Jellal is een jonge man met blauw haar en een rode tatoeage boven en onder zijn rechteroog, die hij al sinds zijn kindertijd heeft.
Als alter ego van Jycrain kleedt hij zich in een elegant maar eenvoudig gewaad, bestaande uit een lange witte geklede jas met zwarte strepen rond de randen en bovenarmen, een versierde opstaande kraag, grote bandjes verbonden met versierde gespen die de sluiting aan de voorkant vastmaken, een donker overhemd, bijpassende broek en schoenen. Hij draagt ook een ring aan zijn rechter middelvinger en heeft meestal het medaillon dat getuigt van zijn status als een van de Tien Heilige Magiërs om zijn nek, verborgen door de kraag van zijn jasje.

Jellal zelf wordt gezien in veel donkerdere kleding, zijn outfit bestaat uit een wit overhemd met een blauwe tint onder een donkerblauwe jas met capuchon met lichtblauwe randen, twee koorden met schildvormige hangers die aan de capuchon hangen en een opvallend gouden symbool aan de linkerkant van de borst, dat doet denken aan het teken van Fairy Tail, maar ook een eenvoudige, losse, donkere broek die in veterlaarzen is gestopt.
Onder deze kleding bevindt zich een speciaal gevechtspak voor melee-gevechten, ontworpen voor zijn Meteor Spell, waardoor zijn strakke en gespierde lichaam zichtbaar wordt. In de manga heeft dit kostuum de vorm van een nauwsluitende outfit. Deze outfit is donker op Jellals romp en midden van zijn armen, terwijl de rest, zoals de schouders, onderarmen en dijen, licht van kleur zijn. Op zijn schouder en heupen heeft Jellal kleine uitsteeksels op zijn outfit, die elk drie gaten hebben, die dienen om zijn aerodynamische inspanningen te ondersteunen. De rest van het pak is versierd met groepen van drie fijne lijnen op de armen en benen, met een dubbele set die de borst siert.

In de anime wordt zijn gevechtspak echter afgebeeld als een eenvoudig, nauwsluitend mouwloos paars shirt, gecombineerd met een extreem wijde blauwe cargobroek, bij elkaar gehouden door een lichtblauwe riem en handschoenen.
Tijdens het Great Magic Tournament, vermomd als zijn Edolas-tegenhanger, Mystogan, draagt Jellal dezelfde kleding als tijdens zijn tijd op aarde, en kiest hij er zelfs voor om de notenbalken van de voormalige S-Klasse Mage als de zijne te gebruiken.

Na gereanimeerd te zijn door Wendy Wonder, hij kreeg geheugenverlies en was bang voor de wereld. Hoewel hij zich zijn eigen identiteit niet herinnert, herinnert hij zich wel de namen vanErza en van Natsu Dragneel. Jellal wilde dood, hij dacht dat hij nog steeds een experiment was, maar hij was een beter mens geworden en wilde een manier vinden om zijn vreselijke daden goed te maken. Vervolgens werd Jellal een kalm en vredig persoon. Mavis Vermilion merkte zelfs op dat Jellal hetzelfde "hart" heeft als die van Fairy Tail.
Jellal is een rustige, volwassen, intelligente, nobele en vriendelijke man. Hij blijkt een opgewekte kant te hebben, aangezien hij ervan geniet zijn vrienden gelukkig te zien. Als "Mistgun" zorgt hij ervoor dat hij kalm en afstandelijk blijft, zodat niemand dat vermoedt Fairy Tail herbergt een ontsnapte gevangene. Terwijl hij voor de Crime Witch Guild werkt, wijdt hij zich aan het elimineren van duistere gilden. Desondanks beweert hij dat straffen altijd verdiend zijn omdat "Straf" het thema van hun gilde is.
Ondanks zijn nogal serieuze karakter kan Jellal ook zijn zelfbeheersing verliezen, bijvoorbeeld wanneer hij in hysterisch gelach uitbarst tijdens de Groot Magisch Toernooi, maar hij schaamde zich daarna en zei dat hij geen woorden had om zijn gevoelens van schaamte en verlegenheid te beschrijven.
Hemelse lichaamsmagie: Dit is krachtige magie gebaseerd op astronomische lichamen, zoals meteoren, sterren en zwarte gaten. Jellal genereert en manipuleert sterrenenergie uit zijn lichaam en gebruikt deze tegen zijn vijand. Jellal heeft blijk gegeven van een grote beheersing van deze specifieke vorm van magie.
Meteoor: Jellals lichaam is omgeven door een mantel van hemellichaammagie, waardoor hij met ongelooflijke snelheden door de lucht kan bewegen. Zelfs als iemand zijn traject zou kunnen detecteren, is het bijna onmogelijk om het te vangen. Dankzij zijn snelheid valt Jellal zijn tegenstanders aan met snelle, maar krachtige melee-aanvallen. Jellal draagt een speciaal pak onder zijn gewaad om deze specifieke spreuk beter te kunnen gebruiken. Tijdens Jellals gevecht tegen Jera Nekis verbaasde de snelheid die Meteor hem verleende zelfs Jet, een magiër die gespecialiseerd is in versnellingsmagie.

