Dell'Arte a Benátskom karnevale, ktorá mu obklopuje obe oči a zakrýva hornú časť nosa, čo dodáva jeho outfitu teatrálny vzhľad. Rúfus je často zobrazovaný v uvoľnenej polohe, pričom má jednu alebo obe ruky za chrbtom.

Rufusov outfit zodpovedá jeho osobnosti a okázalému správaniu: má na sebe veľmi dlhú karmínovú červenú vestu so zlatými okrajmi, siahajúcu po kolená a vpredu zapínanú niekoľko centimetrov nad pásom. Čo mu necháva voľné nohy, na košeli krémovej farby, s výrazným golierom, ktorého rohy držia gombíky, a mierne voľnými rukávmi zakončenými manžetami zdobenými zložitými vzormi.
Na Rúfusovej hrudi sa vyníma extrémne veľký a krehký jabot, ktorý ladí s jeho košeľou, ktorá pozostáva z troch vrstiev látky, z ktorých každá je väčšia ako predchádzajúca a ktorá je pripevnená ku krku najtenšou časťou, ktorá prechádza pod golierom košele. Nohy jej zakrývajú svetlé, mierne voľné skladané nohavice, zastrčené do svetlých čižiem so širokými manžetami. Rufusov outfit dotvára veľký červený klobúk s výrazným okrajom zahnutým na bokoch a zlatými okrajmi, ktorý ladí s jeho vestou a maskou. Nosí a extrémne dlhé ružové perie na ľavá horná strana klobúka, masívna a štetinová, padá smerom k zadnej časti klobúka a siaha takmer k spodnej časti chrbta.

