Greed Island julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1987, jonka loi Ging Freecss (pääsuunnittelija) ja kymmenen hänen ystäväänsä, jotka kaikki tunnetaan Game Mastereina. Sen tuotti ja myi Marilyn Inc.
Se on tarkoitettu yksinomaan Huntersille, ja sen 5,8 miljardin hinta on korkein koskaan saavutettu videopeli. Ennakkotilauksia tehtiin 20 000 vain 100 kappaletta kohden. Ensimmäisen myyntinsä jälkeen peli katosi markkinoilta. Vuonna 1988 Battera tarjoutui ostamaan pelin 17 miljardilla ja 50 miljardilla muistikortilla, joka sisältää pelin lopputiedot. Koska kukaan ei kuitenkaan tullut esiin, pelistä syntyi muita urbaaneja legendoja.

Hankinnan vaikeus
Hunter-verkkosivuston mukaan peliä pidetään legendaarisena suurelle yleisölle, mutta sen löytämisen vaikeus on saanut arvosanan "H" (helpoin) siitä lähtien, kun se alkoi ilmestyä julkisissa huutokaupoissa. Lisätään, että hankinnan vaikeus on luokiteltu "G":ksi (helppo) korkeiden kustannusten vuoksi, peliä ei luokitella harvinaiseksi nykyisen ammattimetsästäjien lukumäärän vuoksi (joita riittää joka kuudelle omistamaan kopion).
Sormus
Kaikilla pelaajilla on rengas, joka tarvitaan peliin pääsemiseksi ja jonka avulla he voivat käyttää kahta avainsanaloitsua:
1. Kirja - kun pelaaja sanoo avainsanan "Kirja", syntyy sideaine, jota pelaaja käyttää korttiensa tallentamiseen.
2. Voitto - Kun pelaaja sanoo avainsanan "Voit", esine korttimuodossaan muuttuu aineelliseksi, mutta ei voi palata korttimuotoonsa.
Sideaine
Sideaineessa on yhteensä 100 määritettyä korttipaikkaa; Pelin tavoitteena on kerätä ja täyttää nämä paikat oikein määritetyillä korteilla. Kansiossa on myös yhteensä 45 numeroimatonta vapaata korttipaikkaa vapaiden korttikorttien säilyttämistä varten.
Sideaineella voidaan myös tarkistaa saarella tavattujen pelaajien nimet. Se ei toteudu "todellisessa maailmassa". Vain pelin loppuun saattamisella saatu kolmen pelin tapaus voidaan kutsua "Kirja"-komennolla pelistä poistumisen jälkeen (sama sääntö koskee kortteja ja "Voitta").
Kortit
Kaikki saarelta poimitut tavarat muuttuvat korteiksi. Nämä kortit voidaan materialisoida uudelleen esineeksi pitämällä niitä ja sanomalla "Voita". Jos korttia ei kuitenkaan laita kansiin minuutin kuluessa, se muuttuu esineeksi eikä siitä voi tehdä enää korttia, jolloin pelaajan on löydettävä esine uudelleen. Kortit eivät voi
ei voi käyttää pelin ulkopuolella eivätkä vastaa "Voitta", elleivät ne ole yksi kolmesta kortista, jotka on asetettu pelin loppuun saattamisella saatuun erikoiskoteloon. On olemassa neljä erillistä korttisarjaa: 100 paikkakohtaista korttia, 40 loitsukorttia, vapaan paikan kortit ja pelin päällikölle varatut kortit.
Kartan osat
1. Vasen yläkulma - Kohteen/kartan merkintänumero
2. Yläkeskus – kohteen nimi
3. Oikea yläkulma - Kortin hankinnan vaikeus ja muunnosraja
4. Keskus - kuva
5. Pohja - Kuvaus/toiminto
Kortin sijoitus/hankinnan vaikeustasot
Jokaisella kartalla on vaikeustaso, joka näkyy oikeassa yläkulmassa. Pelissä on yhteensä 10 tasoa vaikeimmasta helpoimpaan.
-SS
-S
-A
-B
-C
-D
-E
-F
-G
-H
Kortin muunnosraja
Kortiksi muunnettavien esineiden määrä on rajoitettu, ja se vaihtelee yli 100:sta vain kolmeen. Kun tämä luku on saavutettu, kukaan muu pelaaja ei voi muuttaa esinettä kortiksi ennen kuin toinen pelaaja peruuttaa kortin tai menettää tallennustietonsa.
Saaren valuutta
Greed Island käyttää myös Jennyä. Tämä valuutta on kuitenkin sen asukkaiden hyväksymä vain korttimuodossa (esimerkiksi "J10 000").