Grote Beer: In de lucht plaatst Jellal zijn twee armen op elkaar, met de wijs- en middelvinger van de bovenhand uit elkaar. Vervolgens worden zeven magische pilaren voor hem opgeroepen en verbinden ze zich, waardoor een soort constellatie ontstaat. Elke magische pilaar laat vervolgens een krachtige lichtstraal los op de tegenstander en vormt hetzelfde patroon op de grond voordat hij explodeert. Volgens Jellal is de vernietigende kracht van deze spreuk vergelijkbaar met die van een echte meteoor.
Altairis: Jellal kruist zijn armen boven zijn hoofd om de spreuk uit te spreken. Terwijl hij zich voorbereidt om de spreuk uit te spreken, worden alle nabijgelegen schaduwen naar hem toe getrokken en vormen een kleine zwarte bol die snel groter wordt voordat hij naar het doelwit uithaalt. De bol lijkt ongelooflijk compact te zijn en kan een enorme hoeveelheid zwaartekracht bevatten die alles op Jellals pad kan verpletteren.

Ware hemelse magie, sterrenvernietiging : Een aanval waarbij Jellal buigt en zijn handen naar beneden richt, met alle vingers gesloten behalve de wijs- en middelvinger. Vervolgens begint hij zijn rechterhand langzaam te bewegen totdat deze naar boven wijst, waardoor de wolken boven Jellal in cirkels beginnen te draaien, waardoor een soort cycloon ontstaat. In het midden van de wervelende formatie begint zich een heldere bol te vormen, die steeds groter wordt totdat er een enorme meteoor tevoorschijn komt, die snel naar de aarde valt in de richting van zijn beoogde doel. Wanneer de meteoor inslaat, is de kracht voldoende om een grote explosie te veroorzaken, die een groot gebied omvat en een krachtige orkaan van lucht vrijgeeft, die ook een grote krater achterlaat. Deze spreuk werd gebruikt om alle vier de leden van Oracion Seis te verslaan.
Gedachteprojectie: Jellal is in staat een gedachteprojectie van zichzelf te creëren, en daar is hij erg goed in. Hij slaagde erin de Magische Raad te laten geloven dat zijn projectie in feite een wezen was dat gescheiden was van hem, en hij slaagde erin hem lidmaatschap te verlenen van de Magische Raad en de Tien Heilige Magiërs. Zijn projectie is ook in staat een andere outfit te dragen dan Jellal.

Donkere magie: Dankzij zijn "bezit" in de handen van Zeleph, Jellal is een expert in het gebruik van duistere magie. Er werd getoond dat hij deze vorm van magie bijna uitsluitend gebruikte tijdens zijn gevecht tegen Erza, waarin hij toonde dat hij in staat was de spookachtige entiteiten te creëren die kenmerkend zijn voor deze vorm van magie, en deze te gebruiken om toe te slaan en te immobiliseren Erza met grote vaardigheid.
Donkere greep: Jellal beweegt zijn handen naar zijn tegenstander toe, van hem af. Een paar sterke, donkergekleurde armen komen dan uit een nabijgelegen oppervlak tevoorschijn en grijpen de tegenstander, waardoor hij wordt geïmmobiliseerd of gewurgd, afhankelijk van de bewegingen van Jellal zelf, die, nadat hij het doelwit heeft gegrepen, de spreuk met één hand kan beheersen. In de anime neemt de spreuk de vorm aan van een grote hoeveelheid rode glyphs, die de tegenstander omringen, om hem heen draaien en hem grijpen. Deze symbolen kunnen ook worden gebruikt om het doelwit de lucht in te tillen en naar Jellal te brengen.

