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Kurapika

Kurapika es uno de los cuatro protagonistas principales de la serie de anime/manga Hunter × Hunter. Busca venganza por la muerte de su clan a manos de Phantom Troupe y reclama los pares restantes de Scarlet Eyes.

Personalidad

Kurapika se presenta como un individuo inteligente que posee un vasto conocimiento. Es reticente, no se abre fácilmente a los demás y juzga. Su distancia de los demás le permite mantener la compostura y la moralidad, pero su corazón ha sido envenenado por la tristeza y el odio. Habiendo quedado traumatizado por la pérdida de todos los que amaba a la edad de doce años, Kurapika cierra su corazón a gente nueva y permanece introvertido para mantenerse concentrado en su objetivo. Rápidamente se hace amigo de Gon , Leorio y Killua .

Aunque Kurapika declara abiertamente que desea convertirse en un Cazador de la Lista Negra, y que su objetivo final es capturar a la banda de ladrones que masacró a su familia, su furia le permite comprometer su moral personal y ahondar en la sordidez lateral de la sociedad. Es propenso a tener rabietas incontrolables si la memoria de su clan es insultada de alguna manera.

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Después de convertirse en cazadora profesional, Kurapika se embarca en un camino oscuro y autodestructivo. Su ira le lleva a cometer actos malvados de ira como catarsis de su dolor. El comportamiento reservado de Kurapika también lo hace muy despiadado e irracional, pero sus amigos son los únicos capaces de calmar su ira lo suficiente como para que pueda pensar racionalmente. A pesar de esto, ve sus amistades como una debilidad y le impide alcanzar con éxito sus metas y propósitos.

Historia

Kurapika es miembro del clan Kurta. Cuando era niño, Kurapika casi se cae por un precipicio sin la intervención de su mejor amigo, Pairo. Aunque salió ileso, su amigo Pairo resultó herido en ambas piernas y en ambos ojos y su estado empeora cada día. Este incidente afecta profundamente a Kurapika con sentimientos de culpa. Considerándolo su propia culpa, decide resolverlo yendo al mundo exterior y trayendo al mejor médico para tratar a Pairo. Por lo tanto, Kurapika se acercó al anciano del clan Kurta para pedirle ir al mundo exterior, pero fue constantemente rechazado y discutió con el anciano, considerando que el miedo del clan Kurta al mundo exterior era irrazonable y atrasado. Después de esta discusión, habló con Pairo y tuvieron una conversación sobre el mundo "misterioso" que le dio a Kurapika algunas pistas y hechos.

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En un momento, Kurapika y Pairo rescataron a una extraña llamada Shilah y, en agradecimiento, ella les dio un libro sobre las aventuras de un cazador profesional en el mundo exterior, que leyeron juntos y guardaron como un tesoro. Después de que la chica extranjera se va, Kurapika se da cuenta de que el mayor del clan Kurta le ha robado y lo confronta al respecto. Después de otra discusión, el anciano del clan finalmente permitió que Kurapika tomara la prueba para ir al mundo exterior. Después de estudiar mucho y pasar todas las pruebas con éxito, el mayor le dio su última prueba: ir de compras al mundo exterior con un compañero sin revelar sus ojos escarlata. Kurapika eligió a Pairo como su compañero, para sorpresa de todos. Después de partir hacia el mundo exterior para la prueba final, Pairo finalmente se quedó dormido durante el viaje a la ciudad y Kurapika decidió en su corazón que iba a pasar la prueba para ir al mundo exterior y encontrar un médico que pudiera curar a Pairo y después de eso explorarán juntos el mundo exterior.

Kurapika pasa la prueba final con cierta dificultad, pero obtiene permiso ilimitado para ir al mundo exterior, como le prometió el anciano del clan. Antes de irse, Kurapika le promete a Pairo que regresará con un médico y que algún día irán juntos al mundo exterior. También le prometió a Pairo divertirse y disfrutar al aire libre, teniendo aventuras como las del cazador del que leyeron en el libro de Shilah. Seis semanas más tarde, mientras Kurapika estaba fuera, el grupo Phantom Troupe se acercó al clan Kurta para pedirle sus preciosos ojos y lo masacró. Las noticias informaron de la muerte de los 128 miembros del clan Kurta y de decenas de cadáveres con los ojos arrancados a su paso. Como último miembro superviviente de su clan, Kurapika promete recuperar todos los ojos robados de su pueblo y detener a todos los miembros de la Brigada.