Sijainnit
Shalnark arvioi, että Greed Island oli yhtä suuri kuin Kotoritanan tasavalta (noin 83 450 km² / 32 220 mi²).
1. Shiso Tree: Pelin aloituskohta, jossa Eta esittelee pelaajat perussäännöt.
2. Masadora Magic Town: Ainoa paikka saarella, josta voit ostaa loitsukortteja.
◦ Spell Card Shop: josta pelaajat voivat ostaa loitsukortteja tiettyyn hintaan. Kun loitsukortteja käytetään tai pelaajat menettävät tietonsa, korttivarasto täydentyy.
3. Soufrabin satamakaupunki: merirosvojen hallitsema kaupunki Partaveitsi, jonka tukikohta sijaitsee läheisessä majakassa.
4. Rakkauden kaupunki, Aiai: Kaupunki, joka on täynnä melkein kaikkia kliseisiä romanttisia skenaarioita. Hisoka pitää sitä mukavana ajanviettopaikkana.
5. Palkintojen kaupunki, Antokiba: Kaupunki, joka sijaitsee lähellä pelin aloituspistettä. Joka kuukausi täällä järjestetään erilainen kilpailu, jossa on eri palkinnot joka kuukausi.
◦ Caveau de Riquewihr: Antokibassa sijaitseva ravintola.
◦ Peruukki ja kynä: Antokibassa sijaitseva kauppa.
6. Dorias Gambling City: Kaupungissa sijaitsee useita kasinoita. Tiettyjä kortteja voi hankkia vain pelaamalla täällä.
7. Rubicuta: Toinen kaupunki, joka sijaitsee lähellä pelin aloituspistettä.
8. Limeiron pääkaupunki: pääkaupunkiGreed Island on saatavilla vain niille, jotka ovat keränneet kaikki määritellyt slot-kortit ja voittaneet viimeisen tietokilpailun saadakseen "Suvereenin kutsun" ja "Suvereenin siunauksen". Dwun ja List asuvat linnassa, joka annetaan voittajalle palkkiona.
9. Satama Greed Island : Saaren ainoa satama ja satamakapteenin talo, joka antaa pelaajille "Transportation Ticket" -kortin pelistä poistumista varten. Saadakseen tämän lipun pelaajat voivat joko lahjoa tai tyrmätä satamakapteenin, joka muutoin antaa heille loputtomasti tehtäviä. Elena toimii läheisestä tornista ja teleporttaa pelaajat pois pelistä.
10. Badlands: Sarja kukkuloita (koostuu eroosoituneista sedimenttikivistä) kuivassa maastossa, jossa on vähän kasvillisuutta ja joissa asuu erilaisia hirviöitä. Tämä on paikka Gon ja Killua kouluttaneet Eväste. Siellä on myös hylättyjä leirejä ja kaupunkeja.
11. Mountain Bandit Village: Paikka, jossa sairaat kyläläiset (esittelevät vuoristorosvoina) asuvat. Kaikki kylän asukkaat kärsivät saarella vallitsevasta taudista, joka alkaa kuumeella ja tulee kuolemaan kuukauden kuluttua. Kun pelaaja on parantanut ne kaikki, "Lucky Alexandrite" -kortti annetaan palkinnoksi.
12. Bunzen: Tästä kaupungista tai kylästä, johon Abengane palasi puhuttuaan, tiedetään vähän Gon ja Cookie. Hänen tarkoituksenaan siellä oli ensisijaisesti käyttää kaupungin sisäänkäynnin lähellä olevaa metsää suorittaakseen rituaalin, joka on välttämätön hänen manaamiskykylleen.
13. Kauppakaupat: joissa pelaajat voivat ostaa tietoja, tallettaa rahaa sekä myydä ja ostaa kortteja (lukuun ottamatta loitsukortteja) Kaikki B-luokan kortit voidaan ostaa kaupankäyntiliikkeistä, jos pelaaja tekee yli 50 ostosta samasta paikasta.
Pelin luomisesta vastaa yhteensä 11 henkilöä. Paljastetaan, että pelin nimessä käytetään heidän etunimien alkukirjaimia. Kuten Ging oli pääsuunnittelija, hän halusi sanan, joka alkaa "G":llä ja päätti käyttää "Greed".
