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Morau es un hombre alto, bien formado, de mediana edad, con cabello blanco hasta los hombros y rasgos faciales prominentes, que incluyen un rostro ancho, un mentón cuadrado y fuerte y una nariz aguileña. Siempre se le ve con gafas de sol tipo pince-nez. Suele llevar una corbata roja y una camisa gris, que se mete dentro de los pantalones. También lleva una pipa gigante.
Al igual que sus compañeros, Morau tiene mucha experiencia en su campo, es paciente y tranquilo. Está dispuesto a esperar un tiempo hasta que sus planes se hagan realidad y también es capaz de mantener la calma en medio de una batalla. Es muy perspicaz cuando se trata de sus oponentes, particularmente Cheetu y Leol , y ha usado su calma para burlarlos a ambos. Como profesor de Knuckle and Shoot , Morau demuestra buenas habilidades de liderazgo y coordinación con sus compañeros de equipo.
A pesar de todo, Morau es muy emotivo y tiene un gran sentido de compasión; una vez lloró durante el intercambio entre Koruto y la Reina Hormiga Quimera , y le prometió a Koruto que los protegería a él y a "Reina" de cualquier peligro. Su naturaleza emocional se contagió a sus seguidores, particularmente a Knuckle Bine.
Después de aprobar el examen de cazador y aprender Nen, Morau se convirtió en el maestro de Knuckle y Shoot. Él y Novu son buenos camaradas y ambos son miembros de la facción pro-Netero de la Asociación de Cazadores. En algún momento, Morau se hizo amigo de Grachan y Likke.
Hormigas Arc Kimera
Cuando el V5 contrata al presidente Netero para exterminar a las hormigas quimera por cualquier medio necesario, el presidente pide ayuda a Morau y Novu , a pesar de la interferencia de Pariston . Tienen la tarea de matar a la reina antes de que dé a luz al rey, lo que se espera que suceda dentro de dos meses como mínimo. Mientras los tres acompañan a Netero a NGL, Novu y Morau dejan a sus seguidores en un pueblo cercano a la frontera.
Morau hace su primera aparición cuando está a punto de pasar a NGL con Netero y Novu. Al encontrarse con Killua en un puesto de control, se burla del niño por el estado de miedo en el que se encuentra. Killua responde que cree que los tres no tendrán muchas posibilidades contra Neferupito , pero Morau se ríe y le dice a Killua que el resultado de una batalla Nen nunca es seguro y que uno debe luchar con absoluta confianza en la victoria. Al enterarse de que Gon intentó atacar a su enemigo, comenta que tiene un futuro mayor que Killua. Luego, los tres hombres avanzan hacia NGL.
Cuando ven el nido, Netero se pregunta si él o Neferupito son más fuertes. Morau espera que luche contra Quimera Ant de todos modos. Netero responde que incluso si su único objetivo es la Reina, el alcance del En de Pitou hace imposible un ataque quirúrgico contra ella. Acuerdan reducir lentamente el número del enemigo. Novu recupera la pipa de Morau en su dimensión de bolsillo. Afirmando que pueden tomárselo con calma y disfrutarlo, Sea Hunter crea un ejército de conejitos de humo para ver a cuántos enemigos tendrán que enfrentarse. En diez días, el trío logró eliminar dos escuadrones, empezando siempre por el líder. Netero cree que las hormigas usarán cebos y trampas, que Morau afirma que puede separar fácilmente con Novu, pero este último sugiere caer intencionalmente en las trampas en ocasiones, tanto para exterminar a algunas de las tropas más organizadas antes de que no puedan unirse y crear caos. .
Para su próximo plan, Morau crea una espesa niebla que cubre un bosque entero cerca de la colonia de la Reina de las Hormigas mientras Novu coloca portales por todo el suelo. Cuando una hormiga quimera cae en uno de ellos, se encuentra en una gran habitación materializada por Novu, donde es asesinada por el presidente. Con este método consiguen diezmar otros 14 escuadrones. Morau cree que su plan es injusto, a lo que Novu responde que es infalible ya que, a pesar de su modestia, Netero sigue siendo más fuerte que ellos y dispuesto a luchar.