Apariencia

1999
En la serie de anime Kurapika de 1999, Kurta tiene piel clara, cejas espesas y cabello rubio medio con ojos gris azulados. Sus ojos brillan con un hermoso y codiciado color escarlata cuando siente una emoción intensa. En su primera aparición en la serie, lleva un tabardo azul decorado con un dobladillo de color naranja y un traje de entrenamiento blanco debajo. Se cambia el tabardo y el traje de entrenamiento durante el arco de Yorknew City. Sus zapatos son planos de estilo chino de color bígaro.

Kurapika también usa un arete único, con un rubí en su oreja izquierda. Después de aprender Nen, comienza a usar lentes de contacto negros para ocultar sus ojos escarlata.

2011
En la serie de anime de 2011, Kurapika Kurta tiene piel clara, cejas pobladas, cabello rubio y ojos gris oscuro. Sus ojos brillan con un hermoso y codiciado color escarlata cuando siente una emoción intensa. En su primera aparición en la serie, lleva un tabardo azul decorado con un dobladillo rojo y un traje de entrenamiento blanco debajo. Se cambia el tabardo y el traje de entrenamiento durante el arco de Yorknew City. Sus zapatos son planos de estilo chino de color bígaro.

Kurapika también usa un arete único, con un rubí en su oreja izquierda. Después de aprender Nen, comienza a usar lentes de contacto negros para ocultar sus ojos escarlata.

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Habilidades y poderes

Los poderes de Kurapika aumentan significativamente a medida que avanza la serie. Hisoka fue el primero en interesarse por él, considerándolo una de las "frutas verdes" con enorme potencial. Aunque al principio era más débil que Killua, durante el arco de Yorknew City se volvió mucho más fuerte que él gracias a sus habilidades Nen. Es uno de los pocos personajes (los otros son Hisoka y Silva ) que ha matado a un miembro del infame Phantom Troupe, y uno muy poderoso. Su inteligencia excepcional va acompañada de destreza en el combate y una voluntad de hierro que surge de su deseo de venganza. También es muy versátil ya que se le ha visto empuñando diferentes armas.

Durante su enfrentamiento con Uvogin , utilizó sus cadenas a distancia y combate cuerpo a cuerpo. Aunque generalmente mantiene una conducta tranquila y serena, tiende a perder los estribos cuando se nombra a la Compañía Fantasma y, a menudo, no puede controlarse.


Fuerza mejorada: Después de entrenar con Zebulo , Kurapika abrió con éxito la primera puerta de la Puerta de Prueba, que tiene un peso total de 4 toneladas. Su fuerza aumenta cuando sus ojos se vuelven escarlata: ya cuando era niño, pudo vencer a tres matones mientras estaba enfurecido. Con Nen, sus golpes se vuelven más destructivos, hasta el punto de que no sólo puede infligir dolor a Uvogin, aunque el cuerpo de este último es impermeable a las balas, sino también infligirle daño.

Velocidad y reflejos mejorados: Kurapika golpeó repetidamente a Uvogin antes de que pudiera reaccionar e incluso saltó a un espacio sin escondites. Puede atrapar balas con su cadena, que según él mismo puede atrapar un objetivo a una distancia de 26 metros en 0,5 segundos.

Agilidad mejorada: Kurapika puede saltar varios metros en el aire y golpear a sus oponentes desde diferentes ángulos con movimientos acrobáticos sin perder el equilibrio. Esto se demuestra por primera vez cuando salta a lo alto de una lámpara de araña durante el examen para ser contratado por Light Nostrade y más tarde en el enfrentamiento contra Uvogin.

Inmensa resistencia al dolor: tal vez debido a su disgusto con la brigada y su absoluta determinación de ganar la pelea, Kurapika parece casi inmune a que Uvogin le rompa el brazo. Sin embargo, en el anime, los golpes de Hisoka le causan dolor.

