Su lugarteniente en esta última unidad es Marechiyo Ōmaeda. Después de ser ascendida a la Guardia Real, acogió a una estudiante, Kyoto Yamaharu, y la entrenó para alcanzar el mismo nivel que Soifon, si no más.
Apariencia
Suì-Fēng es una mujer relativamente baja y menuda, con ojos grises y cabello negro. Su cabello es corto, con dos largas trenzas atadas en tela blanca, cada una termina en un gran anillo dorado. Hace 110 años, el cabello de Suì-Fēng llegaba hasta los hombros y tenía una apariencia más suave. Viste un uniforme tradicional de capitán Shinigami con un haori sin mangas y un obi amarillo atado alrededor de su cintura. Debajo de su uniforme estándar de capitana Shinigami, Suì-Fēng lleva el uniforme de comandante en jefe del Onmitsukidō, que no tiene mangas y no cubre la espalda, aunque lleva largos brazaletes negros. En lugar de usar las sandalias Shinigami estándar con tabi, usa zapatos tradicionales chinos con calcetines blancos normales.
Personalidad
Suì-Fēng es leal, firme e inflexible en sus creencias. Es una gran trabajadora y adopta una postura moral firme: cree especialmente en obedecer órdenes. Generalmente es reservada y no es exactamente arrogante como su lugarteniente, aunque no deja de burlarse de sus oponentes o sonreír mientras pelea, un rasgo que también se ve en su predecesor. No dudará en lo más mínimo en acabar incluso con sus subordinados si se interponen en su camino. Ella elige ignorar a todos sus subordinados, incluido su teniente Ōmaeda, creyendo que la lucha personal fortalece el carácter. Suì-Fēng, como la mayoría de las mujeres Shinigami, es miembro de la Asociación de Mujeres Shinigami.
A Suì-Fēng le gusta el pescado, pero no la carne. También parece estar bastante obsesionada con Yoruichi y, a menudo, pasa su tiempo libre soñando con los días en que peleaban juntos y practicaban Shunpō. Durante un omake del Día de San Valentín, incluso intentó darle una caja de chocolates en forma de corazón sin mucho éxito y parece que le gusta cualquier cosa que parezca un gato negro, que es la forma alternativa de Yoruichi, y tiene una gran colección de gatos negros. mercancías. En uno de los capítulos de la Copa de Oro Shinigami, Suì-Fēng recibe un peluche con forma de gato negro de manos de Matsumoto, quien acaba de regresar de una misión en el mundo real. También sabemos que desde la reaparición de Yoruichi, ella comenzó a coleccionar accesorios para gatos e instaló calefacción por suelo radiante en las dependencias de la 2.ª División (los costos fueron cubiertos por su teniente). Un día Suì-Fēng parece admirar con cariño las fotos de Yoruichi. Más tarde, como parte del proyecto de colección de fotografías de la Asociación de Mujeres Shinigami, intenta tomar fotografías de Yoruichi desnudo mientras está distraída, pero falla estrepitosamente. Cuando la Asociación de Mujeres Shinigami tiene la tarea de diseñar un nuevo teléfono celular para las mujeres Shinigami, presentan un diseño que representa la cabeza de un gato negro con el cuerpo de una abeja (el gato representa a Yoruichi y la abeja la representa a ella), con una línea privada. eso le permitiría hablar con Yoruichi todo lo que ella quiera. La solicitud fue rechazada. Cuando Yamamoto encarga a los capitanes del Gotei 13 diseñar un videojuego de Shinigami, Suì-Fēng propone un juego cuyos protagonistas son Yoruichi y ella. Su lugarteniente, Ōmaeda, le dice claramente que ella es la única persona que jugará ese juego.
Suì-Fēng es una persona de increíble determinación, que no duda en hacer lo que sea necesario para completar una misión y derrotar a su enemigo. Un ejemplo de esto se puede ver durante su batalla con la Segunda Espada, luego de verse expuesta a un ataque, le ordena a su teniente que le quite el brazo sin dudarlo. Es muy raro que Suì-Fēng muestre signos de desesperación o emoción en el campo de batalla, excepto cuando trata con su antiguo maestro. A pesar de su actitud fría y su constante ataque hacia su teniente, ha mostrado cierto nivel de confianza en él (confiando en que él le proporcionará una distracción mientras lleva a cabo un plan). Su terquedad es tal que todavía parece sentir cierta aversión por Kisuke Urahara, ya sea porque Yoruichi se burlaba de él, o porque encontraba indisciplinado su comportamiento perezoso, o porque todavía lo culpa por abandonar a su mentor hace más de cien años. . Esto se demuestra cuando le pide a Hachigen Ushōda que coloque al dueño de la tienda en una barrera durante un mes a cambio de usar su Bankai por segunda vez en un día.
