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Kurapika

Kurapika ist einer der vier Hauptprotagonisten der Anime-/Manga-Serie Hunter × Hunter. Er will den Tod seines Clans durch die Phantom Troupe rächen und die verbleibenden Paare der Scharlachroten Augen zurückholen.

Persönlichkeit

Kurapika wird als intelligente Person mit umfassendem Wissen dargestellt. Er ist zurückhaltend, öffnet sich anderen gegenüber nicht so leicht und urteilt. Seine Distanz zu anderen ermöglicht es ihm, seine Gelassenheit und Moral zu bewahren, aber sein Herz ist von Traurigkeit und Hass vergiftet. Kurapika ist durch den Verlust aller seiner Lieben im Alter von zwölf Jahren traumatisiert und verschließt sein Herz vor neuen Menschen. Um sich auf sein Ziel konzentrieren zu können, bleibt er introvertiert. Er freundet sich schnell mit Gon , Leorio und Killua an.

Obwohl Kurapika offen erklärt, dass er ein Blacklist-Jäger werden möchte und dass sein ultimatives Ziel darin besteht, die Diebesbande zu fassen, die seine Familie abgeschlachtet hat, lässt ihn seine Wut seine persönliche Moral kompromittieren und in die zwielichtige Seite der Gesellschaft eintauchen. Er neigt zu unkontrollierbaren Wutanfällen, wenn das Andenken seines Clans in irgendeiner Weise beleidigt wird.

Kurapika-Ketten


Nachdem er ein professioneller Jäger geworden ist, begibt sich Kurapika auf einen dunklen und selbstzerstörerischen Weg. Seine Wut führt dazu, dass er als Katharsis für seinen Schmerz abscheuliche Wuttaten begeht. Kurapikas zurückhaltendes Verhalten macht ihn auch sehr rücksichtslos und unvernünftig, aber seine Freunde sind die einzigen, die seinen Ärger so weit besänftigen können, dass er rational denken kann. Trotzdem betrachtet er seine Freundschaften als Schwäche, da sie ihn daran hindern, seine Ziele und Vorhaben erfolgreich zu erreichen.

Geschichte

Kurapika ist ein Mitglied des Kurta-Clans. Als Kind wäre Kurapika ohne das Eingreifen seines besten Freundes Pairo beinahe von einer Klippe gefallen. Obwohl er unverletzt blieb, wurde sein Freund Pairo an beiden Beinen und beiden Augen verletzt und sein Zustand verschlechtert sich täglich. Dieser Vorfall löst bei Kurapika tiefe Schuldgefühle aus. Er ist der Meinung, dass es seine eigene Schuld sei und beschließt, das Problem dadurch zu lösen, dass er in die Außenwelt geht und den besten Arzt zur Behandlung von Pairo zurückholt. Also wandte sich Kurapika an den Ältesten des Kurta-Clans und bat ihn, in die Außenwelt gehen zu dürfen, wurde jedoch ständig abgewiesen und stritt mit dem Ältesten, da er die Angst des Kurta-Clans vor der Außenwelt für unvernünftig und rückständig hielt. Nach diesem Streit sprach er mit Pairo und sie unterhielten sich über die „mysteriöse“ Welt, was Kurapika einige Hinweise und Fakten lieferte.

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Einmal retteten Kurapika und Pairo eine Fremde namens Shilah und aus Dankbarkeit schenkte sie ihnen ein Buch über die Abenteuer eines professionellen Jägers in der Außenwelt, das sie gemeinsam lasen und in Ehren hielten. Nachdem das ausländische Mädchen gegangen ist, erkennt Kurapika, dass der Älteste des Kurta-Clans es gestohlen hat, und stellt ihn zur Rede. Nach einem weiteren Streit erlaubte der Clanälteste Kurapika schließlich, die Prüfung abzulegen, um in die Außenwelt zu gehen. Nachdem er fleißig gelernt und alle Tests erfolgreich bestanden hatte, stellte ihm der Älteste seine letzte Prüfung: Er sollte mit einem Partner in der Außenwelt einkaufen gehen, ohne seine scharlachroten Augen zu zeigen. Zur Überraschung aller wählte Kurapika Pairo als seinen Partner. Nachdem er für die letzte Prüfung in die Außenwelt aufgebrochen war, schlief Pairo während der Fahrt in die Stadt schließlich ein und Kurapika beschloss in seinem Herzen, dass er die Prüfung bestehen würde, um in die Außenwelt zu gehen und einen Arzt zu finden, der Pairo heilen kann, und danach würden sie gemeinsam die Außenwelt erkunden.

