Greed Island pirmą kartą buvo išleistas 1987 m., sukūrė Ging Freecss (pagrindinis dizaineris) ir dešimt jo draugų, visi žinomi kaip žaidimų meistrai. Jį pagamino ir pardavė Marilyn Inc.
Skirta išskirtinai Hunters, jo 5,8 mlrd. kaina yra didžiausia kada nors pasiekta vaizdo žaidimo kaina. Buvo 20 000 išankstinių užsakymų tik 100 egzempliorių. Po pirmųjų pardavimų žaidimas dingo iš rinkos. 1988 m. Battera pasiūlė nusipirkti žaidimą už 17 milijardų ir 50 milijardų už atminties kortelę, kurioje yra žaidimo pabaigos duomenys. Tačiau niekam nepasirodžius, buvo sukurtos kitos miesto legendos apie žaidimą.

Įsigijimo sunkumas
Kaip rašoma „Hunter“ svetainėje, nors žaidimas plačiajai visuomenei laikomas legendiniu, sunkumas jį rasti buvo įvertintas „H“ (lengviausias) nuo tada, kai jis pasirodė viešuose aukcionuose. Pridedama, kad įsigijimo sunkumas yra priskiriamas „G“ (lengvas) dėl brangumo, žaidimas nėra priskiriamas retam dėl esamo profesionalių Medžiotojų skaičiaus (kopijui turėti pakanka vienam iš šešių).
Žiedas
Visi žaidėjai turi žiedą, kuris yra būtinas norint patekti į žaidimą ir leidžia naudoti du raktažodžius:
1. Knyga – žaidėjui pasakius raktinį žodį „Knyga“, atsiras segtuvas, kurį žaidėjas naudos savo kortoms saugoti.
2. Laimėjimas – žaidėjui pasakius raktinį žodį „Laimėk“, daiktas savo kortos pavidalu virsta materialia forma, bet negali grįžti į savo kortos formą.
Segiklis
Segtuvėje iš viso yra 100 nurodytų kortelių lizdų; Žaidimo tikslas yra surinkti ir užpildyti šiuos lizdus teisingai nurodytomis kortelėmis. Taip pat segtuve iš viso yra 45 nenumeruoti laisvi lizdai, skirti laisvų lizdų kortelėms laikyti.
Segtuvu taip pat galima patikrinti saloje sutiktų žaidėjų vardus. Tai nematerializuojasi „tikrame pasaulyje“. Tik trijų lošimų atvejis, gautas baigus žaidimą, gali būti iškviestas komanda „Knyga“ išėjus iš žaidimo (ta pati taisyklė galioja kortoms ir „Laimėjimui“).
Kortos
Visi saloje paimti daiktai virsta kortelėmis. Šios kortelės gali būti vėl materializuojamos kaip daiktas, laikant jas ir pasakius „Laimėk“. Tačiau, jei kortelė neįdedama į segtuvą per vieną minutę, ji vėl tampa daiktu ir niekada nebegalima paversti kortele, todėl žaidėjas vėl turi rasti daiktą. Kortelės negali
negali būti naudojami už žaidimo ribų ir neatsako į "Laimėk", nebent tai yra viena iš trijų kortų, įdėtų į specialų dėklą, gautą užbaigus žaidimą. Yra keturi skirtingi kortelių rinkiniai: 100 kortelių, nurodytų lizde, 40 burtų kortelių, laisvo lizdo kortos ir žaidimo meistrui skirtos kortelės.
Žemėlapio dalys
1. Viršuje kairėje – objekto/žemėlapio žymėjimo numeris
2. Viršutinis centras – elemento pavadinimas
3. Viršuje dešinėje – kortelės gavimo sunkumai ir konvertavimo limitas
4. Centras – iliustracija
5. Apačia – Aprašymas/funkcija
Kortelės reitingas / įsigijimo sunkumo lygiai
Kiekvienas žemėlapis turi sudėtingumo lygį, kuris nurodytas viršutiniame dešiniajame kampe. Iš viso žaidime yra 10 lygių nuo sunkiausių iki lengviausių.
-SS
-S
-A
-B
-C
-D
-E
-F
-G
-H
Kortelės konvertavimo limitas
Yra limitas, kiek kartų elementą galima paversti kortele – nuo daugiau nei 100 iki trijų. Pasiekus šį skaičių, joks kitas žaidėjas negali paversti daikto kortele, kol kitas žaidėjas neatšauks kortelės arba nepraras išsaugotų duomenų.
