IšvaizdaIš pradžių Genthru atrodo švelnus, draugiškas ir trokšta sustabdyti bombonešį ir baigti žaidimą, bet po to, kai atsiskleidė esąs tikrasis bombonešis, jis parodo savo tikrąsias spalvas.
Genthru mėgsta žudyti. Jam apskritai trūksta užuojautos žmonėms, išskyrus savo komandos draugus Subą ir Barą. Tai pastebima, kai jis savanoriškai rizikuoja rizikuoti, kai vienas iš jo kompanionų jau yra pasirengęs tai padaryti, remdamasis pažadu „sąžiningai pasidalyti rizika“. Vėliau jis taip pat sutinka įteikti kortelę „Arkangelo kvėpavimas“. Gon ir kompanija, jei jie naudos „Arkangelo kvėpavimo“ dublikatą, kad išgydytų Barą.
Dėl to jis yra labai orientuotas į save ir be jokių dvejonių ir sunkumų gali įvykdyti su terorizmu besiribojančius žudynių aktus. Genthru taip pat nuginkluoja savo priešus nuolatiniu ramybe – jis retai praranda savitvardą. Genthru yra labai pastabus ir analitiškas, parodydamas, kad nepaisant kraujo troškimo ir pasekmių nepaisymo, jis nepatenka į neapgalvotas situacijas. Jis skiria laiko sugalvoti atsakomąjį planą, kai Tsezguerra grupė naudoja prieš jį smūgių ir bėk taktiką ir yra linkusi kovoti strategiškai, tik tada, kai rizika yra mažiausia, ryžtasi veiksmui ar atakai.
Be pykčio, Genthru gali parodyti baimę ar siaubą tam tikro pralaimėjimo ar priešininkų, kurių jis nesupranta psichologiniu lygmeniu, akivaizdoje. Jis išsigando, kai Gon nerodė mirties baimės ir taip manė Gon supyko, kai toliau kovojo net nuplėšęs ranką. Jis buvo visiškai išsigandęs ir rėkė, kai buvo įstrigęs ir Gon ketino smogti jam savo Roko ataka.

Genthru buvo įdarbintas Battera, kad nugalėtų žaidimą Greed Island. Gali būti, kad jis yra medžiotojas, nors tai nepatvirtinta.
Gon ir Killua apie Bomberį sužinojo, kai pamatė Bomberio nužudyto Džeto lavoną. paklausėme Gon ir Killua prisijungti prie aljanso su grupe, kurią sudaro Genthru ir Nickes, bet Gon atsisakė, manydamas, kad tai yra įžeidimas jo tėvo žaidimui vogti kortas.
Vėliau Genthru atsiskleidė esąs bombonešis ir visiems pasakė, kad uždėjo ant jų laiko bombą. Kai Jispa jį užpuolė, Genthru nužudė jį savo Mažąja gėle. Kai Nickesas perdavė visas aljanso surinktas korteles, Genthru kartu su savo bendražygiais Sub ir Bara nužudė visus narius.
Genthru ir jo bendražygiai toliau vogė kortas. Jis taip pat pagrobė žaidėjus ir privertė juos rizikuoti savo gyvybėmis naudodamas „Rizikingų kauliukų“ kortelę. Jie ypač varžėsi su žaidėju Tsezguerra. Tsezguerra pasiūlė apsikeitimą su Bomberiu, tačiau Genthru turėjo belaisvių, kurie buvo užmaskuoti Sub ir Barra, todėl jie galėjo pavogti Tsezguerra kortas.

Genthru yra materializacijos tipas, puikiai išmanantis tris, galbūt keturis, kitus Neno tipus, derindamas savo natūralią kategoriją su emisija ir manipuliavimu viename iš Nen gebėjimų, o galbūt – transformaciją kitame. Gėlės kvėpavimas, nešantis 20% jos auros, galėjo nuplėšti odą nuo rankos. Gon, kur pastarasis buvo sukoncentravęs 30% savo auros. Dar įspūdingiau, kad Genthru sugebėjo išlikti sąmoningas, nors tik 10% jo auros pasklido po visą kūną, kad apsisaugotų nuo smūgio. Gon nešantis 70% savo auros.
Šie žygdarbiai, kartu su Genthru sugebėjimu sugadinti ką nors iš pastiprinimo, patinka Gon vien savo smūgiais galėjo pademonstruoti tam tikrą Sutvirtinimo meistriškumą. Jo įžaidimo ir gynybos sugebėjimus dar labiau sustiprina didelis auros ir atsargų kiekis. Be savo Neno sugebėjimų, Genthru pademonstravo meistriškumą Ken ir, atitinkamai, Dešimt ir Ren. Jis taip pat plačiai naudoja Gyo, kad apsisaugotų nuo Mažosios Gėlės poveikio.
Viena iš jo silpnybių yra ta, kad Genthru turi apsaugoti savo rankas daugiau auros, nei naudoja detonavimui, todėl Mažoji Gėlė yra žymiai mažiau galinga nei Countdown ir leidžia atspėti, kai kontakto metu jis nori apsimesti naudodamas Gyo. Norėdami atremti priešininkus su šiuo gebėjimu, Genthru gali paleisti Gėlę abiem rankomis; tačiau tai labai sumažina auros, kuria jis gali apsaugoti likusį savo kūną, kiekį, proporcijos tampa 20% jo auros kiekvienam įkvėpimui, 25% apsaugo kiekvieną ranką ir tik 10% visur kitur.
Dėl savo panašumo į kitus gebėjimus, pagrįstus energijos formomis, taip pat sprogimais, kurie apriboja Genthru aurą, panašu, kad šis gebėjimas patenka į transformacijos kategoriją.

