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Netero est d'abord caractérisé comme un aîné énergique, enjoué et parfois apparemment distrait. Mais Netero est légèrement fou ; il aime les défis et est excité par la perspective d'un ennemi redoutable. Cette étrange passion influe sur la façon dont il dirige l'Association des Hunters, testant fréquemment les limites physiques de ceux qui tentent de devenir Hunter. Biscuit Krueger qualifie même Netero d'"individu tordu", car il aime souvent confier aux Hunters en qui il a confiance des missions impossibles qui prendraient des années à accomplir. Netero a consacré sa vie aux arts martiaux et à la prière. Il fait preuve d'une grande fierté lorsqu'il s'agit de ses propres capacités et n'a aucun respect pour les faibles. Son but dans la vie est de trouver un adversaire digne de ce nom contre lequel il pourra se battre de toutes ses forces.
On ne sait pas grand-chose du passé de Netero. Il a été formé aux arts martiaux du Shingen-Ryu Kung Fu. Quelques années plus tard, à l'âge de 46 ans, il est allé s'entraîner dans les montagnes. Pendant son séjour, il a montré sa gratitude envers les arts martiaux et a fait une série de dix mille coups de poing et prières par jour. Le premier jour de son entraînement, il lui a fallu plus de dix-huit heures pour effectuer dix mille coups de poing. Après avoir accompli le rituel, il s'effondrait d'épuisement et tombait dans un profond sommeil, pour se réveiller et répéter les dix mille coups de poing le jour suivant. Cela devint la routine quotidienne de Netero pendant les deux années suivantes.
Un jour, après cette période, il s'est rendu compte que bien qu'il ait terminé ses dix mille coups de poing, le soleil ne s'était pas encore couché. Trois ans plus tard, à l'âge de cinquante ans, Netero était devenu capable de faire le rituel en moins d'une heure. Il consacra donc ce temps supplémentaire à la prière, ce qui le conduisit à l'illumination. Quelque temps plus tard, Netero descendit de la montagne, retournant au dojo où il avait commencé son entraînement, et démontra sa nouvelle force. Son séjour sur la montagne lui avait permis de frapper plus vite que la vitesse du son, au grand étonnement de ses spectateurs. Parmi son public se trouvait le Grand Maître du dojo, qui était ému aux larmes par la puissance brute et la grâce apportées par l'entraînement de Netero. L'homme s'est effondré aux pieds de Netero, le suppliant de le former et lui offrant le titre de Grand Maître à sa place. Netero a accepté, à la condition légère qu'on lui apporte d'abord de la nourriture.
Des années plus tard, Netero, alors âgé d'une soixantaine d'années, cherchait des adversaires dans son dojo, des combattants venus de partout, déterminés à le vaincre. Chaque challenger était vaincu à son tour, humilié par son incroyable puissance, mais ne manquait jamais de montrer son respect en s'inclinant. Quelques années plus tard, Netero a combattu le grand-père de Zeno Zoldyck, Maha Zoldyck, et a raconter cette histoire. En outre, Netero est devenu le 12e président de l'Association des Hunters. Il était également un ancien membre du groupe Seirin.
En tant que l'un des personnages les plus forts de la série, Netero fait preuve d'une force et d'une endurance incroyables pour son âge, comme le montre sa première apparition lorsqu'il fait un saut en chute libre de 60 pieds depuis le dirigeable du comité de jugement sans parachute et atterrit sans être blessé. Il est également un combattant très puissant au corps à corps, capable d'asséner des coups de poing dont on dit qu'ils sont aussi rapides que la vitesse du son. Netero possède également un excellent contrôle de ses muscles, capable d'empêcher la perte de sang d'une jambe coupée, et une grande coordination, à en juger par sa capacité à utiliser une construction Nen à 100 bras comme moyen d'attaque.
Immense endurance : Quand Netero était plus jeune, il a donné dix mille coups de poing en seulement 18 heures, et quand il a continué à le faire, le soleil ne s'était pas encore couché. Il a ensuite combattu de nombreux types de combattants différents pour le dojo pendant des jours et des jours. Il a encaissé deux blessures mortelles de Meruem, l'a combattu pendant une longue période en échangeant des milliers de coups, et lui a parlé normalement même après avoir épuisé toute son aura et malgré la gravité de ses blessures, montrant ainsi que son endurance est de premier ordre même à un âge avancé.