Gevangenis van duisternis: Jellal creëert een sfeer van duistere magie in haar hand, voordat hij deze op haar doelwit afvuurt, waardoor verschillende fantomen vrijkomen die om haar heen kronkelen en haar bewegingen beperken. In de anime verplettert Jellal in plaats daarvan een bol die er anders uitziet in zijn hand, waardoor verschillende kleine massa's duistere magie worden opgeroepen die groeien en samenkomen om een bol rond het doelwit te creëren, waardoor hun bewegingen worden beperkt en pijn wordt toegebracht.
Zwarte straal: Jellal creëert een donkere bol die zich uitbreidt totdat deze verandert in meerdere tentakelachtige entiteiten die op het doelwit afstormen en bij contact spontaan barsten.
Uitbarsting van geesten: Jellal strekt zijn arm uit en laat een uitbarsting van geesten los op zijn tegenstanders. Ze lijken te leven, want wanneerErza Scarlett snijdt ze, ze vergieten bloed.

Terughoudendheid slang: Deze spreuk komt in de vorm van een slangentattoo. De slang wikkelt zich om het lichaam van het doelwit en knijpt en beperkt de beweging. Jellal gebruikte het Erza om het tijdens de offerceremonie te immobiliseren om weer tot leven te wekken Zeleph.
Vuurmagie: Jellal is in staat vuurmagie te gebruiken, een vorm van magie waarmee de gebruiker, zoals de naam al doet vermoeden, vuur kan genereren, manipuleren en controleren.
Vlam van misdaad: Wanneer deze spreuk wordt losgelaten, ontstaan er gouden vlammen in Jellals handpalm, waaraan hij geeft Natsu voor hem om ze te consumeren om Zero te verslaan. Door ze op te eten, Natsu ging de Dragon Force binnen, wat impliceert dat de spreuk ongelooflijk krachtig is. Volgens Jellal gebruikt het creëren van deze vlammen bijna al zijn magie.
Watermagie: Jellal kan Watermagie gebruiken, een vorm van magie waarmee de gebruiker, zoals de naam al doet vermoeden, water kan genereren, manipuleren en controleren.
Windmagie: Jellal is in staat windmagie te gebruiken, een vorm van magie waarmee de gebruiker, zoals de naam al doet vermoeden, wind kan genereren, manipuleren en controleren.
Aarde magie: Jellal kan Earth Magic gebruiken, een vorm van magie die, zoals de naam al doet vermoeden, de gebruiker in staat stelt de aarde te genereren, manipuleren en controleren.
Afgrondbreker: Een extreem krachtige spreuk die vier verschillende soorten elementaire magie gebruikt (vuurmagie, aardemagie, watermagie en windmagie) om de tegenstander aan te vallen.

Zelfvernietigingsspreuk: Een uiterst complexe spreuk die Jellal gebruikte om Nirvana te vernietigen en zelfmoord te plegen. Zonder kennis van de undo-code kan deze niet worden verwijderd. De maker van de spreuk en degene die deze aan Jellal heeft geleerd, Brain, was echter in staat deze magie te verdrijven zonder de code nodig te hebben.
Telekinese: Jellal heeft laten zien dat hij objecten in de lucht kan verplaatsen zonder ze aan te raken, zelfs via zijn gedachteprojectie, Jycrain, door een boek dat hij aan het lezen was naar zijn plaats op de plank te laten zweven. Aan de aanvallende kant heeft Jellal bewezen dat hij in staat is een doelwit op de gewenste manier te verplaatsen. Door zijn hand in de gewenste richting te bewegen, schiet hij het doelwit neer alsof hij het raakt. Dit levert blijkbaar een onzichtbare, krachtige, botte aanval op om het doelwit te raken; een aanval die sterk genoeg is om tegenstanders te doden en hun bloed te zuigen.
Telepathie: Jellal heeft aangetoond telepathisch met andere mensen te kunnen communiceren, waardoor hij zijn communicatie niet kan kapen.
Magische cirkels: Jellal creëert verschillende met runen bedekte magische cirkels boven zijn tegenstander, waardoor een geconcentreerde straal magische kracht vrijkomt die de vijand beschadigt.
Hand-tot-hand gevechten: Jellal bleek een competente ongewapende jager te zijn: terwijl zijn snelheid werd verbeterd door zijn Meteor-spreuk, viel Jellal aan en raakte op brute wijze gewond Natsu Dragneel herhaaldelijk met krachtige melee-aanvallen, zoals stoten en trappen.