Atgalinis skaičiavimas – tipas: materializavimas, emisija ir manipuliavimas
Genthru gali pritvirtinti bombą prie aukos, laikydamasis dviejų netvarkingų sąlygų: jis turi pataikyti į taikinį ištardamas žodį „Bombonešis“ ir visiškai (ir teisinga tvarka) paaiškinti savo du sugebėjimus. Tada bomba materializuojama ir jos atgalinis skaičiavimas prasideda nuo 6000. Atgalinis skaičiavimas susietas su jos aukų pulsu, o atgalinis skaičiavimas pagreitėja, jei jų širdies susitraukimų dažnis padažnėja. Kai jis pasiekia 0, taikinys sprogsta iš vidaus, sprogimas yra dešimt kartų galingesnis nei Mažosios Gėlės. Kad atšauktų šį gebėjimą, auka turi paliesti Genthru ir pasakyti: „Pagavau bombonešį“. Genthru gali bet kada susprogdinti bombas, palietęs nykščiais su Sub ir Bara ir visi trys tardami žodį „Paleiskite“ (解放りりース, Rirīsu). Nors jis yra materializacija, jis taip pat naudoja emisiją ir manipuliavimą, kad šis gebėjimas būtų įmanomas.
Genthru vs Jispa
Genthru prieš Puhatą
Genthru prieš Sabazushi
Genthru vs Gon Freecss




Komentarai yra patvirtinami prieš paskelbiant.



Mums irgi nepatinka gauti krūvą el. laiškų. Mes jums pranešime tik apie naujienas ir akcijas!
Hunter x Hunter – tai Gon Freecss istorija – jauno berniuko, kuris sužino, kad jo tėvas, laikytas mirusiu, iš tiesų yra gyvas. Ir ne tik gyvas, bet ir garsus medžiotojas – profesionalus klajūnas, besispecializuojantis retų lobių paieškoje, neištirtų žemių tyrinėjime ir pavojingų asmenų medžioklėje.
Norėdamas po daugelio metų surasti ir sutikti savo tėvą, Gon nusprendžia pats tapti medžiotoju. Savo kelyje siekdamas gaut licencijuoto medžiotojo statusą ir net jau ją gavęs, Gon patenka į žemes ir įsivelia į keistesnius bei pavojingesnius išbandymus, nei kada nors būtų įsivaizdavęs.
Tačiau per šias sunkias keliones Gon pakeliui sutinka visokiausių draugų ir sąjungininkų. Be Gon Freeccs, istorija daugiausia seka dar du jaunuolius (nors kartais nukrypsta ir į šalutinius veikėjus, tokius kaip jų vyresnis medžiotojas draugas Leorio) Killua Zoldyck ir Kurapika.
Killua Zoldyck yra maždaug Gon amžiaus, tačiau jo auklėjimas buvo daug šiurkštesnis. Kilęs iš žudikų šeimos, jis nuo gimimo buvo mokomas žudyti ir kovose naudoti mirtiną jėgą. Tačiau dėl draugystės, kurią jis užmezgė su Gon medžiotojų egzaminų metu, ir iššūkių, kuriuos jiems teko įveikti kartu, jis tapo draugiškesniu Gon varžovu. Jis pavojingas, bet dabar dvejoja žudyti be priežasties.
Kurapika taip pat yra žmogus, turėjęs sunkų auklėjimą. Vienintelis išlikęs Kurta klano narys, kuris buvo persekiojamas dėl savo vertingų raudonų akių, suaktyvėjančių jam susijaudinus, jis tampa medžiotoju, kad atkeršytų grupei, kuri nužudė jo klaną ir pavogė jo akis. Jis taip pat yra pagrindinis paskutinės mangos arkos, „Succession Contest“, veikėjas, nes turi paskutinę Kurta akių partiją.