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Dispara a McMahon

Shoot McMahon (シュート゠マクマホン, Shūto Makumahon) es un cazador de bestias no identificado, socio de Knuckle Bine y discípulo de Morau McCarnathy.

Apariencia

Shoot es un hombre alto, delgado, sin cejas y de piel pálida. Lleva una cola de caballo larga en el lado izquierdo de la cabeza y tiene el pelo morado. Viste una túnica larga de color púrpura con una gran manga suelta en el lado izquierdo y una gran pieza que sobresale del cuello asimétrico. Debajo de su manga izquierda, a Shoot le falta la mayor parte de su brazo izquierdo, excepto su hombro, que está tatuado con una estrella roja.

Personalidad

Shoot tiene una personalidad tímida y muchas veces tiene miedo de aprovechar los momentos oportunos para atacar a un enemigo. Su cautela le convierte en un buen compañero de Knuckle , ya que contrarresta la impulsividad de este último. Está dispuesto a dejar morir a miles de personas para salvar miles de millones más. Cuando comienza la pelea con Yupi, este se inspira en Gon y es capaz de desatar completamente su poder, superando su timidez y sus heridas. Según él mismo admite, no le gusta lastimar a los demás.

Historia

Arco de hormiga quimera
Shoot insistió en unirse al presidente Isaac Netero , su maestro Morau y Novu en su misión de exterminar a las hormigas quimera. Sin embargo, tal vez debido a la facilidad con la que se deja intimidar, tuvo que formar equipo con Knuckle contra otros dos posibles asesinos elegidos por Netero en un mes, y lo dejaron esperando en una ciudad cercana a la frontera con NGL. Ese mismo día, Knuckle y Shoot repasan las reglas en un bar, y Knucle insiste en luchar contra sus oponentes primero y aplastarlos.

Aproximadamente 12 días después, Shoot observa a Knuckle peleando contra Gon Freecss y Killua Zoldyck , pensando que ya conquistaron a Knuckle y decidiendo tenderles una emboscada en su camino a casa, pero tiene demasiado miedo para actuar.

En vísperas de la fecha límite, Shoot critica a Knuckle por ser demasiado blando con sus oponentes, quienes incluso lo critican por ello. Comenta que si Knuckle no quiere ir a NGL, podría simplemente darles su ficha, incluso si se niegan. Knuckle responde que Shoot pasó todo el mes al acecho, pero este último responde que lo descubrirá al día siguiente.

Cuando llega el momento, Shoot y Killua se separan de Knuckle y Gon y se dirigen al bosque para luchar. Preparándose para el enfrentamiento, Shoot afirma que no le gusta lastimar a la gente, pero que Gon y Killua le han demostrado que a veces tiene que pelear por respeto. Ataca a Killua con sus manos incorpóreas y queda impresionado por la habilidad de Killua con sus yo-yos. Rápidamente acorta la distancia y lo golpea, tomando nota de su velocidad de reacción más lenta. Tan pronto como el Hotel Rafflesia le roba el ojo izquierdo, Shoot ataca de nuevo, pero esta vez Killua logra esquivarlo, lo que lleva a Shoot a preguntarse si el golpe anterior fue una casualidad. Vuelve a extender sus manos incorpóreas, una de las cuales golpea a Killua en su punto ciego. Sin embargo, cuando Shoot se mueve para atacar, Killua lo esquiva nuevamente. De repente, Killua carga contra él y le golpea las manos. Al ver electricidad a su alrededor, Shoot afirma que no quiere electrocutarse y salta hacia atrás. Sus palabras conmueven profundamente a su oponente y Shoot termina ganando el enfrentamiento.

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Al día siguiente, Gon y Killua, derrotados, acompañan a Knuckle y Shoot hasta la frontera de NGL. Son testigos de la muerte de la reina de las hormigas quimera. Luego, Shoot explora el nido con Knuckle y se horrorizan al ver el estado en el que se encuentra Kite. Gracias a una combinación de Hakoware y Hotel Rafflesia, los dos hombres logran dominarlo. Durante los dos días previos a su reunión con Gon y Killua, Shoot los observa para evaluar si pueden soportar ver a Kite.