Kurapika besteht die Abschlussprüfung mit einiger Mühe, erhält jedoch, wie vom Clanältesten versprochen, die uneingeschränkte Erlaubnis, in die Außenwelt zu gehen. Vor seiner Abreise verspricht Kurapika Pairo, dass er mit einem Arzt zurückkehren wird und dass sie eines Tages gemeinsam in die Außenwelt gehen werden. Er versprach Pairo auch, dass sie Spaß und Freude im Freien haben würden und Abenteuer erleben würden, wie die des Jägers, von denen sie in Shilahs Buch gelesen hatten. Sechs Wochen später, während Kurapika weg war, wurde der Kurta-Clan von der Phantom Troupe wegen seiner kostbaren Augen angesprochen und massakriert. In den Nachrichten wurde vom Tod aller 128 Mitglieder des Kurta-Clans berichtet, außerdem seien Dutzende Leichen mit ausgestochenen Augen zurückgeblieben. Als letztes überlebendes Mitglied seines Clans schwört Kurapika, alle gestohlenen Augen seines Volkes zurückzuholen und alle Mitglieder der Truppe zu verhaften.

Aussehen

1999
In der Anime-Serie Kurapika von 1999 hat Kurta helle Haut, dicke Augenbrauen, mittelblondes Haar und blaugraue Augen. Wenn er intensive Emotionen empfindet, leuchten seine Augen in einem wunderschönen und begehrten Scharlachrot. Bei seinem ersten Auftritt in der Serie trägt er einen blauen Wappenrock mit orangefarbenem Saum und darunter einen komplett weißen Trainingsanzug. Er wechselt für die Dauer des Yorknew City-Bogens seinen Wappenrock und seinen Trainingsanzug. Ihre Schuhe sind flache Schuhe im chinesischen Stil in der Farbe Immergrün.

Kurapika trägt außerdem einen einzelnen, mit Rubinen besetzten Ohrring in seinem linken Ohr. Nachdem er Nen gelernt hat, beginnt er, schwarze Kontaktlinsen zu verwenden, um seine scharlachroten Augen zu verbergen.

2011
In der Anime-Serie von 2011 hat Kurapika Kurta helle Haut, dicke Augenbrauen, blondes Haar und dunkelgraue Augen. Wenn er intensive Emotionen empfindet, leuchten seine Augen in einem wunderschönen und begehrten Scharlachrot. Bei seinem ersten Auftritt in der Serie trägt er einen blauen Wappenrock mit rotem Saum und darunter einen weißen Trainingsanzug. Er wechselt für die Dauer des Yorknew City-Bogens seinen Wappenrock und seinen Trainingsanzug. Ihre Schuhe sind flache Schuhe im chinesischen Stil in der Farbe Immergrün.

Kurapika trägt außerdem einen einzelnen, mit Rubinen besetzten Ohrring in seinem linken Ohr. Nachdem er Nen gelernt hat, beginnt er, schwarze Kontaktlinsen zu verwenden, um seine scharlachroten Augen zu verbergen.

