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Rufus Roy

Más conocido como "El Trovador de la Luna Roja", es uno de los seis participantes del Gran Torneo de Magia. Rufus Roy es también uno de los magos más poderosos de Saber Tooth.

Apariencia

Rufus es un joven de estatura media, delgado , con cabello rubio muy largo y liso, que le llega hasta la parte baja de la espalda, el cual está recogido y atado en una pequeña cola de caballo con una gran diadema oscura. Dos flequillos enmarcan su rostro y llegan hasta sus hombros antes de fluir hacia atrás con el resto de su cabello. Rufus tiene ojos profundos, rasgados y de color verde oscuro, rasgos faciales delicados y una nariz ligeramente prominente. La mayor parte de la parte superior de su rostro, a excepción de los ojos y la frente, está oculta por una máscara de color rojo carmesí con bordes dorados, similar a las que se encuentran en la Commedia Dell'Arte y el Carnaval de Venecia, que rodea ambos ojos y cubre la parte superior de su nariz, lo que añade un aspecto teatral a su atuendo. A menudo se representa a Rufus en una postura relajada, apoyando uno o ambos brazos detrás de la espalda.



El atuendo de Rufus coincide con su personalidad y comportamiento extravagante: usa un chaleco rojo carmesí muy largo con bordes dorados, que llega hasta las rodillas y se cierra unos centímetros por encima de la cintura en la parte delantera. Lo que deja sus piernas libres, sobre una camisa color crema, con un cuello prominente, cuyas esquinas se sujetan mediante botones, y mangas ligeramente holgadas, que terminan en puños decorados con intrincados diseños.

Sobre el pecho de Rufus destaca una chorrera extremadamente grande y frágil, a juego con su camisa, que consta de tres capas de tela, cada una de las cuales se hace más grande que la anterior, y que se une a su cuello por su parte más delgada, pasando por debajo del cuello de su camisa. Sus piernas están cubiertas por pantalones plisados ​​de colores claros, ligeramente holgados, metidos en botas ligeras con puños anchos. El atuendo de Rufus se completa con un gran sombrero rojo, con un ala prominente curvada hacia arriba a los lados y bordes dorados, a juego con su chaleco y máscara. El lleva un Plumaje rosa extremadamente largo en la parte superior izquierda del sombrero, macizo y erizado, que cae hacia la parte trasera del sombrero y casi llega a la parte inferior de la espalda.


Personalidad

Rufus aparece como un individuo tranquilo, mantiene un comportamiento amable en la mayoría de las ocasiones y sólo cambia su comportamiento para mostrar sorpresa si la situación realmente lo requiere. A través de su magia para crear recuerdos, tiende a mencionar a menudo cosas relacionadas con la memoria en sus diálogos, como escribir cosas que recuerda o aconsejar a otros que recuerden hechos determinados, y afirmar que memorizará la magia de alguien si consideran que vale la pena. El control que tiene sobre su magia le da absoluta confianza en sus habilidades, haciéndolo extremadamente relajado incluso durante el combate, como por ejemplo dejando sus imágenes residuales expuestas a los ataques enemigos durante el Gran Torneo de Magia, plenamente consciente de que los enemigos no podrán tocar su cuerpo real.

Además, fiel a su epíteto y apariencia extravagante, a veces se puede escuchar a Rufus haciendo comentarios poéticos o teatrales, incluso cuando se enfrenta a un oponente. Estos comentarios parecen ser de naturaleza musical, Rufus ve el hecho de que "los pájaros están cantando una dulce canción" como una buena señal para el próximo evento oculto, o declara que su pelea con Gray Fullbuster es un "Réquiem" para él. Puede ser astuto en ocasiones, como cuando, con respecto a la presencia de Gray y Juvia, dos magos de Fairy Tail, en el evento oculto, señaló con picardía las formas en que un enemigo podría usar a los camaradas de alguien contra él.


Este rasgo de carácter parece rayar en la pura crueldad, con Rufus sonriendo tranquilamente mientras su compañera de equipo Minerva hirió gravemente y sin sentido a Lucy Heartfilia de Fairy Tail, y sonriendo de manera similar cuando Sting Youclif y Rog Chenny, sus propios compañeros de equipo, estaban a punto de ser juzgados por el Maestro Jienma por su fracaso contra Natsu Dragnir. Cabe señalar, sin embargo, que la aparente muerte de Lecter a manos de Jienma lo dejó con una expresión de asombro, lo que sugiere un cierto grado de moderación moral por parte del mago.

