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Sumpfdämon

Der Sumpfdämon ist der Dämon, dem Tanjiro während seiner ersten Mission gegenüberstand. Er entführte jede Nacht ein junges Mädchen, was die Aufmerksamkeit der Dämonentöterarmee erregte.

Der Sumpfdämon gegen Tanjiro

Aussehen

Der Sumpfdämon hat langes schwarzes Haar, das sich zu den Seiten hin erstreckt und eine violette Farbe annimmt. Er hat Adern auf der Stirn und, je nach Klon, ragen markante Hörner hervor. Seine Augen sind karmesinrot, ohne Pupillen und seine Tränensäcke sind dunkel. Sie teilen sich in drei Teile und unterscheiden sich jeweils in ihrer Kleidung und ihren Hörnern von den anderen, aber sie alle haben ein ähnliches Shinobi-Outfit.
Oben in der Mitte des Hauptkörpers ragt ein einzelnes Horn hervor. Er trägt eine langärmelige Shinobi-Uniform mit Netz an den Handgelenken und am Hals. Der zweite Körper hat zwei Hörner, eines auf jeder Seite der Stirn. Sein Shinobi-Outfit hat keine Ärmel. Der dritte Körper hat drei Hörner und an den Seiten der Arme ist ein Shinobi-Gewand mit Netz aufgenäht. Unter dem Umhang des Hauptdämons bewahrte er die Haarnadelsammlung seiner Opfer auf.


Persönlichkeit

Der Sumpfdämon ist in drei verschiedene Wesenheiten unterteilt, von denen jede einen Aspekt der ursprünglichen Persönlichkeit enthält. Der Hauptdämon ist ruhig, analytisch, gibt anderen Ratschläge und fordert einen seiner anderen Körper auf, sich zu beruhigen. Er ist ein logischer Denker, der Tanjiros Beziehung zu Nezuko in Frage stellt, da sein Verhalten sich von dem gewöhnlicher Dämonen unterscheidet.

Der zweite Dämon verfügt über die gleiche Intelligenz wie das Original, reagiert jedoch empfindlicher auf emotionale Veränderungen. Er wird bösartiger und impulsiver, wann immer er die Gelegenheit dazu bekommt.

Der dritte Dämon ist ohne Intelligenz, unfähig, Sprache zu artikulieren und handelt instinktiv, wie der Hauptkörper und der zweite.
Was die drei Dämonen vereint, ist ihre Liebe zur Entführung junger Mädchen und ihre tiefe Angst vor Muzan Kibutsuji.


Geschichte

Nach der endgültigen Auswahl erhält Tanjiro seinen ersten Auftrag: Er soll in die Stadt gehen, um einen Dämon zu jagen, der offenbar junge Mädchen entführt. Tanjiro trifft Kazumi, dessen Verlobte entführt wurde. Der Dämon nutzt seine blutrünstige Macht, um sein Opfer in seine sumpfige Welt zu locken. Dank seines Geruchssinns kann Tanjiro ihn bis zu der genauen Stelle verfolgen, an der er das Mädchen unter die Erde bringt. Er rammt sein Schwert in den Boden, wodurch das Portal freigegeben wird. Tanjiro erkennt jedoch den Kimono des Kindes und kann es hochziehen.
Der Dämon gibt sich jedoch zu erkennen und zeigt nicht die Absicht, das Mädchen entkommen zu lassen. Nachdem weitere Dämonen aus dem Sumpf auftauchen, ist Tanjiro in der Unterzahl, bis Nezuko aus ihrer Kiste kommt, um zu kämpfen.

Der letzte lebende Dämon im Sumpf dreht sich um und stellt fest, dass Tanjiro seine anderen Verwandten vernichtet hat. Tanjiro informiert ihn, dass er einen schrecklichen Gestank verströmt, bevor er ihm erzählt, wie viele Menschen er entführt hat. Der Dämon versucht, seine Taten zu verteidigen, indem er sagt, er habe Mädchen ermordet, damit sie nicht alt würden und Armut erfuhren. Wütend beginnt Tanjiro, dem Dämon die Zunge aufzuschneiden und geht zur nächsten Frage über.

Tanjiro legt seine Waffe um den Dämon und drückt ihn gegen eine Wand. Er verlangt, alles zu wissen, was der Dämon über Muzan weiß. Tanjiro war jedoch nicht auf den Schrecken des Dämons als Reaktion auf die Frage vorbereitet. Er kniet nieder und zittert. Er sagt, dass er nicht viel über Muzan sagen kann, der gegenüber Dämonen empfindlich zu sein scheint.


Fähigkeiten und Kompetenzen

Baden :

Das bevorzugte Terrain des Sumpfdämons ist der Sumpf, den er zum Transport seiner Opfer erschafft. Es kann sich im Wasser schneller bewegen und ist im Kampf in der Lage, sich in unvorhersehbaren Winkeln zu bewegen.


Blutrünstige Kraft:

Der Sumpfdämon kann durch die Manipulation seines Blutes besondere Techniken anwenden. Er erhielt seine Kräfte von Muzan und wurde mit einem Fluch belegt, der ihn daran hindert, schlecht über seinen Meister zu sprechen.


Größe des Sumpfes:

Der Sumpfdämon kann einen Raum erschaffen, der sich als Wasserpfütze manifestiert. Mit dieser Fähigkeit ist er in der Lage, einen Sumpf heraufzubeschwören, in dem er sich frei bewegen kann. Er nutzt diesen Raum, um unbemerkt Entführungen durchzuführen. Obwohl die Pfütze groß genug ist, um eine Person aufzunehmen, ist das Innere des Raums viel größer und weist die Eigenschaften eines Sumpfes auf.


Division:

Es kann sich in drei separate Körper aufteilen. Diese getrennten Einheiten unterscheiden sich durch ihre Eigenschaften und Persönlichkeiten. Sie alle verfügen über die gleiche Stärke wie das Original, ihre Intelligenz unterscheidet sich jedoch von der des Hauptkörpers. Dies verleiht dem Sumpfdämon die Fähigkeit, seine Ziele durch zahlenmäßige Überlegenheit zu vernichten.


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