Las hormigas finalmente lo entienden y, al final de la cuarta semana, se esconden en el nido. Novu contacta a Netero y le pregunta si deberían tomar medidas. El presidente insiste en esperar a sus seguidores. Cuando Morau objeta que no serían de utilidad en una pelea de esta magnitud, Novu señala que a Netero le gusta apostar y los dos hombres hacen una apuesta sobre qué estudiantes se presentarán al día siguiente. Morau apuesta 100.000 a Knuckle and Shoot, añadiendo la cláusula de que si ambos pierden, el bote pasa al presidente. Novu apuesta 1 millón a que Gon, Killua y Pamu también vendrán, lo que Morau considera una pérdida de dinero.
Al día siguiente, ven a Koruto volando hacia ellos. Novu abre un portal, pero Morau nota que la hormiga lleva una bandera blanca. Viene a ellos con la intención de rendirse, les cuenta sobre el nacimiento prematuro del Rey y les ruega que salven a la Reina. Les advierte que si la Reina muere, los líderes del escuadrón abandonarán el nido e intentarán esparcir su semilla. Novu le confirma a Morau que es posible. Morau acepta llevar a Koruto ante el presidente, pero agrega que no puede prometer que Netero querrá ayudarlo o perdonarle la vida. Cuando él acepta de todos modos, ingresan al portal de Novu.
Los cuatro se encuentran en una suntuosa habitación donde Netero pide a la Asociación de Cazadores que envíe al Dr. Lee, a sus mejores cirujanos y especialistas en órganos artificiales al nido de la reina. Novu y Morau están preocupados al verlo con sus camisetas de "corazones", que reserva para peleas serias. El Sea Hunter queda atónito por el pulido flujo de aura de Netero, que le hace sentir como si lo estuvieran apuñalando con agujas. Para su asombro y el de Novu, Koruto estima que uno de los guardias reales matará al presidente antes de que pueda llegar hasta el rey. Netero deja a Morau a cargo y se prepara para partir, lo que hace que Sea Hunter tema atacar al Rey solo.
Regresan a la colonia con los cirujanos. A pesar de los esfuerzos de los médicos, lo único que pueden hacer es prolongar unos minutos la agonía de la Reina. Morau se sorprende al descubrir que algunas hormigas conservan recuerdos de sus vidas como humanos. Cuando Koruto encuentra un bebé en el cuerpo de la Reina, Morau lo insta a irse y esconderse donde no pueda encontrarlo a menos que pueda jurar que él y el bebé nunca se comerán a un humano; llorando, también les jura que, si pueden, los protegerá con su vida.
Después de que Shoot y Knuckle capturan a Kaito en el Nido de la Reina, Morau y este último viajan a la República de Rokario para lidiar con Cheetu, un ex líder de escuadrón con una velocidad sobrehumana que ha matado y herido a varios humanos en las cercanías de Pata City. Ambos tienden una emboscada a Cheetu en una carretera, con Morau escondido en una cortina de humo y Knuckle parado al frente. Cheetu esquiva sin esfuerzo el golpe de Knuckle y el ataque furtivo de Morau, lo que hace que Sea Hunter elogie sus reflejos y los acribille con golpes sin que puedan reaccionar.
Incluso si los dos Cazadores logran seguirlo con la mirada después de un rato, sus cuerpos son demasiado lentos para seguirlo. Morau lanza más humo, envolviéndolos a los tres. Cuando Knuckle se mueve para atacar a Cheetu, Morau envía varios títeres de humo con su apariencia para rodear a la hormiga quimera. Congelado por la sorpresa, Cheetu no puede evitar que Knuckle le ponga un APR. El ex líder del escuadrón intenta perseguir a Knuckle a través del humo, pero Morau lo hace tropezar antes de retirarse. Los dos cazadores se esconden en la vegetación circundante con Zetsu. Cheetu huye. Temiendo volverse más fuerte, Morau contacta a la Asociación de Cazadores para que le envíen a alguien que pueda competir contra él.
Nueve días antes del ataque planeado, por la noche, Novu y Morau hablan con Marcos, un líder militar del gobierno de Ming Jol-ik, y lo persuaden para que firme un acuerdo por el que revelará toda la información militar a cambio de asilo para él y su familia. familia. Morau le agradece su ayuda, mientras se condena a sí mismo su hipocresía. Se traga su irritación y le ordena a Marcos que se ocupe de sus asuntos habituales. Los dos Cazadores se enteran de Gon o Killua que la "Clasificación" ya ha comenzado, y de Knuckle que Cheetu ha escapado de la captura. Morau cuelga a su alumno y se pone en contacto con la Asociación de Cazadores, haciendo un berrinche porque la Junta de Revisión no seleccionó a Likke como él había recomendado.
