KOSTENLOSER VERSAND FÜR JEDE BESTELLUNG
Ihr Warenkorb ist leer
Cheetus Aussehen ähnelte dem eines humanoiden Geparden und er war außerdem ziemlich groß und schlank. Seine Arme und Beine sind segmentiert, wie die vieler anderer Chimärenameisen der zweiten Generation. Seine Brust und Oberschenkel waren mit weißem Fell bedeckt und sein Kopf war mit langem violettem Haar bedeckt. Unter seinen Augen waren zwei violette Linien, ähnlich denen eines Geparden. Er trug auch einen Katzenmaulkorb. Cheetus einzige Kleidung bestand aus abgeschnittenen blauen Shorts.
Cheetu war sehr einfältig, selbstbewusst und arrogant. Er war im Allgemeinen sehr beeindruckt von seiner eigenen Geschwindigkeit. Anders als andere Chimärenameisen hatte Cheetu keine großen Pläne und war damit zufrieden, die Schnellste unter den anderen Ameisen zu sein. Cheetu kämpfte auch gern, nur um anzugeben und seine Fähigkeiten zur Schau zu stellen. Bei einer Konfrontation mit einer Gruppe Polizisten wartete Cheetu bis zum letzten Moment, um einem Kugelhagel auszuweichen, der auf ihn abgefeuert wurde. Dann zerstückelte er allen Angreifern die Finger und forderte sie auf, „morgen schnellere Leute mitzubringen“. Nachdem er Nen kennengelernt und kennengelernt hatte, zeigte Cheetu eine kreative Seite und versuchte immer, neue Fähigkeiten zu entwickeln, obwohl diese nicht immer effektiv waren. Nach ihrem ersten Kampf entwickelte sich zwischen ihm und Morel eine Rivalität, wobei Morel offen erklärte, dass er nur aufgrund von Cheetus Dummheit gegen ihn gewinnen konnte.
Chimärenameisenbogen
Nach einem Gespräch mit Zazan informiert Cheetu Koruto , dass ihre Männer mit mysteriösen Waffen getötet werden. Später konfrontieren Peggy und Koruto Cheetu und Hagya mit ihrem Hobby, Menschen zu töten. Cheetu behauptet, dass ihre Einheiten ihre Quoten einhalten und nur in ihrer Freizeit jagen, obwohl er andeutet, dass er keine genaue Zählung durchführt. Cheetu wird von Rammot zusammen mit den anderen Staffelführern gemäß Neferpitous Befehl in die Nen-Klasse eingeführt.
Er ist einer der Geschwaderführer, die bei Meruems Geburt anwesend sind. Als die Königin dem Tode nahe ist, fragt er sich, was sie tun sollen. Hagya weist darauf hin, dass es keine Rolle spielt, ob sie überlebt, da sie die Fähigkeit zur Fortpflanzung verloren hat, und Cheetu stellt sich auf seine Seite. Also verlässt er das Nest, um zum „Speed King“ zu werden und verschlingt Menschen am NGL-Grenzübergang. Er wagt sich nach Osten und aus dem Land heraus und gelangt in die Republik Rokario, wo er eine Stadt findet, die er aufgeregt als Futterplatz bezeichnet. Er beginnt, in Pata City zu wüten, und als die Polizei eintrifft, weicht er ihren Kugeln mühelos aus und reißt ihnen die Finger ab, wobei er anmerkt, dass sie zu langsam und ungeschickt seien, um eine Herausforderung darzustellen. Dann erklärt er, dass er am nächsten Tag wiederkommen werde und verlangt, dass sie schneller jemanden bringen, bevor sie in Richtung der Miera-Berge rennen.
