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Cheetu

Cheetu o Djido (ヂートゥ, Jītu) era una formica chimera basata sul ghepardo ed è il leader dello squadrone più veloce.

Aspetto

L'aspetto di Cheetu somigliava a quello di un ghepardo umanoide, era anche piuttosto alto e snello. Le sue braccia e gambe sono segmentate, come quelle di molte altre formiche chimere di seconda generazione. Il suo petto e le sue cosce erano ricoperti di pelliccia bianca e la sua testa era ricoperta di lunghi capelli viola. Sotto i suoi occhi c'erano due linee viola, simili a quelle di un ghepardo. Aveva anche un muso felino. L'unico abbigliamento di Cheetu erano un paio di pantaloncini blu tagliati.

Personalità

Cheetu era molto ingenuo, sicuro di sé e arrogante. In generale era molto impressionato dalla sua velocità. A differenza delle altre formiche chimere, Cheetu non aveva grandi progetti e si accontentava di essere la più veloce tra le altre formiche. Anche a Cheetu piaceva combattere solo per vantarsi e mostrare le sue abilità. Durante uno scontro con un gruppo di agenti di polizia, Cheetu ha aspettato fino all'ultimo momento per schivare una raffica di proiettili sparati contro di lui, poi ha smembrato le dita di tutti i suoi aggressori, prima di chiedere loro di "portare ragazzi più veloci domani". Dopo aver imparato ed essere stato iniziato al Nen, Cheetu ha mostrato un lato creativo, cercando sempre di creare nuove abilità, sebbene non fossero sempre efficaci. Ha sviluppato una rivalità con Morau dopo il loro primo incontro, con quest'ultimo che affermava apertamente che l'unica ragione per cui era riuscito a vincere contro di lui era la stupidità di Cheetu.

Storia

Arco della formica chimera
Dopo aver parlato con Zazan , Cheetu informa Koruto che i loro uomini vengono uccisi con armi misteriose. Più tardi, Peggy e Koruto affrontano Cheetu e Hagya riguardo al loro hobby di uccidere gli umani. Cheetu afferma che le loro unità raggiungono le loro quote e cacciano solo nel tempo libero, anche se lascia intendere che non tiene un conteggio esatto. Cheetu viene iniziato al Nen da Rammot insieme agli altri comandanti dello squadrone, secondo gli ordini di Neferupito .

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È uno dei capi squadriglia presenti alla nascita di Meruem . Con la regina sull'orlo della morte, si chiede cosa dovrebbero fare. Hagya sottolinea che non importa se sopravvive, poiché ha perso la capacità di riprodursi, e Cheetu si unisce a lui. Lascia quindi il nido per diventare il "Re della velocità" e divora gli umani allo scalo di frontiera NGL. Si avventura verso est e fuori dal paese, passando nella Repubblica di Rokario, dove trova una città che chiama con entusiasmo una zona di alimentazione. Comincia a scatenarsi per Pata City e quando arriva la polizia, schiva facilmente i proiettili e strappa loro le dita, commentando che sono troppo lenti e goffi per essere una sfida. Quindi afferma che tornerà il giorno successivo e chiede che portino qualcuno più velocemente prima di correre verso i Monti Miera.

Mentre corre lungo una strada deserta, vede un uomo in piedi davanti a una cortina di fumo. Knuckle cerca di dargli un pugno, ma Cheetu evita il suo attacco così come quello di Morau. Colpisce entrambi i cacciatori con una raffica di pugni, sostenendo che sono leggermente migliori dei suoi avversari del giorno prima e che moriranno senza possibilità di reagire. Knuckle ribatte che i pugni di Cheetu sono troppo deboli, facendo ridere la formica e concludendo che è troppo orgogliosa per ammettere la sconfitta. Li colpisce di nuovo ed è divertito dal tentativo di Knuckle di colpirlo. Aumenta la velocità, ma nota che, nonostante siano ancora troppo lenti, i suoi avversari riescono a seguire il suo sguardo e mirare a lui. Cominciando a godersi il combattimento, li mette di nuovo fuori combattimento. Afferma che i loro sforzi sono inutili perché i loro corpi non riescono a tenere il passo con le loro reazioni, poi chiede loro come intendono sconfiggerlo. Knuckle risponde che useranno la loro intelligenza ed esperienza, e il fumo circonda loro tre.

Mentre anche loro stanno all'interno, Cheetu capisce che non è un veleno ma una semplice cortina di fumo. Tuttavia, si blocca per un momento quando diverse copie di Knuckle gli saltano addosso, cosa che l'originale sfrutta per colpirlo. Cheetu commenta che il colpo non ha fatto male per niente, ma è perplesso nel vedere apparire APR. Chiede a Knuckle di dirgli di cosa si tratta, ma il cacciatore scompare nel fumo. Prima che possa raggiungerla, Morau fa inciampare Cheetu e si nasconde anche lui. Il fumo si dirada e Cheetu rimane solo. Fugge, determinato a perdere APR. Tuttavia, si rende presto conto che non può superarlo. Ansimando sotto un albero, decide di saperne di più su Nen e acquisire potere oltre la pura velocità.

