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Cheetu

Cheetu o Djido (ヂートゥ, Jītu) era una hormiga quimera basada en un guepardo y es el líder de escuadrón más rápido.

Apariencia

La apariencia de Cheetu se parecía a la de un guepardo humanoide, también era bastante alto y delgado. Sus brazos y piernas están segmentados, como los de muchas otras hormigas quimeras de segunda generación. Su pecho y muslos estaban cubiertos de pelaje blanco y su cabeza estaba cubierta de pelo largo de color púrpura. Debajo de sus ojos había dos líneas moradas, similares a las de un guepardo. También tenía hocico felino. La única ropa de Cheetu era un par de pantalones cortos azules.

Personalidad

Cheetu era muy ingenuo, confiado y arrogante. En general, quedó muy impresionado con su propia velocidad. A diferencia de otras hormigas quimera, Cheetu no tenía grandes planes y se contentaba con ser la más rápida entre las demás hormigas. A Cheetu también le gustaba pelear sólo para alardear y mostrar sus habilidades. Durante un enfrentamiento con un grupo de policías, Cheetu esperó hasta el último momento para esquivar una ráfaga de balas que le disparaban, luego desmembró los dedos de todos sus atacantes, antes de pedirles que "mañana traigan tipos más rápidos". Después de aprender e iniciarse en el Nen, Cheetu mostró un lado creativo, siempre intentando crear nuevas habilidades, aunque no siempre eran efectivas. Desarrolló una rivalidad con Morau después de su primera pelea, y este último afirmó abiertamente que la única razón por la que pudo ganarle fue por la estupidez de Cheetu.

Historia

Arco de la hormiga quimera
Después de hablar con Zazan , Cheetu le informa a Koruto que sus hombres están siendo asesinados con armas misteriosas. Más tarde, Peggy y Koruto confrontan a Cheetu y Hagya sobre su pasatiempo de matar humanos. Cheetu afirma que sus unidades cumplen con sus cuotas y sólo cazan en su tiempo libre, aunque da a entender que no lleva un recuento exacto. Cheetu es iniciado en Nen por Rammot junto con los otros líderes del escuadrón, según las órdenes de Neferupito .

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Es uno de los líderes de escuadrón presentes en el nacimiento de Meruem . Con la reina al borde de la muerte, se pregunta qué deberían hacer. Hagya señala que no importa si sobrevive, ya que ha perdido la capacidad de reproducirse, y Cheetu se une a él. Por tanto, abandona el nido para convertirse en el “Rey de la Velocidad” y devora humanos en la escala fronteriza de NGL. Se aventura hacia el este y sale del país, pasando a la República de Rokario, donde encuentra un pueblo al que con entusiasmo llama zona de alimentación. Comienza a arrasar la ciudad de Pata, y cuando llega la policía, esquiva fácilmente sus balas y les arranca los dedos, comentando que son demasiado lentos y torpes para ser un desafío. Luego afirma que regresará al día siguiente y exige que traigan a alguien más rápido antes de correr hacia las montañas Miera.

Mientras corre por una carretera desierta, ve a un hombre parado frente a una cortina de humo. Knuckle intenta darle un puñetazo, pero Cheetu evita su ataque y el de Morau. Golpea a ambos Cazadores con una andanada de golpes, afirmando que son un poco mejores que sus oponentes del día anterior y que morirán sin posibilidad de defenderse. Knuckle responde que los golpes de Cheetu son demasiado débiles, lo que hace que la hormiga se ría y concluya que es demasiado orgullosa para admitir la derrota. Los golpea de nuevo y le divierte el intento de Knuckle de golpearlo. Aumenta su velocidad, pero nota que, aunque todavía son demasiado lentos, sus oponentes logran seguirlo con la mirada y apuntarle. Empezando a disfrutar de la pelea, los noquea de nuevo. Afirma que sus esfuerzos son inútiles porque sus cuerpos no pueden seguir el ritmo de sus reacciones y luego les pregunta cómo planean derrotarlo. Knuckle responde que usarán su inteligencia y experiencia, y el humo los rodea a los tres.

Mientras también están adentro, Cheetu comprende que no es un veneno sino una simple cortina de humo. Sin embargo, se congela por un momento cuando varias copias de Knuckle saltan hacia él, lo que el original aprovecha para golpearlo. Cheetu comenta que el golpe no le dolió en absoluto, pero queda perplejo al ver aparecer a APR. Exige que Knuckle le diga qué es, pero el Cazador desaparece entre el humo. Antes de que pueda alcanzarla, Morau hace tropezar a Cheetu y se esconde también. El humo se disipa y Cheetu se queda solo. Huye, decidido a perder APR. Sin embargo, pronto se da cuenta de que no puede dejarlo atrás. Jadeando bajo un árbol, decide aprender más sobre Nen y ganar poder más allá de la pura velocidad.