Poderes y habilidades
Maestro Hakuda
Como jefa del Onmitsukidō, debe ser muy competente en el combate cuerpo a cuerpo, algo en lo que se ha entrenado desde que se unió al Onmitsukidō. Posiblemente sea la combatiente cuerpo a cuerpo más hábil de toda la Sociedad de Almas, pudiendo luchar en igualdad de condiciones y tomar ventaja contra su mentor Yoruichi Shihōin. Puede bloquear y atacar a otros lo suficiente y es difícil ponerle las manos encima sin su permiso.
Gran poder espiritual
Como capitana de la 2.ª División, posee una gran cantidad de energía espiritual.
Maestro asesino
Como comandante en jefe del Onmitsukidō, Suì-Fēng es uno de los mayores maestros en el arte del asesinato. Es conocida por su capacidad para permanecer oculta. Gracias a Shunpo, neutralizó a los oponentes sin que pudieran verla, como lo hizo al atrapar las flechas de uno de los Villanos en batalla. También usó esta habilidad para acercarse sigilosamente a Aizen y capturarlo temporalmente antes de que escapara a Hueco Mundo. Ha estudiado todas las disciplinas del castigo con fuerza desde la infancia, incluido el veneno. Por eso, a lo largo de los años, ha desarrollado resistencia a casi todos los venenos que existen.
Fuerza fortalecida
Suì-Fēng es lo suficientemente fuerte como para enfrentarse a oponentes más grandes a pesar de su pequeño tamaño. Ella vence fácilmente a oponentes cuatro veces su tamaño. Demostró ser capaz de levantar grandes losas de escombros de concreto bajo los cuales estaba enterrada con poco o ningún esfuerzo.
Mayor durabilidad
Suì-Fēng es muy duradera, capaz de soportar patadas a edificios con fuerza suficiente para atravesar paredes y hacer que secciones enteras caigan encima de ella sin lesiones aparentes. Incluso sobrevivió cuando le cortaron el brazo izquierdo y permaneció activa para participar en la batalla.
Maestro Shunpo
Como jefa del sitio Onmitsukidō, también debe tener grandes habilidades shunpo. Se ha demostrado que casi sigue a su mentor Yoruichi Shihōin, pudiendo golpearla una vez con el Nigeki Kessatsu, pero no teniendo la oportunidad de hacerlo nuevamente debido a que Yoruichi es más rápido. Utiliza activamente su dominio de las técnicas Shunpo y es muy competente tanto en la evasión a corta distancia como a distancia. Por lo tanto, es casi imposible golpearla excepto para el luchador más avanzado. Obviamente, sus movimientos son tan rápidos que pocas personas podrían ver un ataque. Suzemebachi también señaló que su Shunpo es el más rápido de toda la Sociedad de Almas (excepto Yoruichi).
Clones
Suì-Fēng es capaz de crear al menos 15 clones de sí misma a la vez usando Shunpo, similar en principio a Gemelos Sonído de Zommari Rureaux. Aunque son indistinguibles de su verdadero yo e imitan sus movimientos, no parecen durar mucho.
Utsusemi (空蝉; Cigarra): Camino de Onmitsu, tercero de Shiho. Permite movimientos repentinos y de alta velocidad, dejando atrás al menos una imagen tangible.
Maestro espadachín
Suì-Fēng es una maestra en el manejo de la espada y, por lo general, solo usa su Zanpakutō cuando se enfrenta a un oponente con un arma desenvainada. Ella es única porque su estilo de lucha es diferente de los estilos tradicionales. Suì-Fēng sostiene la hoja horizontalmente, a lo largo de su brazo, en un agarre inverso, usando la hoja como una daga grande, apuntando hacia atrás, hacia la parte inferior de su mano. Todos los golpes se realizan moviendo el brazo hacia adelante como si se lanzara un puñetazo, mientras se mueve rápidamente la hoja alejándose del brazo hacia adelante en un amplio arco. También es muy buena bloqueando con la espada de esta manera. También lucha con maestría en el estilo normal, ya que domina dos variaciones de la lucha con espada.
Maestro estratega y táctico
Como comandante del Cuerpo Secreto Móvil y capitana de la 2.ª División, Suì-Fēng demostró ser una líder capaz. En varios momentos de la serie, Suì-Fēng ha demostrado ser perspicaz y astuta, capaz de comprender rápidamente cualquier situación que se presente y adaptarse a ella de forma eficaz. Suì-Fēng mostró una habilidad innata para determinar qué acciones tomar en combate. Las tácticas que emplea se basan en subterfugios y confusión. Ha demostrado que es capaz de dar a sus oponentes una falsa sensación de seguridad y permitirles subestimar sus habilidades. Una de sus tácticas habituales es evaluar las fortalezas y debilidades del oponente en medio del combate.