Morau y Novu discuten sobre la corrupción dentro de la Asociación de Cazadores, con Morau tan frustrado por las cuestionables maniobras de la facción pro-vicepresidente para sabotear el plan del presidente Netero y ganar las próximas elecciones presidenciales que hace que el libro de Novu se le caiga de las manos. Lamenta que dejar morir a 5.000.000 de personas para garantizar la muerte del Rey sea un precio demasiado alto. Recibe una llamada de Marcos, quien le dice que el malestar se está extendiendo por el país. Cuando Ming, manipulado por las Hormigas Quimera, aparece en televisión y anuncia la aplicación de la ley marcial, Morau, encantado, se da cuenta de que Gon y Killua son los responsables de obstruir el "Triaje".
Morau asedia la capital de Peijin utilizando sus "Smoke Troopers", con la ayuda de Novu. Como había planeado, Neferupito llama a todos sus títeres controlados para proteger la ciudad, aunque el comportamiento impredecible del Rey es una fuente menor de preocupación para Morau. Tres días después, Morau se reencuentra con Cheetu, notando que se ha vuelto más fuerte y que APR ha desaparecido, lo que le permite deducir que las Hormigas Quimera tienen un Exorcista de su lado. Decide luchar contra Cheetu en caso de que sea él. Activa Deep Purple, pero Cheetu camina entre el humo y lo golpea. Primero supone que la hormiga no ha cambiado de táctica.
Para su sorpresa, los dos son teletransportados a un espacio parecido a una sabana. Cheetu anuncia emocionado que están iniciando un juego de tag y que Morau tiene 8 horas para etiquetarlo. Morau, sin embargo, empieza a explorar su entorno. Temiendo que el aura de Deep Purple no regrese a él si desactiva sus "Smoke Troopers", decide conformarse con el aura restante. Intenta romper el reloj de arena, sin éxito. Le pregunta a Cheetu qué pasará si no lo atrapa a tiempo, notando que su habilidad fue influenciada por Hakoware, pero la hormiga no responde. Morau entonces se acuesta y declara que se va a dormir cinco horas pensando que Cheetu no entiende que su propia habilidad no es una competencia de velocidad, sino de voluntad.
Morau supone que uno de los guardias reales tiene el poder de otorgar habilidades Nen a otros. Novu se pone en contacto con él, quien lo lleva a su dimensión de bolsillo y le informa que otras dos hormigas, una langosta y un lobo, los están buscando. Añade que parece haber un punto muerto, lo que atribuye al hecho de que eliminó a Flutter. Más tarde, ese mismo día, todos los títeres de Neferupito, junto con su En, desaparecen, lo que lleva a los dos Cazadores a darse cuenta de que algo malo ha sucedido en el Palacio Real. Morau sugiere que podría ser una trampa, pero Novu dice que los guardias reales nunca harían nada que pusiera al rey en peligro. Los dos se separan: Novu se infiltra en el palacio para crear una "salida" mientras Morau se queda en Peijin.
Morau se da cuenta de que Leol lo sigue y, debido a su desconocimiento de la zona, es conducido a una capilla subterránea. Morau nota la confianza de la hormiga y cree que la volverá imprudente. Espera impacientemente que Leol prepare su habilidad. Se sorprende al ver que la hormiga lleva auriculares. Cuando menciona ser fan del segundo álbum de la banda, Black Planet, Morau piensa que es difícil luchar contra alguien que tiene los mismos gustos que ella. Se sorprende cuando Leol activa a Inamura, reconociendo instantáneamente que es la habilidad de Grachan. Consigue desviar el arpón de Leol pero su tabla de surf lo corta. Él, enojado, afirma que la habilidad no pertenece a Leol y le arroja su pipa. Esquivando los ataques, Leol usa Tornave y lo succiona hasta convertirlo en un torbellino. Incapaz de moverse debido a la presión, logra liberarse exhalando. Formando otra balsa con su humo para mantenerse sobre el agua, afirma que ha llegado su turno.