Cuando llega el momento, los miembros del equipo de exterminio, excepto Netero y Pamu , se reúnen y Shoot libera a Kaito de su jaula. Luego observa a Gon ser maltratado por Kaito, quien estaba siendo manipulado.

El grupo toma un tren hacia la República de East Gorteau. Cuando Shoot se da cuenta de que Gon parece haber perdido su furia, Morau explica que está "enrollado" como un resorte. Cenan en un restaurante. Esa noche, el IRS desaparece y Knuckle invita a Gon a probar su Nen. Morau desafía a Gon diciéndole que tiene una segunda duda y debe demostrar su determinación y poder golpeándolo, haciéndose pasar por Neferupito. Se estremece al sentir la sed de sangre en Gon's Rock. Cuando Gon se detiene y se declara que ha pasado la prueba, Knuckle y Shoot tienen la tarea de eliminar a Menthuthuyoupi (Montutyupi), uno de los tres temibles guardias reales.

El grupo se divide según las parejas prescritas hasta la noche de la Selección. Killua les informa a todos que probablemente el proceso ya haya comenzado. Knuckle no está contento por tener que esperar mientras miles de personas mueren, arremete contra Shoot, quien sin embargo afirma que si fallan, miles de millones de personas morirán. Shoot lo arrincona señalándole que Knuckle no tiene ninguna solución que ofrecer. Una noche, Knuckle siente que Cheetu se dirige hacia él. Decide detenerla, temiendo obtener una poderosa habilidad Nen al entrar en contacto con el Rey Meruem . Shoot acepta acompañarlo, pero le exige que llame primero a Morau. Knuckle le informa a su maestro que Cheetu todavía está prófugo y Morau le cuelga. Esa mañana, Shoot y Knuckle están listos para tenderle una emboscada, pero Cheetu cambia de rumbo. Knuckle está a punto de perseguirlo, pero Shoot lo detiene. Se dan cuenta de que quien alertó a Cheetu es una hormiga quimera voladora.

Algún tiempo después, Gon llama a Knuckle, quien elogia sus acciones para detener la Selección, y agrega que sus acciones hicieron que Morau y Novu entraran en acción para evitar más muertes; sin embargo, esto podría dejarlos demasiado agotados para luchar contra los guardias reales, dejando la tarea a ellos cuatro, a menos que decidan pedir refuerzos. Le pide la opinión de Killua, pero Gon no puede localizarlo. Deciden encontrarse en Mandai, a medio camino entre sus ubicaciones actuales, pero aún no pueden llegar a Killua. Gon se da cuenta de que una jauría de perros con collar siguió a los dos Cazadores de Bestias, y Shoot explica que fueron alimentados por Knuckle. Knuckle se agita y, al borde de las lágrimas, declara que no tuvo más remedio que abandonar a quienes rechazaron su ayuda. Sin que él lo sepa, su efusión de emociones deja una impresión favorable en Meleoron .

Finalmente, el líder del escuadrón aparece y Killua se pone en contacto con los cuatro. Morau les dice que Novu no está en condiciones de continuar, pero que logró bloquear todas las salidas.

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Dos días antes del ataque, Knuckle dirige una reunión estratégica a la que también asisten Killua e Ikalgo . Hacen un balance de sus roles en el próximo ataque antes de que Killua se haga cargo. Cuando Gon insiste en salvar a Pamu, Shoot responde que preocuparse por ella es un insulto a su determinación y está de acuerdo con Killua en que si ella ha sido capturada, caerán en una trampa tan pronto como comience la invasión.