Salos valiuta
Greed Island taip pat naudoja Jenny. Tačiau ši valiuta jos gyventojams priimtina tik kortelės pavidalu (pvz., „J10 000“).
Vietos
Šalnarkas apskaičiavo, kad Godumo sala buvo tokia pat didelė kaip Kotoritanos Respublika (maždaug 83 450 km² / 32 220 mi²).
1. Shiso Tree: žaidimo pradžios taškas, kuriame Eta supažindina žaidėjus su pagrindinėmis taisyklėmis.
2. Masadoros stebuklingas miestas: vienintelė vieta saloje, kur galite nusipirkti burtų kortelių.
◦ Rašybos kortelių parduotuvė: kur žaidėjai gali įsigyti burtų kortelių už nurodytą kainą. Kai naudojamos burtų kortelės arba žaidėjai praranda savo duomenis, kortelių atsargos papildomas.
3. Soufrabi uostamiestis: miestas, kontroliuojamas piratų Skustuvas, kurios bazė yra netoliese esančiame švyturyje.
4. Meilės miestas, Aiai: miestas, kupinas beveik visų klišinių romantiškų scenarijų. Hisoka mano, kad tai puiki vieta praleisti laiką.
5. Prizų miestas, Antokiba: miestas, esantis netoli žaidimo pradžios taško. Kiekvieną mėnesį čia vyksta vis kitoks konkursas, už kiekvieną mėnesį skiriami skirtingi prizai.
◦ Caveau de Riquewihr: restoranas, esantis Antokiboje.
◦ Perukas ir rašiklis: parduotuvė, esanti Antokiboje.
6. Dorias Gambling City: mieste yra keli kazino. Konkrečias kortas galima įsigyti tik žaidžiant čia.
7. Rubicuta: Kitas miestelis, esantis netoli žaidimo pradžios taško.
8. Limeiro sostinė: sostinėGreed Island yra prieinama tik tiems, kurie surinko visas nurodytas lošimo korteles ir laimėjo finalinę viktoriną, kad gautų „Suvereno kvietimą“ ir „Suvereno palaiminimą“. Dwunas ir Listas gyvena pilyje, kuri laimėtojui įteikiama kaip atlygis.
9. Uostas Greed Island : Vienintelis uostas saloje ir uosto kapitono namas, kuris žaidėjams duos „Transportavimo bilieto“ kortelę, kad išeitų iš žaidimo. Norėdami gauti šį bilietą, žaidėjai gali papirkti arba išmušti uosto kapitoną, kuris priešingu atveju duos jiems begalę užduočių. Elena veikia iš netoliese esančio bokšto ir teleportuoja žaidėjus iš žaidimo.
10. Badlands: kalvų (sudarytų iš eroduotų nuosėdinių uolienų) serija sausoje vietovėje su minimalia augmenija ir kuriose gyvena įvairūs monstrai. Štai kur Gon ir Killua buvo apmokyti Slapukas. Taip pat yra apleistų stovyklų ir miestelių.
11. Kalnų banditų kaimas: vieta, kur gyvena sergantys kaimo gyventojai (apsimeta kalnų banditais). Visi kaimo gyventojai serga saloje paplitusia liga, kuri prasideda karščiavimu ir po mėnesio tampa mirtina. Kai žaidėjas juos visus išgydo, kaip atlygis įteikiama „Lucky Alexandrite“ kortelė.
12. Bunzen: Mažai žinoma apie šį miestą ar kaimą, su kuriuo Abengane'as grįžo po pokalbio Gon ir Slapukas. Jo tikslas pirmiausia buvo naudoti mišką šalia įėjimo į miestą, kad atliktų ritualą, būtiną jo egzorcizmo sugebėjimams.
13. Prekybos parduotuvės: kur žaidėjai gali nusipirkti informacijos, įnešti pinigų ir parduoti bei pirkti kortas (išskyrus burtų korteles) Visas B kategorijos korteles galima įsigyti prekybos parduotuvėse, jei žaidėjas toje pačioje vietoje atlieka daugiau nei 50 pirkinių.
Iš viso už žaidimo kūrimą atsakingi 11 žmonių. Atskleidžiama, kad žaidimo pavadinime naudojami jų vardų inicialai. Patinka Ging buvo pagrindinis dizaineris, jis norėjo žodžio, prasidedančio raide „G“, ir nusprendė naudoti „Greed“.
