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Genthru

Genthru (ゲンスルー, Gensurū) ist der ehemalige Anführer der Bomber Group, zu deren Mitgliedern Sub und Bara gehörten. Er war einer der Spieler, die versuchten, das Spiel Greed Island durchzuspielen. Unter den Spielern von Greed Island war er auch als Bomber (爆弾魔ボマー, Bomā) bekannt. Genthru ist der Hauptgegner des Greed Island-Bogens.

Aussehen
Genthru ist groß, sehr dünn und hat dünne Arme. In der Anime-Adaption von 1999 hat er bräunlich-rotes Haar, während er in der Anime-Adaption von 2011 blondes Haar hat. Er hat ein spitzes Kinn und eine eckige Brille, die ihm ein teuflisches Aussehen verleiht und sein Kinn und seine Wangenknochen ergänzt.

Persönlichkeit

Zunächst wirkt Genthru sanft, freundlich und will Bomber unbedingt aufhalten und das Spiel beenden, doch nachdem er sich als der wahre Bomber entpuppt, zeigt er sein wahres Gesicht.

Genthru tötet gern. Ihm fehlt das Mitgefühl für Menschen im Allgemeinen, mit Ausnahme seiner Teamkollegen Sub und Bara. Dies zeigt sich, als er sich freiwillig bereit erklärt, den riskanten Würfel zu werfen, obwohl einer seiner Gefährten bereits dazu bereit ist, und sich dabei auf das Versprechen beruft, „die Risiken gerecht zu teilen“. Später stimmt er auch zu, Gon und seinen Begleitern eine „Archangel’s Breath“-Karte zu geben, unter der Bedingung, dass sie ein Duplikat von „Archangel’s Breath“ verwenden, um Bara zu heilen.

Aus diesem Grund ist er äußerst eigennützig und kann ohne Zögern und Schwierigkeiten Massaker begehen, die an den Rand des Terrorismus grenzen. Genthru entwaffnet seine Feinde außerdem durch seine ständige Gelassenheit – er verliert selten die Nerven. Genthru ist sehr aufmerksam und analytisch, was zeigt, dass er sich trotz seiner Blutlust und Missachtung der Konsequenzen nicht in leichtsinnige Situationen stürzt. Er nimmt sich die Zeit, einen Gegenplan zu entwickeln, wenn Tsezguerras Gruppe Hit-and-Run-Taktiken gegen ihn anwendet, und neigt dazu, strategisch zu kämpfen und nur dann zu Aktionen oder Angriffen zu schreiten, wenn das Risiko am geringsten ist.

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Obwohl Genthru die meiste Zeit stoisch und ruhig ist, kann sein unerschütterliches Auftreten ihn erschüttern und sogar wütend machen. Genthrus Beharren auf der Planung seiner Aktionen offenbart auch seine Abneigung dagegen, dass Dinge nicht wie geplant laufen. Er wird oft überrascht, wenn die Dinge nicht so laufen, wie er es erwartet. Beispielsweise, wenn Gon sich seiner Fähigkeiten von Anfang an bewusst ist und Genthru wütend wird, als Gon plant, seine Fähigkeiten zu kontern, indem er ihn beispielsweise mit Benzin übergießt, um ihn daran zu hindern, die kleine Blume zu verwenden (die dazu führen würde, dass Genthru durch die Explosion Feuer fängt).

Neben seiner Wut kann Genthru angesichts einer gewissen Niederlage oder eines Gegners, den er psychologisch nicht verstehen kann, auch Angst oder Schrecken zeigen. Er hatte Angst, als Gon keine Angst vor dem Tod zeigte, und hielt Gon für verrückt, als er weiterkämpfte, obwohl ihm die Hand abgerissen worden war. Er war völlig verängstigt und schrie, als er gefangen war und Gon ihn mit seinem Steinangriff treffen wollte.

Geschichte

Genthru wurde von Battera angeworben, um das Spiel Greed Island zu gewinnen. Es ist möglich, dass er ein Jäger ist, obwohl dies nicht bestätigt ist.

