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Greed Island wurde erstmals 1987 veröffentlicht und von Ging Freecss (dem leitenden Designer) und zehn seiner Freunde, allesamt als Game Masters bekannt, entwickelt. Es wurde von Marilyn Inc. produziert und verkauft.
Das Spiel richtet sich ausschließlich an Jäger und sein Preis von 5,8 Milliarden ist der höchste, der jemals für ein Videospiel erzielt wurde. Es gab 20.000 Vorbestellungen für nur 100 Exemplare. Nach den ersten Verkaufszahlen verschwand das Spiel vom Markt. Im Jahr 1988 bot Battera an, das Spiel für 17 Milliarden zu kaufen und 50 Milliarden für eine Speicherkarte mit den Endspieldaten. Da sich jedoch niemand meldete, entstanden andere urbane Legenden über das Spiel.

Schwierigkeit der Akquisition
Laut der Hunter-Website gilt das Spiel in der breiten Öffentlichkeit zwar als legendär, doch seit es bei öffentlichen Auktionen auftaucht, ist die Schwierigkeit, eins zu finden, mit „H“ (am einfachsten) eingestuft. Es wird hinzugefügt, dass der Schwierigkeitsgrad des Erwerbs aufgrund der hohen Kosten mit „G“ (einfach) bewertet wird, wobei das Spiel aufgrund der aktuellen Anzahl professioneller Jäger (es gibt genug, damit jeder Sechste ein Exemplar besitzt) nicht als selten gilt.
Der Ring
Alle Spieler besitzen einen Ring, der zum Betreten des Spiels erforderlich ist und ihnen die Verwendung von zwei Schlüsselwortzaubern ermöglicht:
1. Buch – Nachdem ein Spieler das Schlüsselwort „Buch“ gesagt hat, erscheint ein Ordner, in dem der Spieler seine Karten aufbewahren kann.
2. Gewinnen – Nachdem ein Spieler das Schlüsselwort „Gewinnen“ gesagt hat, verwandelt sich ein Objekt in seiner Kartenform in eine materielle Form, kann jedoch nicht in seine Kartenform zurückkehren.
Der Ordner
Der Ordner verfügt insgesamt über 100 festgelegte Kartenfächer; Ziel des Spiels ist es, diese Felder zu sammeln und mit den korrekt angegebenen Karten zu füllen. Darüber hinaus stehen im Ordner insgesamt 45 unnummerierte freie Steckplätze zur Aufbewahrung von Freisteckkarten zur Verfügung.
Der Ordner kann auch verwendet werden, um die Namen der Spieler zu überprüfen, denen man auf der Insel begegnet. Es materialisiert sich nicht in der „realen Welt“. Nur der durch das Beenden des Spiels erhaltene Drei-Slot-Koffer kann nach Verlassen des Spiels mit dem Befehl „Buch“ heraufbeschworen werden (dieselbe Regel gilt für Karten und „Gewinn“).
Die Karten
Alle auf der Insel gesammelten Gegenstände werden zu Karten. Diese Karten können wieder als Objekt materialisiert werden, indem man sie hält und „Gewinnen“ sagt. Wenn eine Karte jedoch nicht innerhalb einer Minute in den Ordner gelegt wird, wird sie wieder zu einem Gegenstand und kann nie wieder in eine Karte verwandelt werden. Der Spieler muss den Gegenstand dann wieder abholen. Die Karten können nicht
können nicht außerhalb des Spiels verwendet werden und reagieren nicht auf „Gewinn“, es sei denn, sie sind eine von drei Karten, die in einem speziellen Etui platziert sind, das man durch das Beenden des Spiels erhält. Es gibt vier verschiedene Kartensätze: die 100 Steckkarten, die 40 Zauberkarten, die kostenlosen Steckkarten und die Karten nur für den Spielleiter.
Teile der Karte
1. Oben links - Objekt-/Kartenbezeichnungsnummer
2. Oben Mitte - Artikelname
3. Oben rechts - Erwerbsschwierigkeit und Kartenumwandlungslimit
4. Mitte - Abbildung
5. Unten - Beschreibung/Funktion
Kartenrang/Erwerbsschwierigkeitsstufen
Jede Karte hat einen Schwierigkeitsgrad, der in der oberen rechten Ecke angezeigt wird. Es gibt insgesamt 10 Level im Spiel, vom schwierigsten bis zum einfachsten.
- SS
- S
- HAT
- B
- C
- D
- E
- F
- G
- H
Kartenumtauschlimit
Die Anzahl der Umwandlungen eines Gegenstands in eine Karte ist begrenzt und kann zwischen über 100 und nur drei Mal variieren. Sobald diese Zahl erreicht ist, kann kein anderer Spieler den Gegenstand in eine Karte umwandeln, bis ein anderer Spieler die Karte ablegt oder seine gespeicherten Daten verliert.