Als er eine verlassene Straße entlangläuft, sieht er einen Mann vor einer Nebelwand stehen. Knuckle versucht, ihn zu treffen, aber Cheetu weicht sowohl seinem als auch Moraus Angriff aus. Er schlägt die beiden Jäger mit einer Salve von Schlägen nieder und behauptet, dass sie etwas besser seien als seine Gegner vom Vortag und dass sie sterben würden, ohne eine Chance zur Gegenwehr zu haben. Knuckle erwidert, dass Cheetus Schläge zu schwach seien, woraufhin die Ameise lacht und zu dem Schluss kommt, dass sie zu stolz sei, um eine Niederlage einzugestehen. Er schlägt sie erneut und ist amüsiert über Knuckles Versuch, ihn zu schlagen. Er erhöht seine Geschwindigkeit, bemerkt jedoch, dass es seinen Gegnern gelingt, ihm mit den Augen zu folgen und auf ihn zu zielen, obwohl sie noch zu langsam sind. Der Kampf macht ihm allmählich Spaß und er schlägt sie erneut nieder. Er behauptet, ihre Bemühungen seien vergeblich, weil ihr Körper mit ihren Reaktionen nicht Schritt halten könne, und fragt sie dann, wie sie ihn besiegen wollen. Knuckle antwortet, dass sie ihren Verstand und ihre Erfahrung einsetzen werden, und alle drei sind von Rauch umgeben.
Als sie ebenfalls drinnen stehen, begreift Cheetu, dass es sich nicht um Gift, sondern nur um eine Nebelwand handelt. Er erstarrt jedoch für einen Moment, als mehrere Kopien von Knuckle auf ihn losgehen, was das Original ausnutzt, um ihn zu treffen. Cheetu bemerkt, dass der Schlag überhaupt nicht wehgetan hat, ist aber verwirrt, als APR erscheint. Er verlangt von Knuckle, ihm zu sagen, was es ist, aber der Jäger verschwindet im Rauch. Bevor er sie erreichen kann, bringt Morau Cheetu zu Fall und versteckt sich ebenfalls. Der Rauch lichtet sich und Cheetu ist allein. Er rennt weg, entschlossen, APR zu verlieren. Er merkt jedoch bald, dass er ihm nicht davonlaufen kann. Keuchend unter einem Baum beschließt er, mehr über Nen zu erfahren und eine Kraft zu erlangen, die über reine Geschwindigkeit hinausgeht.
Die Hunter Association schickt einen Jäger hinter ihm her, aber Cheetu gelingt die Flucht. Am nächsten Morgen gelingt es ihm, dem Hinterhalt von Knuckle und Shoot zu entgehen, dank Furatta , der ihn rechtzeitig warnt. Dann trifft er Hagya, der sich nun Leol nennt und ihm anbietet, die APR zu eliminieren, wenn er ihm im Gegenzug bei einer Mission hilft, die ihm von der königlichen Wache anvertraut wurde. Als Cheetu erfährt, dass es sich bei dem Ziel um einen Jäger handelt, bemerkt er, dass es schwierig sei, mit ihnen umzugehen. Leol sagt ihm, er solle zum Palast gehen, wo Shaiapouf (Pufu) im Austausch für seine Loyalität eine Nen-Fähigkeit für ihn vorbereiten werde. Cheetu sagt, dass er Leol etwas schuldet und bemerkt, dass er immer die besten Plätze bekommt. Leol antwortet, dass er einst der König der Tiere war, was Cheetu zu der Annahme veranlasst, dass er offensichtlich versucht, die Krone zurückzuerobern.
Als er im Palast ankommt, entfernt Hina seinen APR und Shaiapouf verleiht ihm eine Nen-Fähigkeit. Er konfrontiert Morau erneut, während dieser Peijin beobachtet, und dank seiner neuen Macht transportiert Cheetu sie beide an einen Ort, den er materialisiert hat und der von der realen Welt isoliert ist. Er informiert den Jäger, dass er 8 Stunden Zeit hat, ihn einzuholen. Doch anstatt ihr nachzujagen, beginnt Morau, seine Umgebung zu erkunden und versucht, die Sanduhr zu zerbrechen. Nach dem Scheitern beschließt er, sich fünf Stunden auszuruhen, sehr zu Cheetus Bestürzung. Die Ameise beschließt, ihn zu provozieren, bis er ihn jagt. Nach vier Stunden wird ihm jedoch langweilig und er beginnt, ein Buch zu lesen. Morau steht auf und tut so, als wäre es vorbei, und Cheetu sieht ein Seil aus Rauch, das seinen Knöchel mit der Pfeife des Jägers verbindet. Er versucht vergeblich zu entkommen und das Seil zu zerreißen, während Morau ihn einholt.