-G- Ging
-R- Skustuvas
- E - Elena (žaidimo meistras, atsakingas už žaidėjų pasitraukimą iš žaidimo, dvynė Etos sesuo)
- E - Eta (žaidimo meistras, atsakingas už žaidėjų įsitraukimą į žaidimą, dvynė Elenos sesuo)
- D - Dwun (tikrasis vardas Wdwune, iki Ging nusprendžia pakeisti vardą)
– Aš – Nežinomas (manoma, kad Ickshonpe Katocha)
- S - Nežinoma
- L - Sąrašas
– A – Nežinoma
- N - Nežinoma
- D - Nežinoma
Kazino karalius – Žmogus, kuris žaidžia su žaidėjais siekdamas galimybės laimėti „Rookie Player“.
Cat Diner NPC – antropomorfinės katės, kurios vadovauja restoranui Antokiboje ir teikia informaciją.
Gold Dust Girl – mergina, kuri nuo savo kūno nusilieja aukso dulkes. Ji virsta kortele „Gold Dust Girl“.
Gold Dust Girl's Guardian – vyras, kuris budi prie Gold Dust Girl dvaro.
Uosto kapitonas – būdamas vieninteliame salos uoste, jis nustato, kas gali palikti salą „laivu“. Norėdami gauti „transporto bilietą“, turite jį arba papirkti, arba nugalėti.
Plot of Beach NPC – moteris, kuri duoda užduotį įsigyti „Plot of Beach“ žemėlapį.
Sergantys kaimiečiai – siaučiančia liga nešiojanti grupė prisistato banditais, bet galiausiai prašo žaidėjų pagalbos. Galiausiai jie gali lemti „Lucky Alexandrite“ kortelės įsigijimą.
Antokiba Trade Shop NPC – Žmogus, suteikiantis žaidėjams įvairios informacijos.
Masadora Shop NPC: Žmogus, suteikiantis žaidėjams įvairios informacijos.
Rašybos kortelių parduotuvė NPC: moteris, parduodanti burtų korteles žaidėjams.
Kiklopai – grupė vienaakių humanoidų milžinų, kurie naudoja bukus ginklus ir mieliau juda grupėmis, puola bet ką, kas patenka į jų teritoriją. Jie randami blogose vietose prie kelio į Masadorą. Patekę į akį, jie virsta savo kortos forma.
Bubble Horse – arklys, kuris išskiria raudonus ir baltus burbulus, kurie sprogdami sukelia didelį triukšmą, kurį naudoja, kad pabėgtų. Žaidėjai turi pereiti nuo dešimties iki Zetsu pagauti arklį, kuris paverčia jį savo kortos forma.
Radijo žiurkė – drovus graužikas, manipuliuojantis daiktais, kad atbaidytų plėšrūnus slėpdamasis. Pamatęs jis alpsta ir virsta savo kortos forma.
King White Stag Beetle – retas baltasis vabalas, kuris naudoja specialius feromonus, kad pritrauktų kitus vabzdžius ir sukurtų didžiulę koloniją. Kartą per dieną jis palieka koloniją naktiniam pasivaikščiojimui. Ji virsta kortos forma, kai žaidėjas naudoja pakankamai jėgos ant medžio, kuriame jis gyvena.
Melanininis driežas – Driežas, pakankamai didelis, kad galėtų praryti visą karvę, gali panaudoti savo didžiulį kūną, kad uždusintų savo aukas ir uždusintų. Ant nugaros yra paslėptas apgamas, todėl jis yra labai pažeidžiamas atakų.
Galgaida – Antokiboje kaip atlygis įteikiama žuvis, valgoma ir skani, tiek virta, tiek kepta ant grotelių. Jis laikomas vienu iš labiausiai salos delikatesų, o jo kiaušiniai, kaip manoma, suteikia ilgą gyvenimą.
Pelėda NPC – pelėda, naudojama laiškams ir laiškams siųsti. Ji įteikė laišką su „suvereno kvietimu“. Gon po to, kai jis laimėjo viktoriną.
Hyper Puffball – maži pūkuoti padarai, kurie juda neįtikėtinai greitai. Pagavus ji virsta savo kortelės forma.
Vilkų gauja – į vilkus panašių būtybių gauja, kuri užpuolė Gon, Killua ir Slapukas miške. Gon ir Killua naudojo Gyo, kad nustatytų skirtingus jų puolimo modelius, ir galiausiai gavo „Alfa vilko“ kortelę.

