Kurapika pristatomas kaip protingas individas, turintis daug žinių. Jis santūrus, lengvai neatsiveria kitiems ir yra vertinamas. Atstumas nuo kitų leidžia jam išlaikyti ramybę ir moralę, tačiau jo širdį užnuodijo liūdesys ir neapykanta. Būdamas dvylikos metų traumuotas dėl visų mylimų žmonių netekties, Kurapika uždaro savo širdį naujiems žmonėms ir išlieka intravertas, kad liktų susikaupęs ties savo tikslu. Jis greitai susidraugaus Gon, Leolio ir Killua.
Nors Kurapika Atvirai pareiškęs, kad jis nori tapti Juodojo sąrašo medžiotoju ir kad jo pagrindinis tikslas yra sugauti vagių, išžudžiusių jo šeimą, būrį, jo įniršis leidžia jam pakenkti asmeninei moralei ir pasinerti į niūrią visuomenės pusę. Jis yra linkęs į nevaldomus pykčio priepuolius, jei jo klano atmintis kaip nors įžeidžiama.

Tapęs profesionaliu medžiotoju, Kurapika eina į tamsų ir save naikinantį kelią. Jo pyktis priverčia jį atlikti niekšiškus pykčio veiksmus, kaip katarsį savo skausmui. Santūrus elgesys Kurapika taip pat daro jį labai negailestingą ir neprotingą, tačiau tik draugai gali pakankamai numalšinti jo pyktį, kad jis galėtų racionaliai mąstyti. Nepaisant to, jis mano, kad draugystė yra silpnybė, neleidžianti jam sėkmingai pasiekti savo tikslų ir tikslo.
Kurapika yra Kurtų giminės narys. vaikas, Kurapika vos nenukrito nuo skardžio be savo geriausio draugo Pairo įsikišimo. Nors ir nebuvo sužalotas, jo draugas Pairo buvo sužalotas į abi kojas ir akis, o jo būklė kasdien blogėja. Šis įvykis giliai paveikia Kurapika su kaltės jausmu. Laikydamas tai savo kaltę, jis nusprendžia ją išspręsti išvykdamas į išorinį pasaulį ir sugrąžindamas geriausią gydytoją Pairo gydyti. Kurapika taip kreipėsi į Kurtų giminės seniūną prašydamas išvykti į išorinį pasaulį, tačiau buvo nuolat atsisakyta ir ginčijosi su seniūnu, laikydamas Kurtų giminės baimę išoriniam pasauliui nepagrįsta ir atsilikusiu. Po šio ginčo jis kalbėjosi su Pairo ir jie kalbėjosi apie „paslaptingą“ pasaulį, kuris davė Kurapika kai kurie įkalčiai ir faktai.

1999
Animaciniame seriale Kurapika nuo 1999 m. Kurta turi šviesią odą, tankius antakius, įskaitant vidutiniškai šviesius plaukus su mėlynomis pilkomis akimis. Jo akys švyti gražia ir geidžiama raudona spalva, kai jis jaučia intensyvias emocijas. Pirmą kartą pasirodęs seriale, jis vilki mėlyną barzdą, papuoštą oranžinės spalvos apvadu, o po ja dėvi baltą treniruočių kostiumą. Jis pakeičia savo rūbą ir treniruočių kostiumą Yorknew City lanko metu. Jos batai yra periwinkle spalvos kiniško stiliaus plokščiapadžiai.
Kurapika taip pat nešioja unikalų auskarą, papuoštą rubinu ant kairės ausies. Išmokęs Neną, jis pradeda naudoti juodus kontaktinius lęšius, kad paslėptų raudonas akis.
2011
2011 m. animaciniame seriale Kurapika Kurta turi šviesią odą, storus antakius, šviesius plaukus ir tamsiai pilkas akis. Jo akys švyti gražia ir geidžiama raudona spalva, kai jis jaučia intensyvias emocijas. Pirmą kartą pasirodęs seriale, jis vilki mėlyną tašką, puoštą raudonu apvadu, o po juo – baltą treniruočių kostiumą. Jis pakeičia savo rūbą ir treniruočių kostiumą Yorknew City lanko metu. Jos batai yra periwinkle spalvos kiniško stiliaus plokščiapadžiai.
Kurapika taip pat nešioja unikalų auskarą, papuoštą rubinu ant kairės ausies. Išmokęs Neną, jis pradeda naudoti juodus kontaktinius lęšius, kad paslėptų raudonas akis.
Galios Kurapika žymiai padidės serijos eigoje. Hisoka pirmasis juo susidomėjo, laikydamas jį vienu iš „žaliųjų vaisių“, turinčių didžiulį potencialą. Nors iš pradžių jis buvo silpnesnis nei Killua, Per Yorknew City lanką jis tapo daug stipresnis už jį dėl savo Neno sugebėjimų. Jis yra vienas iš nedaugelio personažų (kiti yra Hisoka ir Silva) nužudęs liūdnai pagarsėjusios „Phantom Troupe“ narį ir labai galingą narį. Jo išskirtinis intelektas derinamas su koviniu meistriškumu ir geležine valia, kylančia iš jo troškimo keršto. Jis taip pat yra labai universalus, nes buvo pastebėtas naudojant įvairius ginklus.
Jo akistatos metu su Uvoginas, jis naudojo savo grandines per atstumą ir artimą kovą iš arti. Nors jis paprastai išlaiko ramų ir santūrų elgesį, jis yra linkęs netekti kantrybės, kai įvardijama Fantomų trupė ir dažnai negali susivaldyti.