Habilidades y competencias

Magia de construcción de memoria: Un antiguo hechizo de tiempos pasados ​​y un tipo raro de construcción mágica que le otorga control sobre el elemento especial "memoria". Este hechizo le permite a Rufus "memorizar" otras formas de magia que encuentra y, de manera similar a Mimic, usarlas como propias. Lo que hace que esta magia sea tan especial es la capacidad de combinar otros hechizos memorizados para crear otros completamente nuevos, que fusionan los efectos de los hechizos originales. Una vez memorizado un hechizo, Rufus también es capaz de olvidarlo. El hechizo se vuelve completamente inútil cuando se usa contra él y lo hace inmune a técnicas que ha visto al menos una vez.

Cuando usa su magia, como muchos otros magos de la construcción, se le ve con mayor frecuencia adoptando una postura que lo hace apuntar con los dedos índice y medio extendidos de ambas manos hacia sus sienes. Un gesto al que le sigue la generación de varios glifos en espiral cercanos, normalmente detrás de él. Aunque es reconocida como una forma asombrosa de lanzar magia por especialistas como Gray Fullbuster y Leon Bastia, y como una habilidad temible establecida por muchos otros magos, la creación de memoria tiene un límite, que reside en el tiempo necesario para memorizar las técnicas de otros. Si se ejecutaran demasiado rápido, Rufus no podría seguirlos ni capturarlos adecuadamente.

Recuerdo de una lluvia de estrellas fugaces en la noche: después de localizar a sus enemigos utilizando recuerdos de datos sobre ellos, Rufus asume su postura de memoria, luego extiende sus brazos hacia afuera, liberando la luz de su cuerpo. Luego se le da forma de una serie de grandes rayos, que recuerdan a estrellas fugaces, que se dispersan y cambian su trayectoria para apuntar a diferentes oponentes independientemente de su posición, golpeándolos con gran fuerza, y se demuestra que es capaz de eludir la intangibilidad otorgada a Juvi a través de su cuerpo de agua, golpeándola. Usar este hechizo durante el evento de las escondidas del Gran Torneo de Magia provocó que el área hacia la que fue lanzado se oscureciera momentáneamente, lo que, junto con los rayos de luz que generaba Rufus, realmente lo hacía sentir como una noche de estrellas fugaces, de ahí el nombre. Se revela que este movimiento tiene el rayo como elemento. Además, aunque posee una velocidad notable, los rayos generados pueden evitarse si se avisa a los objetivos de su llegada.

Creador de memoria: Imagen retrasada: Al manipular los recuerdos de sus oponentes sobre él en una determinada situación, Rufus puede crear copias intangibles de sí mismo, capaces de hablar pero inmunes al daño, que, si son atacadas, simplemente parpadearán como una Proyección de Pensamiento, sin verse afectadas.

Memoria del Continente de Fuego: Movimiento ofensivo que reproduce los efectos de la magia de fuego que Rufus memorizó en el pasado. Memoria del Continente de Fuego le permite, tras adoptar su postura habitual, prender fuego al suelo incluso cuando lo toca con una de sus manos, provocando grandes y feroces infiernos. Este hechizo resultó lo suficientemente peligroso como para derrotar a Eave Tilm de Blue Pegasus de un solo golpe durante su partido contra Rufus en el Gran Torneo de Magia. El calor de las llamas de este golpe también es lo suficientemente alto como para derretir el hielo de la Magia de Hielo Constructiva de Gray Fullbuster. A pesar de esto, Gray notó que antes había sentido un fuego más caliente.