Gon und Killua erfuhren von Bomber, als sie die Leiche von Jeet sahen, der von Bomber getötet wurde. Gon und Killua wurden gebeten, einer Allianz mit einer Gruppe beizutreten, zu der auch Genthru und Nickes gehörten, doch Gon lehnte ab, da er glaubte, dass das Stehlen von Karten eine Beleidigung für das Spiel seines Vaters sei.

Später gab sich Genthru als der Attentäter zu erkennen und erzählte allen, dass er eine Zeitbombe bei ihnen platziert habe. Als Jispa ihn angriff, tötete Genthru ihn mit seiner kleinen Blume. Nachdem Nickes alle von der Allianz gesammelten Karten übergeben hatte, tötete Genthru zusammen mit seinen Gefährten Sub und Bara alle Mitglieder.

Genthru und seine Gefährten stahlen weiterhin Karten. Außerdem entführte er Spieler und zwang sie, mit der Karte „Risky Dice“ ihr Leben zu riskieren. Sie standen hauptsächlich im Wettbewerb mit dem Spieler Tsezguerra. Tsezguerra bot einen Tausch mit Bomber an, aber Genthru hatte Gefangene, die als Sub und Barra verkleidet waren, damit sie Tsezguerras Karten stehlen konnten.

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Nachdem Gon und seine Freunde die Karte „Plot of Beach“ gewonnen hatten, verlangte Genthru, dass sie sie ihm geben. Er gab bekannt, dass er alle ihre ehemaligen Verbündeten ermordet hatte, was Gon wütend machte und ihn herausforderte. Tzeguerras Team und Genthrus Team begannen, Guerillataktiken gegeneinander anzuwenden, indem sie Zauberkarten sammelten, um sich ständig gegenseitig zu teleportieren und anzugreifen.

Nachdem Tsezguerra das Spiel verlassen hatte, forderte Genthru Gons Team heraus. Nachdem sie sie mit Zauberkarten verfolgt hatten, teilten sich die Teams auf. Gon kämpfte gegen Genthru und Killua und Biscuit kämpften gegen Sub und Barra.

Genthru und Gon begannen, gegeneinander zu kämpfen. Gon war so wütend auf Genthru, dass er seinen Plan, Genthru zu besiegen, vorübergehend ignorierte und ihm im Einzelkampf gegenübertrat. Genthru versuchte, die kleine Blume einzusetzen, aber Gon konterte ihn immer wieder. Während sie kämpften, ließ Gon zu, dass Genthru ihm die Handgelenke abschoss, damit er ihn treten konnte. Genthru gab vor, sich zu ergeben, brach dann aber Gons Kehle zusammen, sodass er seine Karten nicht heraufbeschwören konnte. Gon hat Genthru ausgetrickst und eine versteckte Grube geöffnet. Dann beschwört Gon einen Felsbrocken, der in die Grube fällt, während er durch einen Seitentunnel ausweicht. Als Genthru gefangen war, versuchte er sich zu ergeben, aber Gon schlug ihn mit seinem Janken.

Nachdem sie Genthru, Sub und Barra besiegt hatten, weigerten sich Gon und seine Freunde, sie zu töten. Genthru bat sie, Barra, der von Biscuit verletzt worden war, mit Engelsatem zu heilen, und sie stimmten zu.

NEIN

Genthru ist ein Materialisierungstyp mit bemerkenswerten Fähigkeiten in drei, möglicherweise vier anderen Nen-Typen, wobei er seine natürliche Kategorie mit Emission und Manipulation in einer seiner Nen-Fähigkeiten und möglicherweise Transformation in einer anderen kombiniert. Ein Atemzug von Little Flower, der 20 % ihrer Aura trug, konnte die Haut von Gons Arm reißen, wo dieser 30 % seiner eigenen Aura konzentriert hatte. Noch beeindruckender ist, dass Genthru es schaffte, bei Bewusstsein zu bleiben, obwohl nur 10 % seiner Aura über seinen gesamten Körper verteilt waren, um sich gegen einen Tritt von Gon zu verteidigen, der 70 % seiner Aura trug.