Padidėjęs stiprumas: Po treniruotės val Zebulo, Kurapika sėkmingai atidarė pirmąsias Bandymo vartų duris, kurių bendras svoris – 4 tonos. Jo jėgos sustiprėja, kai akys nusidažo raudonai: net vaikystėje jis įniršęs galėjo sumušti tris smogikus. Su Nenu jo smūgiai tampa destruktyvesni, iki tokio lygio, kad jis gali ne tik sukelti skausmą Uvoginui, nors pastarojo kūnas yra nelaidus kulkoms, bet ir padaryti jam žalos.
Padidėjęs greitis ir refleksai: Kurapika smogė Uvoginui kelis kartus, kol šis nespėjo sureaguoti, ir net įšoko į erdvę be slėptuvių. Jis gali gaudyti kulkas savo grandine, kuri, kaip pats teigė, gali sugauti taikinį 26 metrų atstumu per 0,5 sekundės.
Patobulintas judrumas: Kurapika gali šokinėti kelis metrus ore ir akrobatiniais judesiais smogti priešininkams iš skirtingų kampų neprarasdamas pusiausvyros. Tai pirmą kartą įrodo, kai jis per egzaminą užšoka ant šviestuvo, kad būtų pasamdytas Light Nostrada o vėliau akistatoje prieš Uvoginą.
Didelis atsparumas skausmui: Galbūt dėl jo pasibjaurėjimo brigada ir jos visiško pasiryžimo laimėti kovą, Kurapika atrodo, kad Uvoginas sulaužo ranką beveik nenusivilęs. Tačiau anime, kadraiHisoka priversti jį kentėti.
Anime buvo parodyta, kad jis išsiugdė instinktus, kai vengė Neno gilės, nieko nežinodamas apie vidinę energiją, bet akimirksniu suprato, kad jam būtų buvę mirtina nukentėti. Jis taip pat turi didžiules žinias apie beveik viską – nuo psichologijos iki kitų kultūrų, istorijos iki teismo ekspertizės – tai savybė, kuri nustebino jo brolius, kai jis buvo dar vaikas. Dėl nenumaldomo naujų sąvokų troškulio jis greitai mokosi ir turi įspūdingą atmintį. Nors beviltiškose situacijose jis gali išlaikyti ramybę, jis vargu ar gali laikytis savo plano, kai kalbama apie „Phantom Troupe“ – iki tokio lygio, kai gali net užkliūti ir sukelti pavojų ne tik sau, bet ir savo draugams.

Kovos į rankas įgūdžiai: Nors neaišku, ar jis buvo tinkamai išmokytas kovos menų, jis sugebėjo įmušti kelis smūgius ir spyrius tokiam neginkluotose kovose besispecializuojančiam kovotojui kaip Uvoginas, beveik nepadarydamas žalos.
Meistriškumas valdyti nunchaku: Nežinomas jo galimybių mastas šioje srityje, Kurapika prieš išmokdamas Neną naudojo porą bokenų kardų, sujungtų viela, ir galėjo juos valdyti kaip nunčaku.
Kardo meistriškumas: Istorijos pradžioje pasirinktas ginklas Kurapika buvo bokken kardų pora, kuri 1999 m. anime slėpė du ašmenis. Jis parodė gebėjimą sumaniai juos panaudoti prieš Hisoka.
Grandinių naudojimo meistras: Kurapika yra labai įgudęs valdyti savo grandines. Jis gali juos judinti taip meistriškai, kad jos veikia kaip natūralūs jo galūnių pratęsimai, net gali per mažiau nei sekundę supainioti taikinius beveik 30 metrų atstumu. Grandinės yra tinkamos puolimo ir gynybos tikslams (dažniausiai Chain of Dowsing), taip pat imobilizuoti priešininką (Prison of Chains). Persunkti jo Nenu, jie įgyja neįprastą griaunančią galią, kaip komentuoja Uvoginas, kuri leidžia jiems lengvai sugriauti uolą.