A las 6 p.m., Gon, Killua e Ikalgo también ingresan a la dimensión de bolsillo. Gon pregunta si han tenido noticias de Pamu, y no es así. Morau dice que empezarán a moverse a las 11:30 horas. Observa con pesar que los continuos combates lo han dejado con un 35% de poder, pero con la eliminación de Novu de la misión, tiene la intención de continuar. Cuando llega el momento, da la señal para que el equipo de exterminio se traslade a una habitación cuya salida está más cerca del palacio. Esperan afuera durante 20 minutos, vigilando el palacio. Todos acuerdan infiltrarse por el portal más cercano a la sala del trono, el que se encuentra al pie de la escalera central.
El equipo de exterminio ingresa a la última sala siete minutos antes del ataque, y Morau afirma que se reunirán alrededor de la salida en seis minutos. Escucha a Killua e Ikalgo hablar sobre eventos imprevistos y, irrumpiendo, sugiere que uno de ellos podría ser una mujer ya que uno de los objetivos del rey es reproducirse y se desconocen sus actividades en el palacio.
Knuckle postula que Bizeff pudo haber conseguido mujeres no para él, sino para el Rey, lo que llevó al equipo de exterminio, excepto Gon, a preocuparse por la condición de Pamu. Morau afirma que no se realizarán cambios en el plan independientemente de su estado. Killua todavía está preocupado de que el Rey salga lastimado y Morau sugiere pensar en posibles escenarios. Gon afirma que la incapacidad de perdonarse a sí mismo es una de ellas. Morau deduce que el Rey es orgulloso y nunca haría nada en contra de su voluntad, lo que hace que la pelea sea inevitable. Luego les pide a los demás que se reúnan frente a la salida. Diez segundos antes de la medianoche, inicia la cuenta atrás. Él es el último en asaltar el palacio.
Morau se pregunta si Shaiapouf no respondió a Menthuthuyoupi porque estaba en un estado sin forma y perfectamente vulnerable, o si el capullo es una trampa, y en este caso, si será desencadenado por una acción ofensiva o si es solo una forma de ahorrar tiempo. Al darse cuenta de que Shaiapouf sólo entró en su etapa de crisálida después de que las intenciones de Morau quedaron claras, el Cazador se posiciona para golpear con su pipa. Al no sentir reacción dentro del capullo, lo destruye y desactiva la prisión de Smoky, encontrando a Shaiapouf parado afuera. Explica cómo llegó a esta conclusión, pero la guardia real se ríe 46 y revela que esperaba que Morau perdiera 15 minutos antes de decidir cancelar su habilidad. Morau comenta que le dio muy poco crédito, pero Shaiapouf responde que lo sobreestimó antes de separarse de Beelzebub.
La guardia real afirma que estuvo en una situación difícil durante su encierro, lo que Morau descarta como un engaño para que se cuestionara. Mientras continúa burlándose de él, Morau forma "Smoke Troopers" que atacan los fragmentos, que sin embargo se reforman de inmediato, lo que lleva a Morau a preguntarse si su oponente es invencible. Le agradecen una vez más antes de desaparecer en la noche. Decidido a no desanimarse y a no pensar en el pasado, Morau intenta determinar hacia dónde se dirige. Sin embargo, Shaiapouf reforma inmediatamente detrás de él. Ataca al Cazador y se va volando con su pipa.
Knuckle se apresura a ayudar a su maestro, quien, sin embargo, enojado, le quita la mano y le ordena perseguir a Menthuthuyoupi. Knuckle admite que ya no puede considerarlo un enemigo, pero Novu aparece de repente y señala que Youpi regresará despiadado si el Rey se lo dice. Establece un portal para poder llevar a Morau a recibir tratamiento y, después de que Sea Hunter intenta levantarse para golpear a su alumno, anuncia que Netero ha llevado al Rey al lugar previsto. Mientras se lo llevan, Morau le muestra el dedo a Knuckle.
Una vez completada la misión de exterminar a las Hormigas Quimera, Morau es hospitalizado. Le informa a Beans por teléfono y le afirma que Netero tuvo éxito pero no pudo verificar la muerte de Meruem en persona, un asunto que confió a Pamu. Ante la objeción de Beans, Morau responde enojado que quienes están en el terreno confían en la competencia de sus camaradas. El secretario le advierte que la facción del vicepresidente no aceptará esta lógica y que podría ser sometido a una audiencia si se filtra la información. Morau luego contacta a Koruto , informándole que las Hormigas Quimera supervivientes serán clasificadas como bestias mágicas y que su papel en el Incidente de East Gorteau ha sido encubierto. Escucha al niño que Koruto encontró entre los restos de la Reina protestar porque su nombre no es Reina, sino Kaito. Morau se apresura a contárselo a Gon y Killua.