In die Enge getrieben, entwickelt Cheetu eine neue Fähigkeit und beschwört eine Armbrust und ein Paar Klauen herauf. Er schießt auf Morau , der den Bolzen mit seinem Rohr mühelos abwehrt und erklärt, dass es für Cheetu sinnlos sei, eine Waffe zu besitzen, die langsamer sei als seine eigenen Beine und dass Cheetu aufgrund seiner Dummheit verlieren werde. Wütend stürzt sich Cheetu auf ihn und sticht mit seinen Klauen auf ihn ein, doch sein Gegner entpuppt sich als Rauchklon. Der echte Morau erscheint hinter ihm und berührt seine Schulter, woraufhin sie beide nach Peijin zurückgeschickt werden. Aufgrund der Bedingungen seiner Fähigkeit kann Cheetu sie nicht noch einmal verwenden, aber das macht ihm nichts aus, da er einfach in den Palast zurückkehrt, um eine weitere von Shaiapouf zu holen, da er begierig darauf ist, erneut gegen Morel zu kämpfen.
Er verlässt den Kokon mit neuer Kraft, bevor das Extermination Team den Palast überfällt. In dieser Nacht überlebt Cheetu Dragon Dive unverletzt und trifft auf „ Ikalgo, verkleidet als Furatta“ und Bloster. Er testet seine neue Fähigkeit. Er macht sich auf die Suche nach Morau, schafft es jedoch nicht, das Smoky-Gefängnis zu betreten. Nachdem er Zeno entdeckt hat, folgt er ihm aus dem Palast und besteht darauf, gegen ihn zu kämpfen. Als er den Ärger des Attentäters sieht, bemerkt er, dass Zeno auch nicht sein Wunschgegner gewesen sei. Der Attentäter erkennt, dass Reden nichts bringt und sagt Cheetu, er solle sich umdrehen. Cheetu verspottet ihn sofort, bevor er von Silva von oben zu Tode gequetscht wird.
Als Chimärenameise ist Cheetu stärker als jeder normale Mensch. Sein Status als Staffelführer beweist, dass er sogar noch mächtiger ist. Als Staffelführer hatte er Autorität über seine Untergebenen, obwohl unklar ist, wie viel Einfluss er nach dem Tod der Königin behielt. Er kämpft und jagt, indem er seine Geschwindigkeit nutzt. Ob er seine Beute überrascht oder nicht, spielt keine Rolle: Selbst professionelle Jäger haben Schwierigkeiten, sich an seine Geschwindigkeit anzupassen. Er wäre unendlich viel gefährlicher, wenn er nicht viele Schwächen hätte, die alle auf seine Dummheit zurückzuführen sind: Cheetu ist so stolz auf seine Schnelligkeit, dass er nicht das Bedürfnis verspürt, zu planen oder sich auf seine Gegner zu konzentrieren; Darüber hinaus verfügt er kaum über analytische Fähigkeiten und achtet nicht auf seine Umgebung. Außerdem scheint er nicht in der Lage zu sein, die Macht seines Gegners einzuschätzen.
Verbesserte Stärke: Cheetu kann Finger abtrennen und einen menschlichen Schädel durchbeißen, während er so schnell rennt, dass normale Menschen ihn nicht wahrnehmen können. Als er aufhörte, sich zurückzuhalten, konnten mehrere seiner Schläge Knuckle und Morau bluten lassen.
Unergründliche Geschwindigkeit und Reflexe: Cheetus Haupteigenschaft ist seine enorme Geschwindigkeit, die es ihm ermöglicht, Kugeln leicht auszuweichen, nachdem sie die Haarsträhne auf seiner Stirn getroffen haben, und wiederholt zwei erfahrene Jäger zu treffen, ohne dass ihre Körper auf seine Höchstgeschwindigkeit reagieren konnten, obwohl sie es schafften, ihn etwa eine Minute nach Beginn des Kampfes mit ihren Augen zu verfolgen. Es kann im Handumdrehen Geschwindigkeiten von 200 km/h oder sogar mehr erreichen, und eine Geschwindigkeit zwischen 150 und 180 km/h scheint für es eine gelegentliche Reisegeschwindigkeit zu sein. Seine Reaktionen sind so schnell, dass es so schien, als würden Knuckle und Morels Bewegungen fast zum Stillstand kommen, was es ihm ermöglichte, ihre Geschwindigkeit ruhig zu kommentieren, während er ihren Angriffen auswich und konterte. Allerdings stellte sich heraus, dass Schock und starke Emotionen seine Ausweichfähigkeit beeinträchtigten.