La Asociación de Cazadores envía a un cazador tras él, pero Cheetu logra escapar. A la mañana siguiente, logra evitar la emboscada de Knuckle y Shoot gracias a Furatta , quien le avisó a tiempo. Luego conoce a Hagya, que ahora se hace llamar Leol, quien se ofrece a reprimir al EPR a cambio de su ayuda con una misión que le encomendaron los guardias reales. Al enterarse de que el objetivo es un cazador , Cheetu se da cuenta de que es difícil tratar con él. Leol le dice que vaya al palacio, donde Shaiapouf (Pufu) le preparará una habilidad Nen a cambio de su lealtad. Cheetu dice que está en deuda con Leol y comenta que él siempre ocupa los mejores asientos. Leol responde que alguna vez fue el rey de los animales, lo que lleva a Cheetu a pensar que obviamente está tratando de reclamar la corona.

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Cuando llega al palacio, Hina le quita el APR y Shaiapouf le da una habilidad Nen. Se enfrenta nuevamente a Morau mientras este último vigila a Peijin, y con su nuevo poder, Cheetu los transporta a ambos a un lugar en el que se ha materializado y que está aislado del mundo real. Le informa al Cazador que tiene 8 horas para alcanzarlo. Pero en lugar de perseguirlo, Morau comienza a explorar su entorno e intenta romper el reloj de arena. Después de fallar, decide descansar 5 horas, para consternación de Cheetu. La hormiga decide provocarlo hasta perseguirlo. Sin embargo, después de 4 horas se aburre y empieza a leer un libro. Morau se levanta, fingiendo que todo ha terminado, y Cheetu ve una cuerda hecha de humo que conecta su tobillo a la pipa del Cazador. Intenta escapar y romper la cuerda, en vano, mientras Morau lo atrapa.

Acorralado, Cheetu crea una nueva habilidad, conjurando una ballesta y un par de garras. Le dispara a Morau , quien fácilmente bloquea el cerrojo con su pipa, afirmando que no tiene sentido que Cheetu tenga un arma más lenta que sus propias piernas y que Cheetu perderá debido a su estupidez. Enfurecida, Cheetu corre hacia él y lo apuñala con sus garras, pero su oponente resulta ser un clon de humo. El verdadero Morau aparece detrás de él y le toca el hombro, enviándolos a ambos de regreso a Peijin. Debido a las condiciones de su habilidad, Cheetu no puede volver a usarla, pero no le importa ya que simplemente regresa al palacio para conseguir otra de Shaiapouf, ansioso por luchar contra Morau nuevamente.


Emerge del capullo con nuevo poder antes de que el equipo de exterminio asalte el palacio. Esa noche, Cheetu sobrevive ileso a Dragon Dive y se topa con " Ikalgo disfrazado de Furatta" y Bloster. Se va para probar su nueva habilidad. Va a buscar a Morau, pero no puede entrar en la prisión Smoky. Después de ver a Zenón , lo sigue fuera del palacio e insiste en luchar contra él. Al ver la molestia del asesino, comenta que Zenón tampoco era su oponente preferido. El asesino se da cuenta de que hablar no servirá de nada y le dice a Cheetu que mire detrás de él. Cheetu se burla de él instantáneamente antes de ser aplastado por Silva desde arriba.

Habilidades y poderes

Como hormiga quimera, Cheetu es más fuerte que cualquier humano normal. Su condición de líder de escuadrón demuestra que es incluso más poderoso que eso. Cuando era líder de escuadrón, tenía autoridad sobre sus subordinados, aunque no está claro cuánta influencia conservó después de la muerte de la reina. Lucha y caza usando su velocidad. Que sorprenda o no a su presa es irrelevante: incluso los cazadores profesionales tienen dificultades para adaptarse a su velocidad. Sería infinitamente más peligroso si no tuviera numerosas debilidades, todas ellas derivadas de su estupidez: Cheetu está tan orgulloso de su velocidad que no siente la necesidad de hacer planes ni concentrarse en sus oponentes. además, casi no tiene capacidad analítica y no presta atención a su entorno. También parece incapaz de medir el poder de su oponente.

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Fuerza mejorada: Cheetu puede cortar dedos y morder un cráneo humano mientras corre tan rápido que los humanos normales no pueden percibirlo. Cuando dejó de contenerse, múltiples golpes suyos pudieron hacer sangrar a Knuckle y Morau.

Velocidad y reflejos insondables: El rasgo principal de Cheetu es su gran velocidad, lo que le permite esquivar fácilmente las balas después de que impacten en el mechón de pelo de su frente, y golpear varias veces a dos cazadores experimentados sin que sus cuerpos puedan reaccionar a su velocidad máxima. , aunque lograron seguirlo con la mirada aproximadamente al minuto de iniciada la pelea. Puede alcanzar una velocidad de 200 km/h o incluso más en un instante, y una velocidad entre 150 y 180 km/h parece ser una velocidad de movimiento ocasional para él. Sus reacciones son tan rápidas que los movimientos de Knuckle y Morau parecieron disminuir hasta casi detenerse, permitiéndole comentar con calma sobre su velocidad mientras esquivaba sus ataques y contraatacaba; sin embargo, se descubrió que la conmoción y las fuertes emociones perjudicaban su capacidad para esquivar.