Arco de la elección del 13º presidente de los Cazadores
Morau lleva al único exorcista oficial de la Asociación de Cazadores al hospital para levantar el voto que ha puesto a Gon en coma y amenaza con matarlo, pero ella afirma que no hay nada que pueda hacer. Leorio visita a Gon y tiene una animada conversación por teléfono con Killua y su mayordomo Gotoh . Se niega a entregarle su teléfono a Morau, quien tranquilamente le dice que lo haga cuando escucha una petición que parece imposible. Gotoh dice que para curar a Gon, no debe haber nadie más que Gon en el edificio, a lo que Leorio responde que no pueden evacuar un hospital nacional. Morau toma el teléfono y le asegura a Gotoh que su condición se cumplirá construyendo un ala solo para Gon en el estacionamiento. Luego llama a Novu y le dice que prepare máquinas automáticas y que el contenido de la habitación debe ser invisible para todos.
Novu está de acuerdo en que suena como si Killua estuviera trayendo a un exorcista, pero por la forma en que habló el niño, sospecha que es algo más. Insiste en honrar la solicitud de Killua y no hacer más preguntas. Al escuchar esto, Leorio le deja su teléfono mientras se va para charlar con alguien.
Arco de la expedición al continente oculto
Ginta revela que Morau ha aceptado hacerse cargo de la navegación desde la frontera del Nuevo Continente hasta la Puerta, por lo que sugiere dejarlo en manos de su equipo.
Morau es manipulación. Es un veterano conocido por ser un usuario de Nen muy competente, y sus dos alumnos son luchadores competentes. Knuckle, que ha librado más de 5.000 batallas, afirma que Morau tiene la reserva de aura más grande que jamás haya visto antes de encontrarse con Youpi, 70.000 unidades de aura, más de tres veces mayor que la de Gon (21.500 unidades de aura). 64 Al 35% de su condición máxima, Morau extendió su aura de humo sobre un área grande, convocó y controló varios títeres de humo, 3947 y mantuvo activa su inexpugnable prisión de humo durante unos minutos. Es capaz de utilizar a Ken, aunque estaba asustado por el enfurecido Jajanken de Gon, y este último se disculpó, alegando que su ataque podría haberlo matado. Morau también es un usuario competente de Zetsu, que, junto con su capacidad para manipular el humo de su pipa, le permite ocultar su posición para esconderse o lanzar un ataque sorpresa.
Además de la manipulación, Morau parece ser bueno en la mejora, que utiliza para aumentar sus capacidades defensivas. Morau resistió fácilmente los numerosos ataques rápidos de Cheetu. Además, logró contener la respiración cuando fue golpeado por las olas y la vorágine producida por Leol, así como resistir la presión relativamente alta del agua aparentemente sin esfuerzo. Shaiapouf, uno de los guardias reales, no le causó ningún daño notable cuando le dio una patada, tras lo cual Morau rápidamente se puso de pie. También parece otorgarle capacidades de recuperación excepcionales, ya que pudo levantarse y correr apenas unas horas después de sufrir una lesión profunda que puso en peligro su vida.
Morau también domina Emisiones y Transformación, aunque esta última categoría es con la que tiene menos afinidad. Al estar hecho de aura, el humo funciona como una especie de En, lo que le permite sentir la presencia de cualquiera que pase a través de él con suficiente precisión para distinguir a las personas. Con esta habilidad, pudo cubrir al menos algunos pisos del palacio de Ming Jol-ik, lo que le permitió no verse obstaculizado por sus propias cortinas de humo. El uso de Transformación también podría ser la causa de su capacidad para cambiar el color de su humo; sin embargo, la consistencia de la creación sigue siendo similar a la del humo, por lo que la artimaña se hace evidente al contacto. Su aura de humo es increíblemente realista, lo que hace que muchos usuarios de Nen crean que es humo o polvo y, como no hay combustión, se la puede invocar incluso bajo el agua. La desventaja de las habilidades de humo de Morau es que no puede activar otras nuevas sin su pipa y, en este caso, se ve obligado a confiar en su aura de humo existente.