Rúfus sa javí ako pokojný jedinec, ktorý si vo väčšine prípadov zachováva jemné vystupovanie a svoje správanie mení iba na prekvapenie, ak si to situácia skutočne vyžaduje. Vďaka svojej mágii na vytváranie pamäte má tendenciu v dialógu často spomínať veci súvisiace s pamäťou, ako je zaznamenávanie vecí, ktoré si pamätá, alebo odporúčanie ostatným, aby si zapamätali dané fakty, a vyhlasuje, že si zapamätá niečiu mágiu, ak to bude považovať za hodné. Kontrola, ktorú uplatňuje nad svojou mágiou, mu dáva absolútnu dôveru vo svoje schopnosti, vďaka čomu je mimoriadne uvoľnený aj počas boja, napríklad keď nechá svoje pozostatky vystavené nepriateľským útokom počas Veľkého turnaja mágie, pričom si je plne vedomý toho, že sa nepriatelia nedotknú jeho skutočného tela.
Okrem toho, verný svojmu prívlastku a okázalému vzhľadu, možno Rúfusa niekedy počuť, ako robí poetické alebo divadelné poznámky, a to aj pri konfrontácii s protivníkom. Zdá sa, že tieto poznámky majú hudobný charakter, pričom Rúfus považuje skutočnosť, že „vtáky spievajú sladkú pieseň“ za dobré znamenie pre nadchádzajúcu skrytú udalosť, alebo ako vyhlásenie, že jeho boj proti Grey Fullbuster je pre neho „Requiem“. Niekedy môže byť záludný, ako keď, pokiaľ ide o prítomnosť Grey a Juvia, dvaja mágovia z Fairy Tail, v skrytej udalosti zlomyseľne poukázal na spôsoby, akými môže nepriateľ proti nemu použiť niečích druhov.
Zdá sa, že táto povahová črta hraničí s čistou krutosťou, pričom Rufus sa pokojne usmieva, keď jeho spoluhráčka Minerva vážne a zbytočne zraňuje. Lucy Heartfilia z Fairy Tail, a usmieval sa rovnakým spôsobom, keď Sting Youclif a Rog Chenny, jeho vlastní spoluhráči, mali byť súdení majstrom Jienmom za ich zlyhanie proti Natsu Dragneel. Treba však poznamenať, že Lecterova zjavná smrť v rukách Jienmy v ňom zanechala šokovaný výraz, čo naznačuje určitý stupeň morálnej zdržanlivosti na mágovej strane.
Kúzlo budovania pamäte: Staroveké kúzlo z minulých čias a vzácny typ konštrukčnej mágie, ktorá mu poskytuje kontrolu nad špeciálnym prvkom „pamäť“. Toto kúzlo umožňuje Rúfusovi „zapamätať si“ iné formy mágie, s ktorými sa stretne, a podobne ako Mimic ich použiť ako svoje vlastné. To, čo robí túto mágiu takou výnimočnou, je schopnosť kombinovať ďalšie zapamätané kúzla a vytvárať úplne nové, ktoré spájajú účinky pôvodných kúziel. Akonáhle sa kúzlo zapamätá, Rufus je tiež schopný ho zabudnúť. Keď sa kúzlo použije proti nemu, stane sa úplne zbytočným a urobí ho imúnnym voči technikám, ktoré aspoň raz videl.
Keď používa svoju mágiu, ako mnohí iní Stavební mágovia, najčastejšie je videný v pozícii, v ktorej ukazuje vystretý ukazovák a prostredník oboch rúk smerom k spánkom. Gesto, po ktorom nasleduje vygenerovanie niekoľkých špirálových glyfov v blízkosti, zvyčajne za ním. Aj keď je uznávaná ako úžasná forma odlievacej mágie dvoma odborníkmi, ako sú Grey Fullbuster a Leon Bastia a podobne ako súbor zručností, ktorých sa mnohí ďalší mágovia obávajú, aj Memory-crafting má limit, ktorý spočíva v čase potrebnom na zapamätanie si techník ostatných. Ak by boli popravení príliš rýchlo, Rúfus by ich nedokázal správne sledovať a zajať.
Spomienka na spŕšku padajúcich hviezd v noci: Po lokalizácii svojich nepriateľov prostredníctvom pamäťových údajov o nich, Rufus zaujme svoj pamäťový postoj, potom vystrie ruky von, čím uvoľní svetlo zo svojho tela. Potom sa vytvaruje do série veľkých lúčov, ktoré pripomínajú padajúce hviezdy, ktoré sa rozptyľujú a menia svoju trajektóriu, aby zacielili na rôznych protivníkov bez ohľadu na ich polohu, zasiahli ich veľkou silou a ukázalo sa, že sú schopní obísť nehmotnosť, ktorú Juvi poskytuje cez jej vodnú plochu, a zasiahnu ju. Použitie tohto kúzla počas udalosti Hide and Seek du Veľký turnaj Mágiath spôsobilo, že oblasť, do ktorej bol vystrelený, sa na chvíľu stmavla, čo spolu so svetelnými lúčmi, ktoré Rufus vytvoril, skutočne vyvolalo pocit ako v noci padajúcich hviezd, odtiaľ názov. Ukázalo sa, že tento pohyb má ako svoj prvok blesk. Navyše, hoci majú pozoruhodnú rýchlosť, generovaným lúčom sa dá vyhnúť, ak budú ciele varované pred ich príchodom.