-G- Ging
-R- Partaveitsi
- E - Elena (pelimestari, joka vastaa pelaajien poistumisesta pelistä, Etan kaksoissisar)
- E - Eta (pelimestari, joka vastaa peliin tulevista pelaajista, Elenan kaksoissisar)
- D - Dwun (oikea nimi Wdwune, asti Ging päättää vaihtaa nimensä)
- Minä - Tuntematon (oletetaan olevan Ickshonpe Katocha)
- S - Tuntematon
- L - Lista
- A - Tuntematon
- N - Tuntematon
-D - Tuntematon
Casino King - Mies, joka pelaa pelaajien kanssa saadakseen mahdollisuuden voittaa "Rookie Player".
Cat Diner NPC:t - Antropomorfiset kissat, jotka pitävät ravintolaa Antokibassa ja tarjoavat tietoa.
Gold Dust Girl - Tyttö, joka vuodattaa kultapölyä kehostaan. Hän muuttuu "Gold Dust Girl" -kortiksi.
Gold Dust Girl's Guardian - Mies, joka seisoo vartijana Gold Dust Girl -kartanon ulkopuolella.
Satamamestari - Saaren ainoassa satamassa hän päättää, kuka voi lähteä saarelta "veneellä". Saadaksesi "kuljetuslipun", sinun on joko lahjottava hänet tai voitettava hänet.
Plot of Beach NPC - Nainen, joka pyrkii hankkimaan "Plot of Beach" -kartan.
Sick Villagers - Ryhmä, joka kantaa rehottavaa tautia, esiintyy rosvoina, mutta päätyy pyytämään pelaajilta apua. Ne voivat lopulta johtaa "Lucky Alexandrite" -kortin hankkimiseen.
Antokiba Trade Shop NPC - Mies, joka antaa pelaajille monenlaista tietoa.
Masadora Shop NPC: Mies, joka antaa pelaajille monenlaista tietoa.
Spell Card Shop NPC: Nainen, joka myy loitsukortteja pelaajille.
Kykloopit - Ryhmä yksisilmäisiä humanoidijättiläisiä, jotka käyttävät tylsiä aseita ja liikkuvat mieluummin ryhmissä hyökkäämällä kaikkeen, mikä tulee heidän alueelleen. Niitä löytyy Masadoraan johtavan tien varrelta. Ne muuttuvat korttimuotoonsa, kun ne osuvat silmään.
Bubble Horse - Hevonen, joka vapauttaa punaisia ja valkoisia kuplia, jotka puhkeaessaan pitävät kovaa ääntä, jota se käyttää pakenemiseen. Pelaajien on siirryttävä paikasta Kymmenen Zetsu ottaa hevosen kiinni, mikä muuttaa sen korttimuotoonsa.
Radio Rat - Ujo jyrsijä, joka manipuloi esineitä pelottaakseen saalistajat piiloutuessaan. Hän pyörtyy nähdessään ja muuttuu korttimuotoonsa.
King White Stag Beetle - Harvinainen valkoinen kovakuoriainen, joka käyttää erityisiä feromoneja houkutellakseen muita hyönteisiä ja rakentaakseen valtavan pesäkkeen. Hän lähtee siirtokunnasta kerran päivässä yökävelylle. Se muuttuu korttimuotoonsa, kun pelaaja käyttää tarpeeksi voimaa puuhun, jossa se asuu.
Melaniinilisko – Lisko, joka on riittävän suuri nielemään lehmän kokonaisena, voi käyttää valtavaa ruumistaan uhriensa sulkemiseen ja tappamiseen tukehtumalla. Sillä on piilotettu myyrä selässään, mikä tekee siitä erittäin alttiita hyökkäyksille.
Galgaida – Antokibassa palkintona annettava kalalaji, joka on syötävää ja herkullista niin keitettynä kuin grillattunakin. Sitä pidetään yhtenä saaren herkullisimmista, ja sen munien uskotaan antavan pitkäikäisyyttä.
Pöllö NPC - Pöllö, jota käytetään kirjeiden ja postin lähettämiseen. Hän toimitti kirjeen, joka sisälsi "suvereenin kutsun". Gon sen jälkeen, kun hän voitti tietokilpailun.
Hyper Puffball - Pienet karvaiset olennot, jotka liikkuvat uskomattoman nopeasti. Hän muuttuu korttimuotoonsa saatuaan kiinni.
Susilauma – Suden kaltaisten olentojen lauma, joka hyökkäsi Gon, Killua ja Cookie in a Forest. Gon ja Killua käytti Gyoa tunnistaakseen heidän erilaiset hyökkäysmallinsa ja päätyi saamaan "Alpha Wolf" -kortin.

