Al principio, Genthru parece gentil, amigable y ansioso por detener a Bomber y terminar el juego, pero después de revelarse como el verdadero Bomber, muestra sus verdaderos colores.
A Genthru le gusta matar. Le falta compasión por la gente en general, a excepción de sus compañeros Sub y Barça. Esto se ve cuando se ofrece como voluntario para tirar el dado de riesgo cuando uno de sus compañeros ya está preparado para hacerlo, invocando la promesa de "compartir los riesgos de manera justa". Más tarde, también acepta darle una tarjeta del "Aliento del Arcángel" a Gon y compañía, con la condición de que utilicen un duplicado del "Aliento del Arcángel" para curar a Bara.
Como resultado, es extremadamente egoísta y es capaz de cometer actos de masacre que rayan el terrorismo sin ninguna vacilación ni dificultad. Genthru también desarma a sus enemigos con su constante compostura; rara vez pierde la compostura. Genthru es muy observador y analítico, lo que demuestra que a pesar de su sed de sangre y su desprecio por las consecuencias, no se mete en situaciones imprudentes. Se toma el tiempo para idear un contraplan cuando el grupo de Tsezguerra utiliza tácticas de atropello y fuga contra él y tiende a luchar estratégicamente, comprometiéndose únicamente a una acción o ataque cuando el riesgo es menor.
Más allá de la ira, Genthru puede mostrar miedo o terror ante una derrota segura o ante oponentes que no puede comprender a nivel psicológico. Se asustó cuando Gon no mostró miedo a la muerte y pensó que Gon estaba loco cuando continuó peleando incluso con la mano arrancada. Estaba completamente aterrorizado y gritó cuando quedó atrapado y Gon estaba a punto de golpearlo con su ataque de Roca.
Genthru fue reclutado por Battera para ganar el juego Greed Island . Es posible que sea un Cazador, aunque esto no está confirmado.
Gon y Killua se enteraron de Bomber cuando vieron el cadáver de Jeet, quien fue asesinado por Bomber. Se pidió a Gon y Killua que se unieran a una alianza con un grupo que contenía a Genthru y Nickes, pero Gon se negó, sintiendo que robar cartas era un insulto al juego de su padre.
Más tarde, Genthru se reveló como el atacante y les dijo a todos que les había colocado una bomba de tiempo. Cuando Jispa lo atacó, Genthru lo mató con su Pequeña Flor. Después de que Nickes entregó todas las cartas recolectadas por la alianza, Genthru, junto con sus asociados Sub y Bara, mataron a todos los miembros.
Genthru y sus compañeros continuaron robando cartas. También secuestró a los jugadores y los obligó a arriesgar sus vidas usando la tarjeta "Risky Dice". Especialmente competían con el jugador Tsezguerra. Tsezguerra propuso un intercambio con Bomber, pero Genthru tenía cautivos disfrazados de Sub y Barra, para poder robar las cartas de Tsezguerra.
Genthru es un tipo de Materialización con notable competencia en otros tres, quizás cuatro, otros tipos de Nen, combinando su categoría natural con Emisión y Manipulación en una de sus habilidades Nen y posiblemente Transformación en otra. Un aliento de Pequeña Flor que llevaba el 20% de su aura fue capaz de arrancar la piel del brazo de Gon, donde este último había concentrado el 30% de su propia aura. Aún más impresionante, Genthru logró permanecer consciente a pesar de tener solo el 10% de su aura repartida por todo su cuerpo para defenderse de una patada de Gon que llevaba el 70% de su aura.
Estas hazañas, junto con la capacidad de Genthru de herir a alguien del Refuerzo como Gon solo con sus golpes, podrían demostrar cierto dominio del Refuerzo. Sus habilidades ofensivas y defensivas se ven reforzadas por su gran cantidad de aura y reservas. Fuera de sus habilidades Nen, Genthru ha demostrado dominio de Ken y, por lo tanto, de Ten y Ren. También usa ampliamente a Gyo para protegerse de los efectos de la Pequeña Flor.
Una de sus debilidades es que Genthru tiene que proteger sus propias manos con más aura de la que usa para detonar, lo que hace que Little Flower sea significativamente menos poderosa que Countdown y la mantiene adivinando cuando busca fintar usando Gyo en el momento del contacto. Para contrarrestar a los oponentes con esta habilidad, Genthru puede soltar a Little Flower con ambas manos; sin embargo, esto tiene el efecto de reducir severamente la cantidad de aura con la que puede proteger el resto de su cuerpo, pasando a ser las proporciones del 20% de su aura por cada respiración, el 25% para proteger cada mano y solo el 10% en todas partes. demás. .
Debido a su parecido con otras habilidades basadas en formas de energía, así como explosiones que limitan la producción de aura de Genthru, parece probable que esta habilidad entre en la categoría de Transformación.
Cuenta atrás - Tipo: Materialización, Emisión y Manipulación
Genthru puede colocar una bomba en una víctima siguiendo dos condiciones, fuera de orden: debe alcanzar el objetivo diciendo la palabra "Bombardero" y explicar sus dos habilidades en su totalidad (y en el orden correcto). A continuación, la bomba se materializa y su cuenta atrás comienza en 6000. La cuenta atrás está vinculada al pulso de sus víctimas y se acelera si su frecuencia cardíaca aumenta. Cuando llega a 0, el objetivo explota desde el interior, siendo la explosión diez veces más poderosa que la de Little Flower. Para cancelar esta habilidad, la víctima debe tocar a Genthru y decir: "Atrapé a Bomber". Genthru puede detonar las bombas en cualquier momento tocando con los pulgares a Sub y Bara y los tres diciendo la palabra "Liberar" (解放りりース, Rirīsu). Aunque es Materialización, también usa Emisión y Manipulación para hacer posible esta habilidad.
Genthru contra Jispa
Genthru contra Puhat
Genthru contra Sabazushi
Genthru vs Gon Freecss
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Hunter x Hunter es la historia de Gon Freecss , un joven que descubre que su padre, que se creía muerto, en realidad está vivo. No sólo está vivo, sino que es un cazador famoso, un viajero profesional especializado en encontrar tesoros raros, explorar tierras no identificadas y cazar individuos peligrosos.
Para encontrar y conocer a su padre después de muchos años, Gon decide convertirse él mismo en cazador. Durante su viaje para convertirse en un cazador con licencia, e incluso después de obtener su licencia, Gon es llevado a tierras y se encuentra en experiencias más extrañas y peligrosas de lo que jamás creyó posible.
Pero a través de estos difíciles viajes, Gon conoce todo tipo de amigos y aliados en el camino. Además de Gon Freeccs, la historia sigue principalmente a otros dos niños (y a veces se desvía en torno a personajes secundarios como su amigo cazador mayor, Leorio) Killua Zoldyck. y Kurapika .
Killua Zoldyck tiene aproximadamente la edad de Gon, pero tuvo una educación mucho más dura. Proveniente de una familia de asesinos, fue entrenado desde su nacimiento para matar y usar fuerza letal en combate. Pero gracias a la amistad que formó con Gon durante los exámenes de cazador y a los desafíos que enfrentó con él, se convirtió en un rival más amigable para Gon. Es peligroso, pero ahora duda en matar sin motivo alguno.
Kurapika también es alguien que tuvo una educación difícil. El único superviviente del clan Kurta, que fue perseguido por sus preciosos ojos escarlata que se activan cuando lo mueven, se convierte en cazador para vengarse del grupo que mató a su clan y le robó los ojos. También es el personaje principal del arco final del manga, el "Concurso de Sucesión", ya que sostiene el último lote de ojos de Kurta.