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Genthru

Genthru (ゲンスルー, Gensurū) est l'ancien chef du groupe Bomber, dont les membres comprenaient Sub et Bara ; il faisait partie des joueurs qui tentaient de terminer le jeu Greed Island.  Il était également connu sous le nom de Bomber (爆弾魔ボマー, Bomā) parmi les joueurs de Greed Island Genthru sert d'antagoniste principal de l'arc Greed Island.

Apparence
Genthru est grand, très mince et a des bras maigres. Dans l'adaptation de l'anime de 1999, il a des cheveux roux brunâtres, tandis que l'adaptation de l'anime de 2011 lui donne des cheveux blonds. Il a un menton pointu et des lunettes anguleuses qui lui donnent un air diabolique, complétant son menton et ses pommettes.

Personnalité

Au début, Genthru se montre doux, amical et désireux d'arrêter Bomber et de terminer le jeu, mais après s'être révélé être le véritable Bomber, il montre son vrai visage.

Genthru aime tuer. Il manque de compassion pour les gens en général, à l'exception de ses coéquipiers Sub et Bara. Cela se voit lorsqu'il se porte volontaire pour lancer le dé à risque alors qu'un de ses compagnons est déjà prêt à le faire, invoquant une promesse de "partager les risques équitablement". Plus tard, il accepte également de remettre une carte "Souffle de l'archange" à Gon et compagnie, à condition qu'ils utilisent un double du "Souffle de l'archange" pour guérir Bara.

De ce fait, il est extrêmement orienté vers lui-même et est capable de commettre des actes de massacre à la limite du terrorisme sans aucune hésitation ni difficulté. Genthru désarme également ses ennemis grâce à son sang-froid constant - il ne perd que rarement son calme. Genthru est très observateur et analytique, ce qui montre que, malgré sa soif de sang et son mépris des conséquences, il ne se lance pas dans des situations imprudentes. Il prend le temps d'élaborer un contre-plan lorsque le groupe de Tsezguerra utilise des tactiques de fuite contre lui et a tendance à combattre stratégiquement, ne s'engageant dans une action ou une attaque que lorsque le risque est le plus faible. 

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Cependant, bien que stoïque et calme la plupart du temps, Genthru peut être ébranlé et même enragé par son comportement imperturbable. L'insistance de Genthru à planifier ses actions révèle également son aversion pour les choses qui ne se déroulent pas comme prévu. Il est souvent pris au dépourvu lorsque les choses ne se déroulent pas comme il l'attend, comme lorsque Gon est conscient de ses capacités depuis le début et que Genthru se met en colère alors que Gon a prévu de contrer ses capacités, par exemple en l'aspergeant d'essence pour l'empêcher d'utiliser la Petite Fleur (ce qui aurait pour effet de mettre le feu à Genthru à cause de l'explosion).

 

Au-delà de la colère, Genthru peut manifester de la peur ou de la terreur face à une défaite certaine ou à des adversaires qu'il ne peut pas comprendre sur le plan psychologique. Il a eu peur lorsque Gon n'a montré aucune peur de la mort et a pensé que Gon était fou lorsqu'il a continué à se battre même avec sa main arrachée. Il était complètement terrifié et criait lorsqu'il était piégé et que Gon était sur le point de le frapper avec son attaque Rock.

Histoire

Genthru a été recruté par Battera pour battre le jeu Greed Island. Il est possible qu'il soit un Hunter, bien que cela ne soit pas confirmé.

Gon et Killua ont appris l'existence de Bomber lorsqu'ils ont vu le cadavre de Jeet, qui a été tué par Bomber. On a demandé à Gon et Killua de rejoindre une alliance avec un groupe contenant Genthru et Nickes, mais Gon a refusé, estimant que c'était une insulte au jeu de son père de voler des cartes.

Plus tard, Genthru se révéla être le poseur de bombe, et dit à tout le monde qu'il avait placé une bombe à retardement sur eux. Lorsque Jispa l'a attaqué, Genthru l'a tué avec sa Petite Fleur. Après que Nickes ait remis toutes les cartes collectées par l'alliance, Genthru, ainsi que ses associés Sub et Bara, ont tué tous les membres.

Genthru et ses compagnons ont continué à voler des cartes. Il a également kidnappé des joueurs et les a forcés à risquer leur vie en utilisant la carte "Risky Dice". Ils étaient surtout en compétition avec le joueur Tsezguerra. Tsezguerra a proposé un échange avec Bomber, mais Genthru avait des captifs déguisés en Sub et Barra, afin qu'ils puissent voler les cartes de Tsezguerra. 

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Après que Gon et ses amis aient gagné la carte "Plot of Beach", Genthru exigea qu'ils lui donnent la carte. Il révéla qu'il avait assassiné tous leurs anciens alliés, ce qui rendit Gon furieux et le défia. L'équipe de Tzeguerra et celle de Genthru ont commencé à utiliser des tactiques de guérilla l'une contre l'autre, en collectant des cartes de sorts pour se téléporter constamment et attaquer l'autre.

Après que Tsezguerra ait quitté le jeu, Genthru a défié l'équipe de Gon. Après les avoir poursuivis avec des cartes de sort, les équipes se sont séparées, Gon combattant Genthru, et Killua et Biscuit combattant Sub et Barra.