- Dvi kortos, kurias paminėjo Ickshonpe'as Katocha, kai paklausė Ging sudaryti sandorį žaidėjams anksčiau nebuvo prieinami Gon nepalieka žaidimo. Tai gali reikšti, kad Ickshonpe yra žaidimų meistras ir turi prieigą prie išskirtinių kortelių, arba kortelės buvo pakeistos po Ickshonpe pergalės Gon.
- Atrodo, kad kortelių įsigijimo sudėtingumo lygiai yra tokie patys kaip ir medžiotojų asociacijos.
- Greed Island nebuvo pritaikytas 1999 m. anime iki antrosios OVA serijos.
Anime ir manga skirtumai
– 1999 ir 2011 metų anime adaptacijose pirmoji panaudota kortelė buvo „Trace“. Tačiau mangoje tai buvo „Žvilgsnis“.
- Vilko paketas nepasirodo nei vienoje animacinėje adaptacijoje.
Intertekstualumas ir nuorodos
- Prieš "Greed Island“, Yoshihiro Togashi panaudojo mokslinės fantastikos koncepciją „vaizdo žaidimai realiame gyvenime“ trijose kitose jo sukurtose mangose:
◦ 1987 m. Togashi parašė „Tonda Birthday Present“ – apysaką, kuri pasirodė Togashi antologijos serijoje „Ōkami Nante Kowakunai!!!“, paskelbta žurnale Weekly Shōnen Jump. Istorijoje buvo pasakojama apie vidurinės mokyklos mokinį (Jusuke Urameshi prototipas), kuris atgaivina savo mėgstamą RPG per mašiną, kurią sukūrė jo išprotėjęs mokslininkas tėvas.
◦ Tsukishito Amanuma, nedidelis Togashi YuYu Hakusho antagonistas, turi galimybę atgaivinti vaizdo žaidimus. Jis taip pat žinomas pseudonimu „Gamemaster“.
◦ E lygis, antologijos serija, orientuota į Žemėje besilankančius ateivius, apima istorijos lanką, kuriame dalyvauja penki moksleiviai, teleportuoti į ateivių planetą, kuri veikia kaip J-RPG, panaši į Final Fantasy seriją.
Komentarai yra patvirtinami prieš paskelbiant.



Mums irgi nepatinka gauti krūvą el. laiškų. Mes jums pranešime tik apie naujienas ir akcijas!
Hunter x Hunter – tai Gon Freecss istorija – jauno berniuko, kuris sužino, kad jo tėvas, laikytas mirusiu, iš tiesų yra gyvas. Ir ne tik gyvas, bet ir garsus medžiotojas – profesionalus klajūnas, besispecializuojantis retų lobių paieškoje, neištirtų žemių tyrinėjime ir pavojingų asmenų medžioklėje.
Norėdamas po daugelio metų surasti ir sutikti savo tėvą, Gon nusprendžia pats tapti medžiotoju. Savo kelyje siekdamas gaut licencijuoto medžiotojo statusą ir net jau ją gavęs, Gon patenka į žemes ir įsivelia į keistesnius bei pavojingesnius išbandymus, nei kada nors būtų įsivaizdavęs.
Tačiau per šias sunkias keliones Gon pakeliui sutinka visokiausių draugų ir sąjungininkų. Be Gon Freeccs, istorija daugiausia seka dar du jaunuolius (nors kartais nukrypsta ir į šalutinius veikėjus, tokius kaip jų vyresnis medžiotojas draugas Leorio) Killua Zoldyck ir Kurapika.
Killua Zoldyck yra maždaug Gon amžiaus, tačiau jo auklėjimas buvo daug šiurkštesnis. Kilęs iš žudikų šeimos, jis nuo gimimo buvo mokomas žudyti ir kovose naudoti mirtiną jėgą. Tačiau dėl draugystės, kurią jis užmezgė su Gon medžiotojų egzaminų metu, ir iššūkių, kuriuos jiems teko įveikti kartu, jis tapo draugiškesniu Gon varžovu. Jis pavojingas, bet dabar dvejoja žudyti be priežasties.
Kurapika taip pat yra žmogus, turėjęs sunkų auklėjimą. Vienintelis išlikęs Kurta klano narys, kuris buvo persekiojamas dėl savo vertingų raudonų akių, suaktyvėjančių jam susijaudinus, jis tampa medžiotoju, kad atkeršytų grupei, kuri nužudė jo klaną ir pavogė jo akis. Jis taip pat yra pagrindinis paskutinės mangos arkos, „Succession Contest“, veikėjas, nes turi paskutinę Kurta akių partiją.