Inselwährung
Auch Greed Island nutzt die Jenny. Allerdings wird diese Währung von den Einwohnern nur in Kartenform akzeptiert (z. B. „J10.000“).
Standorte
Shalnark schätzte, dass die Insel Greed so groß ist wie die Republik Kotoritana (ungefähr 83.450 km²/32.220 mi²).
1. Shiso-Baum: Der Ausgangspunkt des Spiels, an dem Eta die Spieler in die Grundregeln einführt.
2. Masadora Magic Town: Der einzige Ort auf der Insel, an dem Sie Zauberkarten kaufen können.
◦ Zauberkarten-Shop: Hier können Spieler Zauberkarten zu einem bestimmten Preis kaufen. Wenn Zauberkarten verwendet werden oder Spieler ihre Daten verlieren, wird der Kartenvorrat wieder aufgefüllt.
3. Hafenstadt Soufrabi: Eine von den Razor Pirates kontrollierte Stadt, deren Basis sich in einem nahegelegenen Leuchtturm befindet.
4. Die Stadt der Liebe, Aiai: Eine Stadt, die mit fast jedem Klischee romantischer Szenarien gefüllt ist. Hisoka hält es für einen angenehmen Ort, um Zeit zu verbringen.
5. Preisstadt Antokiba: Eine Stadt in der Nähe des Startpunkts des Spiels. Jeden Monat findet hier ein anderer Wettbewerb statt, bei dem es für jeden Monat unterschiedliche Preise zu gewinnen gibt.
◦ Caveau de Riquewihr: Ein Restaurant in Antokiba.
◦ Wig & Pen: Ein Geschäft in Antokiba.
6. Dorias Gambling Town: In der Stadt gibt es mehrere Casinos. Bestimmte Karten können nur durch Spielen hier erworben werden.
7. Rubicuta: Eine weitere Stadt in der Nähe des Startpunkts des Spiels.
8. Hauptstadt Limeiro: Die Hauptstadt von Greed Island ist nur für diejenigen zugänglich, die alle angegebenen Slot-Karten gesammelt und das Abschlussquiz gewonnen haben, um die „Einladung des Herrschers“ und den „Segen des Herrschers“ zu erhalten. Dwun und List leben im Schloss, das dem Gewinner als Belohnung überreicht wird.
9. Hafen von Greed Island: Der einzige Hafen auf der Insel und das Haus des Hafenmeisters, der den Spielern eine „Transportticket“-Karte gibt, um das Spiel zu beenden. Um dieses Ticket zu erhalten, können Spieler den Hafenmeister entweder bestechen oder niederschlagen, der ihnen sonst endlose Aufgaben gibt. Elena operiert von einem nahegelegenen Turm aus und teleportiert Spieler aus dem Spiel.
10. Badlands: Eine Reihe von Hügeln (bestehend aus erodiertem Sedimentgestein) in trockenem Gelände mit minimaler Vegetation und bewohnt von einer Vielzahl von Monstern. Hier wurden Gon und Killua von Biscuit trainiert. Es gibt auch verlassene Lager und Städte.
11. Bergbanditendorf: Der Ort, an dem die kranken Dorfbewohner (die sich als Bergbanditen ausgeben) leben. Alle Dorfbewohner leiden an einer endemischen Krankheit auf der Insel, die mit Fieber beginnt und innerhalb eines Monats tödlich verläuft. Sobald der Spieler sie alle geheilt hat, erhält er als Belohnung die Karte „Glücklicher Alexandrit“.
12. Bunzen: Über diese Stadt oder dieses Dorf, in das Abengane nach einem Gespräch mit Gon und Biscuit zurückkehrte, ist wenig bekannt. Sein Hauptzweck bestand darin, den Wald in der Nähe des Stadteingangs zu nutzen, um das für seine Exorzismusfähigkeit notwendige Ritual durchzuführen.
13. Handelsläden: Hier können Spieler Informationen kaufen, Geld einzahlen und Karten (außer Zauberkarten) verkaufen und kaufen. Alle B-Rang-Karten können in Handelsläden gekauft werden, wenn ein Spieler mehr als 50 Käufe am selben Ort tätigt.
Insgesamt sind 11 Personen für die Entwicklung des Spiels verantwortlich. Es stellt sich heraus, dass der Titel des Spiels die Initialen ihrer Vornamen verwendet. Da Ging der leitende Designer war, wollte er ein Wort, das mit „G“ beginnt, und entschied sich für „Greed“.
