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minerva orlando

Minerva Orlando es una importante heroína recurrente del manga Fairy Tail y la antagonista secundaria del Arco del Gran Torneo Mágico. Ella es la hija de Jienma Orlando y un poderoso mago Saber Tooth.


Se la considera la maga más fuerte del Saber Tooth Guild. Ella es la hija de Jienma Orlando, el antiguo maestro de este Gremio. Después del Gran Torneo Mágico, dejó su Gremio y se convirtió en Maga Negra de Succubus Eye. Más tarde, se convierte en una nueva recluta del Black Guild of Tartaros, donde se hace llamar Neo Minerva, después de ser transformada en un demonio.

Apariencia

Minerva es una joven de estatura media, delgada y que se distingue por su aspecto oriental. Tiene el pelo largo y negro, que llega hasta la parte baja de la espalda y en su mayor parte está suelto. Su cabello está dividido en medio de su frente y tiene un flequillo que enmarca su rostro y llega hasta sus hombros. Lleva maquillaje como el de una geisha japonesa, lleva lápiz labial oscuro y brillante, sus ojos verdes son rasgados y maquillados en azul, sus cejas son cortas y fruncidas. Tiene una figura pálida y considerablemente torneada.

La ropa de Minerva vuelve a tener inspiración oriental. Lleva un vestido sin tirantes que recuerda mucho al "Cheongsam". Este vestido se sujeta al cuerpo mediante varios cordones oscuros en la espalda y en el costado derecho, dejando ver parte de la espalda, su pecho derecho, y por una línea de sujetadores metálicos en forma de dos triángulos horizontales cuyas bases se conectan entre sí. en el lado delantero izquierdo. Este vestido es de color oscuro y está decorado con un tigre dientes de sable, en referencia a su Gremio. Su atuendo se completa con un par de guantes ornamentales hasta los hombros que también tienen un color dual, oscuro en la parte inferior del brazo y la mano, y claro en la parte superior, así como botas negras.


En el quinto día del Gran Torneo de Magia, Minerva cambió significativamente su vestimenta, dándole una apariencia más regia. Reemplazó su vestido por uno un poco más escotado, de color oscuro, con finos ribetes claros, cordones para atar el vestido según sus caderas, pelaje grueso que cubre su escote y patrones claros que adornan la parte delantera de su vestido. Su pecho. Minerva se deshizo de sus guantes y en su lugar usa varios accesorios hechos de piel. Aparte de su vestido, la piel también se representa como un collar alrededor de su cuello, pasando por encima de sus hombros y terminando en bordes bifurcados.

Después de unirse a Succubus Eye, el nuevo atuendo de Minerva consiste en una banda alrededor de la parte superior de su pecho, con la parte inferior del pecho parcialmente expuesta, y dos correas que conectan la banda a un collar alrededor de su cuello. Sobre él, lleva un abrigo forrado de piel marrón. La parte inferior de su vestido tiene una abertura cerca de su pierna izquierda y usa botas de tacón alto con calcetines hasta la rodilla.

Al unirse a Tartaros, Minerva se transforma en un demonio. Ahora tiene dos cuernos curvos en la cabeza, un parche negro que cubre su ojo derecho y una gran marca que comienza desde la parte inferior de su estómago en el lado izquierdo, hasta su seno derecho, y otro más pequeño en su pierna izquierda, que comienza desde la parte inferior de su estómago en el lado derecho, hasta la mitad del muslo. Lleva una capa larga negra y vendas que cubren la mayor parte de su pecho. También tiene un brazalete de color claro y guantes negros que cubren sus manos. Su marca del Gremio se encuentra en su cintura izquierda. Para completar su conjunto, lleva rodilleras y botas negras de tacón alto.

Personalidad

Minerva es una mujer aparentemente tranquila y segura de sí misma. Se expresa en una forma arcaica y antigua de japonés. Es muy madura y quiere que las personas que la rodean actúen en consecuencia. Sin embargo, el brutal entrenamiento de Jienma, su padre, le dio tendencias arrogantes e incluso sádicas que, cuando son derrotadas en una pelea, se derrumban y la dejan en pánico. Ella le guarda rencor a Erza por su derrota en el Gran Torneo Mágico hasta su enfrentamiento, después de convertirse en un demonio para Tartaros. Sin embargo, durante esta pelea, desarrolló remordimiento por su crueldad y se volvió suicida porque se consideraba demasiado débil para mantener su posición moral, mientras ganaba poder como Erza. Pero después de que Erza, Sting y Rog la tranquilizaran, finalmente gana confianza en sí misma y en sus colegas del Gremio.

Antes de unirse a Tartaros, Minerva estaba dispuesta a manipular a sus compañeros de equipo y los veía como peldaños para su ascenso al poder. Pero incluso entonces, ella no carecía del todo de compasión por ellos, ya que estaba disgustada y horrorizada por la matanza despiadada de Kyōka de los miembros de Succubus Eye, simplemente porque eran "débiles".