Experto en Kidō
Como capitana de la 2.ª División y comandante en jefe del Onmitsukidō Suì-Fēng, conoce bien el arte del Kidō, aunque prefiere utilizar shunpo y técnicas de combate cuerpo a cuerpo. Tiene la experiencia suficiente para poder combinarlo con otras técnicas de combate cuerpo a cuerpo.
Shunkō (瞬閧, Flash Cry; a saber, "Grito de guerra instantáneo")
Una técnica avanzada que combina el combate cuerpo a cuerpo y Kidō. Ella lucha rodeando su espalda y brazos con Kidō presurizado. El uniforme keisen no tiene espalda ni mangas porque se rasgan cuando se activa la técnica. Lo que sabemos hasta ahora es que puede permitirle neutralizar instantáneamente el movimiento de un oponente. La versión de la técnica de Suì-Fēng es nueva para ella e incompleta, su uso de Kidō comprimido no es visible. Tiene suficiente control para liberar la energía de Kidō como una explosión dirigida que es suficiente para causar un daño considerable al área circundante. Puede usar la técnica en un mayor grado más adelante, usándola para bloquear una explosión de luz devastadora y disiparla, luego para bloquear un ataque con espada y repelerlo con su mano desnuda, usando la energía de la técnica como una barrera a pesar de la fuerza de el manejador. Ha demostrado que puede concentrar la energía de la técnica Kidō bajo presión en áreas específicas de su cuerpo para hacer que la protección sea extremadamente más concentrada.
Zanpakuto
Suzumebachi (雀蜂; Hornet): en su forma sellada, se asemeja a un wakizashi con un mango amarillo que recuerda a un dao chino. Se mantiene enfundado horizontalmente detrás de la espalda baja de Suì-Fēng, suspendido por una cuerda.
shikai
desencadenado por el comando "Pica a todos los enemigos hasta matarlos" (尽敵螫殺, Jinteki Shakusetsu). Al agarrar a Suzumebachi con su mano derecha, toda la espada brillará de color blanco y se encogerá. Cuando el brillo emitido se apaga, se revela que Suzumebachi ahora ha tomado la forma de un guante negro y dorado que tiene una pequeña cadena que lo conecta a una hoja en forma de dardo en el dedo medio de Suì-Fēng. El "picadura" es aproximadamente el doble de largo que la longitud normal del dedo de Suì-Fēng, lo que aumenta ligeramente su distancia de ataque. Los colores y patrones del Shikai se parecen a los de un avispón, lo que encaja con el nombre Zanpakutō. De esta forma, Suzumebachi todavía es capaz de resistir los ataques de sable de un oponente, ya que Suì-Fēng puede bloquear los ataques entrantes con las partes de "dardo" y guantelete.
La habilidad especial de Shikai
Nigeki Kessatsu (弐撃決殺, Muerte en dos pasos) Primero, Suì-Fēng apuñala a su enemigo con la espada Suzumebachi. El ataque no sólo deja una herida bastante profunda, sino que también deja una marca en forma de mariposa en el cuerpo de la víctima. Esta marca, que se extiende desde el centro de la herida, conocida como Hōmonka (蜂紋華, cresta del avispón; es decir, "flor de la cresta de la abeja"), se convierte en el objetivo del segundo ataque de Suì-Fēng. Si se golpea en el mismo lugar que la primera vez, la persona inevitablemente morirá y así ilustra "La muerte en dos etapas". Cuando la habilidad surte efecto, una cresta más grande se despliega rápidamente a partir de las dos más pequeñas, destruyendo por completo el cuerpo de la víctima. Las crestas se mantienen por voluntad de Suì-Fēng y son imposibles de eliminar a menos que ella quiera; Cuando Yoruichi todavía estaba a cargo del Onmitsukidō, Suì-Fēng sólo pudo mantener las crestas durante media hora. La mecánica detrás de la habilidad de Suzumebachi no tiene efecto a través del punto de entrada sino a través del punto de contacto real con la superficie. Esta habilidad es causada por un veneno que secreta Suzumebachi. Cuando ingresa al cuerpo del objetivo, se propaga por todo su cuerpo en minutos o incluso segundos, destruyéndolo sin dejar rastro. El efecto del veneno tarda un poco más en funcionar en aquellos con mayor poder espiritual.