Black Ice Lightning Sabre Memory: Una técnica ofensiva que presenta las habilidades de combinación de memoria que Rufus creó al combinar sus recuerdos de la Magia del Cazador del Dios del Rayo de Orga con los recuerdos de la Magia de Hielo Constructiva de Orga. Gray Fullbuster. Al mover uno de sus brazos extendidos y los dedos extendidos hacia su objetivo, puede invocar una cantidad bastante grande de rayos negros, golpeando el área objetivo desde arriba. Cuando cada uno de estos pilares de electricidad golpea, genera una formación de hielo en forma de púa, que se eleva hacia arriba desde el punto de contacto. El poder exacto de esta técnica sigue siendo desconocido, ya que deja a Grey, contra quien se usó, relativamente ileso. Sin embargo, la combinación de hielo y relámpagos en realidad destrozó el suelo cuando lo golpeó, y Gray parecía estar parcialmente congelado cuando fue golpeado.

Santuario de Stormfangs: al mover uno de sus brazos en dirección al oponente, Rufus puede generar varios torbellinos verticales de tamaño mediano, que rápidamente se enfocan en el objetivo mientras se mueve por el suelo para alcanzarlo. Al golpear al enemigo, estas corrientes de aire en espiral parecen combinarse en una sola, mucho más grande, que golpea al objetivo deseado con fuerza suficiente para levantarlo en el aire y barrerlo.

Olvidado: Así como puede memorizar los hechizos de sus enemigos, Rufus también puede "olvidarlos", lo que le permite deshacer esos hechizos sin importar quién los lance. Al "olvidar" las cosas, Rufus se vuelve inmune a su uso, y las técnicas que ya ha visto se vuelven completamente ineficaces contra él. Usó esta habilidad en el hechizo.

Rango de ex maestros sables: Al memorizar la magia sobre la que leyó en un libro, Rufus puede formar un tipo diferente de magia personalizada. Combinando una forma de Magia de Hielo Constructiva de Grey, Rufus crea una horda de espadachines de hielo armados con lanzas, capaces de bloquear el ataque del Mago de Fairy Tail y al mismo tiempo dañarlo con sus ataques.

Espada que escupe relámpagos: Al combinar las formas de magia que ha memorizado, Rufus crea un gigante atrapado en el hielo que porta un arma potenciada por un rayo. Luego, el gigante ataca con su arma y puede derribar a Gray.

Cortar llamas de colores: Al memorizar ciertas formas de magia de los libros, Rufus deja escapar una onda roja, realzada por un rayo, lo suficientemente poderosa como para lanzar a Gray a cierta distancia.

Lluvia de Sabiduría Antigua: Rufus invoca un círculo mágico hecho de luz brillante sobre su enemigo. La luz es capaz de hacer que Gray no pueda moverse en el suelo, con un efecto similar a la gravedad del objetivo.

Telequinesia: Rufus también es capaz de manipular objetos inanimados, como lo demuestra lo que hizo con varios libros mientras "memorizaba" magia antigua en ellos.

Percepción desarrollada: Una de las mayores fortalezas de Rufus es su excepcional capacidad de rastreo y rastreo, que le permite encontrar la ubicación precisa de objetivos específicos, incluso cuando están muy lejos de él. Durante el Gran Torneo de Magia, se mostró capaz de identificar a sus enemigos entre la multitud de sus clones gracias, según sus propias palabras, al uso de varios datos que tenía a su disposición, y una hazaña similar realizó cuando ubicó correctamente a todos los miembros del Equipo Fairy Tail dispersos por Crocus sin falta. Mavis Vermillion señaló que las habilidades de Rufus eran vitales en la estrategia de Saber Tooth, para la batalla del quinto día. del Gran Torneo de Magia . Aún no se sabe si sus habilidades son de naturaleza mágica, pero cuando las usó durante el quinto día. Durante el Gran Torneo de Magia , se le vio cerrando los ojos y acercando una de sus manos a su cabeza con los dedos colocados casi de la misma manera que en su posición de creación de recuerdos.

Velocidad desarrollada: Rufus ha demostrado ser notablemente rápido y ágil, esquivando fácilmente muchos de los ataques de sus enemigos, incluso aquellos que lo atacan desde diferentes direcciones, como el Colmillo Blanco de Eave Tilm o la Magia Constructiva. Esquivó la lanza de Gray Fullbuster, usando una variedad de saltos rápidos, a veces acrobáticos. Además, al igual que sus compañeros, pudo intervenir entre Minerva y los miembros del Team Fairy Tail que iban a atacarla, cubriendo en un abrir y cerrar de ojos los metros que separaban a la mujer de las gradas del Domus Flau.

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