- Kaksi korttia, jotka Ickshonpe Katocha mainitsi kysyessään Ging tehdä kauppaa eivät olleet aiemmin pelaajien saatavilla Gon ei poistu pelistä. Tämä voi tarkoittaa, että joko Ickshonpe on pelin mestari ja hänellä on pääsy eksklusiivisiin kortteihin tai kortit vaihdettiin Ickshonpen voiton jälkeen Gon.
- Korttien hankinnan vaikeustasot näyttävät olevan samat kuin Hunters Associationin käyttämät.
- Greed Island ei sovitettu vuoden 1999 animeen ennen toista OVA-sarjaa.
Erot animen ja mangan välillä
- Vuosien 1999 ja 2011 anime-versioissa ensimmäinen käytetty kortti oli "Trace". Mangassa se oli kuitenkin "Peek".
- Wolf Pack ei näy kummassakaan animaatiossa.
Intertekstuaalisuus ja viittaukset
- Ennen"Greed Island", Yoshihiro Togashi oli käyttänyt tieteisfiktiota "videopelit tosielämässä" kolmessa muussa luomassaan mangassa:
◦ Vuonna 1987 Togashi kirjoitti Tonda Birthday Presentin, novellin, joka ilmestyi Togashin antologiasarjassa Ōkami Nante Kowakunai!!!, joka julkaistiin Weekly Shōnen Jump -lehdessä. Tarinassa luki yläkoululainen (Yusuke Urameshin prototyyppi), joka herätti suosikkiroolipelinsä henkiin hullun tiedemiehen isänsä luomalla koneella.
◦ Tsukishito Amanuma, Togashin YuYu Hakushon pieni vastustaja, pystyy herättämään videopelit henkiin. Hänet tunnetaan myös salanimellä "Gamemaster".
◦ Maassa vieraileviin avaruusolioihin keskittyvä Level E -antologiasarja sisältää tarinan, jossa viisi koululaista on teleportoitunut avaruusplaneetalle, joka toimii Final Fantasy -sarjan kaltaisena J-RPG:nä.
Kommentit hyväksytään ennen julkaisua.



Emmekä mekään pidä sähköpostitulvasta. Ilmoitamme sinulle vain uutuuksista ja tarjouksista!
Hunter x Hunter on tarina Gon Freecss:sta, nuoresta pojasta, joka huomaa luulleensa kuolleen isänsä olevan sittenkin elossa. Eikä hän ole vain elossa, vaan kuuluisa metsästäjä, ammattimainen kulkuri, joka erikoistuu harvinaisten aarteiden etsimiseen, tutkimattomien alueiden kartoittamiseen ja vaarallisten yksilöiden jahtiin.
Voidakseen löytää ja tavata isänsä vuosien jälkeen Gon päättää ryhtyä itsekin metsästäjäksi. Hänen matkallaan kohti metsästäjän lupaa ja jopa sen jälkeen, kun hän on saanut lisenssinsä, Gon viedään uusiin maihin ja hän joutuu oudompiin ja vaarallisempiin kokemuksiin kuin olisi koskaan kuvitellut mahdolliseksi.
Mutta näillä vaikeilla matkoilla Gon kohtaa kaikenlaisia ystäviä ja liittolaisia matkan varrella. Gon Freeccsin lisäksi tarina seuraa pääasiassa kahta muuta nuorta poikaa (ja tekee toisinaan sivupolkuja sivuhahmojen, kuten heidän vanhemman metsästäjäystävänsä Leorio, ympärille) Killua Zoldyck:ta ja Kurapika:ta.
Killua Zoldyck on suunnilleen Gonn ikäinen, mutta hän on saanut paljon kovemman kasvatuksen. Salamurhaajien perheestä lähtöisin olevana häntä on syntymästään asti koulutettu tappamaan ja käyttämään tappavaa voimaa taistelussa. Mutta sen ystävyyden ansiosta, jonka hän solmi Gonn kanssa metsästäjätutkinnoissa, ja haasteiden ansiosta, jotka hänen täytyi kohdata tämän kanssa, hänestä on tullut Gonlle ystävällisempi kilpailija. Hän on vaarallinen, mutta epäröi nyt tappaa ilman syytä.
Kurapika on myös joku, joka on kasvanut kovissa olosuhteissa. Hän on Kurta-klaanin ainoa selviytyjä; klaani metsästettiin heidän arvokkaiden, tunteiden herätessä aktivoituvien helakanpunaisten silmiensä vuoksi, ja hänestä tulee metsästäjä kostaakseen ryhmälle, joka tappoi hänen klaaninsa ja varasti heidän silmänsä. Hän on myös mangan viimeisen kaaren, "Succession Contestin", päähenkilö, sillä hänellä on hallussaan viimeinen erä Kurta-silmiä.