Knuckle es un joven que lleva su cabello negro recogido en un copete. Viste una bata blanca, decorada con varios anillos dorados, pantalones blancos holgados y zapatos de vestir negros. A veces, durante las batallas, se quita la bata blanca, revelando su físico musculoso y tonificado.
Según la primera impresión de Meleoron , el cabello de Knuckle tiene un aspecto retro y su rostro siempre luce hostil, como si estuviera listo para pelear en cualquier momento.
Knuckle se beneficia de todas las ventajas que le otorga su condición de Cazador. Ha demostrado una habilidad considerable en el combate físico, siendo capaz de luchar contra enemigos mucho más fuertes que él. Podría haber derrotado a Gon en sólo dos movimientos si no fuera por su amabilidad, que a menudo se decía que era su mayor debilidad. De hecho, Killua afirmó que era tan fuerte como Kaito , físicamente hablando, pero que era demasiado blando. Debido a su habilidad, ha adaptado una táctica de "golpear y alejar" con Disparar contra otros usuarios de Nen, que implica capturar o dar el golpe final después de que se sella el Nen del objetivo.
Knuckle es muy versátil, puede cooperar exitosamente con varios cazadores con habilidades y personalidades completamente diferentes. Aunque es un buen estratega, Knuckle también es exaltado y muy emocional, lo que puede hacer que no pueda seguir el plan. Afirma que necesita cuatro o cinco golpes para calentar. Además, los animales lo quieren mucho, lo que Ging y su hijo creen que es una prueba de que es un buen cazador.
Intelecto agudo: aunque imprudente y rápido para enojarse, Knuckle tiene buenas habilidades analíticas, que demostró cuando descubrió fácilmente la mecánica y las debilidades de la capacidad de explosión de Menthuthuyoupi y el Jajanken de Gon. Se hizo cargo de las sesiones de estrategia antes del asalto al palacio, aunque Killua se hizo cargo de la planificación real.
Genio aritmético: Knuckle es un genio aritmético, capaz de realizar cálculos complejos en el acto y sin errores.
Combatiente cuerpo a cuerpo competente: Gon cree que las habilidades de combate de Knuckle están a la par con las de Kaito. De hecho, el Cazador de Bestias pudo luchar y derrotar a Gon y Killua al mismo tiempo en varias ocasiones, aunque ambos estaban agotados durante la mayoría de los encuentros. Cuando solo peleó contra el primero a plena potencia, Knuckle todavía tenía la ventaja. Se basa principalmente en golpes, usando ráfagas siempre que puede para maximizar el daño o prestar aura si Hakoware está activo, y rara vez usa patadas, con mayor frecuencia cuando su posición lo requiere o para completar un combo.
Al ser un cazador profesional y discípulo de un cazador de una sola estrella, Knuckle es un usuario de Nen muy competente. Su categoría natural es Emisión. Dado que logró dominar a Gon y Killua y causarle un daño significativo al primero a pesar de su categoría natural, también parece estar bien versado en Empoderamiento. Sus habilidades en esta área lo ayudaron a sobrevivir al poder de la Roca de Gon sin sufrir lesiones duraderas, a pesar de su baja producción de aura. Puede utilizar a Ko, Ryu, Gyo y Zetsu. En combate mantiene el estado Ken durante 20 minutos sin la menor dificultad. Es capaz de anticipar los movimientos de sus oponentes analizando el flujo de su aura.
También se destaca en convertir el aura en números, lo cual es extremadamente útil para su habilidad Nen. Con su amplia experiencia en combate, puede estimar la cantidad general de aura que posee un oponente a través del contacto físico o hacer conjeturas más precisas mediante una observación prolongada teniendo en cuenta su rendimiento, resistencia y nivel de habilidad.