Zwaardvechtkunst: Hoewel er zelden is getoond dat hij er een gebruikt, Jellal, net als zijn jeugdvriend Erza Scarlett, heeft sinds zijn jongere jaren bewezen dat hij op indrukwekkende wijze een zwaard kan hanteren. Terwijl hij een slaaf was in de Toren van de Hemel, kon hij de cel bereiken waarin hij zich bevond Erza werd door hemzelf gevangen gehouden, nadat hij alle bewakers had uitgeschakeld met een enorm zwaard dat hij van een van hen had afgepakt.
Enorme magische kracht: Er is aangetoond dat Jellal over een grote hoeveelheid magische kracht beschikt, genoeg om lid te worden van de Tien Heilige Magiërs, een groep die enkele van de sterkste magiërs van de aarde bevat, evenals een lid van de Magische Raad, het heersende lichaam van de Magische wereld; dit laatste ondanks zijn jonge leeftijd en zijn buitensporige karakter jegens zijn oudere collega-adviseurs. Dergelijke prestaties waren des te opmerkelijker omdat degene die deze titels ontving niet hem was, maar eerder het personage dat hij had gecreëerd met zijn gedachteprojectie, Jycrain, die een aanzienlijke hoeveelheid van Jellals magische kracht nodig had om actief te blijven.
Enorme duurzaamheid: Jellal is een zeer duurzame tegenstander, die heeft bewezen dat hij aanzienlijke schade kan oplopen zonder in te storten. Tijdens de gebeurtenissen in Tower of Heaven kon hij doorgaan met vechten nadat hij was voorbijgesneden Erza Scarlet, en na het ontvangen van een spervuur van magische spreuken van vuurdrakendoders Natsu Dragneel, hij kwam er ongedeerd uit.

Verhoogde sterkte: Jellal toonde aanzienlijke fysieke kracht, genoeg om een man met het postuur van Cobra met slechts één hand enkele meters van hem vandaan te laten vliegen; bovendien werd de prestatie uitgevoerd met een achterwaartse beweging, en Cobra zelf werd tegen Racer aan gebotst, waardoor hij daarbij wankelde.
Enorm uithoudingsvermogen: Jellals uitgebreide reeks spreuken wordt geleverd met het uithoudingsvermogen om ze bij volgende herschikkingen te gebruiken. Hij is duurzaam genoeg om de Flame of Crime te gebruiken, een spreuk die krachtig genoeg is om dit toe te staan Natsu Dragneel om deel te nemen aan de Dragon Force.
Scherpe intelligentie: Jellal is een intelligent, sluw en vindingrijk persoon die blijk heeft gegeven van een bijzondere vaardigheid in bedrog, omdat hij in staat is geweest om beide te misleiden. Erza Scarlett en de hele Magische Raad, die er zelfs in slaagde lid te worden. Hij toonde zich in staat intelligente plannen te maken en vooruit te plannen, en was de aanstichter van het plan om nieuw leven in te blazen Zeleph, van wie hij dacht dat hij dood was, en hij verleidde de Raad om onbewust voor hem te werken. Jellals natuurlijke intelligentie gaat gepaard met een enorme kennis en diep begrip van de wereld van magie.


Reacties worden goedgekeurd voordat ze worden gepubliceerd.


Natsu Dragneel is een van de helden van de geanimeerde mangaserie Fairy Tail. Hij krijgt de bijnaam The Salamander vanwege het feit dat hij Fire Dragon Slayer Magic gebruikt.

Erza Scarlett is een S-Klasse Mage of the Guild Fairy Tail bijgenaamd Titania, Koningin van de Feeën. Ook zij maakt deel uit van het team van Natsu.
Ook wij houden niet van een overload aan mails. We houden je gewoon op de hoogte van nieuwigheden en promoties!
In het mystieke land Fiore is magie een essentieel onderdeel van het dagelijks leven. Ontelbare magiegilden vormen het hart van alle magische activiteit en laten gelijkgestemde magiërs samenkomen en op werkverzoeken inspelen. Daaronder springt Fairy Tail eruit door zijn kracht, zijn geest en zijn familie.
Lucy Heartfilia is een jonge blonde vrouw op zoek naar sleutels die hemelse poorten openen, met de droom om een volwaardige tovenares te worden door lid te worden van de beroemde gilde "Fairy Tail", waaraan de manga zijn naam ontleent. Tijdens haar zoektocht ontmoet ze Natsu Dragneel en zijn partner Happy, een blauwe kat, die op zoek zijn naar de adoptievader van Natsu, de draak Igneel. Nadat ze door een man is bedrogen, wordt Lucy slachtoffer van een ontvoeringspoging, maar wordt ze gered door Natsu. Tot haar grote verbazing onthult hij dat hij lid is van Fairy Tail en nodigt hij haar uit om zich bij hen aan te sluiten. Op dat moment maakt Lucy voor het eerst kennis met de andere personages van de gilde, te beginnen met de magiër Grey Fullbuster en de charismatische Erza Scarlett. Samen, als een familie, bestrijden ze de krachten van het kwaad, helpen ze wie hulp nodig heeft en maken ze nieuwe vrienden, terwijl ze genieten van het eindeloze avontuur dat Fairy Tail heet.