Verbesserte Ausdauer: Cheetu kann über längere Zeiträume mit enormer Geschwindigkeit laufen, ohne müde zu werden, obwohl ihn die Beibehaltung eines für seine Verhältnisse hohen Tempos ziemlich schnell zu erschöpfen scheint.
Nahkämpfer: Er hat gute Nahkampffähigkeiten gezeigt, die es ihm zusammen mit seiner Schnelligkeit ermöglichten, es gleichzeitig mit Knuckle und Morel aufzunehmen. Außer beim Füttern scheint sein Kampfstil ausschließlich auf schnellen Stößen zu basieren, die er in rascher Folge ausführt und dabei auf den Kopf zielt, wenn er es ernst meint, und auch auf den Oberkörper, wenn er Spaß hat.
Cheetus Nen-Kategorie ist Materialisierung. Anders als einige autodidaktische Chimera-Ameisen wie Zazan und Rammot brauchte er Shaiapoufs Hilfe, um sein Nen zu kontrollieren und eine Nen-Fähigkeit zu erfinden, mit der bemerkenswerten Ausnahme, dass er Gyo unwissentlich in seinem Kampf gegen Morel und Knuckle einsetzte. Fangen ist einer der Angriffe, die Cheetu beherrscht. Damit kann Cheetu seine Gegner in eine andere Welt transportieren, wo sie eine Partie Fangen mit einem Zeitlimit von 8 Stunden spielen. Cheetu kann eine Miniaturarmbrust mit einem Klauenende materialisieren, um seine Gegner damit anzugreifen (die Armbrust selbst ist jedoch viel langsamer als die von Cheetu).
Tag - Typ: Materialisierung
Cheetu aktiviert diese Fähigkeit, indem er physischen Kontakt mit seinem Ziel herstellt. An diesem Punkt sind beide in einem künstlichen Nen-Raum eingeschlossen, der einer Savanne ähnelt und ungefähr die Größe eines Baseballfeldes hat. Der Raum ist durch eine mit Himmelsbildern bemalte Kuppel von der realen Welt isoliert. Sowohl Cheetu als auch sein Ziel stecken in diesem Raum fest. Um den Bereich zu verlassen, muss das Opfer der Fähigkeit Cheetu berühren, bevor ein Acht-Stunden-Timer abläuft (dargestellt durch eine riesige Sanduhr in der Mitte des Bereichs). Die Folgen eines Scheiterns werden nie enthüllt und es scheint, dass nicht einmal Cheetu weiß, was in diesem Fall passieren würde. Um diese Fähigkeit zu verstärken, stellt Cheetu die Bedingung, dass er diese Fähigkeit nicht noch einmal einsetzen kann, wenn er auch nur einmal erwischt wird.
Armbrust und Klauen – Typ: Materialisierung
Er ruft eine Miniaturarmbrust herbei, die an seinem Arm befestigt ist und am Ende auch eine Klaue hat, um Angriffe aus nächster Nähe zu erleichtern. Diese Fähigkeit erweist sich als vergebliche Geste, da die Armbrust viel langsamer ist als Cheetu selbst, sodass bei schnellen Bewegungen nur die Klaue nützlich ist.
- Ant-Chimera-Arc:
◦ Cheetu gegen die Polizei
◦ Cheetu gegen Morau McCarnathy und Knuckle Bine
◦ Cheetu gegen Morau McCarnathy
– (Zu Knuckle und Morau) „Ihr seid besser als die Typen von gestern. Nur ein bisschen.“
– (Zu Morau ) „Abschlagen! Jetzt bist du dran.“
– (Zu Morau ) „Schwindelig und verwirrt? Wir beginnen gleich mit einem besonderen Fangspiel.“
– (Zu Morau ) „Hey, schau mal her!!! Streck die Hand aus und berühr mich, ich fordere dich heraus! Steh auf! Oh, schau, wie nah ich bin!!!“
– In der Viz-Übersetzung wurde Cheetus Nen-Fähigkeit, Monroe Walk, in „Der blinde Fleck des Krieges: Tanz des Geparden“ umbenannt.