Tvorca pamäte: Oneskorený obrázok: Manipuláciou so spomienkami svojich oponentov na neho v určitej situácii môže Rúfus vytvoriť nehmotné kópie seba samého, schopné reči, ale nepriepustné voči poškodeniu, ktoré, ak sú napadnuté, budú jednoducho blikať ako projekcia myšlienok, bez toho, aby to ovplyvnilo.
Spomienka na Ohnivý kontinent: Útočný ťah reprodukujúci účinky ohnivej mágie, ktorú si Rufus v minulosti zapamätal. Memory of the Continent of Fire mu po zaujatí obvyklého postoja umožňuje zapáliť zem, aj keď sa jej dotkne jednou rukou, čo spôsobí veľké a zúrivé peklo. Toto kúzlo sa ukázalo ako dostatočne nebezpečné na to, aby porazilo Eave Tilma z Blue Pegasus jediným úderom počas jeho zápasu proti Rufusovi na Grand Tournament of Magic. Teplo plameňov z tohto úderu je tiež dostatočne vysoké na to, aby roztopilo ľad z Konštruktívnej ľadovej mágie Grey Fullbuster. Napriek tomu Grey poznamenal, že už predtým cítil horúci oheň.
Spomienka na Čiernu bleskovú šabľu z ľadu: Útočná technika s pamäťovými kombinačnými schopnosťami, ktoré vytvoril Rufus spojením svojich spomienok na mágiu Orga Thundering God Hunter Magic so spomienkami na Orgovu konštruktívnu ľadovú mágiu. Grey Fullbuster. Pohybom jednej zo svojich vystretých paží, prstov natiahnutých smerom k cieľu, je schopný vyvolať pomerne veľké množstvo čiernych bleskov, ktoré zasiahnu cieľovú oblasť zhora. Keď každý z týchto stĺpov elektriny zasiahne, vytvorí sa ľad v tvare hrotu, ktorý stúpa nahor z bodu kontaktu. Presná sila tejto techniky zostáva neznáma, keď odchádza Grey, proti komu bola použitá, relatívne nepoškodená. Kombinácia ľadu a blesku však pri dopade skutočne rozbila zem aGrey pri náraze sa zdalo byť čiastočne zamrznuté.

Svätyňa Stormfang: Zametaním jednej zo svojich paží smerom k protivníkovi dokáže Rufus vygenerovať niekoľko stredne veľkých vertikálnych vírov, ktoré sa rýchlo zamerajú na cieľ a pohybujú sa po zemi, aby ho dosiahli. Pri zasiahnutí nepriateľa sa zdá, že sa tieto špirálovité prúdy vzduchu spájajú do jediného, oveľa väčšieho, ktorý zasiahne požadovaný cieľ dostatočnou silou, aby ho zdvihol do vzduchu a zmietol.
Zabudnuté: Rovnako ako si dokáže zapamätať kúzla svojich nepriateľov, dokáže ich aj „zabudnúť“, čo mu umožňuje tieto kúzla zrušiť bez ohľadu na to, kto ich vrhá. Tým, že robí veci „zabudnutými“, sa Rufus stáva imúnnym voči ich použitiu, pričom techniky, ktoré už videl, sa proti nemu stávajú úplne neúčinnými. Túto zručnosť použil na kúzlo.
Hodnosť bývalého majstra Sabres: Zapamätaním si mágie, o ktorej čítal v knihe, je Rufus schopný vytvoriť iný typ personalizovanej mágie. Kombináciou formy konštruktívnej ľadovej mágie Grey, Rufus vytvorí hordu ľadových šermiarov vyzbrojených kopijami, schopných zablokovať mágov útok. Fairy Tail, a zároveň mu ubližovali svojimi útokmi.

Meč pľuvajúci blesk: Skombinovaním foriem mágie, ktoré si zapamätal, vytvoril Rufus obra uväzneného v ľade, ktorý nesie zbraň posilnenú bleskom. Obr potom zaútočí svojou zbraňou, schopnou zraziť na zem Grey na zemi.
Krájanie farebných plameňov: Rúfus si zapamätal určité formy mágie z kníh a vypustil červenú vlnu posilnenú bleskom, ktorá je dostatočne silná na to, aby premietala Grey v určitej vzdialenosti.
Dážď starovekej múdrosti: Rúfus vyvoláva nad svojím nepriateľom magický kruh zo žiarivého svetla. Svetlo je schopné vytvárať Grey neschopný pohybu po zemi s účinkom podobným gravitácii cieľa.
Telekinéza: Rúfus je tiež schopný manipulovať s neživými predmetmi, ako ukazuje to, čo urobil s niekoľkými knihami, keď si v nich „zapamätal“ starodávnu mágiu.