Sin embargo, un año después de regresar a su gremio, su arrogancia ha disminuido y se disculpa por sus acciones anteriores. Además, se está volviendo más abierta a los eventos de su Gremio, ya que participó en la competencia anual de cocina y ganó.

Incluso después de su reforma, sus tendencias sádicas no desaparecieron por completo. En "Los dragones gemelos de Saber Tooth", se mostró dispuesta a torturar. Abyss Horn, miembro del Dark Guild, pidió información sobre el paradero de Yukino y declaró que le gustaría quemar vivo a Toparge en venganza por el maltrato que había dado a su hermana pequeña, Dia. Sin embargo, cuando se volvió más amable con Dia, Minerva decidió no hacerlo más.

Debido al maltrato de su padre, Minerva ha desarrollado desprecio por los miembros de familias abusivas en general, especialmente aquellos que buscan convertir a sus hijos o hermanos en máquinas de matar. Ella fue increíblemente vengativa con Toparge por maltratar a Dia, pero lo perdonó después de verlo enmendarse y tratar a Dia con amabilidad.

Historia

La madre de Minerva murió en algún momento. Durante su infancia, tuvo que soportar un entrenamiento infernal por parte de su padre, Jienma, quien abusaba verbal y físicamente de su hija cada vez que mostraba el más mínimo signo de debilidad. Después de una pelea de entrenamiento con Fingers de la que salió victoriosa, su padre ordenó a Minerva que acabara con ella. Sin embargo, ella se negó a hacerlo porque él era su compañero de gremio. Esto enfureció a su padre, quien despreciaba su debilidad mental y finalmente lo mató él mismo. Algún tiempo después, Minerva se encontró sola en un bosque defendiéndose de criaturas feroces, y su padre le prohibió regresar a casa hasta que se volviera más fuerte.


Habilidades y competencias

Territorio : Su magia gira en torno a la manipulación del espacio, lo que le permite manipular cualquier región espacial dentro de su línea de visión. Lo usó para bloquear una de las poderosas técnicas del Dragón de Fuego y Rayo de Natsu Dragnir sin mucho esfuerzo. Esto también le permite teletransportar instantáneamente objetos de la nada, como cuando materializó a Happy, quien estaba lejos de su ubicación actual, en sus brazos gracias a su magia, sin olvidar mover a Lucy desde el borde del orbe de agua hacia su línea directa de ataque, durante la batalla naval. También puede cambiar de posición con el objetivo elegido y teletransportarse simultáneamente con él a donde quiera que esté. También se puede usar de manera ofensiva: las ondas pueden dañar enormemente a un humano, teniendo efectos similares al plomo, al ser enviadas directamente a un objetivo o al rodear al objetivo y causar múltiples ataques a la vez. También puede modificar las propiedades de un espacio, como cambiar la temperatura y por tanto producir calor bajo el agua o crear explosiones.

Yagdo Ligora: Minerva lo lanza mientras recita el encantamiento "Niel Wielg Mion Terse Elcantaeus: Yagdo Ligora" mientras agita sus manos en un movimiento circular, causando que una gran estatua con intrincados diseños y patrones aparezca en su cuerpo, lo que crea una poderosa explosión. Esta magia es una de las dieciocho llamadas Magia de los 18 Dioses de la Guerra de Yakuma.



Fuerza desarrollada: Minerva posee una fuerza física superior a la media, ya que podría levantar fácilmente a Lucy Heartfilia con una mano, después de derrotarla en una batalla naval.

Inmenso poder mágico: Se ha demostrado que Minerva posee una enorme cantidad de poder mágico. Pudo producir un hechizo que bloqueó por completo las poderosas técnicas del Dragón de Fuego y el Rayo de Natsu Dragnir, sin sudar. Brutalizó a Lucy durante diez minutos casi sin parar con su magia; incluso después de enfrentarse a Erza Scarlett y Kagura Mikazuchi. A pesar de desatar su siniestra y devastadora Yagdo Ligora, no parecía cansada en lo más mínimo. Cuando se usa, su poder mágico se puede sentir en todo Crocus, hasta el estadio, como lo notaron Chapati Lola y Yajima. Cuando lo ejerce, su poder mágico es de color púrpura.

Habilidades acrobáticas: Se ha demostrado que Minerva posee una flexibilidad que le permite realizar movimientos acrobáticos. Ella demostró la habilidad, a través de su magia, de aparecer de la nada y, mientras giraba en el aire, lanzar a Erza Scarlett y Kagura Mikazuchi, aterrizando perfectamente sobre ambos pies.

Experto en combate sin armas: Minerva tiene una habilidad considerable en el combate cuerpo a cuerpo, dándole un rodillazo a Lucy en las costillas justo después de teletransportarla. Además, pudo protegerse de los golpes de Erza Scarlett y Kagura Mikazuchi interceptándolos con sus manos, aunque protegida por su magia. Después de usar su magia para cambiar de lugar con Erza, pudo darle una poderosa patada a Erza, enviándola a estrellarse contra un resto del cubo.

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