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Fähigkeiten und Kräfte

Kurapikas Kräfte nehmen im Laufe der Serie erheblich zu. Hisoka war der Erste, der sich für ihn interessierte, da er ihn für eine der „grünen Früchte“ mit enormem Potenzial hielt. Obwohl er anfangs schwächer als Killua war, wurde er während des Yorknew City-Arcs dank seiner Nen-Fähigkeiten viel stärker als dieser. Er ist einer der wenigen Charaktere (die anderen sind Hisoka und Silva ), die ein Mitglied der berüchtigten Phantom Troupe getötet haben, und noch dazu ein sehr mächtiges. Zu seiner außergewöhnlichen Intelligenz gesellen sich Kampfgeist und ein eiserner Wille, der aus seinem Verlangen nach Rache erwächst. Er ist außerdem sehr vielseitig, da man ihn schon mit verschiedenen Waffen gesehen hat.

Während seiner Konfrontation mit Uvogin setzte er seine Ketten auf Distanz und im Nahkampf auf kurze Distanz ein. Obwohl er im Allgemeinen ein ruhiges und gelassenes Auftreten bewahrt, neigt er dazu, die Beherrschung zu verlieren, wenn die Phantom Troupe ernannt wird, und kann sich oft nicht beherrschen.


Verbesserte Stärke: Nach dem Training unter Zebulo gelang es Kurapika, die erste Tür des Testtors zu öffnen, das ein Gesamtgewicht von 4 Tonnen hat. Seine Kraft nimmt zu, wenn seine Augen scharlachrot werden: Schon als Kind konnte er im Zorn drei Schläger verprügeln. Mit Nen werden seine Schläge zerstörerischer, bis zu dem Punkt, an dem er Uvogin nicht nur Schmerzen zufügen kann, obwohl dessen Körper unempfindlich gegen Kugeln ist, sondern ihm auch Schaden zufügen kann.

Verbesserte Geschwindigkeit und Reflexe: Kurapika schlug Uvogin mehrmals, bevor er reagieren konnte, und sprang sogar in einen Raum ohne Verstecke. Er kann mit seiner Kette Bälle fangen und kann damit nach eigener Aussage ein Ziel in 26 Metern Entfernung in 0,5 Sekunden fangen.

Verbesserte Beweglichkeit: Kurapika kann mehrere Meter hoch in die Luft springen und seine Gegner mit akrobatischen Bewegungen aus verschiedenen Winkeln treffen, ohne das Gleichgewicht zu verlieren. Dies wird erstmals bewiesen, als er während der Prüfung zur Anstellung bei Light Nostrade auf einen Kronleuchter springt und später bei der Konfrontation mit Uvogin.

Enorme Schmerzresistenz: Vielleicht aufgrund seiner Abneigung gegenüber der Truppe und seiner absoluten Entschlossenheit, den Kampf zu gewinnen, scheint Kurapika fast immun gegen Uvogins Armbruch zu sein. Im Anime verursachen Hisokas Schläge jedoch Schmerzen.

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Intelligenz auf Genie-Niveau: Kurapika ist einer der intelligentesten Charaktere der Serie. Mit seinen perfekten Strategien hat er Geister auf Chrollos (Kuroros) Niveau übertroffen und seine Vorhersagen haben sich selten als falsch erwiesen. Aufgrund seiner Intelligenz wurde er nach Dalzollenes Verschwinden zum Leiter von Neons Leibwache ernannt. Er kann sogar im Kampf präzise Pläne schmieden, um die Schwächen seines Gegners optimal auszunutzen. Seine Intuition wird von logischem Denken und sorgfältiger Vorbereitung begleitet.

Im Anime wurde gezeigt, dass er über ausgeprägte Instinkte verfügte, als er einer mit Nen durchdrungenen Eichel auswich, ohne etwas über innere Energie zu wissen, aber sofort verstand, dass ein Treffer für ihn tödlich gewesen wäre. Darüber hinaus verfügt er über ein immenses Wissen über fast alles, von der Psychologie bis zu anderen Kulturen, von der Geschichte bis zur Forensik, eine Eigenschaft, die seine Brüder überraschte, als er noch ein Kind war. Dank seines unstillbaren Wissensdurstes lernt er schnell und verfügt über ein beeindruckendes Gedächtnis. Obwohl er in verzweifelten Situationen einen kühlen Kopf bewahren kann, kann er seinen eigenen Plan gegenüber der Phantom Troupe kaum durchhalten und geht sogar so weit, dass er zusammenbricht und nicht nur sich selbst, sondern auch seine Freunde in Gefahr bringt.