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Inteligencia genial: Kurapika es uno de los personajes más inteligentes de la serie. Ha superado espíritus del nivel de Chrollo (Kuroro) con sus estrategias perfectas y sus predicciones rara vez han resultado erróneas. Debido a su inteligencia, fue nombrado líder de los guardaespaldas de Neon después de la desaparición de Dalzollene. Puede formular planes precisos incluso en combate para explotar al máximo las debilidades de su oponente. Su intuición va acompañada de pensamiento lógico y preparativos meticulosos.

Dans l'anime, il a été démontré qu'il a un instinct développé puisqu'il a esquivé un gland imprégné de Nen sans rien savoir de l'énergie interne mais en comprenant en un instant qu'il aurait été mortel pour lui d' ser tocado. También tiene un inmenso conocimiento de casi todo, desde psicología hasta otras culturas, desde historia hasta medicina forense, cualidad que sorprendió a sus hermanos cuando él era apenas un niño. Gracias a su inagotable sed de nuevos conceptos, aprende rápidamente y tiene una memoria impresionante. Aunque puede mantener la calma en situaciones desesperadas, difícilmente puede ceñirse a su propio plan cuando se trata de Phantom Troupe, hasta el punto de que incluso podría romperse y ponerse en peligro no sólo a sí mismo, sino también a sus amigos.

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Habilidad de combate cuerpo a cuerpo: aunque no está claro si recibió el entrenamiento adecuado en artes marciales, fue capaz de asestar varios golpes y patadas a un luchador especializado en el combate cuerpo a cuerpo con las manos desnudas como Uvogin, con casi ningún daño por su parte.

Dominio del Nunchaku: se desconoce el alcance de sus habilidades en el campo, Kurapika usó un par de espadas bokken conectadas por un cable antes de aprender Nen y podía manejarlas tan bien como un nunchaku.

Manejo de la espada: al comienzo de la historia, el arma preferida de Kurapika era un par de espadas bokken, que en el anime de 1999 ocultaban dos espadas. Ha demostrado la capacidad de usarlos hábilmente contra Hisoka.

Maestro en el uso de cadenas: Kurapika es extremadamente hábil con sus cadenas. Puede moverlos con tanta maestría que actúan como extensiones naturales de sus extremidades, pudiendo incluso enredar objetivos a una distancia de casi 30 metros en menos de un segundo. Las cadenas son adecuadas para fines ofensivos y defensivos (normalmente la cadena de radiestesia), así como para inmovilizar al oponente (prisión de cadenas). Imbuidos de su Nen, obtienen un poder destructivo anormal, como comenta Uvogin, que les permite romper rocas fácilmente.

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No

Kurapika es del tipo Materialización, un usuario de Nen que puede crear objetos de la nada según su imaginación, pero se convierte en Especialista cuando sus ojos se ponen rojos. Aprendió Nen en muy poco tiempo, según afirman varios personajes de la serie, y se le considera un usuario muy competente.

El arma que materializa es única: cinco cadenas que salen de cada dedo de su mano derecha. Algunos de estos dedos fueron diseñados especialmente para vengar a Phantom Troupe. Al utilizar una limitación que pone su propia vida en riesgo, sus habilidades se han mejorado enormemente. Puede ocultar su cadena usando In para atar a su oponente sin su conocimiento hasta que sea demasiado tarde. A medida que las cuerdas se materializan, se pueden expandir e inflar hasta cierto punto. Kurapika también domina todas las demás ramas de Nen, adecuadas tanto para el combate, como Shu, como para el análisis, como Gyo. El uso repetido de sus ojos escarlatas combinados con Nen tiene un alto costo en su mente y cuerpo, causando una fiebre alta e incapacitante que, después de la muerte de Pakunoda , duró varios días y no pudo aliviarse con la flauta de Melody .

Batallas
  • Kurapika vs Gran Sello
  • Kurapika vs Majtani (Torre del truco)
  • Kurapika y Leorio vs Tonpa y Sommy
  • Kurapika contra Hisoka Morow
  • Kurapika, Basho, Baise y Melody vs. Shachmono Tocino y Squala
  • Kurapika contra Uvogin
  • Kurapika contra Sayird
  • Kurapika y Bill contra Vincent

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