L'Associazione dei Cacciatori gli manda un cacciatore, ma Cheetu riesce a scappare. La mattina dopo riesce a evitare l'imboscata di Knuckle e Shoot grazie a Furatta che lo avverte in tempo. Poi incontra Hagya, che ora si fa chiamare Leol, che si offre di sopprimere l'RPA in cambio del suo aiuto con una missione affidatagli dalle guardie reali. Apprendendo che l'obiettivo è un cacciatore , Cheetu nota che è difficile affrontarlo. Leol gli dice di andare al palazzo, dove Shaiapouf (Pufu) preparerà per lui un'abilità Nen in cambio della sua lealtà. Cheetu dice di essere in debito con Leol e sottolinea che occupa sempre i posti migliori. Leol risponde che una volta era il re degli animali, portando Cheetu a pensare che stia ovviamente cercando di reclamare la corona.

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Quando arriva al palazzo, Hina gli toglie l'APR e Shaiapouf gli dà l'abilità Nen. Affronta di nuovo Morau mentre quest'ultimo veglia su Peijin e, con il suo nuovo potere, Cheetu li trasporta entrambi in un luogo che ha materializzato e che è isolato dal mondo reale. Informa il cacciatore che ha 8 ore per recuperare. Ma invece di inseguirlo, Morau inizia ad esplorare i dintorni e tenta di rompere la clessidra. Dopo aver fallito, decide di riposare per 5 ore, con grande sgomento di Cheetu. La formica decide di provocarla finché non la insegue. Tuttavia, dopo 4 ore si annoia e inizia a leggere un libro. Morau si alza, fingendo che sia finita, e Cheetu vede una corda fatta di fumo che collega la sua caviglia alla pipa del cacciatore. Tenta di scappare e di rompere la corda, invano, mentre Morau lo tira su.

Messo alle strette, Cheetu crea una nuova abilità, evocando una balestra e una serie di artigli. Spara a Morau , che blocca facilmente il bullone con la sua pipa, affermando che non ha senso che Cheetu abbia un'arma più lenta delle sue stesse gambe e che Cheetu perderà a causa della sua stupidità. Infuriato, Cheetu si precipita verso di lui e lo trafigge con i suoi artigli, ma il suo avversario si rivela essere un clone di fumo. Il vero Morau appare dietro di lui e gli tocca la spalla, rimandandoli entrambi a Peijin. A causa delle condizioni della sua abilità, Cheetu non è in grado di usarla di nuovo, ma non gli importa poiché torna semplicemente al palazzo per prenderne un'altra da Shaiapouf, desideroso di combattere di nuovo Morau .


Esce dal bozzolo con nuovi poteri prima che la squadra di sterminio faccia irruzione nel palazzo. Quella notte, Cheetu sopravvive indenne a Dragon Dive e si imbatte in " Ikalgo travestito da Furatta" e Bloster. Se ne va per testare la sua nuova abilità. Va alla ricerca di Morau, ma non riesce a entrare nella Smoky Prison. Dopo aver individuato Zeno , lo segue fuori dal palazzo e insiste per combatterlo. Vedendo l'irritazione dell'assassino, commenta che nemmeno Zeno era il suo avversario preferito. L'assassino si rende conto che parlare non servirà a niente e dice a Cheetu di guardare dietro di lui. Cheetu lo schernisce immediatamente prima di essere schiacciato a morte da Silva dall'alto.

Abilità e poteri

Essendo una formica chimera, Cheetu è più forte di qualsiasi essere umano normale. Il suo status di capo squadriglia dimostra che è ancora più potente di così. Quando era capo squadrone, aveva autorità sui suoi subordinati, anche se non è chiaro quanta influenza mantenne dopo la morte della regina. Combatte e caccia sfruttando la sua velocità. Che sorprenda o meno la preda è irrilevante: anche i cacciatori professionisti hanno difficoltà ad adattarsi alla sua velocità. Sarebbe infinitamente più pericoloso se non avesse numerosi punti deboli, tutti derivanti dalla sua stupidità: Cheetu è così fiero della sua velocità che non sente il bisogno di fare piani o di concentrarsi sui suoi avversari. ; inoltre, non ha quasi nessuna capacità analitica e non presta attenzione a ciò che lo circonda. Sembra anche incapace di valutare la potenza del suo avversario.

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Forza potenziata: Cheetu può tagliare le dita e mordere un teschio umano mentre corre così velocemente che gli umani normali non riescono a percepirlo. Quando ha smesso di trattenersi, diversi pugni da parte sua sono stati in grado di prelevare sangue da Knuckle e Morau.

Velocità e riflessi insondabili: la caratteristica principale di Cheetu è la sua grande velocità, che gli permette di schivare facilmente i proiettili dopo che hanno colpito la ciocca di capelli sulla sua fronte, e di colpire più volte due cacciatori esperti senza che i loro corpi possano reagire alla sua velocità massima , anche se sono riusciti a seguirlo con lo sguardo per circa un minuto dall'inizio del combattimento. Può raggiungere una velocità di 200 km/h o anche più in un istante, e una velocità compresa tra 150 e 180 km/h sembra essere per lui una velocità di movimento occasionale. Le sue reazioni sono così veloci che i movimenti di Knuckle e Morau sembrano rallentare fino quasi a fermarsi, permettendogli di commentare con calma la loro velocità mentre schiva i loro attacchi e contrattacca; tuttavia, si è scoperto che lo shock e le forti emozioni compromettono la sua capacità di schivare.