Deslizándose entre la multitud reunida en Peijin, los miembros del equipo de exterminio se reúnen en la dimensión de bolsillo de Novu. Diez horas antes del ataque, Morau, sus discípulos y Meleoron discuten cómo entrar a la habitación más cercana al palacio sin exponerse ni aislarse de su entorno. Novu se ofrece como voluntario para vigilar a los guardias reales. Seis horas antes del ataque, Shoot se dice a sí mismo que no puede preocuparse por los demás cuando está más ansioso y que el destino de la humanidad está en sus manos. Diez minutos antes de la hora prevista, los miembros del equipo de exterminio comienzan a dirigirse hacia el Palacio Real.


El equipo decide cargar por la entrada más cercana a la sala del trono, la escalera central. El objetivo de Knuckle, Shoot y Meleoron es Menthuthuyoupi. A Shoot le sorprende que Killua e Ikalgo logren pelear tan cerca del inicio de la misión. Cuando el primero vuelve a preguntarse si el Rey realmente resultó herido, Shoot anuncia que les quedan tres minutos y pregunta si vale la pena pensar en ello en este momento. Un minuto antes del ataque, Shoot se dirige hacia la salida. A la señal de Morau, entra siguiendo a Knuckle y Meleoron.

Desde los primeros segundos, los miembros del equipo de exterminio se encuentran en un escenario imprevisto: ráfagas de aura caen desde arriba debido al Dragon Dive de Zeno Zoldyck , que sólo Killua reconoce; tampoco se puede sentir el En de Neferupito ; y Menthuthuyoupi, que se suponía que estaba en otro lugar, está en la escalera central. El disparo se detiene momentáneamente para evitar que Menthuthuyoupi ataque por error a los invisibles Knuckle y Meleoron. Cuando Gon carga contra la Guardia Real, Shoot queda atónito por un momento, luego se da cuenta de que entró en el caso donde Meleoron y Knuckle habían sido asesinados por los fragmentos a pesar de ser indetectables gracias al Cómplice de Dios. Llora de admiración ante la determinación de su compañero y recupera la suya. Las preocupaciones de los Cazadores se disuelven cuando ven que la Guardia Real es empujada ligeramente hacia la derecha, y se dan cuenta de que Knuckle lo golpeó para activar a Hakoware.

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Shoot se pone rígido momentáneamente cuando es envuelto por el siniestro En de Neferupito, una oportunidad que aprovecha Menthuthuyoupi para desatar un ataque destructivo. La pierna derecha de Shoot resulta gravemente herida por la explosión. Con sus manos incorpóreas atrae la atención de la Guardia Real para permitir que Morau se escape de sus manos. Su feroz asalto empuja a Menthuthuyoupi a sus defensas por un momento, lo que permite a Shoot devolverle la mamada a Morau. Sin embargo, después de sólo unos segundos, Shoot sufre heridas graves, pero continúa atacando sin pensar en su propia vida. Se las arregla para robar uno de los ojos de Menthuthuyoupi en el Hotel Rafflesia.

Golpeándose con sus propias manos, Shoot logra evitar un ataque especialmente peligroso, pero pronto cae al suelo, al borde de la muerte. Antes de que Menthuthuyoupi pueda acabar con él, Knuckle se revela. Yay lo persigue y Shoot intenta volar y luego gatear, decidido a no desmayarse para no desactivar el Hotel Rafflesia. Cuando Knuckle se aventura demasiado lejos, Menthuthuyoupi vuelve sobre sus pasos. Ve a Shoot pero, al considerarlo demasiado débil para seguir representando una amenaza, se aleja sin matarlo. Knuckle regresa y ayuda a Shoot up, pero, al comprender la forma de pensar de la Guardia Real, se enfurece y jura vengar a Shoot. Shoot cree que debería detenerlo, pero termina rogándole que golpee a Menthuthuyoupi por él. Knuckle acepta y se va.


Sin embargo, regresa poco después, recoge a Shoot y se lo lleva antes de que la Guardia Real provoque una tremenda explosión. Shoot se desmaya antes de que Knuckle pueda vengarlo. Mientras está inconsciente, Novu lo lleva a una de sus habitaciones en la dimensión de Nen para curarlo.