La tasa de interés de la APR es del 10 % del aura prestada y se acumula cada 10 segundos siempre que la víctima se encuentre a menos de 50 yardas de Knuckle. A medida que se acumula la cantidad de Aura prestada (incluidos los intereses), la APR crece. Cuando el aura tomada prestada de Knuckle excede el total del aura restante de su oponente (más específicamente el POP), el oponente "va a la quiebra". Por lo tanto, lo mejor para Knuckle es que su oponente gaste/desperdicie tanta aura como sea posible, lo más rápido posible (siempre que dicha aura no se gaste en el propio Knuckle). El resultado es que el "saldo de aura" del oponente disminuye mucho más rápido hasta que es menor que la cantidad que le deben a Knuckle (mostrada por la APR), momento en el que ya no pueden pagar su deuda y se produce la quiebra.
La quiebra da como resultado la transformación de APR en el "Supresor de Ren Individual (IRS)" (トリタテン, "Toritaten"), una mascota parecida a un demonio que sigue al deudor durante 30 días y lo obliga a un estado continuo de Zetsu. Curiosamente, cuando Knuckle golpeó la copia de Shaiapouf, APR estaba adherido al cuerpo real de este último en lugar de a su clon. Además, Knuckle puede usar Hakoware en múltiples objetivos a la vez y rastrear su ubicación general en todo momento, independientemente de la distancia. Un exorcista puede eliminar esta habilidad, pero requiere mucho trabajo. También se cancela si Knuckle queda inconsciente.
No está claro qué tipos de Nen están involucrados en esta habilidad; APR (y más tarde Toritaten) podría materializarse y hacerse invisible para los no usuarios, aumentando el costo del aura, o emitirse y quizás transformarse. De todos modos, la Manipulación probablemente sería necesaria para dotar a la construcción de sensibilidad (y posiblemente imponer Zetsu al objetivo), mientras que la Emisión podría estar involucrada en el proceso de prestar aura al objetivo. ◦ Knuckle contra Gon Freecss
◦ Nudillo vs. Gon Freecss y Killua Zoldyck
◦ Knuckle y Morau contra Cheetu
◦ Knuckle contra Cheetu
◦ Knuckle y dispara contra Kaito
◦ Knuckle, Shoot, Meleoron, Morau y Killua contra Menthuthuyoupi
◦ Knuckle contra Yupi
- (Un disparo) "¿Qué más? ¡Golpea primero! ¡Los encontramos y los aplastamos!"
- (A Gon y Killua) "¡¡¡Soy Knuckle Bine, Cazador de Bestias!!! ¡¡Por la presente desafío a los dos candidatos del equipo de exterminio a un duelo!! ¡¡Esta noche a medianoche, en punto!! ¡¡Pelea justamente conmigo! No voy a ¡Corre o escóndete! ¡No tengo armas! ¡Tengo el coraje de enfrentarte! ¡¿Y tú?!
- (A un perro callejero) "¿Dónde está tu maldito dueño? ¡Tienes que recoger los excrementos de tus perros! Mantén nuestros parques limpios..."
- (Al mismo vagabundo) “Hoy tampoco vino nadie, que mal dueño tienes ahí”.
- (A Gon y Killua) "Bueno, bueno... nunca me habían insultado tanto".
- (A Gon y Killua) "Nunca perdería contra ustedes, matones."
- (A Gon y Killua) "¡No voy a llorar! ¡No se lo digas a nadie! ¡Te mataré si lo haces!"
- (A Gon) "Estoy mejorando cada vez más a medida que avanza cada ronda".
- " Kurotu es un buen chico. Meleoron e Ikalgo también son buenos de corazón. ¡¡No importa si son hormigas o humanos!! Me gusta pensar que todos tienen corazón. Ojalá pudiera pelear con el Rey.. . pero no tenemos otra opción. No podemos detenerlos... Si no los matamos... ¡Nos matarán!"
- "¿Cuánto más tendré que soportar esto...? ¡Siento que me asfixio dentro de una doncella de hierro! ¡Necesito toda mi fuerza de voluntad para no salir corriendo! ¡Estás bromeando, ¿verdad?! Esto no puede ¡¡¡se real!!!"