- Aus irgendeinem Grund – vielleicht aufgrund mangelnder Einsicht und Voraussicht bei der Entwicklung seiner Nen-Fähigkeit – waren Cheetus Fähigkeiten alle für ihn nachteilig und wirkten sich negativ auf seine Vorteile und Stärken aus.
◦ Die „Tag“-Fähigkeit hat eine festgelegte Spielzeit von maximal 8 Stunden, was das Spiel zu einem Kampf der Geduld macht und nicht zu einem Kampf der Geschwindigkeit und Dringlichkeit, wie er beabsichtigt hatte; und es hilft auch nicht, wenn Cheetu selbst sehr ungeduldig ist.
◦ Als er in einer verzweifelten Maßnahme, um seine Gegner daran zu hindern, ihn zu berühren und sein Fangspiel zu beenden, die Fähigkeit erfand, mitten im Kampf eine „Armbrust und Klauen“ zu materialisieren, dachte er nicht daran, dass die Pfeile viel langsamer fliegen als er und daher von seinem Gegner, der sich an seine Geschwindigkeit gewöhnt hat, leicht blockiert werden können, was die Fähigkeit letztlich nutzlos macht.
Intertextualität und Referenzen
– Der Hauptname von Cheetus neuester Nen-Fähigkeit, Monroe Walk, ist wahrscheinlich eine Anspielung auf die Schauspielerin Marilyn Monroe und ihren charakteristischen Gang.
Verschiedenes
– Cheetu hat denselben japanischen Synchronsprecher wie Sedokan in der Anime-Adaption von 2011.
Kommentare werden vor der Veröffentlichung genehmigt.
Wir erhalten auch nicht gerne viele E-Mails. Wir benachrichtigen Sie nur über neue Produkte und Aktionen!
Hunter x Hunter ist die Geschichte von Gon Freecss , einem kleinen Jungen, der entdeckt, dass sein totgeglaubter Vater in Wirklichkeit lebt. Er lebt nicht nur, sondern ist auch ein berühmter Jäger, ein professioneller Reisender, der sich auf die Suche nach seltenen Schätzen, die Erkundung unbekannter Länder und die Jagd auf gefährliche Individuen spezialisiert hat.
Um seinen Vater nach vielen Jahren wiederzufinden und zu treffen, beschließt Gon, selbst Jäger zu werden. Auf seinem Weg zum lizenzierten Jäger und sogar nachdem er seine Lizenz erhalten hat, wird Gon in Länder geführt, in denen er seltsamere und gefährlichere Erfahrungen macht, als er je für möglich gehalten hätte.
Doch auf diesen schwierigen Reisen trifft Gon unterwegs alle möglichen Freunde und Verbündeten. Neben Gon Freeccs dreht sich die Geschichte hauptsächlich um zwei andere Jungen (und schweift gelegentlich um Nebenfiguren wie ihren älteren Jägerfreund Leorio ab): Killua Zoldyck und Kurapika .
Killua Zoldyck ist ungefähr so alt wie Gon, aber er hatte eine viel strengere Erziehung. Er wurde in eine Familie von Attentätern hineingeboren und von Geburt an darauf trainiert, zu töten und im Kampf tödliche Gewalt anzuwenden. Aber durch die Freundschaft, die er während der Hunter-Prüfungen mit Gon schloss, und die Herausforderungen, die er mit ihm bewältigen musste, wurde er zu einem freundlicheren Rivalen für Gon. Er ist gefährlich, zögert aber jetzt, grundlos zu töten.
Auch Kurapika hatte eine schwierige Kindheit. Als einziger Überlebender des Kurta-Clans, der wegen seiner kostbaren scharlachroten Augen gejagt wurde, die sich aktivieren, wenn man sie bewegt, wird er zum Jäger, um sich an der Gruppe zu rächen, die seinen Clan getötet und ihre Augen gestohlen hat. Er ist auch die Hauptfigur im letzten Handlungsbogen des Mangas, dem „Succession Contest“, da er die letzten Kurta-Augen hält.