Contrôle musculaire fort : Netero est capable d'empêcher la perte de sang d'une jambe coupée et de continuer à se battre sans relâche.
Forte résistance à la douleur : Netero est très résistant à la douleur. Meruem lui a coupé le bras gauche et la jambe droite sans qu'il ne bronche, bien que son taux de transpiration ait légèrement augmenté.
Maître en combat au corps à corps : étant le grand maître du kung-fu Shingen-ryu, et étant également capable de délivrer des milliers d'attaques différentes avec le Bodhisattva Guanyin de type 100 en suivant les mouvements de sa propre main sur Meruem, Netero est présenté comme le meilleur combattant au corps à corps vu dans la série. Autre exemple : lorsque Netero avait 46 ans, il faisait 10 000 coups de poing par jour et il lui a fallu 18 heures pour terminer 10 000 coups de poing le premier jour. Deux ans plus tard, lorsqu'il a terminé les 10 000 coups de poing, le soleil ne s'était pas encore couché. Et à l'âge de 50 ans, il a terminé 10 000 coups de poing en moins d'une heure et a plus de temps pour prier. Grâce à cela, Netero peut aussi donner des coups de poing aussi vite que la vitesse du son. Il a également battu tous les combattants qui venaient l'affronter dans son dojo, quelle que soit leur puissance, prouvant ainsi son habileté.
Netero est un praticien du Nen extrêmement puissant, revendiquant le titre de l'utilisateur de Nen le plus puissant cinquante ans avant la série. On dit qu'en raison du flux extrêmement silencieux de son aura, il est impossible de lire son prochain mouvement. Bien que la quantité d'aura qu'il dégage soit immense, impressionnant les chasseurs chevronnés comme Morau, qui a déclaré avoir l'impression d'être transpercé par des aiguilles, Koruto a affirmé qu'elle était incomparable à celle des trois gardes royaux. Il a néanmoins réussi à éliminer Pitou en un instant et à blesser Meruem lui-même, démontrant ainsi sa maîtrise supérieure de cet art.
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Hunter x Hunter est l'histoire de Gon Freecss, jeune garçon découvrant que son père, que l'on croyait mort, est en fait vivant. Non seulement il est vivant, mais c'est un célèbre chasseur, un voyageur professionnel spécialisé dans la recherche de trésors rares, l'exploration de terres non identifiées et la chasse aux individus dangereux.
Afin de retrouver et de rencontrer son père après de nombreuses années, Gon décide alors de devenir lui-même un chasseur. Au cours de son périple pour devenir un chasseur licencié, et même après avoir obtenu sa licence, Gon est emmené sur des terres et se retrouve dans des expériences plus étranges et plus dangereuses qu'il ne l'aurait jamais cru possible.
Mais à travers ces voyages difficiles, Gon rencontre toutes sortes d'amis et d'alliés en cours de route.Outre Gon Freeccs, l'histoire suit principalement deux autres jeunes garçons (et prend parfois des tangentes autour de personnages annexes comme leur ami chasseur plus âgé, Leorio) Killua Zoldyck et Kurapika.
Killua Zoldyck a à peu près l'âge de Gon, mais il a reçu une éducation beaucoup plus rude. Issu d'une famille d'assassins, il a été entraîné depuis sa naissance à tuer et à utiliser la force mortelle dans les combats. Mais grâce à l'amitié qu'il a nouée avec Gon pendant les examens de chasseur, et aux défis qu'il a dû relever avec lui, il est devenu un rival plus amical pour Gon. Il est dangereux, mais hésite maintenant à tuer sans raison.
Kurapika est aussi quelqu'un qui a eu une éducation difficile. Seul survivant du clan Kurta, qui a été chassé pour ses précieux yeux écarlates qui s'activent lorsqu'il est ému, il devient chasseur pour se venger du groupe qui a tué son clan et volé ses yeux. Il est également le personnage principal du dernier arc du manga, le "Succession Contest", car il détient le dernier lot d'yeux Kurta.