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Se ve nuevamente a Shoot en el hospital recuperándose de sus heridas, con Meleoron a su lado. Luego se vuelve a ver a Shoot con Knuckle, Pamu, Meleoron e Ikalgo, todos mirando las fotos de una bandada de cisnes de pico pequeño que Gon les envió.

Habilidades y poderes

Shoot se beneficia de todas las ventajas que le otorga su condición de Cazador. Demostró una considerable destreza en combate al enfrentarse brevemente a Menthuthuyoupi, un guardia real, sin ayuda de nadie, aunque sufrió heridas casi fatales. Con la ayuda de Knuckle, pudo sellar el cuerpo manipulado de Kite. Su falta de confianza en sus habilidades ha sido a menudo un obstáculo para él, pero el ejemplo de Gon le permitió descubrir su propia determinación, permitiéndole atacar a Menthuthuyoupi sin preocuparse por su propia vida. Es muy observador y se da cuenta del ataque eléctrico de Killua antes de que este pueda realizarlo. Sus habilidades Nen le permiten compensar eficazmente la pérdida de su brazo izquierdo.

Fuerza avanzada: Se desconoce el nivel exacto de fuerza física de Shoot, pero es suficiente para derribar a Killua con un golpe de palma, aunque el golpe no le causó ningún daño duradero.

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Velocidad y reflejos mejorados: Shoot puede moverse tan rápido que la más mínima distracción de Killua le permite acortar la distancia entre ellos antes de que el joven Hunter pueda reaccionar, aunque logra esquivar los golpes posteriores cuando no está bajo el efecto de su El condicionamiento del hermano. Notó electricidad alrededor de las manos de Killua y dio un paso atrás antes de que la habilidad de Killua pudiera conectarse. Cuando monta su mano, se vuelve extremadamente rápido, esquivando y redirigiendo muchos de los ataques de Menthuthuyoupi a pesar de su número, y una vez logra golpear el cuerpo de la guardia real.

Agilidad mejorada: Shoot posee un excelente sentido del equilibrio, como se puede ver cuando monta sin esfuerzo una de sus manos flotantes, que se mueve a muy alta velocidad y cambia continuamente de dirección, mientras se apoya en una sola pierna.

Inmensa resistencia: Shoot parecía imperturbable por la condición de su pierna después del primer ataque de Menthuthuyoupi, y no se rindió después de sufrir lesiones potencialmente mortales en todo su cuerpo.

Competente combatiente cuerpo a cuerpo: aunque se desconoce su grado exacto de habilidad en artes marciales, Shoot es un experto en el combate cuerpo a cuerpo, que utiliza para activar su habilidad principal, Hotel Rafflesia, así como para explotar los ángulos de muerte que crea. Parece atacar principalmente con su brazo derecho, usando golpes con la palma o ganchos.

Experto en seguimiento: Shoot es excepcionalmente hábil para rastrear a su objetivo sin que se dé cuenta. Observó a Gon y Killua durante semanas y ninguno de ellos detectó su presencia a pesar de sus sentidos increíblemente agudos.


No
Disparar es manipulación. Se especializa en manipular tres manos que usa como proyectiles controlables o distracciones para asestar un golpe y activar el Hotel Rafflesia. Las repetidas desapariciones y reapariciones de su jaula y especialmente de las manos parecen sugerir que son conjuradas. Como no le gusta lastimar a los demás, Shoot hizo que su habilidad principal, Nen, solo pudiera usarse cuando lastimara a alguien, para que pudiera recurrir a ella cuando no tuviera otra opción y, por lo tanto, no tuviera escrúpulos en hacerlo. Otra de sus habilidades le permite transformar pequeños objetos en huellas bidimensionales en su mano derecha. Es un usuario de Zetsu extremadamente hábil que no fue detectado por Gon y Killua durante casi un mes. También parece competente en Shu, ya que es capaz de infundir un aura en sus manos flotantes.Durante el ataque de las Hormigas Quimera, siguiendo una intuición, Shoot cubrió su ojo derecho, lo que, sumado a la emoción de sentirse acorralado, aumentó su fuerza. .