Diese Leistungen sowie Genthrus Fähigkeit, jemanden aus der Verstärkung wie Gon allein mit seinen Schlägen zu verletzen, könnten auf eine gewisse Beherrschung der Verstärkung hindeuten. Seine Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten werden durch seine große Aura und seine Reserven noch weiter verbessert. Abgesehen von seinen Nen-Fähigkeiten hat Genthru seine Meisterschaft in Ken und folglich auch in Ten und Ren unter Beweis gestellt. Er macht außerdem ausgiebig Gebrauch von Gyo, um sich vor den Auswirkungen der kleinen Blume zu schützen.

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Kleine Blume - Nen Typ: Unbekannt
Genthru verleiht seiner Aura explosive Eigenschaften und erzeugt kleine, tödliche Detonationen in seinen Handflächen. Er nutzt diese Fähigkeit, indem er einen Gegner packt und die Explosion auslöst. Wird die Fähigkeit im Gesicht des Gegners eingesetzt und schützt dieser sich nicht ausreichend, werden ihm Mund, Nase und Augen irreparabel weggesprengt, während Explosionen in der Nähe der Finger diese explodieren lassen und an allen anderen Stellen die Muskeln und Nerven unter der Haut irreparabel geschädigt werden. Außerhalb des Kampfes nutzt Genthru diese Fähigkeit als Abschreckung, um andere Spieler zu bedrohen oder sie davon abzuhalten, zu versuchen, ihn zu treffen.

Eine seiner Schwächen besteht darin, dass Genthru seine eigenen Hände mit mehr Aura schützen muss, als er zum Detonieren verwendet. Dadurch ist Little Flower deutlich weniger mächtig als Countdown und es ist schwer zu erraten, wann er bei Kontakt versucht, mit Gyo eine Finte auszuführen. Um seinen Gegnern diese Fähigkeit entgegenzusetzen, kann Genthru Little Flower aus beiden Händen loslassen. Dies hat jedoch zur Folge, dass die Menge an Aura, mit der er den Rest seines Körpers schützen kann, stark reduziert wird. Die Anteile betragen dann 20 % seiner Aura für jeden Atemzug, 25 % zum Schutz jeder Hand und nur 10 % für alle anderen Bereiche.

Aufgrund der Ähnlichkeit mit anderen energiebasierten Fähigkeiten sowie Explosionen, die Genthrus Aura-Ausstoß begrenzen, scheint es wahrscheinlich, dass diese Fähigkeit in die Kategorie „Transformation“ fällt.


Countdown – Typ: Materialisierung, Emission und Manipulation
Genthru kann einem Opfer eine Bombe anbringen, indem er zwei Bedingungen erfüllt (in keiner bestimmten Reihenfolge): Er muss das Ziel berühren, während er das Wort „Bomber“ sagt, und seine beiden Fähigkeiten vollständig (und in der richtigen Reihenfolge) erklären. Anschließend materialisiert sich die Bombe und ihr Countdown beginnt bei 6000. Der Countdown ist an den Puls des Opfers gekoppelt und beschleunigt sich, wenn sich dessen Herzfrequenz erhöht. Wenn der Wert 0 erreicht, explodiert das Ziel von innen. Die Explosion ist zehnmal stärker als die von Little Flower. Um diese Fähigkeit aufzuheben, muss das Opfer Genthru berühren und sagen: „Ich habe Bomber gefangen.“ Genthru kann die Bomben jederzeit zünden, indem er Sub und Bara mit den Daumen berührt und alle drei das Wort „Loslassen“ (解放りりース, Rirīsu) sagen. Obwohl er Materialisierung ist, verwendet er auch Emission und Manipulation, um diese Fähigkeit zu ermöglichen.

Kämpfe

Genthru vs. Jispa
Genthru gegen Puhat
Genthru gegen Sabazushi
Genthru gegen Gon Freecss

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