Vyvinuté vnímanie: Jednou z Rufusových najväčších predností je jeho výnimočná schopnosť sledovať a sledovať, čo mu umožňuje nájsť presnú polohu konkrétnych cieľov, aj keď sú od neho veľmi ďaleko. Počas Grand Tournament of Magic ukázal, že je schopný identifikovať svojich nepriateľov medzi množstvom ich klonov, podľa vlastných slov vďaka použitiu niekoľkých údajov, ktoré mal k dispozícii, a podobný výkon sa mu podaril, keď správne lokalizoval všetkých členov tímu. Fairy Tail roztrúsené po celom Crocuse. Rúfusove schopnosti zaznamenal Mavis Vermillion ako životne dôležité pre stratégiu Sabre Tooth pre piaty deň bitky du Veľký turnaj Mágiath. Zatiaľ nie je známe, či sú jeho schopnosti magickej povahy, ale kedy ich využil počas piateho dňa du Veľký turnaj Mágiath, bolo vidieť, ako zavrel oči a priblížil si jednu ruku bližšie k hlave s prstami umiestnenými takmer rovnako ako v polohe, pri ktorej vytváral pamäť.
Vyvinutá rýchlosť: Rufus sa ukázal ako pozoruhodne rýchly a obratný, ľahko sa vyhýbal mnohým útokom svojich nepriateľov, dokonca aj tým, ktoré naňho mierili z rôznych smerov, ako napríklad Eave Tilm's White Fang alebo Constructive Magic. Vyhol sa oštepu Grey Fullbuster, vďaka rôznym rýchlym, niekedy až akrobatickým skokom. Navyše, podobne ako jeho spoluhráči, dokázal zasiahnuť medzi Minervu a členov Teamu Fairy Tail ktorí sa na ňu chystali zaútočiť a bez mihnutia oka pokryli metre, ktoré delili ženu od tribún Domus Flau.
Komentáre sú pred zverejnením schválené.


Natsu Dragneel je jedným z hrdinov animovanej manga série Fairy Tail. Prezývajú ho Salamander, pretože používa mágiu Fire Dragon Slayer.

Erza Scarlett je mág Cechu triedy S Fairy Tail prezývaná Titania, kráľovná víl. Je tiež súčasťou tímu Natsu.
Aj my nemáme radi plnú schránku. Budeme vás len informovať o novinkách a akciách!
V mystickej krajine Fiore je mágia neoddeliteľnou súčasťou každodenného života. Nespočetné magické cechy sú srdcom každej magickej činnosti a umožňujú rovnako zmýšľajúcim mágom združovať sa a reagovať na pracovné ponuky. Spomedzi nich sa Fairy Tail odlišuje od ostatných svojou silou, duchom a rodinou.
Lucy Heartfilia je mladá blondínka, ktorá hľadá kľúče otvárajúce nebeské brány a sníva o tom, že sa stane plnohodnotnou kúzelníčkou tým, že sa pridá k slávnemu cechu "Fairy Tail", podľa ktorého je pomenovaná aj manga. Vo svojej púti stretne Natsu Dragneel a jeho partnera Happy, modrého kocúra, ktorí hľadajú adoptívneho otca Natsu, draka Igneela.Po tom, čo ju oklamal muž, sa Lucy stane obeťou pokusu o únos, no zachráni ju Natsu. K jej veľkému prekvapeniu jej prezradí, že je členom Fairy Tail, a pozve ju, aby sa k nim pridala. Práve vtedy sa Lucy po prvý raz stretne s ďalšími postavami cechu, počnúc mágom Grey Fullbuster a charizmatickou Erza Scarlett. Spoločne, ako rodina, bojujú proti silám zla, pomáhajú tým, ktorí to potrebujú, a spoznávajú nových priateľov, pričom si užívajú nekonečné dobrodružstvo, ktorým je Fairy Tail.