- (A Montutyupi ) "Eso no va a pasar, cabrón. ¡¡Porque tú eres el que se va a caer!! Te voy a mostrar quién es realmente el gusano".
- "¡Monstruo inflable! ¡Lo logré! ¡Lo logré! ¡Eso es! ¡¡¡Se acabó!!! ¡¡¡Vi ángeles!!! ¡Cielos, casi me muero! ¡Ahora tengo que llevar a Shoot al hospital! Le golpeé ocho veces!! ¡¡¡Oh, sí!!!"
- (A Morau) “Ya no puedo verlo como algo a exterminar”.
- El nombre de Knuckle es un derivado de un campo de béisbol comúnmente lanzado conocido como knuckleball; Shoot, Pamu (Palm) y Gyro tienen un nombre similar.
◦ También puede haber sido influenciado por el verbo japonés "泣く" (naku), que significa "llorar".
- Antes de que Gon partiera hacia Kaito con Neferupito , Knuckle propuso activar Hakoware en Neferupito para que la APR protegiera a Gon; sin embargo, dado que Yupi pudo herir a Shoot mientras estaba bajo los efectos de esta habilidad, Hakoware no debería poseer este poder, lo que hace posible que Knuckle estuviera mintiendo para evitar que la Guardia Real atacara a Gon.
- Dado que, después de la misión de exterminar a las hormigas quimera, se esperaba que Morau fuera ascendido a cazador de estrellas triple, es posible que también se tratara de conceder una estrella a Knuckle, ya que para convertirse en cazador de estrellas dobles, su discípulo Debe haber recibido una estrella.
- ''Hakoware'': Bankruptcy, Chapter Seven" es el nombre oficial dado por Viz a la habilidad Nen de Knuckle (vista varias veces), pero cuando activó su habilidad contra Shaiapouf , apareció bajo el nombre "Hakoware: Chapter Eleven", lo que sugiere incorrectamente que hay (al menos) otra subvariante de su técnica. Dado que el texto japonés original es idéntico para estas dos habilidades Nen supuestamente diferentes y que, hasta ahora Knuckle solo ha presentado una habilidad Nen, este extraño título es ya sea una elección de traducción/adaptación engañosa o un error.
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Hunter x Hunter es la historia de Gon Freecss , un joven que descubre que su padre, que se creía muerto, en realidad está vivo. No sólo está vivo, sino que es un cazador famoso, un viajero profesional especializado en encontrar tesoros raros, explorar tierras no identificadas y cazar individuos peligrosos.
Para encontrar y conocer a su padre después de muchos años, Gon decide convertirse él mismo en cazador. Durante su viaje para convertirse en un cazador con licencia, e incluso después de obtener su licencia, Gon es llevado a tierras y se encuentra en experiencias más extrañas y peligrosas de lo que jamás creyó posible.
Pero a través de estos difíciles viajes, Gon conoce todo tipo de amigos y aliados en el camino. Además de Gon Freeccs, la historia sigue principalmente a otros dos niños (y a veces se desvía en torno a personajes secundarios como su amigo cazador mayor, Leorio) Killua Zoldyck. y Kurapika .
Killua Zoldyck tiene aproximadamente la edad de Gon, pero tuvo una educación mucho más dura. Proveniente de una familia de asesinos, fue entrenado desde su nacimiento para matar y usar fuerza letal en combate. Pero gracias a la amistad que formó con Gon durante los exámenes de cazador y a los desafíos que enfrentó con él, se convirtió en un rival más amigable para Gon. Es peligroso, pero ahora duda en matar sin motivo alguno.
Kurapika también es alguien que tuvo una educación difícil. El único superviviente del clan Kurta, que fue perseguido por sus preciosos ojos escarlata que se activan cuando lo mueven, se convierte en cazador para vengarse del grupo que mató a su clan y le robó los ojos. También es el personaje principal del arco final del manga, el "Concurso de Sucesión", ya que sostiene el último lote de ojos de Kurta.