Kurapika se presenta como un individuo inteligente que posee un vasto conocimiento. Es reticente, no se abre fácilmente a los demás y juzga. Su distancia de los demás le permite mantener la compostura y la moralidad, pero su corazón ha sido envenenado por la tristeza y el odio. Habiendo quedado traumatizado por la pérdida de todos los que amaba a la edad de doce años, Kurapika cierra su corazón a gente nueva y permanece introvertido para mantenerse concentrado en su objetivo. Rápidamente se hace amigo de Gon , Leorio y Killua .
Aunque Kurapika declara abiertamente que desea convertirse en un Cazador de la Lista Negra, y que su objetivo final es capturar a la banda de ladrones que masacró a su familia, su furia le permite comprometer su moral personal y ahondar en la sordidez lateral de la sociedad. Es propenso a tener rabietas incontrolables si la memoria de su clan es insultada de alguna manera.
Después de convertirse en cazadora profesional, Kurapika se embarca en un camino oscuro y autodestructivo. Su ira le lleva a cometer actos malvados de ira como catarsis de su dolor. El comportamiento reservado de Kurapika también lo hace muy despiadado e irracional, pero sus amigos son los únicos capaces de calmar su ira lo suficiente como para que pueda pensar racionalmente. A pesar de esto, ve sus amistades como una debilidad y le impide alcanzar con éxito sus metas y propósitos.
Kurapika es miembro del clan Kurta. Cuando era niño, Kurapika casi se cae por un precipicio sin la intervención de su mejor amigo, Pairo. Aunque salió ileso, su amigo Pairo resultó herido en ambas piernas y en ambos ojos y su estado empeora cada día. Este incidente afecta profundamente a Kurapika con sentimientos de culpa. Considerándolo su propia culpa, decide resolverlo yendo al mundo exterior y trayendo al mejor médico para tratar a Pairo. Por lo tanto, Kurapika se acercó al anciano del clan Kurta para pedirle ir al mundo exterior, pero fue constantemente rechazado y discutió con el anciano, considerando que el miedo del clan Kurta al mundo exterior era irrazonable y atrasado. Después de esta discusión, habló con Pairo y tuvieron una conversación sobre el mundo "misterioso" que le dio a Kurapika algunas pistas y hechos.
1999
En la serie de anime Kurapika de 1999, Kurta tiene piel clara, cejas espesas y cabello rubio medio con ojos gris azulados. Sus ojos brillan con un hermoso y codiciado color escarlata cuando siente una emoción intensa. En su primera aparición en la serie, lleva un tabardo azul decorado con un dobladillo de color naranja y un traje de entrenamiento blanco debajo. Se cambia el tabardo y el traje de entrenamiento durante el arco de Yorknew City. Sus zapatos son planos de estilo chino de color bígaro.
Kurapika también usa un arete único, con un rubí en su oreja izquierda. Después de aprender Nen, comienza a usar lentes de contacto negros para ocultar sus ojos escarlata.
2011
En la serie de anime de 2011, Kurapika Kurta tiene piel clara, cejas pobladas, cabello rubio y ojos gris oscuro. Sus ojos brillan con un hermoso y codiciado color escarlata cuando siente una emoción intensa. En su primera aparición en la serie, lleva un tabardo azul decorado con un dobladillo rojo y un traje de entrenamiento blanco debajo. Se cambia el tabardo y el traje de entrenamiento durante el arco de Yorknew City. Sus zapatos son planos de estilo chino de color bígaro.
Kurapika también usa un arete único, con un rubí en su oreja izquierda. Después de aprender Nen, comienza a usar lentes de contacto negros para ocultar sus ojos escarlata.
Los poderes de Kurapika aumentan significativamente a medida que avanza la serie. Hisoka fue el primero en interesarse por él, considerándolo una de las "frutas verdes" con enorme potencial. Aunque al principio era más débil que Killua, durante el arco de Yorknew City se volvió mucho más fuerte que él gracias a sus habilidades Nen. Es uno de los pocos personajes (los otros son Hisoka y Silva ) que ha matado a un miembro del infame Phantom Troupe, y uno muy poderoso. Su inteligencia excepcional va acompañada de destreza en el combate y una voluntad de hierro que surge de su deseo de venganza. También es muy versátil ya que se le ha visto empuñando diferentes armas.
Durante su enfrentamiento con Uvogin , utilizó sus cadenas a distancia y combate cuerpo a cuerpo. Aunque generalmente mantiene una conducta tranquila y serena, tiende a perder los estribos cuando se nombra a la Compañía Fantasma y, a menudo, no puede controlarse.
Fuerza mejorada: Después de entrenar con Zebulo , Kurapika abrió con éxito la primera puerta de la Puerta de Prueba, que tiene un peso total de 4 toneladas. Su fuerza aumenta cuando sus ojos se vuelven escarlata: ya cuando era niño, pudo vencer a tres matones mientras estaba enfurecido. Con Nen, sus golpes se vuelven más destructivos, hasta el punto de que no sólo puede infligir dolor a Uvogin, aunque el cuerpo de este último es impermeable a las balas, sino también infligirle daño.
Velocidad y reflejos mejorados: Kurapika golpeó repetidamente a Uvogin antes de que pudiera reaccionar e incluso saltó a un espacio sin escondites. Puede atrapar balas con su cadena, que según él mismo puede atrapar un objetivo a una distancia de 26 metros en 0,5 segundos.