Deep Purple - Tipo: Emisión, Manipulación y Transformación
Esta habilidad le permite a Morau transformar su aura en humo y manipularla como mejor le parezca. Con su pipa gigante produce grandes cantidades de humo que luego puede moldear en innumerables construcciones, como cuerdas, hierba, pipas, balsas, conejos, muñecos e incluso réplicas de individuos capaces de hablar y con notable fuerza y velocidad, aunque físicas. el contacto con ellos revela el engaño. Morau puede cambiar el color del humo para hacer que los objetos creados sean más realistas e incluso usarlos para mezclarse con su entorno. También puede alterar su durabilidad hasta el punto de hacerlos prácticamente indestructibles. La versatilidad de Deep Purple es tal que Morau se jactaba de no haber conocido nunca a un usuario de Nen con una habilidad más flexible. Sus creaciones más complejas son los Smoke Troopers.
Cárcel humeante (Jailhouse Rock) - Tipo: Manipulación y transformación
Morau se encierra a sí mismo y a su oponente en una barrera impenetrable hecha de humo. La barrera parece ser irrompible por dentro y por fuera, ya que Menthuthuyoupi no pudo dañarla con sus ataques regulares ni con sus explosiones. Sólo los cuerpos del tamaño de partículas pueden atravesarlo. A medida que el aura de humo se desprende de su cuerpo, Emission también podría estar involucrada en esta habilidad.
◦ Morau y Knuckle contra Cheetu
◦ Morau contra el soldado de East Gorteau
◦ Morau contra Cheetu
◦ Morau contra Leol
◦ Morau, Shoot McMahon, Knuckle Bine, Meleoron y Killua Zoldyck vs. Menthuthuyoupi
◦ Morau contra Yupi
- Morau tiene la mejor capacidad pulmonar de toda la serie; Irónicamente, también es el mayor fumador.
◦ Sin embargo, a pesar de que su firma de identidad gira mucho en torno a la noción de fumar, no es seguro que Morau sea un fumador: el humo de su habilidad Deep Purple se transforma a partir de su Nen, y no se sabe hasta ahora que ha Nunca se le ha visto encendiendo su pipa gigante para fumar o fumar fuera de combate.
◦ Los nombres de las habilidades de Morau, el avance del Episodio 107 y el hecho de que el personaje esté basado en Ramo Nakajima hacen posible que lo que fuma Morau no sea humo de tabaco.
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Hunter x Hunter es la historia de Gon Freecss , un joven que descubre que su padre, que se creía muerto, en realidad está vivo. No sólo está vivo, sino que es un cazador famoso, un viajero profesional especializado en encontrar tesoros raros, explorar tierras no identificadas y cazar individuos peligrosos.
Para encontrar y conocer a su padre después de muchos años, Gon decide convertirse él mismo en cazador. Durante su viaje para convertirse en un cazador con licencia, e incluso después de obtener su licencia, Gon es llevado a tierras y se encuentra en experiencias más extrañas y peligrosas de lo que jamás creyó posible.
Pero a través de estos difíciles viajes, Gon conoce todo tipo de amigos y aliados en el camino. Además de Gon Freeccs, la historia sigue principalmente a otros dos niños (y a veces se desvía en torno a personajes secundarios como su amigo cazador mayor, Leorio) Killua Zoldyck. y Kurapika .
Killua Zoldyck tiene aproximadamente la edad de Gon, pero tuvo una educación mucho más dura. Proveniente de una familia de asesinos, fue entrenado desde su nacimiento para matar y usar fuerza letal en combate. Pero gracias a la amistad que formó con Gon durante los exámenes de cazador y a los desafíos que enfrentó con él, se convirtió en un rival más amigable para Gon. Es peligroso, pero ahora duda en matar sin motivo alguno.
Kurapika también es alguien que tuvo una educación difícil. El único superviviente del clan Kurta, que fue perseguido por sus preciosos ojos escarlata que se activan cuando lo mueven, se convierte en cazador para vengarse del grupo que mató a su clan y le robó los ojos. También es el personaje principal del arco final del manga, el "Concurso de Sucesión", ya que sostiene el último lote de ojos de Kurta.