Genthru et Gon ont commencé à se battre l'un contre l'autre. Gon était tellement en colère contre Genthru qu'il a temporairement ignoré le plan qu'il avait établi pour vaincre Genthru, et l'a affronté en un contre un. Genthru essayait d'utiliser la Petite Fleur, mais Gon le contrait sans cesse. Pendant qu'ils se battaient, Gon a permis à Genthru de se faire exploser les mains au niveau du poignet, afin de pouvoir lui donner un coup de pied. Genthru a fait semblant de se rendre, mais a ensuite écrasé la gorge de Gon pour qu'il ne puisse pas invoquer ses cartes. Gon a trompé Genthru et a ouvert une fosse cachée. Gon a alors invoqué un rocher pour qu'il tombe dans la fosse, tout en s'esquivant par un tunnel latéral. Lorsque Genthru a été piégé, il a tenté de se rendre, mais Gon l'a frappé avec son Janken.

Après avoir vaincu Genthru, Sub et Barra, Gon et ses amis refusèrent de les tuer. Genthru leur demanda d'utiliser le Souffle d'Ange pour guérir Barra, qui avait été blessée par Biscuit, et ils acceptèrent.

 

Nen

Genthru est de type Matérialisation avec des compétences remarquables dans trois, voire quatre, autres types de Nen, combinant sa catégorie naturelle avec l'Émission et la Manipulation dans une de ses capacités Nen et éventuellement la Transformation dans une autre. Un souffle de Petite Fleur transportant 20% de son aura fut capable d'arracher la peau du bras de Gon, là où ce dernier avait concentré 30% de sa propre aura. Plus impressionnant encore, Genthru a réussi à rester conscient malgré le fait qu'il n'avait que 10% de son aura répartie sur l'ensemble de son corps pour se défendre contre un coup de pied de Gon portant 70% de son aura.

Ces exploits, ainsi que la capacité de Genthru à blesser quelqu'un du Renforcement comme Gon avec ses seuls coups, pourraient témoigner d'une certaine maîtrise du Renforcement. Ses capacités offensives et défensives sont encore renforcées par sa grande quantité d'aura et ses réserves. En dehors de ses capacités Nen, Genthru a démontré qu'il maîtrisait le Ken et, par conséquent, le Ten et le Ren. Il utilise aussi amplement le Gyo pour se protéger des effets de la Petite Fleur. 

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Petite Fleur - Type de Nen: Inconnu
Genthru donne à son aura des propriétés explosives, créant de petites détonations mortelles dans ses paumes. Il utilise cette capacité en saisissant un adversaire et en déclenchant l'explosion. Si la capacité est utilisée sur le visage de l'adversaire et qu'il ne se protège pas correctement, sa bouche, son nez et ses yeux seront irrémédiablement soufflés, tandis que les explosions près des doigts les feront exploser, et partout ailleurs, les muscles et les nerfs sous la peau seront endommagés au-delà de toute récupération. En dehors du combat, Genthru utilise cette capacité comme un moyen de dissuasion pour menacer les autres joueurs ou les décourager d'essayer de le toucher.

 

L'une de ses faiblesses est que Genthru doit protéger ses propres mains avec plus d'aura qu'il n'en utilise pour détoner, ce qui rend Little Flower nettement moins puissant que Countdown et permet de deviner quand il cherche à faire une feinte en utilisant Gyo au moment du contact. Pour contrer ses adversaires avec cette capacité, Genthru peut libérer Little Flower par les deux mains ; cependant, cela a pour conséquence de réduire sévèrement la quantité d'aura avec laquelle il peut protéger le reste de son corps, les proportions devenant 20% de son aura pour chaque souffle, 25% pour protéger chaque main, et seulement 10% partout ailleurs.

En raison de sa ressemblance avec d'autres capacités basées sur des formes d'énergie ainsi que des explosions qui plafonnent la production d'aura de Genthru, il semble probable que cette capacité appartienne à la catégorie Transformation.


Compte à rebours - Type : Matérialisation, Emission, et Manipulation
Genthru peut attacher une bombe à une victime en suivant deux conditions, dans le désordre : il doit toucher la cible en prononçant le mot "Bomber" et expliquer ses deux capacités dans leur intégralité (et dans le bon ordre). La bombe est alors matérialisée et son compte à rebours démarre à 6000. Le compte à rebours est lié au pouls de ses victimes, le décompte s'accélérant si leur rythme cardiaque augmente. Lorsqu'il atteint 0, la cible explose de l'intérieur, l'explosion étant dix fois plus puissante que celle de Petite Fleur. Pour annuler cette capacité, la victime doit toucher Genthru et dire : " J'ai attrapé Bomber". Genthru peut faire exploser les bombes à tout moment en touchant les pouces avec Sub et Bara et en prononçant tous les trois le mot " Release " (解放りりース, Rirīsu). Bien qu'il soit de la Matérialisation, il utilise également l'Emission et la Manipulation pour rendre cette capacité possible.

Batailles

Genthru vs Jispa
Genthru vs Puhat
Genthru vs Sabazushi
Genthru vs Gon Freecss  

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