Resistenza migliorata: Cheetu può correre a velocità immense per lunghi periodi di tempo senza stancarsi, anche se sembra che mantenere un ritmo veloce secondo i suoi standard lo esaurisca abbastanza rapidamente.

Combattente corpo a corpo: ha mostrato discrete abilità nel combattimento corpo a corpo, che, unite alla sua velocità, gli hanno permesso di affrontare Knuckle e Morau contemporaneamente. Tranne quando si nutre, il suo stile di combattimento sembra basarsi esclusivamente su colpi rapidi che sferra in rapida successione, mirando alla testa quando è serio e anche al tronco quando si diverte.

NO

La categoria Nen di Cheetu è Materializzazione. A differenza di alcune formiche Chimera autodidatte come Zazan e Rammot, aveva bisogno dell'aiuto di Shaiapouf per controllare il suo Nen e inventare un'abilità Nen, con la notevole eccezione che ha usato inconsciamente Gyo nella sua lotta contro Morau e Knuckle. Tag è uno degli attacchi di Cheetu. Permette a Cheetu di trasportare i suoi avversari in un regno alternativo dove giocano a tag con un limite di tempo di 8 ore. Cheetu può materializzare una balestra in miniatura con un'estremità artigliata con cui attaccare i suoi avversari (la balestra stessa è tuttavia molto più lenta di Cheetu).


Etichetta - Tipo: Materializzazione
Cheetu attiva questa abilità entrando in contatto fisico con il suo bersaglio, a quel punto sono entrambi racchiusi in uno spazio Nen artificiale simile a una savana, grande all'incirca quanto un campo da baseball. Lo spazio è isolato dal mondo reale da una cupola dipinta con immagini del cielo. Sia Cheetu che il suo bersaglio sono bloccati in questo spazio. Per scappare, la vittima dell'abilità deve toccare Cheetu prima dello scadere di un limite di tempo di otto ore (rappresentato da una clessidra gigante posta al centro dell'area). Le conseguenze del fallimento non vengono mai rivelate e sembra che nemmeno Cheetu sappia cosa accadrebbe in questo caso. Per rendere questa abilità più forte, Cheetu pone la condizione che se viene catturato solo una volta, non sarà in grado di utilizzare nuovamente questa abilità.


Balestra e artigli - Tipo: Materializzazione
Evoca una balestra in miniatura attaccata al suo braccio, che ha anche un artiglio all'estremità per facilitare gli attacchi a distanza ravvicinata. Questa abilità si rivela una mossa inutile, poiché la balestra è molto più lenta dello stesso Cheetu, rendendo utile solo l'artiglio quando ci si muove velocemente.

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Battaglie

- Arco Formica-Chimera:
◦ Cheetu contro la polizia
◦ Cheetu contro Morau McCarnathy e Knuckle Bine
◦ Cheetu contro Morau McCarnathy


Citazioni

- (A Knuckle e Morau) "Siete migliori di quei ragazzi di ieri. Solo un po'."
- (A Morau ) "Tag! Adesso è tuo."
- (A Morau ) "Stordito e confuso? Stiamo per iniziare un gioco speciale di rincorrenza."
- (A Morau ) "Ehi, guarda qui!!! Allunga la mano e toccami, ti sfido! Alzati! Ooh, guarda quanto sono vicino!!!"

Curiosità

- Nella traduzione Viz, l'abilità Nen di Cheetu, Monroe Walk, è stata ribattezzata "The Blind Spot of War": Dance of the Cheetah".

- Per qualche motivo, forse a causa di una mancanza di intuizione e riflessione durante lo sviluppo della sua abilità Nen, le abilità di Cheetu sono state tutte svantaggiose per se stesso, lavorando negativamente a suo favore e ai suoi punti di forza.

◦ L'abilità "Tag" ha un tempo di gioco impostato su un massimo di 8 ore, che trasforma il gioco in una battaglia di pazienza piuttosto che in una battaglia di velocità e urgenza come previsto; e non aiuta nemmeno quando Cheetu stesso è molto impaziente.

◦ Quando inventò l'abilità di materializzare una "balestra e artigli" nel bel mezzo della battaglia come misura disperata per impedire ai suoi avversari di toccarlo per terminare il suo gioco di Tag, non pensava che le Frecce si muovessero molto più lentamente di lui e vengono quindi facilmente bloccati dal suo avversario che si è abituato alla sua velocità, rendendo alla fine l'abilità inutile.
Intertestualità e riferimenti

- Il nome principale dell'ultima abilità Nen di Cheetu, Monroe Walk, è probabilmente un riferimento all'attrice Marilyn Monroe e alla sua caratteristica camminata.
Varie

- Cheetu condivide lo stesso doppiatore giapponese di Sedokan nell'adattamento anime del 2011.

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