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Nahkampfkompetenz: Obwohl unklar ist, ob er eine angemessene Kampfsportausbildung erhalten hat, konnte er einem auf unbewaffneten Kampf spezialisierten Kämpfer wie Uvogin mehrere Schläge und Tritte versetzen, ohne selbst fast Schaden zuzufügen.

Nunchaku-Kenntnisse: Obwohl das Ausmaß seiner Nunchaku-Fähigkeiten unbekannt ist, benutzte Kurapika vor dem Erlernen von Nen ein Paar Bokken-Schwerter, die durch eine Schnur verbunden waren, und konnte sie auch als Nunchaku führen.

Schwertkunst: Zu Beginn der Geschichte war Kurapikas bevorzugte Waffe ein Paar Bokken-Schwerter, hinter denen sich im Anime von 1999 zwei Klingen verbargen. Er hat gezeigt, dass er sie geschickt gegen Hisoka einsetzen kann.

Kettenmeister: Kurapika ist äußerst geschickt im Umgang mit seinen Ketten. Er kann sie mit solcher Meisterschaft bewegen, dass sie wie natürliche Verlängerungen seiner Gliedmaßen wirken und er sogar in der Lage ist, Ziele in einer Entfernung von fast 30 Metern in weniger als einer Sekunde zu umschlingen. Ketten eignen sich für offensive und defensive Zwecke (meist die Wünschelrutenkette) sowie zur Immobilisierung des Gegners (Kettengefängnis). Durchdrungen von seinem Nen erlangen sie, wie Uvogin anmerkt, eine ungewöhnliche Zerstörungskraft, die es ihnen ermöglicht, mühelos Felsen zu zerbrechen.

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NEIN

Kurapika ist ein Materialisierungstyp, ein Nen-Benutzer, der nach seiner Vorstellung Objekte aus dem Nichts erschaffen kann, aber er wird zum Spezialisten, wenn seine Augen rot werden. Er lernte Nen in sehr kurzer Zeit, wie mehrere Charaktere in der Serie sagen, und gilt als sehr geübter Benutzer.

Die Waffe, die er materialisiert, ist einzigartig: fünf Ketten, die von jedem Finger seiner rechten Hand ausgehen. Einige dieser Finger wurden speziell dafür entwickelt, die Phantom Troupe zu rächen. Durch die Nutzung einer Einschränkung, die sein eigenes Leben gefährdet, wurden seine Fähigkeiten erheblich verbessert. Mit In ist er in der Lage, seine Kette zu verbergen und so seinen Gegner unbemerkt zu fesseln, bis es zu spät ist. Wenn die Ketten materialisiert werden, können sie bis zu einem gewissen Grad erweitert und aufgeblasen werden. Kurapika beherrscht auch alle anderen Zweige des Nen, die sowohl für den Kampf (z. B. Shu) als auch für die Analyse (z. B. Gyo) geeignet sind. Der wiederholte Einsatz ihrer Scarlet Eyes in Kombination mit Nen fordert einen schweren Tribut von ihrem Geist und Körper und verursacht ein hohes, lähmendes Fieber, das nach Pakunodas Tod mehrere Tage anhielt und durch Melodys Flöte nicht gelindert werden konnte.

Kämpfe
  • Kurapika vs. Großer Stempel
  • Kurapika vs. Majtani (Trick Tower)
  • Kurapika und Leorio gegen Tonpa und Sommy
  • Kurapika gegen Hisoka Morow
  • Kurapika, Basho, Baise und Melody vs. Shachmono Tocino und Squala
  • Kurapika gegen Uvogin
  • Kurapika gegen Sayird
  • Kurapika & Bill gegen Vincent

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