Contraveneno:
Suì-Fēng puede usar el mismo veneno que Suzumebachi secreta para Nigeki Kessatsu como contraveneno cuando se apuñala.
Bankai: Jakuhō Raikōben (雀蜂雷公鞭, Hornet Thunder Whip)
Su apariencia es la de una plataforma de lanzamiento de misiles blindada dorada que envuelve el brazo derecho de Suì-Fēng y sube por encima de su hombro para formar un escudo facial que usa para cubrir el lado derecho de su rostro. Todo el bankai consta de un gran cilindro dorado puntiagudo con marcas negras del doble de tamaño que las de la propia Suì-Fēng. Antes de activar su Bankai, Suì-Fēng envolvió un cinturón de metal pesado (Ginjōhan) alrededor del edificio en el que se encontraba, en preparación para el enorme retroceso del ataque y la poderosa explosión que resultó. Utiliza su Bankai tan raramente que ha permanecido prácticamente invisible para los miembros de la Sociedad de Almas; Incluso su propio lugarteniente afirma no haberlo visto nunca antes. Suì-Fēng explica que preferiría no utilizar su Bankai. Ella cree que esto ofende su orgullo como agente de operaciones encubiertas, porque "es demasiado grande para esconderse, demasiado pesado para moverlo y su ataque es demasiado llamativo para asesinarlo".
Habilidad especial Bankai
Al ser un arma a distancia de tipo artillería, Jakuhō Raikōben tiene la capacidad de lanzar el misil adherido a su base. Para hacer esto, Suì-Fēng primero debe levantar y apuntar el enorme misil, usando las ranuras de su protector facial para poder ver mientras lo hace. Una vez apuntado, pequeñas aletas se extienden desde numerosos puntos a lo largo del misil, antes de su lanzamiento. Luego rastrea su objetivo para realizar un ataque de precisión. Después de un ataque exitoso, el misil crea una explosión poderosa y masiva. La explosión que sigue a la detonación es lo suficientemente poderosa como para no sólo hacer volar a Suì-Fēng y su lugarteniente, sino también romper el cinturón de acero con el que estaba atada, aunque ambos se encuentran a una gran distancia de la explosión. Suì-Fēng es capaz de disparar más de un misil al mismo nivel de potencia. Este ataque tiene el límite normal de disparar no más de un misil cada tres días, lo que lo pone a prueba con mayor frecuencia.
Relaciones
La relación de Suì-Fēng con Yoruichi es una de las más dinámicas entre los Shinigami. Cuando Suì-Fēng vio por primera vez a Yoruichi en su juventud, lo comparó con la mirada de una diosa. Suì-Fēng admiraba la fuerza, la belleza y la nobleza de Yoruichi hasta el punto de que fue más allá de la admiración y se convirtió en un objeto de adoración. Suì-Fēng ascendió de rango y Yoruichi personalmente le pidió que fuera uno de sus guardaespaldas. Estar con Yoruichi hacía feliz a Suì-Fēng. Sin embargo, un día Yoruichi se fue sin previo aviso. Tal acción devastó a Suì-Fēng hasta el punto de sentirse traicionada. A partir de ese momento, Suì-Fēng entrenó para volverse más fuerte y poder detener a Yoruichi ella misma. Cuando Yoruichi regresó a la Sociedad de Almas, Suì-Fēng luchó contra ella para demostrar su superioridad. Sin embargo, Yoruichi era más fuerte. Al ver esto, Suì-Fēng rompió a llorar, preguntándose por qué Yoruichi no se la había llevado a ella también. Después de su pelea, se reconcilian y reparan su relación. En varios omakes, la relación de Suì-Fēng con Yoruichi se describe como infantil y algo obsesiva.
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La historia comienza con la repentina aparición de la shinigami Rukia Kuchiki en la habitación de Ichigo Kurosaki .
Ella se sorprende por la capacidad de este último para verla, pero su conversación es rápidamente interrumpida por la aparición de un "Hollow", un espíritu maligno. Después de que Rukia resulta gravemente herida al intentar proteger a Ichigo, intenta transferir la mitad de sus poderes a Ichigo para que pueda enfrentarse al Hollow en igualdad de condiciones. En cambio, Ichigo absorbe involuntariamente casi toda su energía, lo que le permite derrotar al Hollow con facilidad. Al día siguiente, Rukia aparece en la clase de Ichigo como un humano aparentemente normal, y le informa a Ichigo que absorber sus poderes la ha dejado varada en el Mundo Humano hasta que recupere su fuerza. Mientras tanto, Ichigo lleva a Rukia a su casa y reanuda su trabajo como Shinigami, luchando contra los Hollows y guiando a las almas perdidas a la Sociedad de Almas .
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