- G - Ging
- R - Rasiermesser
- E - Elena (Spielleiterin, verantwortlich für Spieler, die das Spiel verlassen, Zwillingsschwester von Eta)
- E - Eta (Spielleiterin, die für den Spieleintritt der Spieler zuständig ist, Zwillingsschwester von Elena)
- D - Dwun (richtiger Name Wdwune, bis Ging beschloss, seinen Namen zu ändern)
- I - Unbekannt (vermutlich Ickshonpe Katocha)
- S - Unbekannt
- L - Liste
- A - Unbekannt
- N - Unbekannt
- D - Unbekannt
Casino King – Ein Mann, der mit Spielern spielt, um die Chance zu haben, einen „Rookie Player“ zu gewinnen.
Cat Diner NPCs – Anthropomorphe Katzen, die ein Restaurant in Antokiba betreiben und Informationen bereitstellen.
Gold Dust Girl – Ein Mädchen, das Goldstaub auf ihren Körper verliert. Sie verwandelt sich in die Karte „Gold Dust Girl“.
Wächter des Gold Dust Girls – Ein Mann, der vor der Villa des Gold Dust Girls Wache steht.
Hafenmeister – Er befindet sich im einzigen Hafen der Insel und bestimmt, wer die Insel „mit dem Boot“ verlassen darf. Um ein „Transportticket“ zu bekommen, müssen Sie ihn entweder bestechen oder besiegen.
Strandgrundstück-NPC – Eine Frau, die die Quest zum Erwerb der Karte „Strandgrundstück“ erteilt.
Kranke Dorfbewohner – Eine Gruppe, die eine endemische Krankheit in sich trägt. Sie geben sich als Banditen aus, bitten aber schließlich die Spieler um Hilfe. Sie können schließlich zum Erwerb der Karte „Glücklicher Alexandrit“ führen.
Antokiba Trade Shop NPC – Ein Mann, der Spielern verschiedene Arten von Informationen gibt.
Masadoras Shop-NPC: Ein Mann, der den Spielern verschiedene Arten von Informationen gibt.
Zauberkartenladen-NPC: Eine Frau, die Zauberkarten an Spieler verkauft.
Zyklopen – Eine Gruppe einäugiger humanoider Riesen, die stumpfe Waffen verwenden und sich am liebsten in Gruppen bewegen und alles angreifen, was ihr Territorium betritt. Man findet sie im Ödland an der Straße nach Masadora. Sie verwandeln sich in ihre Kartenform, wenn sie ins Auge getroffen werden.
Seifenblasenpferd – Eine Pferdeart, die rote und weiße Seifenblasen ausstößt, die beim Platzen ein lautes Geräusch erzeugen, mit dem das Pferd entkommt. Die Spieler müssen zwischen Ten und Zetsu wechseln, um das Pferd zu fangen, wodurch es seine Kartenform annimmt.
Radio Rat – Ein scheues Nagetier, das aus seinem Versteck heraus Objekte manipuliert, um Raubtiere zu erschrecken. Er verschwindet, wenn man ihn sieht, und verwandelt sich in seine Kartenform.
Königs-Weißer Hirschkäfer – Ein seltener Weißer Hirschkäfer, der spezielle Pheromone verwendet, um andere Insekten anzulocken und eine riesige Kolonie zu gründen. Einmal am Tag verlässt er die Kolonie für einen Nachtspaziergang. Es verwandelt sich in seine Kartenform, wenn ein Spieler genügend Kraft auf den Baum ausübt, in dem es sich befindet.
Melanin-Eidechse – Eine Eidechse, die groß genug ist, um eine ganze Kuh zu verschlucken. Mit ihrem enormen Körper kann sie ihre Opfer in die Enge treiben und durch Ersticken töten. Auf seinem Rücken befindet sich ein verstecktes Muttermal, das ihn sehr anfällig für Angriffe macht.
Galgaida – Eine Fischart, die Antokiba als Belohnung gegeben wird. Sie ist essbar und appetitlich, egal ob gekocht oder gegrillt. Es gilt als eine der Delikatessen der Insel und seine Eier sollen ein langes Leben schenken.
Eulen-NPC – Eine Eule, die zum Versenden von Briefen und Post verwendet wird. Sie übergab Gon den Brief mit der „Einladung des Herrschers“, nachdem er das Quiz gewonnen hatte.
Hyper Puffball – Kleine pelzige Kreaturen, die sich mit unglaublicher Geschwindigkeit bewegen. Sobald sie gefangen wird, verwandelt sie sich in ihre Kartenform.
Wolfsrudel – Ein Rudel wolfsähnlicher Kreaturen, die Gon, Killua und Biscuit in einem Wald angegriffen haben. Gon und Killua nutzten Gyo, um ihre unterschiedlichen Angriffsmuster zu identifizieren, und erhielten schließlich die Karte „Alpha Wolf“.