Resistencia mejorada: Cheetu puede correr a velocidades inmensas durante largos períodos de tiempo sin cansarse, aunque parece que mantener un ritmo rápido según sus propios estándares lo agota bastante rápido.

Combatiente cuerpo a cuerpo: Mostró habilidades decentes de combate cuerpo a cuerpo que, junto con su velocidad, le permitieron enfrentarse a Knuckle y Morau simultáneamente. Excepto cuando se alimenta, su estilo de lucha parece basarse exclusivamente en golpes rápidos que lanza en rápida sucesión, apuntando a la cabeza cuando está serio y también al tronco cuando se está divirtiendo.

No

La categoría Nen de Cheetu es Materialización. A diferencia de algunas hormigas quimera autodidactas como Zazan y Rammot, necesitaba la ayuda de Shaiapouf para controlar su Nen e inventar una habilidad de Nen, con la notable excepción de que inconscientemente usó a Gyo en su lucha contra Morau y Knuckle. Tag es uno de los ataques que tiene Cheetu. Le permite a Cheetu transportar a sus oponentes a un reino alternativo donde juegan al pilla-pilla con un límite de tiempo de 8 horas. Cheetu puede materializar una ballesta en miniatura con un extremo con garras para atacar a sus oponentes (sin embargo, la ballesta en sí es mucho más lenta que Cheetu).


Etiqueta - Tipo: Materialización
Cheetu activa esta habilidad al entrar en contacto físico con su objetivo, momento en el que ambos quedan encerrados en un espacio Nen similar a una sabana artificial, aproximadamente del tamaño de un campo de béisbol. El espacio está aislado del mundo real por una cúpula pintada con imágenes del cielo. Tanto Cheetu como su objetivo están atrapados dentro de este espacio. Para escapar, la víctima de la habilidad debe tocar a Cheetu antes de que expire un límite de tiempo de ocho horas (representado por un reloj de arena gigante colocado en el medio del área). Las consecuencias del fracaso nunca se revelan, y parece que ni siquiera Cheetu sabe qué pasaría en este caso. Para fortalecer esta habilidad, Cheetu establece la condición de que si lo atrapan solo una vez, no podrá volver a usar esta habilidad.


Ballesta y Garras - Tipo: Materialización
Invoca una ballesta en miniatura atada a su brazo, que también tiene una garra en el extremo para facilitar los ataques a corta distancia. Esta habilidad demuestra ser un movimiento inútil, ya que la ballesta es mucho más lenta que el propio Cheetu, por lo que sólo la garra es útil cuando se mueve rápido.

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Batallas

- Arco de la Hormiga-Quimera:
◦ Cheetu contra la policía
◦ Cheetu contra Morau McCarnathy y Knuckle Bine
◦ Cheetu contra Morau McCarnathy


Citas

- (A Knuckle y Morau) "Eres mejor que esos tipos de ayer. Sólo un poco".
- (A Morau ) "¡Etiqueta! Ahora es tuya".
- (A Morau ) "¿Aturdido y confundido? Estamos a punto de empezar un juego especial de pilla-pilla".
- (A Morau ) "¡¡¡Oye, mira aquí!!! Extiende la mano y tócame, ¡te reto! ¡Levántate! ¡¡¡Ooh, mira qué cerca estoy!!!"

Trivialidades

- En la traducción de Viz, la habilidad Nen de Cheetu, Monroe Walk, pasó a llamarse 'The Blind Spot of War': Dance of the Cheetah'.

- Por alguna razón, tal vez debido a una falta de perspicacia y pensamiento al desarrollar su habilidad Nen, todas las habilidades de Cheetu han sido desventajosas para él mismo, trabajando negativamente a su favor y sus fortalezas.

◦ La habilidad "Etiqueta" tiene un tiempo de juego establecido en 8 horas como máximo, lo que convierte el juego en una batalla de paciencia en lugar de una batalla de velocidad y urgencia como se pretendía; y tampoco ayuda cuando el propio Cheetu está muy impaciente.

◦ Cuando inventó la habilidad de materializar una "ballesta y garras" en medio de la batalla como medida desesperada para evitar que sus oponentes lo tocaran para terminar su juego de Tag, no pensó que las Flechas se movían mucho más lento que él y Por lo tanto, son fácilmente bloqueados por su oponente, que se ha acostumbrado a su velocidad, lo que finalmente hace que la habilidad sea inútil.
Intertextualidad y referencias

- El nombre principal de la última habilidad Nen de Cheetu, Monroe Walk, es probablemente una referencia a la actriz Marilyn Monroe y su característico caminar.
Diverso

- Cheetu comparte el mismo actor de voz japonés que Sedokan en la adaptación al anime de 2011.

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