Kurapika yra Materializacijos tipas, Nen vartotojas, kuris pagal savo įsivaizdavimą gali sukurti objektus iš nieko, tačiau jis tampa Specialistu, kai akys paraudo. Jis išmoko Neną per labai trumpą laiką, kaip teigia keli serialo veikėjai, ir yra laikomas labai įgudusiu vartotoju.
Ginklas, kurį jis materializuoja, yra unikalus: penkios grandinės, besitęsiančios iš kiekvieno dešinės rankos piršto. Kai kurie iš šių pirštų buvo specialiai sukurti atkeršyti Fantomų trupei. Naudojant apribojimus, kurie kelia pavojų jo paties gyvenimui, jo sugebėjimai buvo labai sustiprinti. Jis gali nuslėpti savo grandinę naudodamas In, kad surištų savo priešininką be jo žinios, kol bus per vėlu. Kai stygos yra materializuotos, jas galima tam tikru mastu išplėsti ir išpūsti. Kurapika taip pat gerai moka visas kitas Nen šakas, tinka tiek kovai, kaip Shu, ir analizei, kaip Gyo. Pakartotinis jo Scarlet Eyes naudojimas kartu su Nenu smarkiai apkrauna jo protą ir kūną, sukeldamas didelę nedarbingumo karščiavimą, kuris po Pakunoda, truko kelias dienas ir jo negalėjo numalšinti fleita Melodija.
Komentarai yra patvirtinami prieš paskelbiant.



Mums irgi nepatinka gauti krūvą el. laiškų. Mes jums pranešime tik apie naujienas ir akcijas!
Hunter x Hunter – tai Gon Freecss istorija – jauno berniuko, kuris sužino, kad jo tėvas, laikytas mirusiu, iš tiesų yra gyvas. Ir ne tik gyvas, bet ir garsus medžiotojas – profesionalus klajūnas, besispecializuojantis retų lobių paieškoje, neištirtų žemių tyrinėjime ir pavojingų asmenų medžioklėje.
Norėdamas po daugelio metų surasti ir sutikti savo tėvą, Gon nusprendžia pats tapti medžiotoju. Savo kelyje siekdamas gaut licencijuoto medžiotojo statusą ir net jau ją gavęs, Gon patenka į žemes ir įsivelia į keistesnius bei pavojingesnius išbandymus, nei kada nors būtų įsivaizdavęs.
Tačiau per šias sunkias keliones Gon pakeliui sutinka visokiausių draugų ir sąjungininkų. Be Gon Freeccs, istorija daugiausia seka dar du jaunuolius (nors kartais nukrypsta ir į šalutinius veikėjus, tokius kaip jų vyresnis medžiotojas draugas Leorio) Killua Zoldyck ir Kurapika.
Killua Zoldyck yra maždaug Gon amžiaus, tačiau jo auklėjimas buvo daug šiurkštesnis. Kilęs iš žudikų šeimos, jis nuo gimimo buvo mokomas žudyti ir kovose naudoti mirtiną jėgą. Tačiau dėl draugystės, kurią jis užmezgė su Gon medžiotojų egzaminų metu, ir iššūkių, kuriuos jiems teko įveikti kartu, jis tapo draugiškesniu Gon varžovu. Jis pavojingas, bet dabar dvejoja žudyti be priežasties.
Kurapika taip pat yra žmogus, turėjęs sunkų auklėjimą. Vienintelis išlikęs Kurta klano narys, kuris buvo persekiojamas dėl savo vertingų raudonų akių, suaktyvėjančių jam susijaudinus, jis tampa medžiotoju, kad atkeršytų grupei, kuri nužudė jo klaną ir pavogė jo akis. Jis taip pat yra pagrindinis paskutinės mangos arkos, „Succession Contest“, veikėjas, nes turi paskutinę Kurta akių partiją.