- Die beiden Karten, die Ickshonpe Katocha erwähnte, als er Ging um einen Tausch bat, standen den Spielern nicht zur Verfügung, bevor Gon das Spiel verließ. Dies könnte bedeuten, dass Ickshonpe entweder ein Spielleiter ist und Zugriff auf exklusive Karten hat oder dass die Karten nach Gons Sieg geändert wurden.
- Die Schwierigkeitsstufen für den Kartenerwerb scheinen dieselben zu sein wie die der Jägervereinigung.
– Greed Island wurde erst 1999 in der zweiten OVA-Serie als Anime adaptiert.
Unterschiede zwischen Anime und Manga
– In den Anime-Adaptionen von 1999 und 2011 war die erste verwendete Karte „Trace“. Im Manga hieß es jedoch „Peek“.
– Das Wolfsrudel erscheint in keiner der Zeichentrickadaptionen.
Intertextualität und Referenzen
- Vor „Greed Island“ hatte Yoshihiro Togashi das Science-Fiction-Konzept „Videospiele im echten Leben“ in drei anderen Mangas verwendet, die er geschaffen hatte:
◦ 1987 schrieb Togashi „Tonda Birthday Present“, eine Kurzgeschichte, die in Togashis Anthologie-Reihe „Ōkami Nante Kowakunai!!!“ erschien und im Magazin „Weekly Shōnen Jump“ veröffentlicht wurde. In der Geschichte geht es um einen Mittelschüler (einen Prototyp von Yusuke Urameshi), der sein Lieblings-RPG mithilfe einer Maschine zum Leben erweckt, die sein Vater, ein verrückter Wissenschaftler, gebaut hat.
◦ Tsukishito Amanuma, ein kleiner Antagonist in Togashis YuYu Hakusho, hat die Fähigkeit, Videospiele zum Leben zu erwecken. Er ist auch unter dem Pseudonym „Gamemaster“ bekannt.
◦ Level E, eine Anthologie-Reihe über Außerirdische, die die Erde besuchen, bietet einen Handlungsbogen, in dem fünf Schulkinder auf einen fremden Planeten teleportiert werden und der als JRPG ähnlich der Final Fantasy-Reihe funktioniert.
Kommentare werden vor der Veröffentlichung genehmigt.



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Hunter x Hunter ist die Geschichte von Gon Freecss , einem kleinen Jungen, der entdeckt, dass sein totgeglaubter Vater in Wirklichkeit lebt. Er lebt nicht nur, sondern ist auch ein berühmter Jäger, ein professioneller Reisender, der sich auf die Suche nach seltenen Schätzen, die Erkundung unbekannter Länder und die Jagd auf gefährliche Individuen spezialisiert hat.
Um seinen Vater nach vielen Jahren wiederzufinden und zu treffen, beschließt Gon, selbst Jäger zu werden. Auf seinem Weg zum lizenzierten Jäger und sogar nachdem er seine Lizenz erhalten hat, wird Gon in Länder geführt, in denen er seltsamere und gefährlichere Erfahrungen macht, als er je für möglich gehalten hätte.
Doch auf diesen schwierigen Reisen trifft Gon unterwegs alle möglichen Freunde und Verbündeten. Neben Gon Freeccs dreht sich die Geschichte hauptsächlich um zwei andere Jungen (und schweift gelegentlich um Nebenfiguren wie ihren älteren Jägerfreund Leorio ab): Killua Zoldyck und Kurapika .
Killua Zoldyck ist ungefähr so alt wie Gon, aber er hatte eine viel strengere Erziehung. Er wurde in eine Familie von Attentätern hineingeboren und von Geburt an darauf trainiert, zu töten und im Kampf tödliche Gewalt anzuwenden. Aber durch die Freundschaft, die er während der Hunter-Prüfungen mit Gon schloss, und die Herausforderungen, die er mit ihm bewältigen musste, wurde er zu einem freundlicheren Rivalen für Gon. Er ist gefährlich, zögert aber jetzt, grundlos zu töten.
Auch Kurapika hatte eine schwierige Kindheit. Als einziger Überlebender des Kurta-Clans, der wegen seiner kostbaren scharlachroten Augen gejagt wurde, die sich aktivieren, wenn man sie bewegt, wird er zum Jäger, um sich an der Gruppe zu rächen, die seinen Clan getötet und ihre Augen gestohlen hat. Er ist auch die Hauptfigur im letzten Handlungsbogen des Mangas, dem „Succession Contest“, da er die letzten Kurta-Augen hält.