Conversión de impresión: tipo Nen desconocido
Shoot puede transformar pequeños objetos tridimensionales en huellas en la palma de su mano y devolverlos a su estado normal sin dañarlos. Parece que Shoot puede mantener este efecto durante al menos varios días.

Manos Incorpóreas - Tipo de Nen: Materialización y Manipulación
Shoot puede materializar tres manos incorpóreas que luego controla con Manipulación. Puede cubrirlos con un aura y usarlos como proyectiles capaces de rodear y alcanzar al objetivo, pero también como una distracción para acercarse al oponente y activar el Hotel Rafflesia. Shoot tiene un gran control sobre sus manos, que puede posicionar para explotar los puntos ciegos creados por el Hotel Rafflesia. El aura que rodea una sola mano le permite tener suficiente poder para dañar a Killua, pero no lo suficiente como para dañarlo significativamente, y salir ileso de los ataques de Killua, ya sean físicos o a través de sus yoyos. También era capaz de pararse sobre una mano para volar a altas velocidades, lo que consideraba su técnica especial. Aunque Shoot todavía usa las manos junto con la jaula del Hotel Rafflesia, las dos habilidades parecen ser distintas entre sí.
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Hotel Rafflesia - Tipo de Nen: Materialización y Manipulación
A través del contacto físico, Shoot puede privar a un objetivo de ciertas partes de su cuerpo, correspondientes al área de impacto, encogiéndolas y teletransportándolas a su jaula, potencialmente hasta que todo su cuerpo esté sellado. La parte del cuerpo afectada es reemplazada por una niebla oscura. Aunque el oponente no siente dolor y en realidad no está herido, la habilidad de Shoot puede desestabilizar su mente. Además, al apuntar a los ojos, Shoot puede crear puntos ciegos para explotar en ataques sucesivos. Para desactivar esta habilidad, Shoot abre la puerta de la jaula, permitiendo que el objetivo atrapado salga, después de lo cual vuelve a su tamaño normal. Se desactiva automáticamente si Shoot pierde el conocimiento. Dado que la reducción está asociada con la manipulación, parece que el Hotel Rafflesia también incorpora elementos de este tipo de Nen. Su componente de teletransportación puede significar la participación adicional de la Emisión.

Batallas
◦Dispara contra Killua Zoldyck
◦Shoot y Knuckle contra Kaito
◦ Shoot, Knuckle, Meleoron, Morau y Killua contra Menthuthuyoupi
◦Dispara contra Yupi

Citas

- (A Killua) "No me gusta lastimar a la gente... pero... ustedes dos me demostraron que hay momentos en los que tenemos que pelear, ¡por respeto!"
- "Mi habilidad solo se activa cuando se hace daño... así que solo la uso contra aquellos a quienes no tengo miedo de lastimar."
- (A Knuckle) "Porque si perdemos la calma ahora... ¡miles de millones de personas morirán!"
- (A Gon) "Tratar de encontrarla es un insulto a su determinación."
- (A Knuckle) "¡¡Por favor Knuckle...!! ¡¡Ese bastardo...! ¡¡Me miró... como si fuera tierra!!! ¡¡Ese hijo de puta!! ! ¡Atrápalo por mí!"

Trivialidades

- El nombre Shoot se deriva de un campo de béisbol comúnmente lanzado en Japón y conocido como shootball; Knuckle, Pamu y Gyro tienen nombres similares.

- Las manos que levita Shoot son todas manos izquierdas. Casualmente perdió su brazo izquierdo.

- Dado que después de la misión de exterminar a las hormigas quimera, se esperaba que Morau fuera ascendido a Cazador de tres estrellas, es posible que se tratara de conceder una estrella a Shoot, ya que para convertirse en un Cazador de dos estrellas, se necesitaba un El discípulo debe haber recibido una estrella.

Intertextualidad y referencias
- Rafflesia es un género de plantas con flores parásitas, famosas por su olor que recuerda a la carne podrida.

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