Agilidad mejorada: Kurapika puede saltar varios metros en el aire y golpear a sus oponentes desde diferentes ángulos con movimientos acrobáticos sin perder el equilibrio. Esto se demuestra por primera vez cuando salta a lo alto de una lámpara de araña durante el examen para ser contratado por Light Nostrade y más tarde en el enfrentamiento contra Uvogin.
Inmensa resistencia al dolor: tal vez debido a su disgusto con la brigada y su absoluta determinación de ganar la pelea, Kurapika parece casi inmune a que Uvogin le rompa el brazo. Sin embargo, en el anime, los golpes de Hisoka le causan dolor.
Dans l'anime, il a été démontré qu'il a un instinct développé puisqu'il a esquivé un gland imprégné de Nen sans rien savoir de l'énergie interne mais en comprenant en un instant qu'il aurait été mortel pour lui d' ser tocado. También tiene un inmenso conocimiento de casi todo, desde psicología hasta otras culturas, desde historia hasta medicina forense, cualidad que sorprendió a sus hermanos cuando él era apenas un niño. Gracias a su inagotable sed de nuevos conceptos, aprende rápidamente y tiene una memoria impresionante. Aunque puede mantener la calma en situaciones desesperadas, difícilmente puede ceñirse a su propio plan cuando se trata de Phantom Troupe, hasta el punto de que incluso podría romperse y ponerse en peligro no sólo a sí mismo, sino también a sus amigos.
Habilidad de combate cuerpo a cuerpo: aunque no está claro si recibió el entrenamiento adecuado en artes marciales, fue capaz de asestar varios golpes y patadas a un luchador especializado en el combate cuerpo a cuerpo con las manos desnudas como Uvogin, con casi ningún daño por su parte.
Dominio del Nunchaku: se desconoce el alcance de sus habilidades en el campo, Kurapika usó un par de espadas bokken conectadas por un cable antes de aprender Nen y podía manejarlas tan bien como un nunchaku.
Manejo de la espada: al comienzo de la historia, el arma preferida de Kurapika era un par de espadas bokken, que en el anime de 1999 ocultaban dos espadas. Ha demostrado la capacidad de usarlos hábilmente contra Hisoka.
Maestro en el uso de cadenas: Kurapika es extremadamente hábil con sus cadenas. Puede moverlos con tanta maestría que actúan como extensiones naturales de sus extremidades, pudiendo incluso enredar objetivos a una distancia de casi 30 metros en menos de un segundo. Las cadenas son adecuadas para fines ofensivos y defensivos (normalmente la cadena de radiestesia), así como para inmovilizar al oponente (prisión de cadenas). Imbuidos de su Nen, obtienen un poder destructivo anormal, como comenta Uvogin, que les permite romper rocas fácilmente.
Kurapika es del tipo Materialización, un usuario de Nen que puede crear objetos de la nada según su imaginación, pero se convierte en Especialista cuando sus ojos se ponen rojos. Aprendió Nen en muy poco tiempo, según afirman varios personajes de la serie, y se le considera un usuario muy competente.
El arma que materializa es única: cinco cadenas que salen de cada dedo de su mano derecha. Algunos de estos dedos fueron diseñados especialmente para vengar a Phantom Troupe. Al utilizar una limitación que pone su propia vida en riesgo, sus habilidades se han mejorado enormemente. Puede ocultar su cadena usando In para atar a su oponente sin su conocimiento hasta que sea demasiado tarde. A medida que las cuerdas se materializan, se pueden expandir e inflar hasta cierto punto. Kurapika también domina todas las demás ramas de Nen, adecuadas tanto para el combate, como Shu, como para el análisis, como Gyo. El uso repetido de sus ojos escarlatas combinados con Nen tiene un alto costo en su mente y cuerpo, causando una fiebre alta e incapacitante que, después de la muerte de Pakunoda , duró varios días y no pudo aliviarse con la flauta de Melody .
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Hunter x Hunter es la historia de Gon Freecss , un joven que descubre que su padre, que se creía muerto, en realidad está vivo. No sólo está vivo, sino que es un cazador famoso, un viajero profesional especializado en encontrar tesoros raros, explorar tierras no identificadas y cazar individuos peligrosos.
Para encontrar y conocer a su padre después de muchos años, Gon decide convertirse él mismo en cazador. Durante su viaje para convertirse en un cazador con licencia, e incluso después de obtener su licencia, Gon es llevado a tierras y se encuentra en experiencias más extrañas y peligrosas de lo que jamás creyó posible.
Pero a través de estos difíciles viajes, Gon conoce todo tipo de amigos y aliados en el camino. Además de Gon Freeccs, la historia sigue principalmente a otros dos niños (y a veces se desvía en torno a personajes secundarios como su amigo cazador mayor, Leorio) Killua Zoldyck. y Kurapika .
Killua Zoldyck tiene aproximadamente la edad de Gon, pero tuvo una educación mucho más dura. Proveniente de una familia de asesinos, fue entrenado desde su nacimiento para matar y usar fuerza letal en combate. Pero gracias a la amistad que formó con Gon durante los exámenes de cazador y a los desafíos que enfrentó con él, se convirtió en un rival más amigable para Gon. Es peligroso, pero ahora duda en matar sin motivo alguno.
Kurapika también es alguien que tuvo una educación difícil. El único superviviente del clan Kurta, que fue perseguido por sus preciosos ojos escarlata que se activan cuando lo mueven, se convierte en cazador para vengarse del grupo que mató a su clan y le robó los ojos. También es el personaje principal del arco final del manga, el "Concurso de Sucesión", ya que sostiene el último lote de ojos de Kurta.